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TurnとWave考察

本ゲームでは、Turnについての言及が多く、Waveも特殊な処理があるにも関わらず、専門のページがなかったことから設定した。

Turnについて

Turnとは、「味方が攻撃して敵が反撃して」の1回のやり取りを指す。

バトルAI、状態変更AI(状態異常やAS、覚醒ASによる攻撃力、防御力アップ)の多くが、このTurnにより管理されている。
(バトルAIの例:1、4、6Turn目で自動攻撃、2、3、5Turn目でAS発動)
(状態変更AIの例:麻痺が3Turn持続)

なお、Wikiでは、ターン、Tとも表記されるので、注意。

Waveについて

Waveとは、クエストで出てくる敵の部隊の「第一陣」「第二陣」「第三陣」のそれぞれの陣のことを指す。

Wave終了時点のTurn計算(重要)

Wave終了時のTurnは、バトルAIと状態変更AI上で全く異なる計算処理となる。

・バトルAI上は、1Turnとして扱われる。理由は、「味方のTurn」終了数を算定基準にしているためと思われる。
 (例:1Waveを1Turnで終えた時、味方のTurnは1終了、敵のTurnは、0終了なので、バトルAI上は、味方のTurn終了数を基準に、2Wave頭は2turn目として扱われる。つまり、バトルAI上の2Turn目のスキルなり、通常攻撃なりが発動する)

・状態変更AI上は、原則、0Turnとして扱われる。理由は、「敵のTurn」終了数を算定基準にしているためと思われる。
 (例:1Waveを1Turnで終えた時、味方のTurnは1終了、敵のTurnは、0終了なので、状態変更AI上は、敵のTurn終了数を基準に、2Wave頭は1turn目として扱われる。つまり、この事例で、1Waveの頭で「3Turn毒」というスキルをかけられていたら、2Wave頭の時点での毒の残りTurnは、3のままである。)

・敵が毒で全滅した時は、敵Turnが1つ終了したものとして扱われるため、状態変更AI上も、1Turnとして扱われる。

プレイヤーやキャラクターのレベルが上がると力押し可能なので些細な違いになるが、手動操作で厳しいクエストをクリアするとき結構影響する部分なので、注意が必要である。

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