ヴァルハラクロニクル-エインヘリアル新章-の統合情報wikiです。



大戦とは?

4つの勢力のいずれかに配属され、他プレイヤーが育てたユニットと陣取り&バトルが出来るシステム
所謂対人コンテンツ
日曜の攻砦戦を除く、月曜〜土曜の21:00〜23:00までの2時間開催される。
ギルド戦は偶数の日に開催されます。
個人戦は奇数の日に開催されます。
 

大戦中のステータスについて


 

)姫卩枷アイコン
 クリックすることでユニットを防衛配備に選択/解除する。
 防衛ユニットは勢力内で「総合値の高い順」に自動で戦闘に出撃し、APは消費されない。
■味
 出撃は戦闘参加1回毎に5ずつ減少し、防衛は倒されると-5になり、ダメージを受けると1〜4減少する。LPが0になったユニットは戦闘に出撃できなくなる。
 大戦限定のステータスで終了時に回復する。
AP(拠点左下)
 大戦開始時に60ポイントが配布され、出撃する毎に消費AP1〜5から選択できる。(空き地は2AP消費固定)
 このポイントが0になると大戦に出撃できなくなる。
 

大戦の遊び方

  • 入場
毎晩21:00に開戦のシステムアナウンスが流れ、本拠地に専用メニューが出現する
それ以前にログインしていた場合はゲームをリロードする必要がある
4つある勢力のどこに振り分けられるかは、偶数日はギルド単位、奇数日は個人単位となる
戦闘推奨回数がゼロの状態で大戦に突入すると経験値の取得に影響する
  
  • 大戦とは?
同じ勢力に配属されたプレイヤー同士で協力し、勝利を目指す・・・対人コンテンツとされているが、
仕様により勢力順位と貢献度的な個人の利害が必ずしも一致せず現在調整中のコンテンツでもある
運営チームが公式掲示板にて意見・要望を募集中(11/15現在)

23:00終了時点での、領地ポイントや拠点の制圧数で勢力の順位を競う
勢力・ギルド・個人・防衛など各分野で貢献度によるランキングが用意されており、
勢力の順位によって報酬のゴールドと貢献度数が変動する
公式の大戦ガイドには画像も多数掲載されている
 
  • 領土を広げる  空き地埋め
バトルを行えるのは「同じ勢力の領地と隣接している空き地」のみ
空き地をクリックしてモンスターと戦闘し、勝利することで空き地を自勢力の領地にできる
勝利報酬としてランダムで資源(木材・石材・鉄材)や空き地限定の宝箱(貢献度100・血晶の欠片)を入手可能
→ランダムドロップのため、報酬が何もドロップしなかったり資源が偏る場合もある
空き地に出現するモンスターはレベル5固定なので新規プレイヤーでも戦闘しやすい
 
  • 領土を広げる 防衛ユニット戦
空き地と同じく、バトルを行えるのは「同じ勢力の領地と隣接している敵軍の領地」のみ
戦闘終了時に足場(隣接した自勢力の領地)を失っていると、戦闘に勝利できても占領に失敗する

敵対勢力の色に染まった土地をクリックすることで防衛配備されている他プレイヤーのユニットと戦闘になる
防衛配備ユニットは勢力内から「総合値の高い順」で出撃してくるため、序盤から高難易度の戦闘になる場合が多い
プレイヤー自身は手動戦闘、防衛ユニット側はCPU操作でのバトルとなる
 
  • タレットとフォート
報酬で獲得した資源(木材・石材・鉄材)は「ギルド単位」で管理され、勢力全体のボーナス加算に使用できる
個人戦では自分で管理します
→保有資源の確認・タレットとフォートのレベルアップは、
 大戦画面右上にあるミニマップから自勢力のアイコンを選択して確認する
基本的にタレット・フォートのレベルが高ければ高いほど自軍ユニットにプラス補正が大きい
資源数などは自動で更新されないので何度もアイコンを押す必要がある
 
 タレット 出撃時の攻撃ボーナス 必要資源:10から徐々に増える(試用期間)
 フォート 防衛時の守備ボーナス 必要資源:15から徐々に増える(試用期間)
 
防衛ユニットとの戦闘時には「自軍タレットLV−敵軍フォートLV」のボーナス加算・減算
敵勢力が攻め込んでくる時は「敵軍タレットLV−自軍フォートLV」のデバフ加算・減算
 
  • バリスタ
敵勢力のタレット・フォートのレベルを下げることができる
木材・石材・鉄材の資源を各15ずつ消費する
タレットやフォートとは異なり、バリスタ先の勢力アイコンを押して選択する必要がある
  
  • 援軍
大戦での戦闘で取得できるマナを使用してヴァルキリーを援軍として出撃させることができる。
マナの消費数は30、45、60の三段階あり、消費量が多いほど強いヴァルキリーが出る。
マナの獲得は、空き地、対人、消費AP、勝敗に関係なく、戦闘終了後に5ずつ取得でき、最大60まで溜めることができる。
木材などの資源と違って、個人単位で管理される。
出現するヴァルキリーは勢力によって固定。

  • 青:ブリュンヒルデ
消費マナレベル武器LvHP魔法移動力総合スキルその他
3030ミスリルランス303001171329920521クリティカル
ヴァルキリーガード
ダブルアタック
パーフェクションリング
4535ルーンランス3540013014010520568クリティカル
ヴァルキリーガード
ダブルアタック
パーフェクションリング
6040ライトニングランス4060015215211320629ファントムソード
クリティカル
ヴァルキリーガード
ダブルアタック
パーフェクションリング

  • 緑:ヘルムウィーゲ
消費マナレベル武器LvHP魔法移動力総合スキルその他
3030ホーリーライト303009710513720467マジックフィルター
ブレイヴオーラ
ヴァルキリーガード
ウィズダム
パーフェクションリング
アルラウネの書
4535ホーリーライト3540010311814320535マジックフィルター
ブレイヴオーラ
ヴァルキリーガード
ウィズダム
パーフェクションリング
アルラウネの書
6040ホーリーピラー4060011613515420584マジックフィルター
ブレイヴオーラ
ヴァルキリーガード
ウィズダム
パーフェクションリング
ハイアルラウネの書

  • 黄:ロスヴァイテ
消費マナレベル武器LvHP魔法移動力総合スキルその他
3030クマくん303001221349920512マジックレジスト
ヴァルキリーガード
シャープアイ
パーフェクションリング
4535クマくん3540013814410520563マジックレジスト
ヴァルキリーガード
シャープアイ
パーフェクションリング
6040クマくん4060015515711520630ファントムソード
マジックレジスト
ヴァルキリーガード
シャープアイ
パーフェクションリング

  • 赤:シュベルトラウテ
消費マナレベル武器LvHP魔法移動力総合スキルその他
3030ダマスカスナックル30300721209720499ヘビーカウンター
ヴァルキリーガード
岩地移動コスト減少
パーフェクションリング
4535ミスリルナックル354007513010420545ヘビーカウンター
ヴァルキリーガード
岩地移動コスト減少
パーフェクションリング
6040エクシトゥムナックル406008514211220606ファントムソード
ヘビーカウンター
ヴァルキリーガード
岩地移動コスト減少
パーフェクションリング

  • 空き地がなくなったら NPCとバトル
大戦画面右上にあるミニマップから自勢力のアイコンを選択し、
メニュー下段にある「NPCとバトル」から3パターンの戦闘を行える
勝利報酬として木材・石材・鉄材がランダムドロップする
  
初級・中級・上級の3段階の難易度があり、出現するモンスターのレベルと報酬が異なる
「初級」モンスター 5レベル(報酬 500ゴールド)
「中級」モンスター 10レベル(報酬 1000ゴールド)
「上級」モンスター 15レベル(報酬 1500ゴールド)
 
 
  • 戦闘のポイント
 
    • 状況に応じて、タレット・フォートをレベルアップさせる
大戦の序盤・中盤・終盤、またその時々の勢力の状況などによって、
どちらが必要か、どのくらいのレベルがあれば有利なのかが変化していく
 
タレットが高いと新規・中堅プレイヤーでも上位の激レアユニットと戦闘がしやすくなる
フォートが高いと敵勢力の侵攻に歯止めをかけることができる
どちらも、その日の勢力の状況によってメリット・デメリットが変化する
 
    • バリスタの使い所を見極める
自勢力のアクティブが少ない場合、
タレット・フォートのレベルが低いままだと不利になるためバリスタをうつ余裕はない
自勢力のアクティブ数が多い場合、
タレット・フォートのレベルを確保した状態でバリスタをうつタイミングが生まれる
 
僅差での戦闘が複数箇所で展開している場合には決定打になりえるかもしれないが好みの差もでやすい
まれに、他の勢力の順位を調整するためのバリスタが行われることもある
バリスタが発生すると、システムログで使用者の所属勢力とプレイヤー名が通知される
 
    • 周辺マス補正
敵勢力の占領地を攻撃する場合、周囲8マスの占領状況により、与ダメ・被ダメに大きな補正がかかる
終盤に強力なユニット同士が戦闘になる場合、特にこの補正の影響が大きい
 
    • 回復補正
敵勢力とのバトルでは、敵味方問わず、ヒール・グレーターヒールの回復量が通常の4分の1になる
その一方で、ポーション類の回復量は補正を受けない
最後の一撃を争う場面で、ポーションを装備しているかどうかが勝敗を分けることもある 
 
    • APによるステータス補正
・消費APによってステータスに補正がかかる(運とHPは変化しない)
消費AP1P2P3P4P5P
ステータス補正-25%0%+5%+10%+20%

 
  • アドバイスまとめ
 
    • 他勢力の領土に攻め込む
自分の実力に自信があるのなら他勢力の領土を攻めるのがいいでしょう
ただし、敗北するとAPが消費され、HPや装備耐久値も減少するため自信がない場合は無理をせずに空き地を攻めましょう
 
    • 目標を立てる
まずどこまで領土を伸ばすか、勢力チャットで自勢力のプレイヤーと話し合いましょう
どんなに強いプレイヤーでもAPには限りがあるためずっと前線で戦い続けることはできません
ライトユーザーで自勢力の土地を確保しつつ、敵勢力と隣接したらヘビーユーザーに戦ってもらうのが理想です
 
    • APに注意
現在APの配布は1大戦につき一人50APまでしかもらえません
攻められる場所が限られているので要所となる空き地をしっかりと確保していきましょう
 
    • 力量差の大きな防衛ユニット戦に挑む意味はあるのか?
LPが0になったユニットは大戦のバトルに参加出来なくなり、それは防衛配備されたユニットも同じです。
防衛ユニットは、防衛戦でダメージを負うことでLPが減少し、その減少量は受けたダメージ量に左右されます。
戦闘を回避されて放置された防衛ユニットはいつまでも前線に居座ります。
強力な防衛ユニットが1体でも1戦でも早く撤退することは、終盤が近づくほど影響が大きいかもしれません。
ただ、資源や貢献度を稼ぐ事が出来るAPなので、あくまでも自己判断に依る性質の作戦と思われます。
 
    • 空き地しか埋められない・・・
防衛ユニットととの戦闘も、空き地を埋めるために消費されるAPも同じであるため、
自勢力の空き地埋めがどのように展開されているかによって戦況が大きく左右されます。
空き地はとても大切です。
 

個人戦

個人戦は日曜の攻砦戦を除く奇数の日に開催されます
勢力の振り分けはギルド単位ではなく、個人単位で振り分けされます
資源はギルド単位ではなく、自分だけのものになります
個人戦期間中はギルドチャットで発言ができなくなります

勢力順位報酬

順位1位2位3位4位
お金20000Gold10000Gold5000Gold1000Gold
貢献度500300200100
ドロップアップ23:00〜翌21:0023:00〜翌13:0023:00〜翌09:0023:00〜翌01:00
アイテム栄光の証 ×1栄光の証 ×1栄光の小片 × 5栄光の小片 × 5

個人貢献度ランキング報酬

1位2〜3位4位〜10位11位〜100位
エーテル×50 血晶の欠片×3エーテル×30 血晶の欠片×2エーテル×20 血晶の欠片×1エーテル×10 血晶の欠片×1

防衛回数ランキング報酬

1位2位〜3位4位〜10位11位〜100位
貢献度300貢献度200貢献度100貢献度50

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