戦国炎舞 Wiki カードリスト。 戦国炎舞 ~kizuna~の非公式サイト。カードデータ/カードリストをまとめたページ。武将アイコンと、カードのスキルが見易くなるようになみださんがんばる。個人用データ置き場。

ステータス計算などの情報を載せていきます。

ステータス計算

SSR
無進化 :基本値(攻撃+防御) ÷ 35 × 184 + 5000
2進  :基本値(攻撃+防御) ÷ 35 × 189 + 6000
3進化 :基本値(攻撃+防御) ÷ 35 × 194 + 7000
4進(LG):基本値(攻撃+防御) ÷ 35 × 234 + 9000

SR
SR 無進 :基本値(攻撃+防御) × 159
SR+ 2進 :基本値(攻撃+防御) ÷ 30 × 164 + 600
SR++ 3進 :基本値(攻撃+防御) ÷ 30 × 169 + 1200
SSR 4進 :基本値(攻撃+防御) ÷ 30 × 189 + 7400
COST初期値強化MAX二枚目三枚目最終進化備考
SR15A720038160399604176052760デビル
SR16C576030528320883364843688左近山県
SR16A768040704425844446455784ベッキー
SR17810042930448804683058430×
SR18864045792478324987261832×
SR19918048654507845291465234×
SSR15784046216483365045661416
SSR16833048792509825317264692
SSR17882051368536285588867968
SSR18931053944562745860471244攻城島津や敵中二人とか
SSR191050060200627006520079200覚醒玉入れる子は何人か?
SSR201120063880664806908083880ほしい
SSR211176066824695047218487624超ほしい
SSR2212320697687252875288913684進は無理
SSR231351076024789548188499324無理
※黄色が、SR18の4進5覚醒を超えてくるラインです。
 筆頭としても紫玉5個投入の現実的なライン超えてるところかとは思います。

お守り(潜在値

並10 上20 特30 特上500
お守りをさらにつぎ込めるようになるのは、「レア度」が変わった場合。
SR → SR+ → SR++ → SSR → SSR+ → SSR++ → LG

コスト毎のカードタイプ

同コストで、ステータスが違うパターンがある。
SR16コスト
低ステータス《16C》高ステータス《16A》
山縣、左近さん、上泉欄丸、佐助、ベッキー

小隊長戦力上昇

計算式

R=上昇値=Lv×0.01+0.1
SR=上昇値=Lv×0.03+0.15
SSR=上昇値=Lv×0.06+0.3
小隊長編成数1枚2枚3枚
SR本隊長_LV6080110
SSR本隊長_LV7090120

上昇値一覧(SR&SSR)

※重要※
  • カード戦力でなくレベル依存です。
  • 進化でなく、覚醒玉で調整しても同じ値です。
RLV戦力上昇値
SR60+1.95%
SR+65+2.1%
SR++70+2.25%
進化SSR80+2.55%
SR90+2.85%
SR100+3.15%
SR110+3.45%
SR115+3.6%
SR120+3.75%
SR130+4.05%
RLV戦力上昇値
SSR70+4.5%
SSR+75+4.8%
SSR++80+5.1%
LG90+5.7%
SSR100+6.3%
SSR110+6.9%
SSR120+7.5%
SSR130+8.1%
SSR140+8.7%

けんせん

戦力×0.01の値を小数点以下切り捨て×2 + 490

ステ計算細かい法

※初期値 = 攻撃+防御
(A) SSRは35、SRは30
(X) 上昇値 = 初期値 ÷ (SSRは35。SRは30)
(B) レベル上昇値 SSRは 69 74 79 89
(C) 覚醒レベル 1玉目 +10 2玉目 +20 3玉目 +30 4玉目 +40 5玉目 +50
(D) 覚醒ボーナス 0,1,2覚醒は0
3覚醒目 からは SSRの場合 上昇値×60/18 SRの場合 上昇値×30/13.5  とか、ちょっとややこしい。 SSR「上昇値×60」SR「上昇値×30」 の値から出す。 説明がわかんないけど、自分用メモ・・・いつかちゃんと書き直します予定 二乗倍。?4倍9倍と、下に2倍か、1.5倍
(E) 進化ボーナス SSR +1000 +2000 +4000 SR +600 + 1200 +2400
(F) 覚醒玉プラスボーナス +覚醒レベル(B)×100

とにかく、(D)の覚醒ボーナスにはまりました。 計算式が以下。

「X *(A+B+C)+(D)+(E)+(F)」

潜在値計算

(正確には、四捨五入のタイミングが、あるので功防値がバラバラに必要)
以下はウチの環境に合わせて、功防値を足したものを初期値とするため、微妙に±10しちゃいます。
必要数値
A:初期値(攻+防)
B:レア度(SSR:35 SR:30)
C:進化数・・・
「潜在値 = 初期値 − (上昇値(初期値÷レア度(SSRなら35))×進化係数 + 進化ボーナス」(10の桁で四捨五入)

進化による、進化係数と、ボーナス値は以下
レア度進化係数ボーナス
SSR190
SSR27.75250
SSR36.5500
SSR441000
SR17.750
SR26.5150
SR35.25300
SR42.75600

※何度もいいますが、ずれます。ご注意ください

すごろく、点数 初期値出し方 (メモ

攻撃X + 防御Y = MAX
MAX/初期値合計= Z(2.966666666666667)
攻撃X ÷ Z = 初期値攻撃x
防御Y ÷ Z = 初期値防御y

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(攻+防)初期値
ステータス(素)  
  





限界突破攻防数
御守強化MAX
MAX潜在値
2016.04.10 限凸手動を仮投入 2016.04.15 潜在値(御守)追加

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