DMM.R18オンラインゲーム「恋姫†夢想〜英雄烈伝〜」の攻略Wiki

雑談・質問・その他用スレッド

0とある更新者(泥酔 - 17/02/08 23:13:24 - ID:PS9pFUp6OA

雑談質問適当御自由にどうぞ。
気が向けば誰か反応してくれるかも。

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  • 1とある更新者(泥酔 - 17/02/08 23:21:53 - ID:PS9pFUp6OA

    戦術議論スレッドより
    6.ログ - 17/02/07 17:36:25 - ID:c91+t7rMFg
    はじめまして
    私は今回のイベントで初めて走ってみようと思ってるのですが、初心者が報酬を狙う場合前半戦より後半戦を狙った方がいいのでしょうか?
    このゲーム自体は割とやっているのですがイベント真面目に走ろうとしたのが初めてなのでまるっきりわかりません
    なにかコツなどあれば教えていただけるとありがたいです

    wiki内豪傑イベから抜粋
    ・アドバイス
    全くの無課金でランキング最上位を狙うのは残念ながら不可能です。
    最上位を狙う場合、撃滅SRと撃滅Rの2種類を最大まで限界突破して部隊に組み込むことはほぼ必須。
    豪傑討伐の為のまんじゅうとしゅうまいも大量に必要です。
    豪傑部隊の属性を弱点属性で固めるのも有効な手段の一つ。

    一応ランキングのキリ番的な順位にもSSRの報酬が用意されているのでそちらを狙うのも一つの手。
    この場合はシビアなポイント調整が必要となります。

    逆に最上位の報酬を捨てれば、まんじゅうを全く食べずにデイリーや討伐数でまんじゅうを増やしつつレアガチャ券や育成エサ用R、SRを大量に獲得でき、
    ランキング1000位以内の報酬がそこそこ頑張るだけで手に入るオトクなイベントに早変わり。
    まんじゅうが増えるというだけでも無課金の人にも優しいイベントとも言えます。

  • 2とある更新者(泥酔 - 17/02/08 23:27:03 - ID:PS9pFUp6OA

    豪傑イベントについてのポイント云々
    ・豪傑イベの走り方
    レイドが発生してから1分程度あけて走りましょう。
    インターバルが存在してるのですぐ走っても出現しません。
    また、日にちが経過するとインターバルが短くなってくるので、最終日はほぼブッパでも問題ないです。

    ・基本的な戦術
    通常豪傑は初回タダ殴りで放流な他人任せ。大豪傑は焼売使ってでも全力で殴り倒しましょう。
    討取Pは通常豪傑でダメージの1%、大豪傑でダメージの3%が取得できます。
    通常豪傑は討取数報酬の数稼ぎとして、大豪傑で討取Pを稼ぐ流れでしゅうまいを効率的に活用できます。

    自分のデッキで与えるダメージを大まかにでも覚えておきましょう。
    アビコンボ次第でブレるものの、通常ダメージと三倍ダメージの目安を付けておくと他人の豪傑を殴る時の消費豪傑Pを効率的に消費できます。

    通常でも言えることですが、就寝、外出前には体力・豪傑Pを使い切るようにしましょう。
    体力・豪傑Pは1分毎に1回復します。上限を超える分は無駄になるので非効率でも使っておくのがいいです。

    討伐30体で貰える報酬R武将はイベント限定で攻撃力を上げてくれる撃滅武将です。
    間違えて育成素材にする前に、入手したら即座に虎印等で育成して豪傑デッキに入れましょう。
    限界突破無し撃滅Rを入れるだけでダメージが2倍になります。(イベント豪傑限定)

    こんな感じかな?

  • 3ログ - 17/02/09 21:28:35 - ID:c91+t7rMFg

    ありがとうございました、参考にさせていただきます
    質問はこちらの掲示板に書くべきでしたね、すいませんでした

  • 4名無し - 17/04/03 00:42:10 - ID:MNB4GTH/Bg

    合戦で表示されるアバターには他軍の武将は存在しないのでしょうか?
    お留守番は文ちゃんにしてもらっているので、合戦では斗詩の勇姿を見たかったのですが……

  • 5とある更新者(泥酔 - 17/04/03 18:45:10 - ID:6mUCiv3crQ

    合戦アバターは恋姫スキルでの取得なので、恋姫スキルに他陣営が実装されるまでは存在しないですね。実装されるかどうかは別として…
    もしくはイベントや期間限定ガチャで取得できるアバターでお目当ての武将が出るのを期待するしか?

  • 6名無し - 17/04/05 22:03:35 - ID:OiFwMjSI2Q

    他勢力のアバターは延べ棒で交換できる麗羽様のみですね
    後は現在の月の様に3シート10連ガチャ等で付いてくるものがあります

  • 7名無し - 17/04/05 22:10:03 - ID:FZ00V4hZmw

    お返事有難う御座います。では何らかの形での実装を待つことにします

  • 8名無し - 17/04/12 22:48:11 - ID:vHBnkRnAWA

    どこに書けばいいか悩んだ末、一番無難そうなこのスレに書くことにします。

    【泡沫こんこん】趙雲はSRにしては性能がいいということで思いきってSRレベル上限開放の盃でLv100まであげてみました。
    晩成タイプなのでLv80以降はさぞやステータスが上昇するだろうと期待していたのですがLv80→100で総ステ5000強程度しかあがらなくて肩透かしをくらってしまいました。Lv75→80のたった5Lvで4000ほど上昇するのに比べてあまりにもお粗末ではありますが、80以降はあんまりあがらない仕様なのかと思いました。

    ところが早熟タイプの【赤ら顔の理由】顔良はLv75→80で356に対し、80→85で4500程度、85→90で5500程度上昇するようなのです。
    ○○タイプってのはLv80(というか凸4)までの成長度合いであって80以降はまた別の計算式になるのか、はたまた早熟と晩成の80以降の計算式のプログラムが逆になってしまっているのか、もしくは顔良と趙雲のケースだけ例外なのか、それは定かではありませんが。

    なお公式からのアナウンスはヘルプの「各種パラメータ」の「武将のステータスとは」の「(5)成長型」において"早熟なら初期にパラメータがあがりやすく(省略)晩成なら後半になるほどパラメータが上がりやすくなる特徴があります"とあるくらいでLv80以降についても同様であるように読み取れます。

  • 9名無し - 17/04/13 00:44:04 - ID:EeZ3D3GTvA

    豪傑戦時のアビリティの実際の挙動に関する質問です。

    【魔法の幼大将】璃々のページに、“オール光なのでマラソンをガチで頑張りたい人は全部バラで育てて「マラソン覇王と5人の璃々(+二人の撃滅武将)」で属性を簡単に光で揃えられる様に。”とあります。
    かっせんでは同名補助アビリティが複数発動抽選された場合、その中で一番レベルの高いもののみが発動するとヘルプに記載してありました。同じく抽選発動である豪傑戦での前衛・後衛アビリティも同様の挙動なのでしょうか?

    例えば、豪傑デッキ内に璃々を3枚(それぞれアビリティALL20、ALL10、ALL1レベル)を入れて豪傑に挑むと、抽選漏れを考えない場合アビリティはどれがどう発動するのでしょうか?
    同一武将の同一アビリティは前衛後衛それぞれどれか一つずつしか発動しないとすると、属性が揃えられても最大連鎖数が極端に減ってしまうので不利なのではないかと思い、質問させていただきました。
    初心者故経験での判断ができないため、どうかお力添えを頂きたく存じます。

  • 10名無し - 17/04/13 00:59:22 - ID:EeZ3D3GTvA

    9.の追記

    同一豪傑デッキに複数同じ武将を入れると、先の璃々20レベルと1レベルの2枚を入れると下の豪傑発動アビリティ一覧には20レベルのらぶりぃ、直恋行璃々、あろましゃわ〜が二つずつ表示されます。
    ヘルプには補助は発動いたしませんと記載してあるのに補助アビが平然と表示されているので、どこまでを前提にして考察すればよいのか判断がつきかねます……

  • 11名無し - 17/05/13 12:55:58 - ID:OiFwMjSI2Q

    補助アビリティは下に表示されますが連撃アニメーションで発動したのを見た事が無いです。
    一方で前衛後衛の同名アビリティは2つ以上が発動し連撃数が増えている事は確認できました。
    ただ、レベル表示がされる訳では無いのでレベルの高低に関してはまだ未確認です。

  • 12オブ - 18/12/19 14:00:23 - ID:Br3BIeiBPg

    LGやXLを連続静止画にならずgifで保存する方法を教えて欲しいです。

  • 13名無し - 18/12/20 02:08:21 - ID:IhzYhsouRQ

    キャプチャとかどうですか

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