当wikiはスターオーシャン:アナムネシス(SOA)のキャラについて独断と偏見による解説が主です

バフの重複に関すること。
これであってるはず...。




ダメージ計算式

(ATK*(ステUP%加算)*2-敵DEF)/1.5=基礎ダメ (クリティカル時は敵DEF=0として処理。)

基礎ダメ*(与ダメ系%加算)*(スキル倍率)*(キャンセルボーナス倍率)*(弱点属性倍率)=ダメージ

ただし、どこかに乱数が入る。
ちなみに昔は乱数が無かった。

弱点属性について

弱点属性倍率は固定値ではなく敵によって変動する。
A属性が弱点の敵にA属性付与の武器を持ち、弱点ではないB属性のバトルスキルを使ってもA属性として処理される。
タレントでA属性付与があった場合も同様。ただし紋章術は属性付与による属性の変更は不可。

ステータスバフ

ステータス反映済戦闘開始後反映
装備個人全体条件付個人ATKバフスキルINT変換
条件付全体
ラッシュバフ
横列は重複する。
縦列は重複せず効果の大きい値で上書きされる。
条件付きの場合も同様。
個人ATK+タレントは装備のATK値にも反映される。
INT→ATK変換は全てのINTバフを計算した最後にATKに変換する。
ATKがINTの場合でも同様。


与ダメージバフ(デバフ)

種類
与ダメ敵の被ダメ
単体与ダメ敵の被ATKダメ
与ATKダメスキル与ダメ
属性与ダメラッシュダメ
種族与ダメクリティカルダメ
異なる枠はそれぞれ重複し、同じ枠は効果の大きい値で上書きされる。
条件付きの場合は、条件を満たした時だけ効果の大きい値で上書きされる。
属性与ダメは、全属性も単属性も同枠扱い。
なお、A属性付与、A属性+20%アップなどの効果がある状態で、B属性が弱点の敵にB属性のバトルスキルを使用すると、A属性+20%も弱点属性倍率も重複する。
「〇〇時にスキルの与ダメ+100%」はここに加算なので、単純に2倍になるわけではない。
与ATKダメ、被ATKダメはINTの場合でも同様。
複数与ダメも存在するが、滅多に見かけないのでここでは省略。ちなみにあっても使い物にならない。


その他バフ

上記以外のバフはステータスバフ以外、全て効果の大きい値で上書きされる。
クリティカル確率、リジェネ、ラッシュ効果によるHP回復、消費AP減など。
ただしリジェネの上書きは回復量が優先される。
例えば覚醒イヴリーシュの「3秒毎にHP10%回復(個人)」は、プリシスのラッシュバフ「5秒毎にHP15%回復(全体/20秒)」に上書きされる。

このページへのコメント

>ATK→INT変換は現在未実装。
紅輝のオペラで実装されました。

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Posted by 名無し(ID:gXoAXOu9DA) 2018年10月12日(金) 02:52:05 返信数(1) 返信

このページ更新するの完全に忘れてました。
ありがとうございます!

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Posted by  ebiebi_soa ebiebi_soa 2018年10月12日(金) 18:11:26

乱数の位置と数値は下記の通りです。

ダメージ値=[{(戦闘中のATK)×2−(戦闘中DEF)}÷1.5×(スキル倍率)+乱数(ATK×0.01〜0.02)]×与ダメ補正×弱点補正

確認は実際に攻撃してみて下さいな。

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Posted by びーだっしゅ 2018年09月16日(日) 09:45:26 返信数(2) 返信

おお〜、ありがとうございます!
通常攻撃でひたすら殴ってきましたが、ほとんど合ってたました!
"ほとんど"と言うのは、出たダメージの最高数値付近がATKx0.01〜0.02以上のブレ幅になってしまったので、もっと複雑なのかもしれないからです。
何はともあれ、情報提供感謝です!

0
Posted by  ebiebi_soa ebiebi_soa 2018年09月16日(日) 15:30:39

端数処理の関係で1ズレることはありましたが、そんなにズレますか?

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Posted by びーだっしゅ 2018年09月20日(木) 18:28:48

与ダメバフの項目
「それぞれ重複し、それぞれ効果の大きい値で上書きされる」ですが、上書きさせるなら重複しないのではないですか?
「それぞれ重複せず、それぞれ効果の大きい値で上書きされる」が正しいのでしょうか?

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Posted by 名無し(ID:aI3vQNVnbA) 2018年09月09日(日) 14:41:52 返信数(2) 返信

今見てみたらややこしいですね、すいません。
「異なる枠のものはそれぞれ重複するが、同じ枠のものは上書きされる。」とするべきでしょうか。
例えば、与ダメ+40%、与ダメ+50%、単与ダメ+40%がいたとします。
与ダメ+40%は与ダメ+50%に上書きされ、単与ダメ+40%とは重複するので合計与ダメは+90%ということです。

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Posted by  ebiebi_soa ebiebi_soa 2018年09月09日(日) 15:46:58

なるほど理解しました!
わざわざご返信&wiki更新感謝です。
周りにも広めます(^ω^)

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Posted by 名無し(ID:aI3vQNVnbA) 2018年09月10日(月) 09:45:09

クリティカルに関して言えば例えばプリシスにフィアのアシストつけてもほぼ意味ないって事なのかな
クリティカル100%にするには水着レナアシスト使うしかないのね

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Posted by 名無し(ID:R78VHDAwYA) 2018年08月21日(火) 11:33:05 返信数(1) 返信

そうですね。
花嫁プリシスでしたら150ヒット以上時にフィアのアシストを使っても実質5%ずつしか上がってないみたいなもんです。

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Posted by  ebiebi_soa ebiebi_soa 2018年08月21日(火) 14:33:36

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