MMORPG「DOFUS」の攻略Wikiです


総合説明

Prey

Rage

1 - Prey / Venison

PreyVenison
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
120401-1011-
効果効果
「Prey」状態(無限)
攻撃に対するヒーリング(無限)
「Prey」状態(3ターン)
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
--
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-6--全員1-6--単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
2-----1-----
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
Helmeteo(かぶりもの)再び使うまでの時間を1短くするHelmeteo(かぶりもの)1ターンにつき1回多く使える

Prey 詳細

敵単体に「Prey」状態を与えるデバフ
使用者を含む味方がPrey状態の敵に攻撃したとき、与えたダメージの25%を吸収回復する
吸収割合は低ランクだと少ない
Prey状態は敵全体に1対象しか付与できず、別の敵に付与した場合前の対象からはPrey状態が消える
Prey状態の敵を使用者が倒したとき、呪文のクールダウンが0になる

Venison 詳細



2 - Watchdog / Jaw

WatchdogJaw
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
12552325%10535%
効果効果
ダメージ(地):31〜35
受けるダメージx85%(1ターン)
ダメージ(火):28〜32
パワー200(1ターン)
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
ダメージ(地):35〜39
受けるダメージx85%(1ターン)
ダメージ(火):34〜38
パワー200(1ターン)
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1--全員1-5--2マスの円形
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
--21----21--
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
Helmeteo(かぶりもの)有効エリア+1Helmeteo(かぶりもの)直線攻撃をOFFにする

Watchdog 詳細

地属性単体攻撃
同時に使用者が受けるダメージを軽減するバフを得る
Rageを1増やす

Jaw 詳細

Rageを1増やす

3 - Ulna / Calcaneus

UlnaCalcaneus
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
1306035%110215%
効果効果
ダメージ(水):24〜26
MP1(1ターン)
ダメージ(水):13〜15
1マス引き寄せる
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
ダメージ(水):29〜31
MP1(1ターン)
ダメージ(水):16〜18
1マス引き寄せる
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-8--全員1-7--全員
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
-23----23---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
Helmeteo(かぶりもの)有効エリア+3Helmeteo(かぶりもの)ダメージ+15

Ulna 詳細

水属性単体攻撃
対象がPrey状態の場合、使用者はMP1のバフを得る

Calcaneus 詳細



4 - Carcass / Stripping

CarcassStripping
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
3356725%115425%
効果効果
ダメージ(風):9〜11
呪文Carcassの基本ダメージが4アップ(3ターン)
ダメージ(風):28〜32
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
ダメージ(風):11〜13
呪文Carcassの基本ダメージが4アップ(3ターン)
ダメージ(風):34〜38
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-6---全員1-3---全員
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
-24----23---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
Helmeteo(かぶりもの)基本ダメージが5アップHelmeteo(かぶりもの)障害物の影響を受けなくなる

Carcass 詳細

風属性単体攻撃
対象がPrey状態の場合、この呪文の基本ダメージ増加効果を得る
基本ダメージ増加効果はダメージを与えた後のタイミングで発生
理論上の最高値は、3ターン連続で4回使い続けた場合、最後の攻撃の基本ダメージが57(13+4*11)になる
但しそれにはPrey状態の対象を攻撃し続ける必要(=毎ターン複数のPrey状態の対象が必要)があり、実現は難しい

Stripping 詳細



5 - Cutting Down / Woof

Cutting DownWoof
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
6427435%12025%
効果効果
ダメージ(火):29〜31
MPを2奪う(1ターン)
11〜13奪う(火)
プッシュバック耐性-40(2ターン)
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
ダメージ(火):35〜37
MPを2奪う(1ターン)
13〜15奪う(火)
プッシュバック耐性-40(2ターン)
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-3---全員1---全員
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
-232---232--
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
Jusfur Wrap(マント)障害物の影響を受けなくなるJusfur Wrap(マント)クリティカルヒット+20

Cutting Down 詳細

火属性単体攻撃
対象がPrey状態の場合、敵のMPを奪って使用者のMPを増やす

Woof 詳細



6 - Convergence / Tailing

ConvergenceTailing
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
947873-1252-
効果効果
4マス引き寄せる
4マス引き寄せる
3マス押しやる
3マス引き寄せる
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
--
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-5---単体1---単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
--2-----2---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
-(-)--(-)-

Convergence 詳細

味方に使うと使用者が4マス味方に向けて移動する
敵に使うと敵を4マス使用者に向けて引っ張る

Tailing 詳細

対象を3マス押し、その後使用者が対象に向かって移動する

7 - Yapper Launcher / Gangrene

Yapper LauncherGangrene
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
1354943-1304-
効果効果
召喚:Yapper
HP:525
浸食ダメージ+40%(2ターン)
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
--
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-2----単体1-3---単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
4-----1-----
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
Jusfur Wrap(マント)再び使うまでの時間を1短くするJusfur Wrap(マント)1ターンにつき1回多く使える

Yapper Launcher 詳細

Yapparを召喚
Yapperは召喚者がクラス呪文で攻撃する度Prey状態の敵に向かって1マス近づき、隣接している場合はその敵を攻撃する
この際、クラス呪文で攻撃する対象はPrey状態でなくてもいい、味方でもいい

Gangrene 詳細

Rageを1増やす

8 - Mastiff / Muzzle

MastiffMuzzle
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
175810225%135525%
効果効果
ダメージ(地):16〜17ダメージ(地):53〜57
障害50(1ターン)
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
ダメージ(地):18〜19ダメージ(地):59〜63
障害50(1ターン)
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-2---全員1-4---全員
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
-34----231--
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
Jusfur Wrap(マント)有効エリア+2Jusfur Wrap(マント)直線攻撃をOFFにする

Mastiff 詳細

地属性単体攻撃
対象がPrey状態の場合、吸収攻撃になる

Muzzle 詳細



9 - Tibia / Humerus

TibiaHumerus
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
2265108425%140425%
効果効果
ダメージ(水):43〜47
3マス押しやる
ダメージ(地):43〜47
Teleports the caster to the other side of the target
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
ダメージ(水):48〜52
3マス押しやる
ダメージ(地):48〜52
Teleports the caster to the other side of the target
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
0----2マスの円形1--全員
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
--2-----2---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
Bootarkies(ブーツ)AP消費量を1下げるBootarkies(ブーツ)AP消費量を1下げる

Tibia 詳細

水属性範囲攻撃
範囲内の対象を外側にプッシュする

Humerus 詳細

Rageを1増やす

10 - Tracking / Hunt

TrackingHunt
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
2772118315%145415%
効果効果
ダメージ(火):34〜36
5マス引き寄せる
ダメージ(火):29〜33
4マス押しやる
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
ダメージ(火):39〜41
5マス引き寄せる
ダメージ(火):34〜38
4マス押しやる
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-6--全員1-2----全員
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
-12----23---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
Bootarkies(ブーツ)有効エリア+2Bootarkies(ブーツ)有効エリア+2

Tracking 詳細

火属性単体攻撃
対象がPrey状態の場合、対象の隣接マスまで使用者が移動する

Hunt 詳細



11 - Bloodhound / Beaten

BloodhoundBeaten
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
3281124315%150315%
効果効果
ダメージ(風):26〜28
パワー150(2ターン)
ダメージ(風):26〜30
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
ダメージ(風):30〜32
パワー150(2ターン)
ダメージ(風):30〜34
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-3--全員1-5---全員
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
-231---23---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
Bootarkies(ブーツ)直線攻撃をOFFにするBootarkies(ブーツ)直線攻撃をOFFにする

Bloodhound 詳細

風属性単体攻撃
対象がPrey状態の場合、使用者にパワーバフを付与する

Beaten 詳細



12 - R-Canine / Snuggletooth

R-CanineSnuggletooth
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
38901322-1551-
効果効果
パワー200(2ターン)パワー-100(2ターン)
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
--
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
0----単体0----単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
3-------1---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
Bootarkies(ブーツ)再び使うまでの時間を1短くするBootarkies(ブーツ)1ターンにつき1回多く使える

R-Canine 詳細

自己パワーバフ
Rageが1以上ないと使えず、使用時にRageを1減らす

Snuggletooth 詳細



13 - Protective Pelt / Ferocity

Protective PeltFerocity
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
44971373-1602-
効果効果
盾のHP20%(2ターン)パワー200(1ターン)
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
--
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
0-3----単体0-3---単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
3-----2--1--
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
Belting Belt(ベルト)障害物の影響を受けなくなるBelting Belt(ベルト)AP消費量を1下げる

Protective Pelt 詳細

プッシュバックダメージを受けると盾が消え、使用者のRageが1増える

Ferocity 詳細



14 - Carrion / Radius

CarrionRadius
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
50103143425%165325%
効果効果
ダメージ(風):33〜37
浸食ダメージ+20%(2ターン)
ダメージ(水):34〜38
ポジションを交換
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
ダメージ(風):38〜42
浸食ダメージ+20%(2ターン)
ダメージ(水):38〜42
ポジションを交換
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-3---全員1-2---全員
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
--22---12---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
Belting Belt(ベルト)AP消費量を1下げるBelting Belt(ベルト)有効エリア+1

Carrion 詳細

風属性単体攻撃
浸食ダメージを付与
Rageを1増やす

Radius 詳細

Rageを1増やす

15 - Marrow Bone / Vertebra

Marrow BoneVertebra
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
5611414745%170525%
効果効果
ダメージ(水):29〜31
呪文Marrow Boneの基本ダメージが7アップ(3ターン)
ダメージ(水):28〜32(3ターン)
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
ダメージ(水):34〜36
呪文Marrow Boneの基本ダメージが7アップ(3ターン)
ダメージ(水):34〜38(3ターン)
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-8-全員1-6---単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
-23-----22--
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
Belting Belt(ベルト)AP消費量を1下げるBelting Belt(ベルト)AP消費量を1下げる

Marrow Bone 詳細

水属性単体攻撃
対象がPrey状態の場合、この呪文の基本ダメージ増加効果を得る
基本ダメージ増加効果はダメージを与えた後のタイミングで発生
理論上の最高値は、3ターン連続で3回使い続けた場合、最後の攻撃の基本ダメージが92(36+7*8)になる
但しそれにはPrey状態の対象を攻撃し続ける必要(=毎ターン複数のPrey状態の対象が必要)があり、またCarcassと違って消費APが大きいため実現は至難の業

Vertebra 詳細



16 - Appeasement / Affection

AppeasementAffection
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
621161533-1753-
効果効果
HP回復:15%-
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
--
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
0----単体1-5---単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
2-----3-----
必要状態不可状態必要状態不可状態
---重力
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
Jusfur Wrap(マント)AP消費量を1下げるJusfur Wrap(マント)再び使うまでの時間を1短くする

Appeasement 詳細

自己回復
Rageが1以上ないと使えず、使用時にRageを1減らす

Affection 詳細



17 - Cerberus / Amarok

CerberusAmarok
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
69122162415%180315%
効果効果
ダメージ(地):43〜47
回避-50(1ターン)
ダメージ(地):19〜23
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
ダメージ(地):50〜54
回避-60(1ターン)
ダメージ(地):22〜26
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1--全員1-3---全員
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
-231---23---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
Bone Band(リング)有効エリア+2Bone Band(リング)有効エリア+2

Cerberus 詳細


Amarok 詳細



18 - Panic / Pursuit

PanicPursuit
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
771281722-1852-
効果効果
2マス押しやる-
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
--
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
0-6----全員1-6---単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
2-----2-----
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
Belting Belt(ベルト)再び使うまでの時間を1短くするBelting Belt(ベルト)直線攻撃をOFFにする

Panic 詳細


Pursuit 詳細



19 - Bark / Gripe

BarkGripe
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
841341782-1902-
効果効果
「不屈」状態)1ターン
MP2(1ターン)
プッシュバックダメージ10(2ターン)
障害5(2ターン)
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
--
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
0-4----単体0----単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
2-----3--10--
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
Bone Band(リング)有効エリアを変更可能にするBone Band(リング)AP消費量を1下げる

Bark 詳細


Gripe 詳細



20 - Tetanisation / Carving Up

TetanisationCarving Up
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
92141187425%195315%
効果効果
ダメージ(火):43〜47
MP-4(1ターン)
ダメージ(風):31〜35
Heals received x50%(1ターン)
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
ダメージ(火):49〜53
MP-4(1ターン)
ダメージ(風):35〜39
Heals received x50%(1ターン)
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1--全員1-2--全員
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
--21----2---
必要状態不可状態必要状態不可状態
----
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
Bone Band(リング)有効エリア+1Bone Band(リング)クリティカルヒット+20

Tetanisation 詳細


Carving Up 詳細



21 - Sniff / Determination

SniffDetermination
習得レベル消費APクリティカル率習得レベル消費APクリティカル率
1001491973-2003-
効果効果
-受けるダメージx120%(1ターン)
「重力」状態(1ターン)
クリティカル時の効果クリティカル時の効果
--
エリア可変直線射線無視対象必須範囲エリア可変直線射線無視対象必須範囲
1-63---1マスの中空十字1-5--単体
クールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クールクールタゲ回数ターン回数効果合算共有クール開始クール
2-----2--1--
必要状態不可状態必要状態不可状態
-重力--
クラス装備による変更効果クラス装備による変更効果
Bone Band(リング)再び使うまでの時間を1短くするBone Band(リング)直線攻撃をOFFにする

Sniff 詳細


Determination 詳細

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

システム

クエスト(並び順)

期間限定


【メニュー編集】
【Wiki記法リファレンス】

どなたでも編集できます