by Cat.冷凍ミカン

試合中に時間管理が出来れば
裏取りやリスロックがしやすくなります。


※時間については、ラグなどで多少の誤差が出る場合有り


リスロックの例


RPGが消えるまでの時間  〜追加〜


17秒

なので、場合によってはリスタイミングにより、RPGが消えてしまいます。

回す時はこの時間に注意しながら回しましょう。

リスポン時間


10秒毎にリスポンする。

試合時間の下一桁で敵のリスポンを予測する事が出来る。
例)10:00でリスポンした場合、次回は9:50、9:40、9:30・・・と下一桁が0の場合にリスポンする。

攻守交替時などは、リスポン時間がずれる事がよくあるので、
自分が死んだ時に、リスポン時間を確認しておくといいよ。

無敵時間は5秒間(STORM NIGHTのみ3秒間
 

〜以下11/16追記〜

リスポンタイミング

最近、話題になっているのがリスの残り時間の表示が9からカウントダウンされる所、数秒経ってから9.8.7・・となる場合が
ありますがリスポンのタイミングが実は最長14秒の場合があります。←ここ重要

早く、リスポンをするには、リスポン時間と死んだ時の時間に関係があります。
  • リスポタイミングが0秒の場合
    • 下1桁5秒〜9秒で死ぬとそのままのタイミングでリスポン。
    • 下1桁0秒〜4秒の場合、+10秒追加のタイミングでリスポンします。

例えば、リスが0秒の時に「13;21」で死んだ時は「13:20」ではなく「13:10」でリスポンします。
「10:55」で死んだ時は「10:50」でリスポンという事になります。

なので、敵のUAVがついた時や、偵察を食らった時などは、上記のリスポンタイミングを見て、飛び出れば、少ない時間で復帰出来るという事になるわけです。

〜追記ここまで〜

偵察


UAV 偵察する側 8秒毎 される側 約10秒間 UAV付

UAVの偵察は、無敵時間は偵察できないので、リスポンの時間を見ながら偵察すれば、一杯撮れるよ。

航空支援でUAVの偵察は20秒間
 

各MAP最遅通過タイム

 
各チェックポイント通過時に、ごの時間までに通過すると、ゴール出来るぎりぎりの時間。(戦車破壊が無い場合)
言い換えると、この時間を過ぎると、どう頑張ってもゴール出来ないです。 ソース
 
STORM BLITS 第一ポイント 2:30/第二ポイント 1:17/ゴール 0:01

RISING DUST 第一ポイント 2:36(NIGHTは2:40)/第二ポイント 1:32/ゴール 0:01

BURNING TEMPLE 第一ポイント 3:33/第二ポイント 2:01/ゴール 0:01

SCORPION 第一ポイント 1:45/ゴール 0:01
 
 

戦車関連



戦車無敵時間 3秒間(RPGを撃ってもノーダメージ)
RPGBOXを開ける時間 4秒

修理完了までの時間  10秒(1人) 5秒(2人)










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Posted by sctstfrvxt 2013年11月14日(木) 10:30:53

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