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もくじ


総合説明

ボンブ

策士の固有召喚
独自のターンを持たない(カロットなどと同じ)召喚で、地火水風の4種類のボンブが存在する
1人の策士は召喚数に関わらず最大合計3つまでしかボンブを召喚できない
ボンブのHP = 10 + 策士の活力/4 ※活力=レベルアップ以外の巻物、ステ振り、装備で上昇したぶんのHP
以下のボンブによって発生したダメージと追加効果は、すべて敵味方を問わず与えられる
Latentボンブ
ボンブを召喚する呪文のバリアント呪文は、同じ属性のボンブのLatent呪文になっている
Latent呪文はボンブではなくグリフを設置し、その次のターン開始時にそのマスにボンブを生成する
但し生成するタイミングでグリフの上に何かが乗っていた場合、ボンブは生成されない
また既にフィールドに3個以上ボンブが存在するときもボンブは生成されない
通常のボンブと異なり、生成した時点でダメージコンボ(後述)が増加するため、最終的なダメージは通常のものより大きくなる
ダメージコンボ
ボンブの固有ステータスで、これが増加することでボンブによる攻撃のダメージが上がる
計算式は元となるダメージにダメージコンボぶんが追加で加算される(例えばダメージコンボ200%の場合、元のダメージの300%のダメージになる)
ボンブの召喚後、召喚者のターンが開始する度に3回まで自動で増加する
増加量は火、水、風が40%、60%、80%、地は少し高く60%、80%、100%
これらは上書きではなく加算であるため、育ちきった状態だと火水風は180%、地は240%になる
またLatentの場合は更に生成時点で40%が加算されるため、火水風は220%、地は280%になる
Musket、最後の一息、パウダー、Weigh Down、Impostureの呪文を使うことで更に増加させることができる
爆破、誘爆
起爆装置や策士ボットのデトネーションなどをボンブに使うとボンブを爆破できる
爆破時はボンブを中心とする2マス円形範囲(以下、爆風域)にダメージを与え、ボンブが消滅する
水・風ボンブの場合はダメージと同時にそれぞれAP2奪取・MP2奪取を追加で行う
基本ダメージは各ボンブの呪文ツールチップに書かれている値になる(地17〜18、水風17〜19、火20〜22)
しかし、ボンブを中心とする範囲攻撃になるため、範囲ダメージ減衰により必然的に最終値に90%か80%が掛かる
基本ダメージ自体の比較は火>水=風≧地になるが、ダメージコンボによる影響が大きいため実用上はほぼ誤差
爆風域内に他のボンブがあるとき、そのボンブを更に爆破させる(誘爆)
この際、誘爆させたすべてのボンブのダメージコンボが加算されてすべての爆発ダメージに掛かる
(例えばコンボダメージ220%と280%の2ボンブを誘爆させた場合、500%で計算される)
攻撃の主体は爆破したボンブになる
同じ属性のボンブを直線上に並べることで、その間のマスに壁を作ることができる(グリフ状に表示される)
壁は最長6マス(ボンブ同士の距離が7マス)で、それより遠くボンブを設置しても壁は発生しない
壁の上にいる対象にダメージを与える
水・風ボンブの場合はダメージと同時にそれぞれAP2奪取・MP2奪取を追加で行う
基本ダメージは爆破より低い(地水風15〜17、火19〜21)
ダメージコンボは誘爆と同じように、壁を形成するすべてのボンブのダメージコンボの和で計算される
壁によるダメージは召喚者のターン開始を起点に1ターン1回までしか発生しない
壁の上でターン開始した場合、壁の上に自ら歩いて踏み入った場合、壁の上でターン終了した場合は例外的に1回制限を無視してダメージが発生する
但しこれ以前に壁ダメージがなく、例外ダメージが発生した場合、召喚者のターン開始までダメージは発生しない
壁を跨ぐようにプッシュを行ったとき、ダメージが発生する場合は壁の上で静止するが、ダメージが発生しない場合はすり抜ける
壁を形成するボンブのひとつを爆破すると、距離を問わず壁を形成するすべてのボンブが誘爆して爆発する
この場合の爆破ダメージも、誘爆同様にダメージコンボが加算される
攻撃の主体は召喚者になる
直接投擲
通常のボンブを空のマスではなく何らかの対象に対して使用すると、その対象を中心とする2マス円形範囲の直接攻撃になる
基本ダメージは爆破や壁より低い(地火12〜13、水風10〜11)
水・風ボンブの場合はダメージと同時にそれぞれAP2奪取・MP2奪取を追加で行う
攻撃の主体は召喚者になる

1 - 起爆装置 / Fuze

起爆装置Fuze
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
120401-1011-
効果効果
爆弾を有効にする。爆弾を有効にする。
AP3(1ターン)
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
--
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-8---単体1-8---全員
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
--3-----2---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
ダーク・ミトン(リング)障害物の影響を受けなくなるダーク・ミトン(リング)障害物の影響を受けなくなる

起爆装置 詳細

ボンブを起爆する(Gluing Explobombも含む)
ボンブ以外には効果なし

Fuze 詳細

ボンブを効果を無効にして起爆し(Gluing Explobombも含む)、使用者はそのターンAP3を得る
起爆時、対象のボンブの爆破ダメージ、AP奪取、MP奪取は発生しない
対象のボンブに別の呪文による追加効果(燃料チャージなど)があった場合、その効果は発生する
周囲2マス以内のボンブが誘爆した場合、そちらのダメージ及び追加効果は通常通り発生する

2 - 策士ボンブ / Latent Explobomb

策士ボンブLatent Explobomb
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
125523-1052-
効果効果
召喚:策士ボンブ
 ダメージ(火):20〜22
 Obliteration
-
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
--
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-6----単体1-6---単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
--1-----2---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
フェイントあたま(かぶりもの)障害物の影響を受けなくなるフェイントあたま(かぶりもの)有効エリア+2

策士ボンブ 詳細

火属性のボンブを召喚する
他属性のボンブより基本ダメージが高い
壁を形成したときの基本ダメージは19〜21、直接投擲の基本ダメージは12〜13
ターン経過でのダメージコンボ増加は40%、60%、80%、合計180%
爆破させるたびObliterationの基本ダメージが増加

Latent Explobomb 詳細

次のターンに策士ボンブを生成するグリフを設置
生成時にダメージコンボが40%増加する
ターン経過でのダメージコンボ増加は40%、60%、80%、合計220%

3 - 執行 / Obliteration

執行Obliteration
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
13060325%110525%
効果効果
26〜28奪う(火)ダメージ(火):37〜43
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
29〜31奪う(火)ダメージ(火):41〜47
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-7---単体1-4----単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
-12----125--
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
グリッセリン・ベルト(ベルト)AP消費量を1下げるグリッセリン・ベルト(ベルト)有効エリア+2

執行 詳細

火属性単体攻撃
策士の数少ない自己回復手段

Obliteration 詳細

火属性単体攻撃
策士ボンブ、Latent Explobomb、Gluing Explobombを爆破させることで基本ダメージが10増加(永続、5回まで)
爆破回数ではなく爆破個数1個につき1回増加のため、誘爆させると一度に複数回増加する
一度使用すると基本ダメージ増加効果は消える

4 - ボンブート / Ruse

ボンブートRuse
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
33567215%1152-
効果効果
3マス押しやる
ダメージ17(2ターン)
5マス引き寄せる
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
3マス押しやる
ダメージ20(2ターン)
-
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
0-8--3マスの中空十字1-6--単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
--11---12---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
カイボウ・ブーツ(ブーツ)AP消費量を1下げるカイボウ・ブーツ(ブーツ)有効エリア+2

ボンブート 詳細

中心点から遠ざかる方向に範囲内の対象を押しやる
使用者のボンブは最大3マス(範囲の外側マスまで押しやる)、それ以外のものは1マスだけしか動かない
味方に策士がいる場合、その策士のボンブは1マスしか動かせないので注意

Ruse 詳細

ボンブに向かって使用者が移動する
直線上のボンブに隣接するマスまですべって移動する

5 - 策士風に / Musket

策士風にMusket
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
642743-12035%
効果効果
イリュージョン創造
ターンを終わらせる
ダメージ(地):22〜26
ダメージコンボ25%(無限)
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
-ダメージ(地):26〜30
ダメージコンボ25%(無限)
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-6--単体1-6---1マスの円形
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
4------232--
必要状態不可状態必要状態不可状態
-運ばれ
重力
--
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
フェイントあたま(かぶりもの)再び使うまでの時間を1短くするフェイントあたま(かぶりもの)有効エリア+2

策士風に 詳細

直線上にテレポートし、分身を(最大)3体生成し、ターンが強制終了される
分身は呪文を使用したときの使用者のマスを中心として、移動しなかった3方向直線上に等距離の十字になるように出現する
分身出現中、敵はどれが使用者でどれが分身か特定できないように表示される
分身の出現先のマスが空でない場合、分身は生成されない
分身は直接攻撃を受ける、ドッジに失敗する、押し引き効果を受けるなど呪文効果を直接受けることで消える
また同様に分身出現中に使用者が直接攻撃を受ける、ドッジに失敗する、押し引き効果を受けるなどするとすべての分身が消える
分身出現中、モンスターのAIは分身のいずれかをランダムで使用者だと認識して行動するようになるため、敵の行動撹乱目的でも使える
分身出現中、使用者と本体は特殊な数種類のポーズで表示されるが、このポーズはウインドウごとに独立でランダムなものになっている

Musket 詳細

地属性単体攻撃
対象に隣接したボンブのダメージコンボを増加させる
味方に対してもダメージが発生、ダメージコンボ増加効果も発生する
ダメージコンボは1つのボンブにつき2回までしか増加しない

6 - 投ボンブ / Latent Grenado

投ボンブLatent Grenado
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
947873-1252-
効果効果
召喚:投ボンブ
 ダメージ(風):17〜19
 MP-2(1ターン)
-
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
--
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-6----単体1-6---単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
--1-----2---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
カイボウ・ブーツ(ブーツ)障害物の影響を受けなくなるカイボウ・ブーツ(ブーツ)有効エリア+2

投ボンブ 詳細

風属性のボンブを召喚する
攻撃時、追加効果としてMP奪取を行う
壁を形成したときの基本ダメージは15〜17、直接投擲の基本ダメージは10〜11
ターン経過でのダメージコンボ増加は40%、60%、80%、合計180%

Latent Grenado 詳細

次のターンに投げボンブを生成するグリフを設置
生成時にダメージコンボが40%増加する
ターン経過でのダメージコンボ増加は40%、60%、80%、合計220%

7 - 磁力 / Crossing

磁力Crossing
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
1354942-1302-
効果効果
6マス引き寄せる3マス引き寄せる
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
--
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
0-7--単体1-5---3マスの放射
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
-121----2---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
フェイントあたま(かぶりもの)AP消費量を1下げるグリッセリン・ベルト(ベルト)障害物の影響を受けなくなる

磁力 詳細

中心点に向けて範囲内の対象を誘引する
使用者のボンブは中心点まで誘引されるが、それ以外のものは1マスだけしか動かない
ボンブを先に誘引するため、他の対象とボンブが並んでいて、ボンブが外側にあるとボンブは動かない
味方に策士がいる場合、その策士のボンブは1マスしか動かせないので注意

Crossing 詳細

中心点に向けて範囲内のボンブを誘引する
磁力と違って対象がない空白のマスにも使えるが、自分のボンブ以外のものは動かせない

8 - ボンブーメラン・ダガー / Cadence

ボンブーメラン・ダガーCadence
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
175810255%13535%
効果効果
ダメージ(風):26〜28ダメージ(風):17〜19
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
ダメージ(風):13〜15
ダメージ(風):13〜15
ダメージ(風):21〜23
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
3-8-2マスの半円2-7---1マスの十字
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
--2----23---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
ダーク・ミトン(リング)AP消費量を1下げるダーク・ミトン(リング)クリティカルヒット+20

ボンブーメラン・ダガー 詳細

風属性範囲攻撃
障害無視かつ遠距離で攻撃できるが、消費APが非常に大きく、基本ダメージも低め

Cadence 詳細

風属性単体攻撃
対象の隣接マスにあるボンブの個数だけ追加攻撃が行われる
追加攻撃は通常攻撃よりダメージは低い

9 - チェンジ・ボンブ / Strategy

チェンジ・ボンブStrategy
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
22651083-1401-
効果効果
ポジションを交換Teleports to previous position
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
--
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-6--単体1-6-単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
3------23---
必要状態不可状態必要状態不可状態
-運ばれ
重力
--
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
ハンギング・マント(マント)再び使うまでの時間を1短くするハンギング・マント(マント)有効エリア+2

チェンジ・ボンブ 詳細

使用者と対象のボンブの位置を入れ替える
ボンブ以外に使用しても効果はない

Strategy 詳細

対象のボンブを1アクション前の位置に巻き戻す
ボンブ以外に使用しても効果はない

10 - デセプション / Stolen Goods

デセプションStolen Goods
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
2772118415%14535%
効果効果
ダメージ(水):35〜39
AP-2(1ターン)
ダメージ(水):22〜26
2マス引き寄せる
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
ダメージ(水):39〜43
AP-2(1ターン)
ダメージ(水):27〜31
2マス引き寄せる
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
0-1---2マスのリング1-4----単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
--2----23---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
フェイントあたま(かぶりもの)クリティカルヒット+15フェイントあたま(かぶりもの)有効エリア+1

デセプション 詳細

水属性範囲攻撃
APを2奪取する

Stolen Goods 詳細

水属性単体攻撃
対象を2マス使用者の方向に引き寄せる
味方に対してダメージは発生しない

11 - 水ボンブ / Latent Water Bomb

水ボンブLatent Water Bomb
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
32811243-1502-
効果効果
召喚:水ボンブ
 ダメージ(水):17〜19
 AP-2(1ターン)
-
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
--
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-6----単体1-6---単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
--1-----2---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
ハンギング・マント(マント)障害物の影響を受けなくなるハンギング・マント(マント)有効エリア+2

水ボンブ 詳細

水属性のボンブを召喚する
攻撃時、追加効果としてAP奪取を行う
壁を形成したときの基本ダメージは15〜17、直接投擲の基本ダメージは10〜11
ターン経過でのダメージコンボ増加は40%、60%、80%、合計180%

Latent Water Bomb 詳細

次のターンに水ボンブを生成するグリフを設置
生成時にダメージコンボが40%増加する
ターン経過でのダメージコンボ増加は40%、60%、80%、合計220%

12 - パルサー / Gluing Explobomb

パルサーGluing Explobomb
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
3890132415%1553-
効果効果
ダメージ(火):56〜60ダメージ(火):30〜34
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
ダメージ(火):66〜70-
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
3-6----単体1-6---単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
-1------12--
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
ハンギング・マント(マント)有効エリア+1ハンギング・マント(マント)1ターンにつき1回多く使える

パルサー 詳細

火属性単体攻撃
基本ダメージこそ大きいものの、呪文使用時のMP÷最大MPが割合で掛かってダメージが減少する=歩くほどダメージが減る
MPが0のときに使うと与えるダメージは0になる

Gluing Explobomb 詳細

敵に火属性のボンブを埋め込む(爆破するまで永続)
埋め込んだボンブは通常のボンブ同様に起爆、誘爆させることができる
通常のボンブと異なり、他のボンブと壁を作ることはできず、またターン経過でダメージコンボは増加しない
ボンブの総個数にはカウントされない
爆破時は中心点=その敵のマスであるため、通常のボンブと異なり100%のダメージを与えることができる
味方には埋め込めない

13 - 策士ボット / Megabomb

策士ボットMegabomb
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
44971374-1604-
効果効果
召喚:策士ボット
HP:6
AP:4
MP:9
召喚:Megabomb
HP:1200
AP:6
MP:5
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
--
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1---単体1---単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
3----14-----
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
-(-)--(-)-

策士ボット 詳細

操作可能な召喚、策士ボットを召喚
策士ボットは常時根を張った状態で、ターンエンド時に自壊する
使用できる呪文は三種類、いずれも消費AP2かつ毎ターン2回使用可能
  • ボンプッシュ:隣接対象を指定したマスまで押しやる、最大6マス
  • ダイソンプ:直線上7マスまでの対象1体を指定したマスまで引き寄せる(一番手前のマスまでではなく、指定可能)
  • デトネーション:指定したボンブを爆破する、RA1-7

Megabomb 詳細

操作可能な召喚、Megabombを召喚
使用できる呪文は三種類
  • Kamegamikaze:消費AP2、自分中心2マス円形範囲内N属性ダメージを与え(味方にもダメージあり)、範囲内のボンブを爆破、自壊する
  • Megattack:消費AP3、ターン2回、直線のみRA1-6、N属性ダメージを与える(味方にもダメージあり)
  • Explosive Absorption:消費AP2、ターン2回、直線のみRA1-5
    • ボンブを誘引して壊し、自身のファイナルダメージ50%、活力240、MP-1バフ(無限)を付与、最大5回まで
    • 手前マスまで誘引できなくてもボンブは壊れ、バフは付与される

14 - お返し御免 / Arquebus

お返し御免Arquebus
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
5010314325%165415%
効果効果
クリア(1ターン)
ダメージが20ダウン(3ターン)
ダメージ(地):43〜47
効果持続期間:-1
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
クリア(1ターン)
ダメージが23ダウン(3ターン)
ダメージ(地):46〜50
効果持続期間:-1
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
0-8----単体1-4---単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
2--1---13---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
カイボウ・ブーツ(ブーツ)AP消費量を1下げるカイボウ・ブーツ(ブーツ)クリティカルヒット+15

お返し御免 詳細

特殊バフを付与、ボンブとそれ以外で効果が異なる
ボンブに使用した場合、3ターンの間遠距離からのダメージを軽減する、隣接ダメージはそのまま
それ以外に使用した場合、隣接攻撃を受けたとき攻撃者を6マス押しやる効果のバフ(クリア)を1ターン付与
効果が発生した際の主体はバフのかかっている対象になるため、プッシュバックダメージが発生した場合は使用者ではなく対象のステータスを参照して計算される

Arquebus 詳細

地属性単体攻撃
呪文解除効果はダメージの前に発生する

15 - 対角ラッパ / Machine Gun

対角ラッパMachine Gun
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
56114147415%170515%
効果効果
ダメージ(風):27〜29
MP-3(1ターン)
ダメージ(風):33〜37
3マス押しやる
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
ダメージ(風):31〜33
MP-3(1ターン)
ダメージ(風):37〜41
3マス押しやる
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-8---2マスの対角線2-6--単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
--21---12---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
グリッセリン・ベルト(ベルト)障害物の影響を受けなくなるグリッセリン・ベルト(ベルト)AP消費量を1下げる

対角ラッパ 詳細

風属性範囲攻撃
MPを3奪取する
エリア不変かつ特殊範囲だが、そのぶんエリアを削られてもかなりの遠距離から攻撃が可能

Machine Gun 詳細

風属性単体攻撃
対象を3マス押しやる

16 - 最後の一息 / Magnetic Trap

最後の一息Magnetic Trap
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
62116153225%1753-
効果効果
ダメージコンボ50%(2ターン)
パワー150(2ターン)
活力-50%(2ターン)
ランク1のトラップを設置する
 2マス引き寄せる
 爆弾を有効にする。
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
ダメージコンボ55%(2ターン)
パワー170(2ターン)
活力-50%(2ターン)
-
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
0----9マスの円形1-8--単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
3--1---12---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
ハンギング・マント(マント)AP消費量を1下げるハンギング・マント(マント)AP消費量を1下げる

最後の一息 詳細

大範囲の自分のボンブと味方に特殊バフを付与し、自分の活力を半減させる
使用者ボンブにはダメージコンボ増加効果、それ以外の味方にはパワーバフ効果になる

Magnetic Trap 詳細

1マスのトラップを設置
踏むと3マス円形範囲内のボンブを中心点まで誘引し、直後にすべて爆破する
ボンブ以外は誘引しない

17 - Seismobomb / Latent Seismobomb

SeismobombLatent Seismobomb
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
691221623-1802-
効果効果
召喚:Seismobomb
 ダメージ(地):17〜18
-
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
--
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-6----単体1-6---単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
--1-----2---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
ダーク・ミトン(リング)障害物の影響を受けなくなるダーク・ミトン(リング)有効エリア+2

Seismobomb 詳細

地属性のボンブを召喚する
他属性のボンブに比べてダメージコンボの増加量が多い
壁を形成したときの基本ダメージは15〜17、直接投擲の基本ダメージは12〜13
ターン経過でのダメージコンボ増加は60%、80%、100%、合計240%

Latent Seismobomb 詳細

次のターンにSeismobombを生成するグリフを設置
生成時にダメージコンボが40%増加する
ターン経過でのダメージコンボ増加は60%、80%、100%、合計280%


18 - パウダー / カウントダウン

パウダーカウントダウン
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
77128172115%18515%
効果効果
「移動不能」状態(2ターン)
ダメージコンボ70%(2ターン)
爆弾を有効にする。(2ターン)
ダメージ18(1ターン)
浸食ダメージ+30%(2ターン)
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
「移動不能」状態(2ターン)
ダメージコンボ80%(2ターン)
爆弾を有効にする。(2ターン)
ダメージ20(1ターン)
浸食ダメージ+30%(2ターン)
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-8---単体1-5---2マスの円形
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
2------12---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
グリッセリン・ベルト(ベルト)障害物の影響を受けなくなるフェイントあたま(かぶりもの)有効エリアを変更可能にする

パウダー 詳細

ボンブにバフを付与
2ターンの間対象のボンブが移動不能状態になる
効果中にボンブの活力が0になるとボンブが爆破するようになり、その際のダメージコンボが大きく増加する
活力が残った状態で他の呪文で爆破した場合はダメージコンボは増加しない
ボンブ以外に使っても効果はない

カウントダウン 詳細

特殊バフを付与、ボンブと味方で効果が異なる
ボンブに使用した場合、対象のボンブが次の使用者のターン終了時に自動的に爆破し、爆風域の対象(敵味方問わず)に浸食ダメージを2ターン付与する
自動爆破前に他の呪文で爆破した場合は浸食ダメージ付与効果は発生しない
味方に直接使用した場合、1ターンのダメージバフを付与する

19 - 燃料チャージ / Walking Bomb

燃料チャージWalking Bomb
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
841341783-1903-
効果効果
「チャージ」状態(1ターン)
「ディスチャージ」状態(1ターン以内)
「サーチャージ」状態(2ターン以内)
召喚:Walking Bomb
HP:1650
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
--
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
0-6---単体1----単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
3--1--3----1
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
グリッセリン・ベルト(ベルト)AP消費量を1下げるグリッセリン・ベルト(ベルト)再び使うまでの時間を1短くする

燃料チャージ 詳細

ボンブにバフを付与
対象のボンブの爆発時、爆風域の対象の呪文効果を減らす効果を追加で付与する
呪文を使用したターンの呪文効果減少は1ターンだが、ターンが経過するたびに効果を減らすターン数が増加する
但し3ターンが最高値で、そのターンに爆破しなかった場合は効果がなくなる

Walking Bomb 詳細

操作可能な召喚、Walking Bombを召喚
唯一の呪文Mimesisをボンブに使うと、そのターンの終了時に同じ属性のボンブに変化する
既にフィールドにボンブが3つある場合、変化せずに消滅する
MimesisはRA1-6、直線限定、消費AP2
ボンブに呪文を使わなかった場合、2ターン後のターン終了時に消滅する

20 - トロンボンブ / Weigh Down

トロンボンブWeigh Down
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
92141187525%1953-
効果効果
ダメージ(水):39〜43
浸食ダメージ+25%(2ターン)
ダメージコンボ25%(無限)
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
ダメージ(水):43〜47
浸食ダメージ+25%(2ターン)
-
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-3---1マスの円錐形1-5--単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
--2-----12--
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
カイボウ・ブーツ(ブーツ)有効エリア+1カイボウ・ブーツ(ブーツ)有効エリア+1

トロンボンブ 詳細

水属性範囲攻撃
範囲内の対象に浸食ダメージを付与する

Weigh Down 詳細

地属性特殊範囲攻撃
異なる属性のボンブが直線上に並んでいるとき、ボンブに対して使うことで効果が発生
対象のボンブとその直線上のボンブのダメージコンボを増加させ、その間にいる対象に地属性ダメージを与える
直線上であれば間に障害物があっても、何マス離れていても有効
逆に直線上にボンブがない場合や同属性の場合、ダメージもダメージコンボの増加も発生しない
ダメージはボンブからの距離を問わず一定、範囲による減衰はない
ダメージコンボは直接そのボンブに使った場合と、直線上の他のボンブに使った場合の2回ぶん(最大合計50%)を付与可能
直線上の他のボンブに使った場合の増加はボンブの種類を問わず同種として扱われる
(例えばA-B-Cとボンブが並んでいるとき、AとCに呪文を使ってもBのダメージコンボは1回ぶんしか増加しない)

21 - カブーン / Imposture

カブーンImposture
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
1001491973-2003-
効果効果
「カブーム」状態(2ターン)ダメージコンボ40%(無限)
ポジションを交換
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
--
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
0-5--1マスの十字1-3--単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
3-------11--
必要状態不可状態必要状態不可状態
---重力
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
ダーク・ミトン(リング)再び使うまでの時間を1短くするダーク・ミトン(リング)有効エリア+2

カブーン 詳細

範囲内の味方に特殊バフを付与
効果中の味方はボンブによるダメージ受けなくなる(直接投擲以外)
また効果中にボンブの爆風域にいると属性に応じたバフ(3ターン)を得られる(地火:パワー140、水:AP1、風:MP1)
バフは各属性につき3回まで重複

Imposture 詳細

対象と使用者の位置を入れ替える
対象がボンブの場合、そのボンブのダメージコンボを増やす(1個につき1回まで)

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