遊戯王対戦ソフト「DO(デュエルオンライン)」のカードデータに関するwiki

pburakkuba-ninngumajikku / 黒・爆・裂・破・魔・導
魔法カード・速攻
(1):元々のカード名が「ブラック・マジシャン」と「ブラック・マジシャン・ガール」となるモンスターがそれぞれ自分フィールドに存在する場合に発動できる。相手フィールドのカードを全て破壊する。(15AX:ぶらっくばーにんぐまじっく:ブラック・バーニング・マジック)

eiennnotamasii / 永遠の魂
罠カード・永続
「永遠の魂」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):以下から1つを選択してこの効果を発動できる。●自分の手札・墓地から「ブラック・マジシャン」1体を選んで特殊召喚する。●デッキから「黒・魔・導」または「千本ナイフ」1枚を手札に加える。(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分のモンスターゾーンの「ブラック・マジシャン」は相手の効果を受けない。(3):表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動する。自分フィールドのモンスターを全て破壊する。(15AX:えいえんのたましい)

burakkuba-ninngu / 黒・魔・導・爆・裂・破
魔法カード
(1):自分フィールドに「ブラック・マジシャン・ガール」モンスターが存在する場合に発動できる。相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。(15AX:ぶらっくばーにんぐ:ブラック・バーニング)

pi-sunowa / ピースの輪
魔法カード
(1):相手フィールドにモンスターが3体以上存在し、自分フィールドにカードが存在しない場合、自分ドローフェイズに通常のドローをしたこのカードを公開し続ける事で、そのターンのメインフェイズ1に発動できる。自分はデッキからカードを1枚選び、お互いに確認して手札に加える。(15AX:ぴーすのわ)

dennsetunoyogennsyama-rinn / 伝説の預言者マーリン
モンスター・星3・闇
魔法使い族・効果
攻撃力1400/守備力 500
「伝説の預言者マーリン」の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードをリリースして発動できる。デッキから「聖騎士」モンスター1体を特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分は「聖騎士」モンスターしか特殊召喚できない。(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。「聖騎士」Sモンスター1体をS召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。(3):墓地のこのカードを除外して発動できる。「聖騎士」Xモンスター1体をX召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。(EONK:でんせつのよげんしゃまーりん)

seikisibedhivie-ru / 聖騎士ベティヴィエール
モンスター・星4・光
戦士族・効果
攻撃力1600/守備力1500
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「聖剣」装備魔法カード1枚を墓地へ送る。(2):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、フィールドの「聖剣」装備魔法カード1枚と、そのカードを装備可能なモンスター1体を対象として発動できる。その装備魔法カードを正しい対象となるそのモンスターに移し替える。この効果は相手ターンでも発動できる。(EONK:せいきしヴぇでぃヴぃえーる)

seikisidennsetunosyuumaku / 聖騎士伝説の終幕
魔法カード
「聖騎士伝説の終幕」は1ターンに1枚しか発動できない。(1):相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、自分の墓地の、「聖騎士」モンスター1体とそのモンスターが装備可能な「聖剣」装備魔法カード1枚を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、その装備魔法カードを正しい対象となるそのモンスターに装備する。(EONK:せいきしでんせつのしゅうまく)

sukurannburueggu / スクランブル・エッグ
罠カード
(1):自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「ロードランナー」1体を選んで特殊召喚する。(AT09:すくらんぶるえっぐ:ろーどらんなー)

doradoragonn / 銅鑼ドラゴン
モンスター・星4・地
機械族・ペンデュラム
攻撃力 500/守備力2100
(このモンスターは通常モンスターである。)【Pスケール:青7/赤7】(JF15:どらどらごん:ドラ)

manndoragonn / マンドラゴン
モンスター・星5・地
植物族・ペンデュラム
攻撃力2500/守備力1000
(このモンスターは通常モンスターである。)【Pスケール:青2/赤2】(JF15:まんどらごん)

tatunoko / たつのこ
モンスター・星3・水
ドラゴン族・シンクロ/効果
攻撃力1700/守備力 500
(このモンスターは幻竜族である。)シンクロチューナー:チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上:S召喚したこのカードを素材としてS召喚をする場合、手札のモンスター1体もS素材にできる。(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードはこのカード以外のモンスターの効果を受けない。(JF15:たつのこ)

purezenntokoukann / プレゼント交換
魔法カード
(1):お互いのプレイヤーは、それぞれ自分のデッキからカード1枚を選んで裏側表示で除外する。このターンのエンドフェイズに、お互いはそれぞれ相手となるプレイヤーが除外したそのカードを自分の手札に加える。(JF15:ぷれぜんとこうかん)

sikomibakudann / 仕込み爆弾
罠カード
(1):相手フィールドのカードの数×300ダメージを相手に与える。(2):フィールドのこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動する。相手に1000ダメージを与える。(JF15:しこみばくだん)




burakkuba-ninngumajikku / 黒・爆・裂・破・魔・導
魔法カード・速攻
(1):元々のカード名が「ブラック・マジシャン」と「ブラック・マジシャン・ガール」となるモンスターがそれぞれ自分フィールドに存在する場合に発動できる。相手フィールドのカードを全て破壊する。(15AX:ぶらっくばーにんぐまじっく:ブラック・バーニング・マジック)

eiennnotamasii / 永遠の魂
罠カード・永続
「永遠の魂」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):以下から1つを選択してこの効果を発動できる。●自分の手札・墓地から「ブラック・マジシャン」1体を選んで特殊召喚する。●デッキから「黒・魔・導」または「千本ナイフ」1枚を手札に加える。(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分のモンスターゾーンの「ブラック・マジシャン」は相手の効果を受けない。(3):表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動する。自分フィールドのモンスターを全て破壊する。(15AX:えいえんのたましい)

burakkuba-ninngu / 黒・魔・導・爆・裂・破
魔法カード
(1):自分フィールドに「ブラック・マジシャン・ガール」モンスターが存在する場合に発動できる。相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。(15AX:ぶらっくばーにんぐ:ブラック・バーニング)

pi-sunowa / ピースの輪
魔法カード
(1):相手フィールドにモンスターが3体以上存在し、自分フィールドにカードが存在しない場合、自分ドローフェイズに通常のドローをしたこのカードを公開し続ける事で、そのターンのメインフェイズ1に発動できる。自分はデッキからカードを1枚選び、お互いに確認して手札に加える。(15AX:ぴーすのわ)




dennsetunoyogennsyama-rinn / 伝説の預言者マーリン
モンスター・星3・闇
魔法使い族・効果
攻撃力1400/守備力 500
「伝説の預言者マーリン」の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードをリリースして発動できる。デッキから「聖騎士」モンスター1体を特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分は「聖騎士」モンスターしか特殊召喚できない。(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。「聖騎士」Sモンスター1体をS召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。(3):墓地のこのカードを除外して発動できる。「聖騎士」Xモンスター1体をX召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。(EONK:でんせつのよげんしゃまーりん)

seikisibedhivie-ru / 聖騎士ベティヴィエール
モンスター・星4・光
戦士族・効果
攻撃力1600/守備力1500
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「聖剣」装備魔法カード1枚を墓地へ送る。(2):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、フィールドの「聖剣」装備魔法カード1枚と、そのカードを装備可能なモンスター1体を対象として発動できる。その装備魔法カードを正しい対象となるそのモンスターに移し替える。この効果は相手ターンでも発動できる。(EONK:せいきしヴぇでぃヴぃえーる)

seikisidennsetunosyuumaku / 聖騎士伝説の終幕
魔法カード
「聖騎士伝説の終幕」は1ターンに1枚しか発動できない。(1):相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、自分の墓地の、「聖騎士」モンスター1体とそのモンスターが装備可能な「聖剣」装備魔法カード1枚を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、その装備魔法カードを正しい対象となるそのモンスターに装備する。(EONK:せいきしでんせつのしゅうまく)




hyouteikashinessya- / 氷帝家臣エッシャー
モンスター・星4・水
水族・効果
攻撃力 800/守備力1000
(1):相手の魔法&罠ゾーンにカードが2枚以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。(VF14:ひょうていかしんえっしゃー)





nanana / ナナナ
(1):自分フィールドのレベル7またはランク7モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで700ポイントアップする。(PRTX:ななな)

kaba-to-kun / カバートークン
モンスター・星1・地
獣族・トークン
攻撃力   0/守備力   0
(トークンは通常モンスターとして扱う。)このトークンはリリースできない。「カバートークン」がモンスターゾーンに存在する限り、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。

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