電撃文庫 FIGHTING CLIMAX の攻略 Wiki です。

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プロフィール

「灼眼のシャナ」の主人公の一人兼ヒロイン
誕生日不明
年齢12歳前後(不老/実年齢15〜16歳)
身長141cm
体重36kg
血液型不明
性格至って生真面目で真っ直ぐで素直
口癖うるさいうるさいうるさい!
好きな食べ物カリカリモフモフメロンパン
称号炎髪灼眼の討ち手
武器贄殿遮那(にえとののしゃな)
コート夜笠
得意料理黒コゲのなにか(後にパンネンクックのみ作成可能に)

キャラクター解説





炎の刀であらゆる状況を打破するオールラウンダーキャラクター。
高速の飛び道具、リーチの長い牽制技など、使い易く強力な技が揃っているので、
どんなキャラにも優勢に立ち回ることができる。(公式サイトの解説より)

技にクセが少なく動かしやすいので、格闘ゲーム初心者にもオススメのキャラクター。
素早くキレのある立ち回りを得意とし、ゲージが溜まってからはコンボも高い火力を発揮するようになる。
鋭い空中ダッシュや判定の強いジャンプ攻撃を持つことから、特に空中戦に関しては全キャラ中最強と言っても過言ではない。

弱点らしい弱点はないが、切札が攻撃技でないため他キャラの様に一撃必殺の逆転技としては使いづらい点や
良くも悪くも解りやすい性能の為にネタ殺しや誤魔化しがしづらい点は他キャラと比べて劣ると言える。
これらはプレイヤー自身が工夫し、また腕を磨くことによって上手く補っていきたい。


CV:(釘宮理恵)/原作:(灼眼のシャナ)/著:(高橋弥七郎)/イラスト:(いとうのいぢ)

シャナを知らない人は下記サイト参照
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83...

カラー

カラー01
(御崎高校制服:冬)
カラー02
(御崎高校制服:夏)
カラー03カラー04
(大橋高校制服・逢阪大河)
カラー05カラー06カラー07カラー08
カラー09カラー10カラー11カラー12
カラー13カラー14
(セブンスドラゴン・侍女)

概要

長所

  • 素直な性能で誰にでもすぐ扱える
    • 癖の少ない技がひと通り揃っており、初心者でもすぐそれなりの動きができる
  • 牽制力の高さ、死角のなさ
    • 遠距離での飛焔、中距離の2B・5C、近距離での2Aを筆頭とした優秀な通常技による差し合いなど、距離問わず戦える
    • 横に強いJA、下に対して強いJB、上に対して強いJCと空中でも技が揃っており、癖のない空ダや飛焔の存在もあって空対空では無類の強さ
  • 奇襲能力の高さ
    • シャナの空ダは平行移動で癖がなく、攻撃判定の大きさ・持続に優れる大太刀はガードされてもEX飛焔でフォロー可能
  • 切り返し範囲の広さ
    • 2A・2B>5C・劫火・決戦奥儀と、反撃や差し込みの有効射程が非常に長い。甘い跳び込みを牽制するための大太刀の攻撃範囲もかなり広い
  • 可愛い
    • しかし、釘宮病発症の可能性があるため、短所でもあるので注意されたい

短所

  • 投げからの追撃手段の乏しさ
    • 投げから追撃できる手段がゲージ消費技を含めてもかなり限られる。
    • 投げによる崩しから直接大ダメージを与えることが難しい。
  • 高いゲージ依存性
    • 崩す手段や押し付ける技のフォローにはキャンセルサポートやEX飛焔がほぼ必須。
      • ゲージ回収能力が優秀とはいえ、乱用しすぎると肝心な場面で火力が出せない
  • 可愛い
    • うっかり見とれず、ケアレスミスに注意すべし

5分でわかるシャナ講座

  • どう立ち回るの?
    • とりあえず跳んでみる。JB・JCをブンブン振り回す
    • 地上の相手に触ったらA>B>C。ヒットしていたら劫火からコンボにつなぎ、ガードされていたらまたジャンプ
    • 将来的には簡単に跳べなくなるが、それはシャナのジャンプ行動が強く警戒される故であることをまず理解しよう
      • ジャンプ行動を強く警戒した相手には横からの攻めが通る。相手が何を見ているかを察することは対戦の基本。
  • 何振ればいいの?
    • 空中では、JA・JB・JCを当たりそうなタイミングで(JAは横、JBは下、JCは上方向に強い)
    • 地上では素直にABCか2A2B2C。中距離では2B5Cで牽制し、ヒット確認からC飛焔か劫火
    • 地対空は難しい局面が多いので、最初は技を出さないほうが良い。無理せずガードか、余裕があればダッシュで相手の足元を潜る。
  • コンボは?
    • とりあえず、(J攻撃>)ABC>AB(>双翼)と投げ>EX飛焔or決戦奥儀だけでOK
    • 空中の相手には、(JA)JBJC>2段ジャンプJBJC>C大太刀(>EX大太刀)
    • 余裕があれば4AB>追加攻撃からのエリアルコン(上記)も安定させておきたい
  • 起き攻めは?
    • 2A(下段)からのコンボ・4AB(中段)・投げ・2Aからの投げ・5Bからのジャンプなどを使い分ける
    • インパクトスキルやリフレクションガードなど、思ったより素直に攻めさせてくれないシステムが充実しているので、深追いはしないこと
  • 固めは?
    • 通常時は相手を固め続けることは難しい
    • 切り札効果中は、サポート・あらゆる通常技(主に2Aや5C)のジャンプキャンセル・空中ダッシュ・溜めJC>JBを駆使することで、強力なラッシュを仕掛けられる
  • 対空は?
    • 基本は後追いでジャンプしてのJAかJBで、ここからJBJC(>JBJC)>C大太刀のエリアルに持っていく(状況によってはいったん着地してからの5B拾い直しも可能)
    • 直接の大太刀(>フォローのEX飛焔)も距離とタイミングによっては比較的安定
  • クライマックスゲージの使い方は?
    • コンボダメージの底上げ(おもに双翼)や各種フォローのEX飛焔に
    • 安定した起き攻めをするため、ダウン技中のキャンセルサポートに
    • あまり機会はないが、単発の大技に決戦奥儀を合わせることもできる
  • 固められたら?
    • 基本はまずリフガで引き離す
    • 2Aや大太刀等で暴れてみる
    • ジャンプ逃げを試み、跳べたら空中ダッシュ(>溜めJC)>C大太刀などで位置を入れ替えつつ距離を取る
  • 気を付けることは?
    • 飛翔は一見空ダだが、他ゲーの空ダに比べると大幅に見劣りする点(着地硬直大・空ガ不可・前方向のみ・ダッシュ後すぐは技が出せない)に注意。あくまで奇襲用
    • 無敵時間を持つ技は、基本的にないと思ったほうが良い。決戦奥儀も、限られた状況でしかその無敵時間を活かせない
  • モットーは?
    • シャナを愛する気持ちを忘れずに

通常技

5A

備考:上段/jc可能
    • 前方を剣で軽く凪ぐ
    • 攻撃判定は大きめ、とっさのコンボのつなぎなどに使える
    • 全体動作は長めで、空振りするとやや危険
    • 連打すると5B>5C>劫火>EX大太刀と自動的につながる

5B

備考:上段/空ガ不可/jc可能
    • 前方斜め上への斬り上げ
    • 見た目通り地対空として使えるが、伸ばした刀にも喰らい判定があるので、相手のジャンプ攻撃に潰されやすい(アスナのJCなどには一方的に潰される)。上方向へのリーチを活かし、相手のジャンプ攻撃の出掛りを挫くイメージで振るのがコツ。
    • ジャンプ攻撃やサポート攻撃をガードさせて引き摺り下ろし、空ガ不可の5Bを当ててからエリアルでダメージを取るのが常套手段

5C

備考:上段
    • 前方を真横に薙ぎ払う(見た目は一文字斬り)
    • 横へのリーチが非常に長いため地上牽制として非常に強い。反面、上方向への厚みはほとんどないため飛びには弱い。割と極端な性能。
    • その長すぎるリーチが災いし、先端ぎりぎりがヒットした場合は劫火が繋がらないこともある
    • 飛び込みが強いゲームなので振りすぎは禁物。

2A

備考:下段
    • しゃがんだまま前方を剣で軽く凪ぐ。小足
    • 発生が非常に速く、リーチも長め。密着距離での固めや暴れはもちろん、ダッシュと合わせることで近距離での差し合いにも使える。
    • 反面、全体動作は割と長め。空振りするとやや危険
    • 3回まで連打キャンセル可能。さらに連打すると4回目以降は2B>5C>劫火>EX大太刀と出る
    • 意外と縦に厚く、2,3発空中ヒットしたのを確認してから5B>エリアルとつなぐことも可能

2B

備考:下段/空ガ不可
    • 前方に身を乗り出し足元を斬り払う。
    • 5Cほどではないがリーチが長い。硬直も5Cと比べれば小さくバランスの良い牽制技。
    • 相手次第だが、ジャンプ攻撃の間合い外から着地硬直に差すことも可能
    • 一応空中ガード不能(空中ヒットした場合は5C>C大太刀などでコンボ可能)

2C

備考:上段
    • 半円軌道で剣を振り下ろす
    • リーチは短め(2B>2Cが届かないことがある)
    • ガードされた場合の硬直は5Cより小さい
    • 通常技の中では、最も地対空に向いている(特に深めのアスナJC、智花JCなどには有効)

JA

備考:中段/jc可能
    • 前方を剣で軽く凪ぐ
    • 発生が早く、判定も見た目の割にかなり強い。空対空に使うと強い
    • 技動作は短いが、空中で一回振ったら着地まで何もできず着地後も硬直は残るので注意

JB

備考:中段/jc可能
    • 前方に剣を振り下ろす
    • 空対空・空対地において、発生と攻撃位置のバランスが良い。特に真下に対しては見た目より判定が強い
    • 飛び込みや置きに使うのが吉

JC

備考:中段/jc可能
    • 前方を下から上に斬り上げる
    • 発生はやや遅いが、威力と受け身不能時間に優れる
    • 見た目通り上方に強いが、下方に攻撃判定がないわけではない
    • 溜める事が可能(エクステンドアクションの項目を参照)

投げ

備考:投げ
    • 掴んだ相手を蹴り飛ばす。相手は横に大きく吹っ飛ぶ
    • シャナは下段の2Aを始めとした打撃からのコンボでダメージを与えやすいので、それを警戒した相手には投げが通りやすい。
    • 反面、投げから追撃できる技はかなり限られる。特に中央だとEX飛焔や決戦奥義くらいで打ち止めになる(サポート次第ではもう少し伸ばせるが・・・)ので投げからのリターンは他キャラと比べて安い。
    • 中央ではダメージよりも位置入れ替えに利用し、効果的に画面端に追い詰めよう。

コンビネーションルート

赤字で書いてある技はジャンプキャンセルが可能
緑字で書いてある技は切り札中に解放されるルート
(2ボタンでループするようなコンボ例:5A>5C>5A〜みたいなのは出来ないので注意 ※要検証)

地上コンビネーション

    • 5A→2A、5B、2B、5C、2C
    • 5B→5C、2C、5A2A2B
    • 5C5A2A5B2B2C
    • 2A→5A、2A、5B、2B、5C、2C
    • 2B→5C、2C、5A2A5B
    • 2C5A2A5B2B5C

空中コンビネーション

    • JA→JB、JC
    • JB→JC、JA
    • JCJAJB
    • 溜めJCJAJB

必殺技

飛焔

コマンド: 236 + A or B or C or A+B ※空中可
備考:上段/飛び道具/ヒット時浮かせ効果
    • 後ろに跳びながら、速度が速い飛び道具を放つ。硬直はかなり大きめ。
      • その弾速の速さから、相手のサポートを潰しやすい。見てから返すことも十分可能。
    • Aは発生が遅く、技後の硬直が短い。Cはその逆
    • 地上B攻撃からはC版、地上C攻撃からはB・C版が連続ヒットする
      • 牽制ヒット時の追撃・サポート潰し・奇襲にはC版、牽制ガード時のフォロー等にはA版を使うのが基本

EX版
備考:上段/飛び道具/ヒット時壁バウンド誘発(端)
    • 地上EX版は、以下のように性能が大幅アップする
      • 発生が早くなる(A攻撃キャンセルでも連続ヒット)
      • 5ヒットの多段化(相手の飛び道具貫通)
      • ヒット時は横吹き飛び+壁叩きつけ効果を得られる(追撃可能)
      • シャナが後ろに飛び退かなくなる(硬直減少、地上技扱い)
      • 空中EX版は通常版の威力アップ効果のみ
      • ブラストゲージが回復中の場合、この技を使用するだけで10%回復する
    • 適当にぶっぱなすだけでも強力だが、キャラや相手プレイヤーによっては暗転したのを確認されてからクライマックスアーツで割り込まれることもあるのでやりすぎ注意。

紅蓮の大太刀

コマンド: 214 + A or B or C or A+B ※空中可
備考:上段/ヒット時浮かせ効果→叩きつけ
    • 剣を構え、縦に回転しながら放物線を描いて多段攻撃を行う。裂空斬。
    • 最終段がヒットすると地面叩きつけ効果(空中・地上受け身可能)
    • 巨大な攻撃判定の塊&多段技なため、空中制圧能力がとても高い。発生も早いので、地対空や下段をスカしての切り返しとしてまでにも使える
    • 地上版は最終段を地上EX技/クライマックスアーツ/切り札でキャンセルできるため、割り切って使えば非常に強力
    • 少し技が進んだ状態だとかなり跳び上がっているため、インパクトスキルと相殺しつつ上へ逃げる形になり、そのまま潰すことも多い
    • 全てガードされた後の硬直はそこまで多くはないが、近距離だとA始動のフルコンをもらえる程度には隙がある
    • 空振りすると隙だらけ。ボタンを使い分け、最低でもガードはさせること(先端当てだとなおよし)。

EX版
備考:上段/ヒット時浮かせ効果→叩きつけ
    • 最終段(叩きつけ)の受け身不能時間が長くなる
    • 地上版が最後までヒットすれば基本的にダウン確定。空中版も、補正が緩い早めの段階で当てればダウンを奪える(大抵は地上受け身のみ取られる状態になる)
    • ブラストゲージが回復中の場合、この技を使用するだけで10%回復する

飛翔

コマンド: 空中で66
    • いわゆる空中ダッシュ
    • 2段ジャンプ後や空中受け身後などでも可能
    • 高度制限はかなり緩い(2F)
    • 他キャラの空中ダッシュと違い、地面と平行に一直線で飛ぶ
    • ダッシュ後すぐに技を出すことはできない(15Fの硬直あり)
    • ダッシュ攻撃を2段ジャンプでキャンセルすることはできない
    • ダッシュから着地まで空中ガード不可
    • 技を出す出さないに関わらず、着地に硬直あり
    • ダッシュ方向は前方のみ(相手を飛び越す→相手のほうへ戻るようにダッシュはできない。しかし飛び越す→2段ジャンプで振り向き→戻るようにダッシュは可能)
  • 最低空ダッシュJAは、ジャンプ移行+ジャンプ+空中ダッシュ+JA発生。で4+2+15+7=28Fとなる

インパクトスキル

劫火

コマンド: A + B
備考:上段/ガードポイント/ヒット時叩きつけ+地面バウンド効果
    • ガードポイント(GP)付き突進技で、2ヒットする
    • 必殺技、ジャンプでのキャンセル不可(EX必殺技・クライマックスアーツ・切り札・コンボブラストでキャンセル可)
    • ガードされた場合、切り札・コンボブラスト以外でのキャンセル不可
    • GPの発生は非常に早い(GP発生は1Fだが、攻撃判定の発生までは続かない?要検証)
    • 攻撃発生と突進が早すぎるため、深い跳び込みへの対空には不向き(空振りして突き抜けてしまい、後ろから反撃される)
    • どちらかというと中距離での奇襲向き。サポートを潰す(orすり抜ける)のに便利かもしれない
    • 慣れた相手にはGPで取った時のヒットストップを利用した仕込みやエフェクトを見てから反応することによって逆に5ABで返されたりする。頼り過ぎは禁物。
    • ヒットすれば地上空中問わず安定して双翼に繋げられる。補正が緩いうちならキャンセル切札やキャンセルサポートからエリアルに繋げたりと、シャナのコンボの生命線となる技。

真紅

コマンド: 2 + A + B ※ボタンで追加攻撃可能
備考:ガードポイント
    • 前方足元を炎で薙ぎ払う
    • 追加攻撃は前方やや上方を炎で掴む(打撃ロック技)
    • キャンセル条件は劫火と同じ。ただし追加攻撃は無条件で発動可能
    • 1段目はヒット/ガード時に相手を引き寄せる効果がある
    • GPは入力後即発生するが、1段目発生の前に切れる(引きつけて対空で使用すると着地後の地上技に潰される)
    • リーチは非常に長いが、近距離戦での切り返しや対空には不向き。非連続ガードのキャンセル飛び道具を狩るなど、ピンポイントで使う事を推奨

インパクトブレイク

コマンド: 4 + A + B ※S以外のボタンで追加攻撃可能
備考:中段/ガードポイント
    • 小ジャンプからの斬り下ろし
    • 斬り下ろしがヒットするかガードされた場合、追加攻撃を出せる
    • 追加攻撃は低空突進技で、ガードされると後ろに跳ね返る(跳ね返りの空中〜着地硬直まですべて隙)
    • GPの発生は遅め
    • 1段目のリーチは短い(通常技>4ABと連係した場合、リフレクションガードをされるとほぼ4ABが届かない間合いとなる)
    • 起き上がりなどに持続を当てると、追加攻撃以外にも2Aや2Bが連続ヒットする

クライマックスアーツ

紅蓮の双翼

コマンド: 41236 + B + C
備考:上段
    • 炎を纏い、垂直上昇→斜め下へ突進。ウインガー。
    • 上昇4+突進7の11ヒット技。高い保証ダメージがあり、シャナのコンボ火力の源となる技。
    • 劫火や地上大太刀最終段キャンセルで安定してフルヒットする。
    • シャナの近場でダウン確定するので、決めた後の状況も良い。サポートの連係や詐欺飛びにいきやすい。
    • 見た目は対空にも使えそうだが、無敵がなく空中ガードされるのでそちらの面では微妙。

決戦奥儀

コマンド: 63214 + B + C ※ボタンで2段階の追加攻撃可能
備考:無敵
    • 真紅→飛焔(追加攻撃)→審判+断罪(追加攻撃)の連続技
    • 連続入力式で、攻撃力の大半は3段階目に依存している
    • 3段階目の多段飛び道具は、タイミングを計らないとフルヒットしない
    • 暗転後から攻撃判定出現まで無敵あり、追加入力後にも数Fあり(要検証)
    • ロック技ではないので、段数がかさんだコンボの〆に使うと追加攻撃前に受け身を取られる
    • 2段目がヒットしていなかった場合、3段目の入力演出中でも相手は自由に動ける(ヒットしていた場合は時間停止が発生する)
    • ブラストゲージが回復中の場合、この技を使用するだけで20%回復する
    • 無敵時間を活かして割り込みに使える。また、双翼が前投げからの追撃に使えないのでその代わりに使うことも。

切り札

審判

コマンド: A + C
    • 炎の一つ眼を後背に発生させ、すべての行動をキャンセルする(ニュートラル状態になる)。GGXXのロマンキャンセル。
    • 攻撃判定はないが、発生から終了まで打撃無敵(投げは食らう)。全体動作5F。
    • 発動時点でゲージが0.5増加する
    • 劫火からのキャンセルが主な使い道。コンボパーツとしてもぶっぱなしのフォローとしても使える。

切り札発動中

切り札発動後、切り札アイコンのところにゲージが出現し、ゲージがある時だけいつもは出来ないことが可能になる
    • 通常状態では繋げられないコンビネーションルートが開放される
    • 全ての通常技をジャンプキャンセルすることが可能になる
    • サポートの呼び出しモーションが無くなる上に、サポートキャンセルのゲージ消費が無くなる
    • ゲージが徐々に増加する(シャナのみの効果、ブラストでの時間増加や通常の増加行動と重複する)
    • シャナは切札を発動させること自体のリスクがほとんどないため、この切り札発動中の時間を活かしやすいのが強み。

エクステンドアクション

溜めJC

備考:中段/jc可能
    • 空中で周囲を瞬時に切り裂く(どこにヒットしてもヒット数は1)
    • 技が出ると慣性を無視して前に小ジャンプしたような軌道になる
    • 横へのリーチはジャンプ攻撃中一番長い
    • 真下にも攻撃判定がある(くぐられにくい、全体的には桐乃のJCのような判定)
    • ヒットすると壁ふっとばしダウンになる
    • かなり早めに溜め始めないと、技が出る前に着地してしまう
    • 溜めJC後は、接地まで以下の行動でキャンセルできる
      • 空振り.……………………必殺技、キャンセルサポート
      • 接触………………………必殺技、キャンセルサポート、2段ジャンプ
      • 空振り(切り札効果中)..…必殺技、キャンセルサポート、JA、JB
      • 接触(切り札効果中).……必殺技、キャンセルサポート、JA、JB、2段ジャンプ

コンボ

※サポートを組み込んだコンボはサポートキャラクター解説にて

基本コンボ

  • 〜JBJC>JBJC>C大太刀(>EX大太刀) [備考:使用ゲージ 0(1)/切り札 未使用/ブラスト 未使用]
      • 基本エリアルコンボ
      • 最初のジャンプのJCがヒットした後にレバーを前斜め上に入れ、2段ジャンプした直後に次のJBJCを当てる
      • ゲージに余裕があったら、C大太刀の最終段以外をEX大太刀でキャンセルし、ダウンを取ろう(C大太刀の最終段にキャンセルをかけてもつながる状況はあるが、安定しない)
  • 2A2B2C>劫火 [備考:使用ゲージ 0/切り札 未使用/ブラスト 未使用]
      • 地上基礎コンボ
      • 2Aが引っかかったらとりあえずこのコンボ
  • 2A2B2C>劫火>審判>5B>JBJC>JBJC>C大太刀(>EX大太刀) [備考:使用ゲージ 0(1)/切り札 使用/ブラスト 未使用]
      • 切り札を使った基本となるコンボ
      • 劫火始動だったりJBJCを1セット省いたりと途中を減らせば、EX大太刀でダウンを取れる
      • 5B後の距離が遠いときは、5B>JAJB>JBJC〜とアレンジすればOK
  • 2A2B2C>劫火(1)>審判>5C2C>C大太刀>EX大太刀 [備考:使用ゲージ 1/切り札 使用/ブラスト 未使用]
      • 劫火の一段目だけを当てて審判でキャンセルするコンボ
      • ダウンを取れるのでそのまま起き攻めに入ろう
      • 2C後は上記のエリアルルートに行くことも可能

立ち回り強化用コンボ

  • 2B5C>C飛焔(>空中EX大太刀) [備考:使用ゲージ 0(1)/切り札 未使用/ブラスト 未使用]
      • ヒット確認劫火ができないような状況で。中距離から狙うコンボとしても有用
      • 2B5Cからヒット確認劫火が出せれば、もちろんそれが理想的
  • 地上大太刀(>EX地上大太刀)>審判>5B>JBJC>JBJC>C大太刀 [備考:使用ゲージ 0(1)/切り札 使用/ブラスト 未使用]
  • 地上大太刀>EX地上大太刀>双翼 [備考:使用ゲージ 3/切り札 未使用/ブラスト 未使用]
      • 地上大太刀は、最後の叩きつけ部分をEX必殺技やクライマックスアーツなどでキャンセル可能(空中版は地面に到達しても、審判やクライマックスアーツでのキャンセル不可)

ジャンプループコンボ

  • 5A5B>JAJBJC>5A5B5C>劫火 [備考:使用ゲージ 0/切り札 未使用/ブラスト 未使用]
  • 5A5B>JAJBJC>5B5C>劫火(1)>審判>5C2C>JBJC>JBJC>C大太刀 [備考:使用ゲージ 0/切り札 使用/ブラスト 未使用]
      • 密着立ち食らい限定。シャナには非対応
      • インパクトスキルをガードした後や、崩しで密着2Aが通ったときなどに狙ってみよう。密着開始なら画面位置を問わないので、思ったより決めるチャンスは多い
      • ループ後に審判ルートへ行く場合は、つなぎの技をいくつか省かないと完走が難しくなる
  • 5A5B>JAJB>dlJC(着地)>JAJBJC>2A2B2C>劫火>EX大太刀 [備考:使用ゲージ 1/切り札 未使用/ブラスト 未使用]
      • 密着立ち食らい限定。シャナには非対応
      • dl(ディレイ。遅らせること)に慣れないと安定しないのが難点
      • 2ループ目のJAがJCからの2段ジャンプになりがちなので注意
      • 劫火>審判orコンボブラスト>C大太刀>双翼というルートも可能
      • 一見永久コンボに見えるが、地上で10ヒットすると相手ののけぞり時間が短くなって途切れるため、2ループ構成でまとめるのが無難
  • 5A5B>JB>dlJC>5A5B5C>劫火 [備考:使用ゲージ 0/切り札 未使用/ブラスト 未使用]
      • 立ち食らい限定。智花には入りづらい、というよりほぼ対シャナ専用レシピ
      • 上記のルートよりは相手と離れていても完走できる
  • (切り札効果中)5A5B>JAJBJC>5B>JAJBJC>5A5B5C>劫火(>EX大太刀)>双翼 [備考:使用ゲージ 2(3)/切り札 未使用/ブラスト 未使用]
      • 審判後かつ立ち食らい限定。シャナには非対応
      • 切り札効果中はジャンプキャンセル制限が解除されるため、5Bを何度も経由してループできる
      • 地上部分の底上げは体力ゲージ1割ほど。補正がきつくなるため、劫火後に凝ったコンボはできなくなる

火力コンボ

  • 2A2B2C>劫火>審判>5B>JBJC>JBJC>C大太刀>コンボブラスト>劫火(>EX飛焔)>双翼 [備考:使用ゲージ 2(3)/切り札 使用/ブラスト 使用]
      • 安定度の高いゲージ放出コンボ
      • コンボ開始時点で1ゲージあれば完走可能
      • コンボブラスト後の劫火で画面端に到達していればEX飛焔を追加できる
  • 2A2B2C>劫火>EX飛焔>C大太刀>EX飛焔>双翼 [使用ゲージ 4/切り札 未使用/ブラスト 未使用]
  • 2A2C>C大太刀>EX飛焔>C大太刀>EX大太刀>双翼 [備考:使用ゲージ 4/切り札 未使用/ブラスト 未使用]
      • 画面端付近限定(EX飛焔後にC大太刀が届く距離ならOK)
      • ゲージのみでダメージを取りに行くルート。地上大太刀が大活躍
  • 真紅>追加掴み>EX大太刀>双翼 [備考:使用ゲージ 3/切り札 未使用/ブラスト 未使用]
  • 真紅>追加掴み>審判>C大太刀>双翼 [備考:使用ゲージ 2/切り札 使用/ブラスト 未使用]
      • じつはかなり減るコンボ。というか初段真紅>追加掴みが減る

端限定コンボ

  • 2A2B2C>劫火>EX飛焔>5B>JBJC>JBJC>C大太刀 [使用ゲージ 1/切り札 未使用/ブラスト 未使用]
  • 2A2B2C>劫火>EX飛焔>パワーブラスト [使用ゲージ 1/切り札 未使用/ブラスト 使用]
  • 2A2B2C>劫火>EX飛焔>C大太刀>双翼 [使用ゲージ 3/切り札 未使用/ブラスト 未使用]
  • 地上大太刀>EX飛焔>ダッシュ5A5B>JBJC>JBJC>C大太刀 [備考:使用ゲージ 1/切り札 未使用/ブラスト 未使用]
  • 2A2B2C>EX飛焔>ダッシュ5A5B>JBJC>JBJC>C大太刀 [備考:使用ゲージ 1/切り札 未使用/ブラスト 未使用]
      • EX飛焔が壁バンする性質を利用した端限定の基本(妥協)コンボ
  • 2A2B2C>劫火>EX飛焔>EX飛焔>決戦奥儀 [使用ゲージ 4/切り札 未使用/ブラスト 未使用]
      • ブラストゲージ回収用
  • (切り札効果中)溜めJC>JB(>着地)>5B>JBJC>JBJC>C大太刀(>EX大太刀) [使用ゲージ 0(1)/切り札 未使用/ブラスト 未使用]
      • 画面端付近限定(溜めJCヒット後の前方ジャンプで端に到達することが条件)
      • 溜めJCヒット後のJBは少し遅らせて出すこと(最速JBだと5Bまでの猶予が非常に厳しい)
      • 溜めJCの追撃は通常では非常に難しいが、切り札中であれば直後にJBを出せるため、崩し行動から自然とコンボにつなげることができる

インパクトブレイク始動

  • 4+AB>追撃>JBJC>JBJC>C大太刀(>EX大太刀) [備考:使用ゲージ 0(1)/切り札 未使用/ブラスト 未使用]
      • 中段刺さったらエリアルへ
      • 中段部分が刺さらなくても追撃部分が当たってエリアルへ行く事も出来るかも知れないので諦めないで
      • 状況によってはC大太刀からコンボブラスト>劫火ルートもあり
  • 4+AB>追撃>JBJC>2段ジャンプ>パワーブラスト [備考:使用ゲージ 0/切り札 未使用/ブラスト 使用]
      • ゲージ回収ルート

投げ始動

  • (画面端)投げ>2A2A2A2B2C [備考:使用ゲージ 0/切り札 未使用/ブラスト 未使用]
      • ダウン追い打ちでわずかながらゲージ稼ぎ。2A連打だと最後が5Cになってしまうので、きちんとボタン通りに押す必要がある
      • 画面端でなくても最速ダッシュ&リーチギリギリの2Aでダウン追い打ちが入るものの、シビアすぎるうえに失敗時のデメリットも多い
  • 投げ>(ディレイ)EX飛焔 [備考:使用ゲージ 1/切り札 未使用/ブラスト 未使用]
      • 1ゲージで追加ダメージとダウンを奪える
      • ディレイをかけることで画面端付近でもダウンを取りやすくなるが、中央では起き攻めがほとんどできない
      • ディレイをかけすぎるとEX飛焔がダウン追い打ちになり、ダメージもダウン時間も損してしまう
  • (画面端)投げ>EX大太刀 [備考:使用ゲージ 1/切り札 未使用/ブラスト 未使用]
      • 追加ダメージを与えつつ近距離でダウンを取りたい場合
  • (画面端)投げ>EX飛焔>5B>JBJC>JBJC>C大太刀 [備考:使用ゲージ 1/切り札 未使用/ブラスト 未使用]
      • 1ゲージで倒しきれるならこれで追撃
  • 投げ>決戦奥儀 [備考:使用ゲージ 2/切り札 未使用/ブラスト 未使用]
      • 補正で減らないが、奥儀の保証ダメージで倒しきりたいときに
  • 投げ>EX飛焔>審判>劫火>双翼 [備考:使用ゲージ 3/切り札 使用/ブラスト 未使用]
      • ゲージを使ってでも倒しきりたいときに。3〜4割ほど飛ばせる

対空始動

  • J攻撃(カウンターヒット)>5B>JBJC>JBJC>C大太刀(>EX大太刀) [備考:使用ゲージ 0(1)/切り札 未使用/ブラスト 未使用]
      • 空対空で敵を落とした時に拾い直してエリアルに行くルート
  • 2C>C大太刀(>EX大太刀)>双翼 [備考:使用ゲージ 2(3)/切り札 未使用/ブラスト 未使用]
      • 2Cを対空に使える相手や状況はかぎられているので要研究
      • 2Cはジャンプキャンセルできないので、リターンを取るならC大太刀を決め打ち

EX大太刀拾い直しコンボ

  • 4+AB>追撃>JB or JC>jc dlJBJC>dlEX空中大太刀>2A5A5B>C大太刀>双翼
    • [備考:使用ゲージ 3/切り札 未使用/ブラスト 未使用]
  • 2A2B2C>劫火(1)>審判>5B>JBdlJC>dlEX空中大太刀>2A5B>C大太刀>双翼
    • [備考:使用ゲージ 3/切り札 使用/ブラスト 未使用]
  • 2A2B2C>劫火>コンボブラスト>低ダJC>dlEX空中大太刀>2A5B>C大太刀>双翼
    • [備考:使用ゲージ 3/切り札 未使用/ブラスト 使用]''
  • 2A>2B>C>AB(1)>審判>2C jc>JAJBJC>J EX大太刀>2A>B>C大太刀
    • ディレイいらず
  • 2A2A>2B>C>AB(1)>審判>2C jc>JAJBJC>J EX大太刀>2A>B>B大太刀
    • ディレイいらず
  • JB>2A>2C>AB(1)>審判>2C jc>JAJBJC>J EX大太刀>2A>B>B大太刀
    • ディレイいらず
      • 空中EX大太刀発動時に相手が上方にいてギリギリ攻撃がカスるぐらいの位置関係だと、最後の叩きつけがヒットした後のバウンド状態を2Aで拾って空中コンボを継続できる
      • その状況をつくるためにJCの上側をジャンプ降下中に当て、さらにEX空中大太刀のキャンセルを遅らせて落下する
      • EX空中大太刀発動時の位置関係さえ正しければ大体の場合拾い直しは可能なので、エリアル部分は好みに合わせてアレンジできる(JA>2段ジャンプ>JBdlJC、直接EX空中大太刀など)
      • 2A以降の拾い直し部分は、2A5Bのほか2A5A5B・2A2C・2A5B5Cなどのレシピにすることも可能だが、そこまでの段数(もしくはコンボ時間?要検証)によって猶予時間が異なる

ネタコンボ

  • 2A2B2C>劫火>EX飛焔>審判>クイックフォワード>溜めJC>空中C飛焔>EX大太刀>コンボブラスト>劫火>双翼 [備考:使用ゲージ 4/切り札 使用/ブラスト 使用]
      • かっこいいネタコン。溜めJCを組み込みたいルート。一度は決めてみたい

コンボ参考動画


立ち回り

地上

遠距離
    • 飛焔を振って牽制。振りすぎるとジャンプでかわされ、一気に近づかれピンチになるので注意
中距離
    • クイックフォワードや低ダ、ダッシュAを使いながら近距離に持っていく
    • ジャンプしない相手なら2B5CやC先端からの飛焔・劫火もたまにやってみる
    • ゲージがあるならC大太刀で奇襲をかけるのもあり。EX飛焔やサポートでフォロー可能
近距離
    • 5Aや2A、2Bなどで固めながら、投げ・インパクトブレイク・昇りJB(遅らせないと上段判定になる)・溜めJC着地すかし投げ中下段択・空ダからの択かけなど多彩な攻めを駆使し相手を崩そう
    • 攻める時、相手の切り札、インパクトブレイク、インパクトスキルなどの可能性も考慮しながら攻めよう

対空

地上
    • 通常技は空ガ不可な5B、めくりにも対応できる2Cに限られる上、どちらも頭無敵がないので不用意に振らないように
    • 攻撃を振りながらバックジャンプで逃げる相手には下に潜って5Bで落とせる。そこからエリアルへ
    • リーチの長いジャンプ攻撃の先端をかぶせてくる相手には、引きつけての劫火が対空として使える
    • 「各種大太刀>EX飛焔」が比較的安全。ヒット確認が出来るなら飛焔の代わりに審判コンボもあり。ただし空振りは厳禁。当たる距離を覚えよう
    • 早めの4ABが対空として機能する相手もいる
空中
    • JAで落とし、5Bで拾うエリアルに持っていこう
    • 置いておくように出すならJB、JC
    • 2段ジャンプでの振り向きと空中ダッシュを駆使し、着地時に背後を取られないようにしていく

固め

    • 技の硬直が長めのため、通常時の性能は固めに向かない
    • 〜5C>EX飛焔、〜大太刀>EX飛焔>2B・5C・跳び込みなどで無理やり固めることは一応可能
    • 切り札効果中は2発目に5Cを出しておくとリフガされても5Cが届くので、それをさらにキャンセルして飛焔や低ダぶっこみなどが可能
    • 切り札効果中は溜めJC後にJBを出せ、さらにそこから2段ジャンプ(>空ダ)することも可能なので、これを使ってみるのも面白い

起き攻め

    • 基本は「2A重ね(下段)」「投げ」「4AB」などの素直な選択肢となる
    • 「EX大太刀」「投げ(画面端限定)」「双翼」を決めた後は基本的に近距離でダウンを取れるので、「ジャンプ攻撃重ね」「空ジャンプスカし2A」の択を組み込むと良い(垂直ジャンプ後少し左右に動けるシステムを活用のこと)
    • 攻撃をガードされた場合、「2Ax1〜3>ダッシュ2A」「2A>投げ」「2A>ディレイ2B5C」などの選択も取りたいが、2Aは硬直が長く容易に暴れ返される点に注意
    • 刻みたい技のリーチの関係上、リフレクションガードに弱い点も常に留意(ゲージがあれば投げのリターンが大きいので、そのあたりの配分も考慮)
    • 2Cか5Cまでガードされた場合、任意のタイミングで飛焔を出して相手の出鼻を挫くことも考えておきたい(通常技を当てた後はいつでも必殺技やインパクト技でキャンセル可能)
    • JAは下方向への攻撃判定がほとんどないので、跳び逃げ引っかけ兼スカし2A(投げ)の効果を望める
    • 切り札効果発動中は、2B・5C・2CをジャンプキャンセルしてのJB・JCかぶせや低空ダッシュでのまとわりつきが可能となり、ゲージ回収兼プレッシャーの継続が望める
    • さらに切り札効果中は、高めJC>JBやJB>JAなどの連続中段も崩し要素として使える
    • 言うまでもないが、途中にサポートのフォローを入れることで強気の択選択&失敗時のリカバリーが容易になる

サポートキャラクター解説

ヴィルへルミナ・カルメル


リーファ


上条当麻


黒猫


セルティ・ストゥルルソン


ハルユキ


ホロ


ブギーポップ


真奥貞夫


イノセント・チャーム


加賀香子


キノ


椎名ましろ


藤和エリオ


藍原延殊

暁古城



一方通行

--


ドクロちゃん

    • スタンダードで扱いやすい


折原臨也

--


パイ

--


アリシア

--




おすすめサポートキャラ

万能であることを活かし、相手のプレイスタイルや使用キャラに合わせて柔軟にサポートを使い分けられるのもシャナの強み。
一つのサポートに拘りすぎることなく、様々なサポートを試してみよう。

加賀香子

  • 初心者にオススメのサポート
  • コンボでの5Sがとにかく使いやすく、5ABや大太刀>5S>パワブラのコンボがかなり安定して繋がる
  • 6Sを使った空間制圧も地味に厄介で、起き攻めや立ち回りで活躍してくれる
  • アクション後の投げキッスにゲージ吸収効果があるため、ゲージ効率が良くなるのも○

藍原延珠

  • 発生が早く追撃もしやすい6Sとクリーンヒット時に自由に追撃できる5Sを持ち、コンボ面での活躍度が高い
  • 相手をサーチする5Sが飛び道具としても機能する
  • 溜め5Sを駆使することで、立ち回りで使う単発5C・火焔などのリターンを底上げすることも可

ドクロちゃん

  • 5Sが様々な技から繋がり、そこからも様々な技で追撃できる
  • 発生・弾速ともに優秀な6Sが使いやすい。単発ダメージが高くダウンも奪えるのでリターン面も優秀
    • 切札を発動させていれば、無料サポキャンでの暴れ潰しを盾にした粘着する攻めも強力
  • ダウン時の隠し技の存在も魅力

キノ

  • 初心者にオススメのサポート
  • 5Sがドクロちゃんの6S同様に発生と弾速と兼ね備えて扱いやすい
  • サポートの回復の速さはピカ一。サポートを安定して機能させたいなら一押し
    • 回転の速さも相まって、切札使用時のラッシュも強烈
  • 6Sを使ったコンボもやや高難易度ながら高ダメージを出せる

リーファ

  • 初心者にオススメのサポート
  • キノに引けを取らないレベルで復帰が早く、活躍の場が多い
  • 立ち回りでの5Sによる空間支配及び攻め手が強力
  • 様々な技に繋げられる6Sにより、コンボパーツとしても優秀
  • ダウンを奪ってから5Sを重ねるのも強く、起き攻めのお供としても

黒猫

  • 攻め重視のサポート
  • ダウンさせてから5Sを重ねる起き攻めが強い
  • 立ち回りでおもむろに出してペースを握るのも良い
  • 代わりにコンボパーツとしては今ひとつ
  • 近接キャラ相手には、6S発動から劫火などリスキーな行動の押しつけも強い

キャラ対策

※画像クリックで各キャラ対に

シャナ


アスナ


御坂美琴


高坂桐乃


平和島静雄


黒雪姫


湊 智花


キリト



テンプレ

コンボテンプレ

  • テンプレ [備考:使用ゲージ 0/切り札 未使用/ブラスト 未使用]
      • 詳細を記入

したらばスレ

現行スレ

過去スレ

このページへのコメント

【機種】vita
【ID】 chihiro6398
【GRADE】 30〜40万
【キャラ】 シャナ
【罪状】 ランクマ切断
【詳細】こいつシャナしか使わないと勝てる見込みないとか笑えるんだが^^;
プラスab系ブッパ厨、特に4abがひどいw

0
Posted by 、 2015年07月29日(水) 03:20:44 返信

このゲームただのキャラゲーかと思ったら結構良い出来

シャナたん最初は波動昇竜キャラかな?と思ってたけど
審判からんだコンボでアホ火力キャラになるな
適当アドリブコンで5割近く飛んだ時は流石に笑った

0
Posted by  2014年12月19日(金) 11:39:22 返信

釣り用の名前になってるの見れば分かるんだから
そこは皆と同様にスルーしときましょうよ

0
Posted by   2014年12月05日(金) 13:20:41 返信

なんか自分が勝てないからってキャラdisってるひといて草生える
勝てないなら勝てませんって言えよ雑魚

0
Posted by (ノシ 'ω')ノシ バンバン 2014年12月05日(金) 08:14:36 返信

確か
2C当たらないけど5C当たる距離で劫火したらガードされるはず

0
Posted by 名無し 2014年11月24日(月) 12:13:27 返信

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