「コーラムバイン」のwikiです チート コイン 攻略 鍵

本日も海外串刺して監視中
携帯や海外ホストで全部チェックのコーラムバイン攻略 固定     
コーラムバイン-Columbine-wikiへようこそ   
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携帯や海外ホストから全部チェックの荒らし状況
アフィリエイトウィルス付きURLに改竄、誘導し管理者権限を悪用し個人情報を抜き取ろうとする悪質な荒らしが発生中。
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新宿区 横浜市 旭川市 チキンはアメリカIPで常時監視中

お知らせ

ここはファン有志によって運営されている非公式wikiです。
このwikiに関する質問をくさすけに問い合わせるのはおやめください。




|コーラムバイン更新情報
5/11
・更新すると偽装してチェックします。

2/13(Ver0.99)
・戦闘で30ターンを超えると、ダメージ量がアップするように変更。

6/19(Ver0.97)
・大ぐもの魔法の効果が魔法攻撃力を上げていないとあまり効果時間が続かないように変更。

5/18(Ver0.96a)
・王様登場(毎週土・日)。[魔王の心(Lv61未満)・赤き魔王の心で固定?]
・月の初めに神器がリセットされる様になりました。
・赤き魔王の心のドロップ率を少しアップ
・山系クエストの並び順を変更。(天空城を上に)

4/27(Ver0.94)
・水属性の種族強化(HPアップ効果)を4%⇒3%に変更(合計32%⇒24%)。[バランス様子見]
・神器をリセットしました。

4/19(Ver0.93)
・反射の魔珠(防御力無視のダメージ)の効果を下げました。[バランス様子見]
 魔珠60で48.3%⇒魔珠60で30.96%の反射

3/25(Ver0.92)
・戦闘のターン数を41→51に増やしました。

1/11(Ver0.90)
・モルボの毒を、敵1体→敵2体、に変更。
・猫山等で1回戦目で敗退した場合は15分待機になります。

11/22
・土種族は、攻撃したときの反射ダメージが2/3に軽減されます。
・火種族は、会心の一撃が出た時の威力が他種族よりも少し強くなります。

|このwikiのお知らせ
・チャットに「プライベートチャット」機能追加。同じパスワードを入力した者同士でチャットができます。
 プライベートチャットの欄を空欄にしておけば、これまでと同じように利用できます。

 「今日も未読がないか監視だ・・・」
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