ヴァルハラクロニクル-エインヘリアル新章-の統合情報wikiです。

各ステータスの意味

  • 力:物理攻撃力上昇。装備武器が物理攻撃であれば、力 + 武器攻撃力 = 物理攻撃力となる。
  • 技:命中率上昇。正面攻撃時であれば、攻撃者の技 - 被攻撃者の速 = 命中となる。スキルによる命中率あるいは回避率上昇効果は、技と速の差が算出されてから補正を受ける(要検証)
  • 速:回避率上昇。命中率算出に影響を与える(技の説明を参照のこと)
  • 守:物理防御力上昇。守 + 装備品守備 = 物理防御力となる。
  • 賢(1):魔法攻撃力上昇。装備武器が魔法攻撃であれば、賢 + 武器攻撃力 = 魔法攻撃力となる。
  • 賢(2):魔法防御力上昇。賢 + 装備品魔法守備 = 魔法防御力となる。
  • 運:スキルの発動率が上がる。

ダメージ計算式

  • 物理ダメージ:攻撃者の物理攻撃力 - 被攻撃者の物理防御力 * 0.5
  • 魔法ダメージ:攻撃者の魔法攻撃力 - 被攻撃者の魔法防御力 * 0.5
    • 属性相性が良い場合→各ダメージ * 1.25
    • 「○○に強い」スキルがある場合→各ダメージ * 1.50
  • 命中:正面→0%up 横→10%up 後ろ→20%up
    • 近接と弓に適用されるが、魔法には適用されない。
    • 近接→弓 弓→魔法 魔法→近接にそれぞれ15%up

ジョブ別ステータス数値


データの収集場。

このページへのコメント

補足(蛇足)


ダメージ計算(属性相性なし)

物理ダメージ:攻撃者の物理攻撃力 - 被攻撃者の物理防御力 * 0.5
魔法ダメージ:攻撃者の魔法攻撃力 - 被攻撃者の魔法防御力 * 0.5


属性相性が良い場合→各ダメージ * 1.25
「○○に強い」スキルがある場合→各ダメージ * 1.50


全般的に検証が甘いです。
異なるデータが得られたら訂正していただけると助かります。

武器相性は,どうもダメージではなく命中に影響を与えているようですが,よくわかりません。

Posted by ななし 2013年07月31日(水) 18:44:45

ステータスの基本的な意味を書いたほうがいいように思ったので,投稿させていただきました。編集の仕方がわからないため,コメントで投稿させていただきました。


上記の情報は,いずれも武器相性や属性相性がない場合の数値です。自分なりに検証しましたが,間違いあったらコメント or wiki編集でご訂正ください。

Posted by ななし 2013年07月31日(水) 18:39:50


・力:物理攻撃力上昇。装備武器が物理攻撃であれば,力 + 武器攻撃力 = 物理攻撃力となる。
・技:命中率上昇。正面攻撃時であれば,攻撃者の技 - 被攻撃者の速 = 命中となる。スキルによる命中率あるいは回避率上昇効果は,技と速の差が算出されてから補正を受ける(要検証)
・速:回避率上昇。命中率算出に影響を与える(技の説明を参照のこと)
・守:物理防御力上昇。守 + 装備品守備 = 物理防御力となる。
・賢(1):魔法攻撃力上昇。装備武器が魔法攻撃であれば,賢 + 武器攻撃力 = 魔法攻撃力となる。
・賢(2):魔法防御力上昇。賢 + 装備品魔法守備 = 魔法防御力となる。
・運:詳細不明。スキルの発動率が上がるらしい。

Posted by ななし 2013年07月31日(水) 18:38:45

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