最終更新: chatnoir777 2011年12月22日(木) 17:00:53履歴
試合中に時間管理が出来れば
裏取りやリスロックがしやすくなります。
※時間については、ラグなどで多少の誤差が出る場合有り
リスロックの例
10秒毎にリスポンする。
試合時間の下一桁で敵のリスポンを予測する事が出来る。
例)10:00でリスポンした場合、次回は9:50、9:40、9:30・・・と下一桁が0の場合にリスポンする。
攻守交替時などは、リスポン時間がずれる事がよくあるので、
自分が死んだ時に、リスポン時間を確認しておくといいよ。
無敵時間は5秒間(STORM NIGHTのみ3秒間)
〜以下11/16追記〜
リスポンタイミング
最近、話題になっているのがリスの残り時間の表示が9からカウントダウンされる所、数秒経ってから9.8.7・・となる場合が
ありますがリスポンのタイミングが実は最長14秒の場合があります。←ここ重要
早く、リスポンをするには、リスポン時間と死んだ時の時間に関係があります。
例えば、リスが0秒の時に「13;21」で死んだ時は「13:20」ではなく「13:10」でリスポンします。
「10:55」で死んだ時は「10:50」でリスポンという事になります。
なので、敵のUAVがついた時や、偵察を食らった時などは、上記のリスポンタイミングを見て、飛び出れば、少ない時間で復帰出来るという事になるわけです。
〜追記ここまで〜
各チェックポイント通過時に、ごの時間までに通過すると、ゴール出来るぎりぎりの時間。(戦車破壊が無い場合)
言い換えると、この時間を過ぎると、どう頑張ってもゴール出来ないです。 ソース
STORM BLITS 第一ポイント 2:30/第二ポイント 1:17/ゴール 0:01
RISING DUST 第一ポイント 2:36(NIGHTは2:40)/第二ポイント 1:32/ゴール 0:01
BURNING TEMPLE 第一ポイント 3:33/第二ポイント 2:01/ゴール 0:01
SCORPION 第一ポイント 1:45/ゴール 0:01
裏取りやリスロックがしやすくなります。
※時間については、ラグなどで多少の誤差が出る場合有り
リスロックの例
10秒毎にリスポンする。
試合時間の下一桁で敵のリスポンを予測する事が出来る。
例)10:00でリスポンした場合、次回は9:50、9:40、9:30・・・と下一桁が0の場合にリスポンする。
攻守交替時などは、リスポン時間がずれる事がよくあるので、
自分が死んだ時に、リスポン時間を確認しておくといいよ。
無敵時間は5秒間(STORM NIGHTのみ3秒間)
〜以下11/16追記〜
リスポンタイミング
最近、話題になっているのがリスの残り時間の表示が9からカウントダウンされる所、数秒経ってから9.8.7・・となる場合が
ありますがリスポンのタイミングが実は最長14秒の場合があります。←ここ重要
早く、リスポンをするには、リスポン時間と死んだ時の時間に関係があります。
- リスポタイミングが0秒の場合
- 下1桁5秒〜9秒で死ぬとそのままのタイミングでリスポン。
- 下1桁0秒〜4秒の場合、+10秒追加のタイミングでリスポンします。
例えば、リスが0秒の時に「13;21」で死んだ時は「13:20」ではなく「13:10」でリスポンします。
「10:55」で死んだ時は「10:50」でリスポンという事になります。
なので、敵のUAVがついた時や、偵察を食らった時などは、上記のリスポンタイミングを見て、飛び出れば、少ない時間で復帰出来るという事になるわけです。
〜追記ここまで〜
各チェックポイント通過時に、ごの時間までに通過すると、ゴール出来るぎりぎりの時間。(戦車破壊が無い場合)
言い換えると、この時間を過ぎると、どう頑張ってもゴール出来ないです。 ソース
STORM BLITS 第一ポイント 2:30/第二ポイント 1:17/ゴール 0:01
RISING DUST 第一ポイント 2:36(NIGHTは2:40)/第二ポイント 1:32/ゴール 0:01
BURNING TEMPLE 第一ポイント 3:33/第二ポイント 2:01/ゴール 0:01
SCORPION 第一ポイント 1:45/ゴール 0:01
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