最終更新: tide_regulus 2015年04月21日(火) 21:58:56履歴
動く巨像サンティを仕留めたと言われる名槍
石像の呪いから解き放たれた槍は
その本来の力を取り戻した
サンティの槍を壊す
武器種別 | 斧槍 | 攻撃属性 | 斬撃/刺突 |
---|---|---|---|
物理攻撃力 | 233 | 物理カット率 | 40.0 |
魔法攻撃力 | 0 | 魔法カット率 | 10.0 |
炎攻撃力 | 0 | 炎カット率 | 30.0 |
雷攻撃力 | 0 | 雷カット率 | 30.0 |
闇攻撃力 | 0 | 闇カット率 | 35.0 |
毒効果 | 0 | 毒カット率 | 10.0 |
出血効果 | 0 | 出血カット率 | 10.0 |
カウンター力 | 120 | 石化カット率 | 10.0 |
強靭ダメージ | 35 | 呪いカット率 | 10.0 |
射程距離 | 0 | 受け能力 | 40 |
詠唱速度 | 0 | 耐久度 | 0 |
エンチャント | 可 | 重量 | 12.0 |
必要能力値 | 筋/技/理/信 20/22/-/- | 能力補正値 | 筋/技/魔/炎/雷/闇 -/-/-/-/-/- |
---|
片手モーションが槍の、両手モーションが両刃剣のようなモーションになる。
壊れた状態の武器であり、事実上耐久度が無限。
両刃剣の手数の多さ故の壊れやすさという欠点を完全に克服している。
手に入る時期は中盤だが、攻略でも使いやすく、特にノー篝火の縛りプレイでは頼りになるだろう。
補正のない武器なので、変質強化が効果的である。
特に粗製強化はデメリットなく攻撃力を上げられるのでオススメ。
ただし、無明派生は武器の元々の攻撃力が激減するためオススメできない。
補正がない分、必要筋力技量を満たすだけで十分な攻撃力が得られる。
槍、両刃剣と比較して強靭削り力が大きく、相手をとても怯ませやすい。
ただし片手で盾を装備しても盾チクはできない。
壊れた状態の武器であり、事実上耐久度が無限。
両刃剣の手数の多さ故の壊れやすさという欠点を完全に克服している。
手に入る時期は中盤だが、攻略でも使いやすく、特にノー篝火の縛りプレイでは頼りになるだろう。
補正のない武器なので、変質強化が効果的である。
特に粗製強化はデメリットなく攻撃力を上げられるのでオススメ。
ただし、無明派生は武器の元々の攻撃力が激減するためオススメできない。
補正がない分、必要筋力技量を満たすだけで十分な攻撃力が得られる。
槍、両刃剣と比較して強靭削り力が大きく、相手をとても怯ませやすい。
ただし片手で盾を装備しても盾チクはできない。
強化 | 攻撃力 物魔炎雷闇毒血 | カット率 物魔炎雷闇毒血石呪 | 能力補正 筋技魔炎雷闇 | 強化素材 | 費用 | |
---|---|---|---|---|---|---|
233/0/0/0/0/0/0 | 40.0/10.0/30.0/30.0/35.0/10.0/10.0/10.0/10.0 | -/-/-/-/-/- | ||||
+1 | 0/0/0/0/0/0/0 | 光る楔石 | 1 | 0 | ||
+2 | 0/0/0/0/0/0/0 | 2 | 0 | |||
+3 | 0/0/0/0/0/0/0 | 3 | 0 | |||
+4 | 0/0/0/0/0/0/0 | 4 | 0 | |||
+5 | 350/0/0/0/0/0/0 | 5 | 0 |
片手持ち | R1 | 一段目 | 槍と同様の突き攻撃。武器のリーチの分、非常に遠い間合いから攻撃を当てることができる。見た目に反した横方向への判定も槍譲りで健在である。 | |
---|---|---|---|---|
二段目 | 槍と同じ踏み込んでの突き。1段目を盾受けされた時の確定パリィに注意。 | |||
R2 | 一段目 | 通常の斧槍のモーションを素直に受け継いだ、武器を持ち上げて振り下ろす攻撃。リーチは長め。 | ||
二段目 | 通常の斧槍同様、前方180°をなぎ払う攻撃。 | |||
ローリング | 両刃剣と同様の、発生のとても早い3連撃。両刃剣のそれよりもリーチが長く、相手のローリングに引っ掛けやすい。 | |||
ダッシュ | 曲剣と同様の、飛び上がりながらの2回転縦斬り。曲剣のそれよりも圧倒的にリーチが長く優秀である。但し隙も大きく、先読みで前ローリングで避けられた場合反確でバックスタブをもらう他、盾受けされた時相手の持っている武器の出が早いとこれも反確で弱攻撃を食らう。長所と短所をよく理解し適切に用いたい。 | |||
↑+R1 | 通常のガード崩し。 | |||
↑+R2 | 前方に跳躍し、着地と共に前方に突きを出す。 | |||
両手持ち | R1 | 一段目 | 両刃剣と同様に連続で斬撃を繰り出す。両刃剣のそれよりもリーチが長め。 | |
二段目 | 両刃剣と同様の連続斬撃。 | |||
R2 | 一段目 | 両刃剣と同様の、武器を掲げて体と武器を回転させながら大きく踏み込んで横薙ぎに斬る。モーション中に180°方向転換可能で、リーチにも優れる。他の攻撃の後に繋げて繰り出すとモーション前半の体を回転させる動きが省略され、出が早くなる。 | ||
二段目 | 斧槍と同様の、タメてからの横薙ぎ2回転斬り。隙は大きいが、横への判定が強い。この攻撃まで繰り出すと相当のスタミナを消費してしまう点には注意。 | |||
ローリング | 斧槍と同様の、単純な斬りつけ。出が早い方ではないが、隙は大きくない。 | |||
ダッシュ | 斧槍と同様の、武器の遠心力に身を任せての3回大回転斬り。当たれば高威力だが、外せば反撃を貰う可能性が異常に高い。スタミナ消費も多いので、確実に当てる自信を以って繰り出すべきである。 | |||
↑+R1 | 通常のガード崩し。 | |||
↑+R2 | ジャンプ攻撃。モーションと攻撃力は片手と同じだが、スタミナ消費はこちらのほうが大きい。 | |||
L1 | 武器ガード。 | |||
L2 | こちらも武器ガード。この武器カテゴリではパリィはできない。 |
- カテゴリ:
- ゲーム
- FROMSOFTWARE
このページへのコメント
魔力派生は補正Dだからやはり粗製を超えないか。理力52で350+29
ps3では最強武器トップ3に入ってた覚えあるけど
ps4でもやっぱ最強なんかね
今も昔もサンティ槍の必要能力値分の筋力技量しかステ振らなければおそらく最強武器。
かわりに生命力・持久力・体力・適応力にガン振りすれば、そこそこの火力を確保しながら最大限の生存能力を発揮できるキャラが完成する。
初心者にもお勧めしたい良武器
遂に出なかったな...輪槍ではやはり満足出来なかったよ...
すげぇ!本当だ!
つるすべの所だとすぐ壊れる!
+5無明最低ステ31で犬を一撃で倒せんかった orz
速攻で粗製に戻す 笑