最終更新: watabou_dqm3 2014年02月20日(木) 21:12:17履歴
名称 | 効果 | 所持スキル&モンスター | 備考 |
---|---|---|---|
アイテム%アップ | 戦闘後のアイテム入手確率が上がる。パーティーにこの特性を持つ仲間がいるだけで入手確率が上がる。 | モ:プークプック、ボーンプリズナー | |
アンチみかわしアップ | 敵の「みかわし判定」を無効にする。特技の「みかわしきゃく」には効果がない。 | モ:リザードキッズ、サボテンボール | |
いあつ | 戦闘開始時に一定の確率で敵全体をいあつして、1ラウンド行動不能にすることがある。敵の耐性によって確率は変化する。 | モ:コングヘッド、サンドウェーブ | |
イオ系のコツ | イオ系の特技、呪文を使ったときに敵に与えるダメージを15%上げて消費MPが半分になる。 | モ:ベビーサタン、ヘルビースト | |
いきなり赤い霧 | 戦闘開始時に一定の確率で、「赤い霧」の効果を発生させて斬撃を使えなくする。 | モ:マグマスライム、きつねび | |
いきなりインテ | 戦闘開始時に一定の確率で、自分に「インテ」の効果を発生 | モ:オーク、あくまのカガミ | |
いきなり黒い霧 | 戦闘開始時に一定の確率で、「黒い霧」の効果を発生させて呪文を使えなくする。 | モ:たこつぼこぞう、キラーグース | |
いきなりシャッフル | 戦闘開始時に一定の確率で、「シャッフル」のこうかを発生させて行動順をランダムにする。 | モ:スカルライダー、デスゴーゴン | |
いきなり白い霧 | 戦闘開始時に一定の確率で、「白い霧」のこうかを発生させて体技を使えなくする。 | モ:サンドウェーブ、ドロザラー | |
いきなりスカラ | 戦闘開始時に一定の確率で、自分に「スカラ」のこうかを発生させて守備力を上げる。 | モ:ぐんたいあり、スライムつむり | |
いきなりテンション | 戦闘開始時に一定の確率で、「テンション」を使ってテンションアップする。 | モ:いたずらもぐら、ダッシュラン | |
いきなりバイキルト | 戦闘開始時に一定の確率で、自分に「バイキルト」をかけて攻撃力を上げる。 | モ:じんめんガエル、ウバソルジャー | |
いきなりピオラ | 戦闘開始時に一定の確率で、自分に「ピオラ」をかけてすばやさを上げる。 | モ:はなカワセミ、とさかへび | |
いきなり冥界の霧 | 戦闘開始時に一定の確率で、「冥界の霧」のこうかを発生させて回復行動をダメージに変える。 | モ:よなくにどり、バブルデーモン | |
いきなりリバース | 戦闘開始時に一定の確率で、「リバース」の効果を発生させて行動順を逆にする。 | モ:ガマキャノン、スライムカルゴ | |
一族のほこり | 自分と同じ系統の仲間がパーティーにいる場合、仲間の系統コンビネーションの発生率が2倍になる。 | モ:魔戦士メイザー、スライム | |
一発逆転 | ラウンド開始時に残りHPが12.5%未満の時、テンションが2段階上がる。 | モ:おおがらす、おばけがれき | |
いてつくはどう | ラウンド開始時に一定の確率で「いてつくはどう」のこうかを発生させ敵の状態変化をうちけす。 | グランスライム ス:エスターク | |
受け流し | 自分が攻撃を受けたとき、一定の確率で攻撃の効果を敵に跳ね返す。 | モ:ブラシこぞう、パペットこぞう | |
AI1〜2回行動 | AIで1〜2回連続して行動する。命令した時は2回目がAI行動になる。 | モ:おおイグアナ、ウィングスネーク | |
AI1〜3回行動 | AIで1〜3回連続して行動する。命令した時は2回目がAI行動になる。 | モ:モ:プロトキラー、アイアンホーク | |
AI2〜3回行動 | AIで2〜3回連続して行動する。命令した時は2回目がAI行動になる。 | モ:はぐれメタルキング、キラーマシン3 | |
AI2回行動 | AIで2回連続して行動する。命令した時は2回目がAI行動になる。 | モ:スーパーテンツク、ウイングアサシン | |
AI3回行動 | AIで3回連続して行動する。命令した時は2回目以降がAI行動になる。 | モ:イカずきん、プチアーノン | |
AI3〜4回行動 | AIで3〜4回連続して行動する。命令した時は2回目以降がAI行動になる。 | モ:リバイアさま | |
AI4回行動 | AIで4回連続して行動する。命令した時は2回目以降がAI行動になる。 | モ:モントナー | |
おうえん | 戦闘開始時に一定の確率で、パーティーの仲間全員のテンションを1段階上げる。 | モ:くしざしツインズ、プチイール | |
会心出やすい | 会心の一撃が出る確率が2倍になる。混乱状態などの命令できない状態でも効果がある。 | モ:スライム、はりせんもぐら | |
会心かんぜんガード | 自分が会心の一撃を受けたときに、そのダメージを無効にする。 呪文による会心の一撃も無効にする。 | モ:たつのこナイト、デビルアーマー | |
回復のコツ | 回復系特技の回復量が25%増えて消費MPが半分になる。 | モ:リーファ、ドルイド | |
カウンター | 直接攻撃をうけると、攻撃してきた敵に一定確率で通常攻撃で反撃する。 | モ:スライムファング、あばれうしどり | |
かばう | 味方がを受けたときに、一定の確率で身代わりでダメージを受ける。 | モ:こんぺいとう、ダークホビット | |
ギガキラー | 通常攻撃、特技、呪文で与えるダメージが、Mサイズで15%、Gサイズで20%上がる。 | モ:まさかり族 ス:巨大モンスターつぶし | |
ギガボディ | 直接攻撃が全体攻撃になり、特技で与えるダメージが50%上がる。また、成長値が2倍になる。 | モ:マータイガー、メドーサボール | |
ギャンブルカウンター | 直接攻撃を受けると、攻撃してきた敵に一定の確率で通常攻撃の2倍のダメージを与える。 | モ:ひとくいそう、デスタランチュラ | |
ギャンブルボディ | 受けた通常攻撃のダメージを一定の確率で無効にするか50%増える。 | モ:ベビークラウド、ストーンスライム | |
きょうせんし | 混乱状態の時の行動が「魔神斬り」になる。 | モ:シャイニング、イエローシックル | |
ギラ系のコツ | ギラ系の特技、呪文を使ったときに敵に与えるダメージを15%上げて消費MPが半分になる。 | モ:エビルアングラー、ベビーゴイル | |
ギロギロ | 偶数ラウンド開始時に一定の確率で、敵を1ラウンド行動不能にすることがある。 敵の耐性によって確率は変化する。 | モ:トドマン、スペクテット | |
くじけぬ心 | 残りHPを超えるダメージを受けたとき低確率でHP1で持ちこたえる。 | モ:ミノーン、ぐんたいガニ | |
クスリのちしき | 戦闘開始時に一定の確率で効果を発動し、味方のどく、マヒ状態を解除する。 | モ:若葉の精霊、リーファ | |
経験値増 | 戦闘後の獲得経験値が10%増える。パーティーにこの特性を持つ仲間がいる分だけ獲得経験値が増える。 | モ:とげぼうず、ポンポコだぬき | |
こうどうおそい | 自分の行動する順番がラウンドの最後になる。この特性を持つモンスターが複数居るとき その中ですばやさ順に行動する。 | モ:ズッキーニャ、ドロル | |
こうどうはやい | 自分の行動する順番がラウンドの最初になる。この特性を持つモンスターが複数居るとき その中ですばやさ順に行動する。 | モ:サーベルきつね、とつげきうお | |
ゴールド増 | 戦闘後の獲得ゴールドが20%増える。パーティーにこの特性を持つ仲間がいる分だけ獲得ゴールドが増える。 | モ:ドラゴンバゲージ、ポンポコあにき | |
こんらん攻撃 | 通常攻撃でダメージを与えたときに敵をこんらい状態にすることがある。敵の耐性によって確率は変化する。 | モ:スカルガルー ス:最強ガルハート | |
最後のあがき | 残りHPを超えるダメージを受けたとき、ダメージを敵全体に与える。 | モ:どんぐりベビー、ばくだんいわ | |
最後の息吹 | 死亡時に生存している味方の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさを1段階上げる。 | モ:のろいのランプ、クイーンスライム | |
ザキ攻撃 | 通常攻撃でダメージを与えたときに、敵を戦闘不能にすることがある。敵の耐性によって耐性は変化する。 | モ:ひとくい箱、キラーシックル | |
しっぺがえし | 状態異常になったときに、行動した敵の耐性を無視して同じ状態異常にする。 | モ:スラキャンサー、フラワーゾンビ | |
自動HP回復 | 行動したあとにHPが最大HPの10%近く回復する。回復の上限は100。 | モ:スライムツリー ス:けもの道 | |
自動MP回復 | 行動したあとにHPが最大MPの10%近く回復する。回復の上限は50。 | モ:ユニコーン ス:みずげい | |
ジバリア系のコツ | ジバリア系の特技を使ったときに敵に与えるダメージを15%上げて消費MPが半分になる。 | モ:トンブレロ、サンドシャーク | |
呪文会心出やすい | 呪文を使ったとき、呪文会心が出る確率が2倍になる。 | モ:ガマキャノン、ほうらい大王 | |
しょうひMPせつやく | 特技の消費MPが4分の3になる。消費MPは0にはならない。 | ス:ギラガード、イオガード | |
しょうひMP半分 | 特技の消費MPが半分になる。消費MPは0にはならない。 | ス:ダウンガード、デインガード | |
ショック攻撃 | 通常攻撃時に対象者を行動不能にすることがある。敵の耐性によって確率が変化する。 | モ:いっかく竜、はくりゅうおう | |
スイーツカーニバル | 戦闘開始時に状態が変化する。何が起こるかはパーティーにこの特性を持つ仲間の数で決まる。 | モ:ピーチスライム、レモンスライム | |
スカウト%アップ | スカウトアタック時にスカウト成功率が少し上がることがある。 | モ:プチット族、ブラウニー | |
スカウト%アップS | スカウトアタック時にスカウト成功率が大きく上がることがある。 | モ:ネジまきどり、キラーピッケル | |
スカウト%アップ+ | スカウト成功率が少し上がることがある。「スカウト%アップ」より上昇率が低いがスキルで覚えられる。 | ス:僧侶、モリーセレクション | |
スタンダードキラー | 敵がSサイズの時、与えるダメージが20%上がる。 | モ:ガップリン ス:しっぷう・ゼロ封じ | |
スタンダードボディ | Sサイズのモンスターが持つ特性。特別な効果はない。 | モ:キャタピラー、はりせんもぐら | |
すべての武器装備 | 制限なしですべての武器を装備できるようになる。 | ス:けんごうSP、モントナー | |
スモールボディ | 一部のSサイズのモンスターが持つ特性。行動順が早くなり、すべての攻撃を一定確率で回避する。 | モ:スライム、ベビーパンサー | |
せんせいりつアップ | 先制攻撃できる確率が2倍。この特性を持っている仲間がパーティ内にいるほど確率がさらに上がる。 | ス:ねむりガード、こんらんガード | |
先手ハンター | 行動済みの敵に対して、与えるダメージ量が増える。 | モ:ドロザラー、ダークホビット | |
たいでんたいしつ | マヒ状態の時に通常攻撃で攻撃されると、攻撃してきた敵をマヒさせることがある。 敵の耐性によって確率は変化する。 | モ:スマイルリザード、キラーマシン | |
タメキテボディ | 直接攻撃を受けると、的のテンションを奪って自分のテンションを上げることがある。 敵の耐性によって確率は変化する。 | モ:メタッピー、ダンスキャロット | |
タメトラ攻撃 | 通常攻撃時に敵のテンションを奪って自分のテンションを上げることがある。 敵の耐性によって確率は変化する。 | モ:いたずらもぐら、ベビーパンサー | |
ダンスのコツ | 踊り系の特技を使ったときに敵に与えるダメージを15%上げて消費MPが半分になる。 | モ:イカずきん、ポンポコだぬき | |
超こうどうはやい | 行動順が「こうどうはやい」よりも先になる。 | モ:メタルスライム、ククリ | |
超ハードメタルボディ | すべてのダメージを5分の1にする。消費MPが3倍になる。 | モ:ダークマター | |
ツッコミ | 戦闘開始時に一定の確率で効果を発動し、味方のねむり、混乱状態を解除する。 | モ:パペットこぞう | |
つねにアタックカンタ | 戦闘中に「アタックカンタ」がつねにかかった状態になる。「いてつくはどう」で解除できない。 | モ:スラ忍レッド、スラ・ブラスター | |
つねにマホカンタ | 戦闘中に「マホカンタ」がつねにかかった状態になる。「いてつくはどう」で解除できない。 | モ:つららスライム、シルバリヌス | |
デイン系のコツ | デイン系の特技を使った時に敵に与えるダメージを15%上げて消費MPが半分になる。 | モ:スライム、リザードフライ | |
てんしのきまぐれ | 死亡した、チカラつきたときに低確率で復活することがある。 | モ:グレイナル ス:スラキャンサー | |
ときどき赤い霧 | ラウンド開始時に一定の確率で「赤い霧」の効果を発生させて斬撃を使えなくする。 | モ:シャンタク、ガオン | |
ときどきインテ | ランド開始時に一定の確率で、自分に「インテ」のこうかを発生させてかしこさを上げる。 | モ:トンブレロ、シルバーデビル | |
ときどき黒い霧 | ラウンド開始時に一定の確率で、「黒い霧」のこうかを発生させて体技を使えなくする。 | モ:神将タイシャ、邪神レオソード | |
ときどきシャッフル | ラウンド開始時に一定の確率で、「シャッフル」の効果を発生させて行動順をランダムにする。 | モ:ふゆうじゅ、スーパーテンツク | |
ときどき白い霧 | ラウンド開始時に一定の確率で、自分に「白い霧」のこうかを発生させて体技を使えなくする。 | モ:マネマネ、ブリザードマン | |
ときどきスカラ | ラウンド開始時に一定の確率で、自分に「スカラ」の効果を発生させて守備力を上げる。 | モ:ミノーン、ボックススライム | |
ときどきテンション | ラウンド開始時に一定の確率で、「テンション」を使ってテンションアップをする。 | モ:ピッキー、スライムベス | |
ときどきバイキルト | ラウンド開始時に一定の確率で、自分に「バイキルト」をかけて攻撃力を上げる。 | モ:ブラウニー、キラーアーマー | |
ときどきピオラ | ラウンド開始時に一定の確率で、自分に「ピオラ」をかけてすばやさを上げる。 | モ:ピッキー、スライムベス | |
ときどき冥界の霧 | ラウンド開始時に一定の確率で、「冥界の霧」の効果を発生させて回復行動をダメージに変える。 | モ:おおイグアナ、エテポンゲ | |
ときどきリバース | ラウンド開始時に一定の確率で、「リバース」を効果を発動させて行動順を逆にする。 | モ:スライムカルゴ、マンイーター | |
どく攻撃 | 通常攻撃でダメージを与えたときに敵をどく状態にすることがある。敵の耐性によって確率は変化する。 | モ:キングコブラ ス:最強スペディオ | |
どくどくボディ | 直接攻撃を受けたとき、敵をどく状態にすることがある。敵の耐性によって確率は変化する。 | モ:くさった死体、バブルキング | |
ドルマ系のコツ | ドルマ系の特技を使ったときに敵に与えるダメージを15%上げて消費MPが半分になる。 | モ:とっしんこぞう、あくましんかん | |
にげあし | 戦闘からかならず逃げられる。ボス戦などでは効果がない。 | モ:メタルスライム、はぐれメタル | |
ねがえり | 自分の行動順が来たときねむっていたら、敵全体に通常攻撃より少し強力なダメージを与える | モ:ストロングアニマル、ダウラス | |
根に持つタイプ | 死亡したときに、攻撃した敵の耐性を無視して呪い状態にし、耐性補正を2段階下げる。 | モ:ようかい魚、クラブマン | |
ねむり攻撃 | 通常攻撃でダメージを与えたときにねむり状態にすることがある。 敵の耐性によって確率は変化する。 | モ:スモールグール ス:最強クラブゾン | |
呪い攻撃 | 通常攻撃でダメージを与えたときにのろい状態にすることがある。 敵の耐性によって確率は変化する。 | モ:ダースウルフェン、アンクルホーン | |
ハードメタルボディ | すべてのダメージを4分の1にする。消費MPが2.5倍になる。 | モ:ダイヤモンドスライム、サボテンゴールド | |
バギ系のコツ | バギ系の特技を使った時に敵に与えるダメージを15%上げて、消費MPが半分になる。 | モ:シードッグ、サイコロン | |
ヒートアップ | 通常攻撃、呪文による会心の一撃を受けた場合に、テンションが2段階上がる。 | モ:ダークホビット、アックスシャーク | |
光のはどう | ラウンド開始時に一定の確率で、「光のはどう」を発動して状態異常を打ち消す。 | モ:ラーミア | |
秘めたるチカラ | 攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさが6〜9ラウンド目の間上がり、10ラウンド目以降はさらに上がる。 | モ:じげんりゅう、エスターク | |
ヒャド系のコツ | ヒャド系の特技を使った時に敵に与えるダメージを15%上げて消費MPが半分になる。 | モ:プリズニャン、スノーム | |
ビリビリボディ | 直接攻撃を受けたとき、敵をマヒ状態にすることがある。敵の耐性によって確率は変化する。 | モ:ポグフィッシュ、スライムボーグ | |
ひん死で会心 | HPが減ってひん死状態のとき会心の一撃の発生確率が大幅に上がる。 | モ:スカルガルー、もりもりスライム | |
ひん死で呪文会心 | HPが減ってひん死状態のとき呪文会心の発生確率が大幅に上がる。 | モ:なぞのしんかん、ルバンカ | |
ふくつのとうし | 休み状態のときに自分のテンションを上げる。 | モ:テールイーター、あばれこまいぬ | |
ブレスのコツ | 息系の特技を使った時に敵に与えるダメージを15%上げて消費MPが半分になる。 | モ:キングヒドラ | |
プレッシャー | ラウンド開始時に敵にプレッシャーを与えて、1ラウンド行動不能にすることがある。敵の耐性によって確率は変化する。 | モ:木馬の騎士、トロルボンバー | |
ベタン系のコツ | ベタン系の特技を使った敵に与えるダメージを15%上げて消費MPが半分になる。 | モ:ぶちスライム、サーベルきつね | |
暴走機関 | ラウンド開始時に残りHPが半分以上のとき、HPが10減りテンションが1段階上がる。 | モ:せつげんりゅう、ウルベア魔神兵 | |
星のいかり | ラウンド開始時に残りHPが6分の1以下のとき一定確率で効果を発動し、味方全体のテンションを4段階上げる。 | モ:凶魔獣メイザー、魔戦神ゼメルギアス | |
星のおくりもの | ラウンド開始時に自分の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさのどれかが上がる。 | モ:わたぼう | |
星のまもり | HPが少なくなると低確率でスーパーラッキー状態になって確率で判定されるほとんどの行動が成功する。 | コスモファントム | |
ぼやき | ラウンド開始時に一定確率で敵全員のテンションを下げる。 | モ:ポンポンだぬき、はなまどう | |
負けずきらい | 敵のレベルが自分より高いときに、与えるダメージが上がる。 | モ:はさみくわがた、ギガヒーロー | |
魔神攻撃 | 通常攻撃のときにミスが多くなるが、会心の一撃がでやすくなる。 | モ:とげこんぼう、あらくれチャッピー | |
マヒ攻撃 | 通常攻撃で与えたときにマヒ状態にすることがある。 敵の耐性によって確立は変化する。 | モ:アルゴリザード、最強ディアノーグ | |
マホキテボディ | 直接攻撃を受けると、攻撃してきた敵からMPを吸いとることがある。 敵の耐性によって確立は変化する。 | モ:とうちゅうかそう、ドロル | |
マホトラ攻撃 | 通常攻撃のときに、攻撃した敵からMPを吸いとることがある。 敵の耐性によって確立は変化する。 | モ:オニオーン、ナスビナーラ | |
まれにハイテンション | ラウンド開始時に一定確率で、自分のテンションを2段階あげる。 | モ:キラースコップ、おおねずみ | |
まれにマジックバリア | ラウンド開始時に一定確率で、自分にマジックバリアをかける。 | モ:スライムカルゴ、キラーウェーブ | |
まれにまもりの霧 | ラウンド開始時に一定確率で、自分にマジックバリアをかける。 | モ:ドロルメイジ、スカルゴン | |
みかわしアップ | みかわしが可能な攻撃を受けたとき回避する確率が2倍になる。 | モ:ドラゴンキッズ、ゴースト | |
メガボディ | HPの減少値に応じて与えるダメージが上昇する。また、成長値が1.5倍になる。 | モ:ドラゴン、トロルボンバー | |
メタルキラー | 「メタルボディ」「ハードメタルボディ」などの、メタル系の特性を持つ敵に、特性を1段階下げて与えるダメージを判定する。 | モ:メタルハンター ス:メタルハンター | |
メタルボディ | 全てのダメージを3分の1にする。消費MPが2倍になる。 | モ:メタルスライム、はぐれメタル | |
メラ系のコツ | メラ系の特技を使ったときに敵に与えるダメージが15%上げて消費MPが半分になる。 | モ:メラゴースト、スライムべス | |
亡者の執念 | 死に至るほどのダメージを受けてもラウンド終了まで行動可能になる。 | モ:アニマルゾンビ、ヘルコンドル | |
やいばのボディ | 直接攻撃を受けると、受けたダメージの25%を敵に与える | モ:こんぺいとう、はりせんもぐら | |
やみのはどう | ラウンド開始時に一定の確率で「やみのはどう」を発動する。 | モ:やたがらす ス:たたり | |
ライトメタルボディ | 全てのダメージを半分にする。 | モ:ボーンビートル、さそりアーマー | |
ラッキー | HPが少なくなると低確率でラッキー状態になって確率で判定されるほとんどの行動が成功する。 | モ:キリキリバッタ、イルカちょうちん | |
ラブリー | 奇数ラウンド開始時に一定確率で敵を1ラウンド行動不能にすることがある。敵の適正によって確立は変化する。 | モ:オニオーン、プチアーノン | |
れんぞく | 一部を除き直接攻撃系の行動が連続攻撃になる。攻撃回数はモンスターによって異なる。 | モ:モントナー、ファーラット | |
ロケットスタート | 1〜3ラウンド目の間、与えるダメージ量が増える。4ラウンド目以降は減る。 | モ:スライダーガール、スピンスライム | |
わるぐち | ラウンド開始時に敵のテンションが上がっているとき、一定の確率で敵全員のテンションを解除する。 | モ:びっくりサタン、ドーク |
名称 | 効果 | 所持スキル&モンスター | 備考 |
---|---|---|---|
イオガード+ | イオ耐性が2段階上がる。 | ス:イオ&ギラ、イオ&デイン | |
イオブレイク | 対象者のイオ耐性を2段階下げて判定する。耐性「無効」以上には影響しない。 | モ:ヘルパイレーツ、デュラハーン | |
息封じガード+ | 息封じ耐性が2段階上がる。 | ス:息封じガード、グランドブレスSP | |
踊り封じガード+ | 踊り封じ耐性が2段階上がる。 | ス:踊り封じガード、こうじちゅう | |
格闘王 | 体技を使用するとき対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する。 耐性「無効」以上には影響しない。 | モ:かくとうパンサー、ゴーレム | |
神の息吹 | ブレスを使用するとき対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する。 耐性「無効」以上には影響しない。 | モ:スカイドラゴン、かみさま | |
神の踊り手 | 踊りをを使用するとき対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する。 耐性「無効」以上には影響しない。 | モ:エンプーサ | |
強ガードブレイク | 対象者の全ての耐性を2段階下げて判定する。 耐性は「無効」以上には影響しない。 | モ:とげぼうず | |
ギラガード+ | ギラ耐性が2段階あがる。 | ス:ギラ&ドルマ、ギラ&デイン | |
ギラブレイク | 対象者のギラ耐性を2段階下げて判定する。 耐性「無効」以上には影響しない。 | モ:メーダ、ドラゴスライム | |
こんらんガード+ | こんらん耐性が2段階あがる。 | ス:こんらんガード、さいみん | |
こんらんブレイク | 象者のこんらん耐性を2段階下げて判定する。耐性「無効」以上には影響しない。 | モ:リップス、マドハンド | |
ザキガード+ | ザキ耐性が2段階あがる。 | ス:VS踊り、アサシン | |
ザキブレイク | 対象者のザキ耐性を2段階下げて判定する。 耐性「無効」以上には影響しない。 | モ:あくまのつぼ、マンイーター | |
斬撃封じガード+ | 斬撃封じ耐性が2段階あがる。 | ス:斬撃封じガード、VS踊り | |
ジバリアガード+ | ジバリア耐性が2段階あがる。 | VS体技、ジバリアガード | |
ジバリアブレイク | 対象者のジバリア耐性を2段階下げて判定する。 耐性「無効」以上には影響しない。 | モ:ボックススライム、ルバンカ | |
ジャミングブレイク | マヌーサ、マホトラ、ハックの耐性を2段階下げて判定する。 | モ:どろにんぎょう、ガオン | |
全ガード+ | 全ての耐性が1段階上がる。 | モ:ポンポコたぬき、ゴールデンゴーレム | |
全ガードブレイク | 対象者の全ての耐性を2段階下げて判定する。 耐性「無効」以上には影響しない。消費MPが1.5倍になる。 | モ:闘神レオソード | |
体技封じガード+ | 体技封じ耐性が2段階あがる。 | モ:体技封じガード、最強VS斬撃 | |
大剣豪 | 斬撃を使用するとき対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する。 耐性「無効」以上には影響しない。 | モ:ハートナイト、デュラン | |
大賢者 | 呪文を使用するとき対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する。 耐性「無効」以上には影響しない。 | モ:りゅうおう、ハーゴン | |
ダウンガード+ | ダウン耐性が2段階上がる。 | ス:ダウンガード、バーサーカー | |
超ガードブレイク | 対象者の全ての耐性を3段階下げて判定する。 耐性「無効」以上には影響しない。消費MPが2.5倍になる。 | モ:キラーピッケル、ボーンプリズナー | |
デインガード+ | デイン耐性が2段階上がる。 | ス:イオ&デイン、いなずまガードSP | |
デインブレイク | 対象者のデイン耐性を2段階下げて判定する。 耐性「無効」以上には影響しない。 | モ:スライムファング、アルミラージ | |
どくガード+ | どく耐性が2段階あがる。 | ス:どくが、どくガード | |
どくブレイク | 対象者のどく耐性を2段階下げて判定する。 耐性「無効」以上には影響しない。 | モ:ポイズンリザード、ドロヌーバ | |
ドルマガード+ | ドルマ耐性が2段階あがる。 | ス:イオ&ドルマ、ドルマガード | |
ドルマブレイク | 対象者の耐性を2段階下げて判定する。 耐性「無効」以上には影響しない。 | モ:デビルアーマー、ダークスライム | |
ねむりガード+ | ねむり耐性が2段階あがる。 | ス:さいみん、ためいき | |
ねむりブレイク | 対象者のねむり耐性を2段階下げて判定する。 耐性「無効」以上には影響しない。 | モ:わらいぶくろ、いばらドラゴン | |
呪いガード+ | 呪い耐性が2段階あがる。 | ス:ホラー、たたり | |
呪いブレイク | 対象者の耐性を2段階下げて判定する。 耐性「無効」以上には影響しない。 | モ:ギガハンド、アルケミストン | |
バギガード+ | バギ耐性が2段階あがる。 | ス:バギ&ヒャド、バギガード | |
バギブレイク | 対象者のバギ耐性を2段階下げて判定する。 耐性「無効」以上には影響しない。 | モ:ドラキー、マッドロン | |
ハックガード+ | ハック耐性が2段階あがる。 | ス:VS呪文、ハックガード | |
パラメータブレイク | ダウン、ルカニ、ボエミ、フールの耐性を2段階下げて判定する。 | モ:ビーバーン、さつじんいかり | |
ヒャドガード+ | ヒャド耐性が2段階あがる。 | ス:ヒャド&ドルマ、ヒャドガード | |
ヒャドブレイク | 対象者のヒャド耐性を2段階下げて判定する。 耐性「無効」以上には影響しない。 | モ:トライワインダー、大王イカ | |
封じブレイク | マホトーン、斬撃封じ、息封じ、踊り封じの耐性を2段階下げて判定する。 | モ:ピクシー、スカルサーペント | |
フールガード+ | フール耐性が2段階あがる。 | ス:VS呪文、フールガード | |
吹雪ブレスガード+ | 吹雪ブレス耐性が2段階あがる。 | ス:吹雪ブレスガード、最強吹雪 | |
吹雪ブレスブレイク | 対象者の吹雪ブレス耐性を2段階下げて判定する。 耐性「無効」以上には影響しない。 | モ:せつげんりゅう、シーホース | |
ベタンガード+ | ベタン耐性が2段階あがる。 | ス:ベタンガード、ばくふうガードSP | |
ベタンブレイク | 対象者の耐性を2段階下げて判定する。 耐性「無効」以上には影響しない。 | モ:リップス、さつじんいかり | |
炎ブレスガード+ | 炎ブレス耐性が2段階あがる。 | ス:炎ブレスガード、VSブレス | |
炎ブレスブレイク | 対象者の炎ブレス耐性を2段階下げて判定する。 耐性「無効」以上には影響しない。 | モ:コドラ、にじくじゃく | |
ボエミガード+ | ボエミ耐性が2段階あがる。 | ス:ボエミガード、VS斬撃 | |
マインドガード+ | マインド耐性が2段階あがる。 | ス:VS踊り、マインドガード | |
マインドブレイク | 対象者のマインド耐性を2段階下げて判定する。 耐性「無効」以上には影響しない。 | モ:ナスビナーラ、いっかく竜 | |
マヌーサガード+ | マヌーサ耐性が2段階あがる。 | ス:VS踊り、マヌーサガード | |
マヒガード+ | マヒ耐性が2段階あがる。 | ス:マヒガード、どくが | |
マヒブレイク | 対象者のマヒ耐性を2段階下げて判定する。 耐性「無効」以上には影響しない。 | モ:エビルシード、はさみくわがた | |
マホトーンガード+ | 呪封じ耐性が2段階あがる。 | モ:マホトーン、いなずまガードSP | |
マホトラガード+ | マホトラ耐性が2段階あがる。 | ス:マホトラガード、最強VS踊り | |
メラガード+ | メラ耐性が2段階あがる。 | ス:メラガード、VS体技 | |
メラブレイク | 対象者のメラ耐性を2段階下げて判定する。 耐性「無効」以上には影響しない。 | モ:スカルライダー、メラゴースト | |
ルカニガード+ | ルカニ耐性が2段階あがる。 | ス:VS斬撃、ルカニガード |
名称 | 効果 | 所持モンスター | 備考 |
---|---|---|---|
かしこさギャンブル | 戦闘開始時にかしこさが-50〜+50%の間で変化する。効果は戦闘中のみ。 | グレムリン? | |
かしこさ+ | かしこさを上昇値分上げる。複数習得したらすべて合計される。 | ||
攻撃力ギャンブル | 戦闘開始時に攻撃力が-50〜+50%の間で変化する。効果は戦闘中のみ。 | ふくぶくろ? | |
攻撃力+ | 攻撃力を上昇値分上げる。複数習得したらすべて合計される。 | ||
最大HP+ | 最大HPを上昇値分上げる。複数習得したらすべて合計される。 | ||
最大MP+ | 最大MPを上昇値分上げる。複数習得したらすべて合計される。 | ||
守備力ギャンブル | 戦闘毎に守備力が-50〜+50%の間で変化する。効果は戦闘中のみ。 | まちガエル? | |
守備力+ | 守備力を上昇値分上げる。複数習得したらすべて合計される。 | ||
すばやさギャンブル | 戦闘開始時にすばやさが-50〜+50%の間で変化する。効果は戦闘中のみ。 | まちガエル? | |
すばやさ+ | すばやさを上昇値分上げる。複数習得したらすべて合計される。 | ||
HPギャンブル | 戦闘開始時にHPが-50〜+50%の間で変化する。効果は戦闘中のみ。 | アクアスライム | |
HPバブル | 戦闘開始時に最大HPが1.5倍になり、攻撃力とすばやさが半分になる。 | ||
MPギャンブル | 戦闘開始時に最大MPが-50〜+50%の間で変化する。効果は戦闘中のみ。 | グレムリン? | |
MPバブル | 戦闘開始時に最大MPが2倍になり、守備力とかしこさが半分になる。 |
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