やる夫スレ作者 ◆IL/7VRqS7E が自分の雑談所で好き勝手にやっている短編などの為に作った纏めです。編集などのは全て自由ですので好きに行ってください。色々弄くってくれると喜びます。

※参考
 デビサバ1攻略wikiデビサバ2 攻略Wiki / SJ逆引き SJ攻略wiki
 旧作デビルアナライズ 偽典・悪魔全書 / デビチル(白) デビダス(補完)

合体案

デビサバ基本法則:二体の基礎Lvの平均+1≦基礎Lvが最も近い悪魔
 ※真1は+2、真2は+3と作品によって違う

デビオク費用例(おおよそ)
Lv20代で1200〜2000マッカ前後
Lv30代で3000〜4000マッカ前後
Lv40代で4000〜6000マッカ前後
Lv50代で7000マッカ前後
Lv60代で8000〜11000マッカ程度
※精霊合体を除き、材料を平均5体前後要求する現状の合体案だと一人数万マッカの費用に……
値段参考まとめ

汎用

精霊合体
※女神・魔神・破壊神・邪神・魔王には精霊が使えない(使うと1Down)
※デビサバ2仕様なら材料費以外にも精霊合体自体に1000マッカ手数料がかかる

精霊アーシーズ[幽鬼ポルターガイストlv1+幽鬼アガシオンlv6] 約350マッカ程
・ポルターガイスト:ブフ/なし
・アガシオン   :アギ、ジオ/なし
・アーシーズ   :アムリタ/物理鋭化
1up:(地母神)鬼神、闘鬼、邪鬼、鬼女、妖精、邪龍、妖獣、幽鬼

精霊フレイミーズ[Lv10闘鬼ビルヴィス+LV3闘鬼コボルト]or[10Lv魔獣ヘアリージャック+2LV魔獣カブソ] 約520マッカ程
・フレイミーズ:マハラギ/なし
・ビルヴィス :必中みね打ち/英霊の加護、同族の心得・防  約530マッカ
・コボルト   :ねらい撃ち/英霊の加護
  or
・ヘアリージャック:怒りの一撃/毒追加、一分の活泉 約520マッカ
・カブソ      :アギ、ザン/なし
1up:龍王、天使、霊鳥、堕天、神獣、魔獣、妖獣、闘鬼、鬼女

精霊エアロス[妖精ピクシーlv2+妖精ノッカーlv7] 約390マッカ
 エアロス:ジオ/なし
 ピクシー:ジオ、ディア/なし
 ノッカー:ザン、ディア/エクスティール
1up:邪龍、霊鳥、堕天、魔獣、幻魔、妖精、幽鬼

精霊アクアンズ[鬼女リリム18+鬼女キキーモラlv9] 約1230マッカ
 アクアンズ:氷の乱舞 /なし
 リリム  :セクシーレイ/耐電撃
 キキーモラ:ディア、ザン/一分の魔脈
1up:龍王、邪龍、天使、霊鳥、妖獣、幻魔、妖精、邪鬼、鬼女
デビサバ2で有望そうな合体先(やる夫:現Lv58)
 ・やる夫のLv以下制限があるので、LV61〜Lv63の怪異達がぶっ放すメギドラオンや千烈突き等には及ばない。
 ・メガテンらしく役割分担を考えて、足りない所を補うようなスキルを意識すれば自然と必要とされる機会も増える筈。
  逆に、同じようなスキルを取っても二軍にしかなれなくなるのでご注意。
 ・「光を受けし者」の効果で堕天使限定でLV+5まで仲魔にできる(96)

※パラメータは力 魔 体 速


参考:怪異さん達
雪華綺晶(LV61 怪異ムラサキカガミ)物銃火氷雷衝魔死反射 万耐
   16 26 22 13/メギドラオン、マハムドオン、マカラカーン/耐万能 食いしばり 勇者の精神 :憑依
           ORIGINAL:反射した相手を低確率即死(一部ボス・即死耐性無効持ち含む)

水銀燈 (LV63 怪異メリーさん)魔無 火弱
   22  9 15 22/千烈突き、貫通の一撃、テトラカーン/戦神の加護、超反撃、至高の魔銃 :憑依
           ORIGINAL:絶対先制攻撃+1T目初撃に高確率即死(一部ボス含む)

セルティ(LV61 怪異デュラハン)衝魔死無
   19 11 12 30/マハザンマ、突撃、アクセルクロー/ライダー、神速の寄せ、物理強化 :憑依
           ORIGINAL:騎乗時、通常攻撃二回+スキルも稀に二連続化+騎乗時、被ダメ0.8倍

蒼星石(LV52 破壊神セイテンタイセイ)

現状:物理無効の力速型千烈持ち、PT唯一のサマリカーム保有

ダニエラ(LV52 妖精ヴィヴィアン)

現状:無効吸収3つを含む5属性の耐性、最上位の全体回復スキル、メギド、護りの盾とバランスの良い支援役
     妖精の粉は回復からクリティカル値の上昇に仕様変更?
※SPECIALの物無 魔無 耐状態異常は、同種族で一段上のティターニア(火氷電衝無 物弱)に持ち越す事で耐性が完成する

案1:妖精ヴィヴィアンLv52+精霊アクアンズ(鬼女ランダ+鬼女ペリで物理反射・五分の魔脈継承)
  →妖精ティターニアLv58
  スキル:メギド 常世の祈り 護りの盾 / 物理反射 魔力無効 五分の魔脈
  物理無効では貫通持ちの敵が出てきた時に不安なので、鬼女ランダから物理反射を持ってくる合体案。
  元々のスキルと合わせてかなり強力な仲魔になる。
  オリジナルスキル:壊れた人形の効果で精神異常にならない(更に今まで状態異常にしてくる敵がろくに出てこなかった)ので、
  耐状態異常は無くても問題ないと判断した。というか状態異常になったら常世の祈りで回復すればいい。
  五分の魔脈があればメギドや常世の祈りが余裕を持って使えるようになるだろう。
  コスト:約1万1000マッカ(1000マッカは精霊合体)

案2:妖精ヴィヴィアンLv52+精霊アクアンズ(鬼女ランダ+鬼女キキーモラ)
  →妖精ティターニアLv58
  スキル:メギド 常世の祈り 護りの盾 / 物理反射 魔力無効 耐状態異常
  案1での五分の魔脈を除いた、どうしても耐状態異常があった方がいいと思う人用の合体案。
  コストも多少安くなるのでメリットが全くないわけではない。
  コスト:約8000マッカ(1000マッカは精霊合体)

グレーテル(lv50 地母神ホシガミ)

※非SJ悪魔の地母神。種族スキルは全体回復系の「女神の慈愛」の劣化版(回復率6割)。
現状:SJドッペルから物銃反射を継承。魔力・破魔無効 呪殺弱点。
   マハジオダイン、エナジードレイン、星の風(リカームドラ改、術者死亡ではなく残HP10%で生き残る)
   物理に強いが積極的に戦線投入する程でもない回復役

SJの地母神参考
LV34:セドナ
(挿入)LV41:クシナダヒメ
LV44:ハリティー
(挿入)LV50:ホシガミ
LV54:ダイアナ
LV58:アシェラト
LV64:ブラックマリア
LV73:スカディ

その後
・精霊でLV58:アシェラト→LV64:ブラックマリア(共にSJ)辺りにしたら
 魔神アリラトlv61(メギドラオン持ち)へ転進予定

島津豊久(LV43 鬼神タケミカヅチ)

※ガチンコ物理型。
Lv57英雄ヨシツネ
現豊久:チャージ 怪力乱神 千烈突き / 聖騎士の精神 貫通 物理強化or神速
---
(スキップ可)
鬼神タケミカヅチlv43+精霊アーシーズ[略]→鬼神ゾウチョウテンlv50:アギダイン/火炎激化
 ゾウチョウテン:スキル変らず  コスト:約1350マッカ(1000は精霊合体の手数料)

鬼神ゾウチョウテンlv50+神獣ビャッコlv53→魔神オシリスlv53:メギド マカラカーン 貫通の一撃 / 【物理激化】 双手
 オシリス:チャージ 怪力乱神 千烈突き / 聖騎士の精神 貫通 【物理激化】or神速
  コスト:約7400マッカ
---
特殊合体:魔神オシリスlv53(6500?)+鬼神タケミカヅチlv43(5500?)→英雄ヨシツネlv57:【八相発破】 貫通の一撃
 ヨシツネ:チャージ 怪力乱心or【八相発破】 千烈突き / 聖騎士の精神 貫通 物理激化or神速

タケミカヅチ:力21 魔10 体15 速11 衝弱 魔耐 雷反
ゾウチョウ天:力22 魔15 体17 速12 衝弱 魔無
魔神オシリス:力21 魔19 体17 速12 物火氷衝耐 電弱 魔無
英雄ヨシツネ:力22 魔16 体12 速23 氷無   種族スキル:英雄の証(自チームの受けるダメージを50%軽減)
参考メリーさ:力22 魔9 体15 速22  ※物理万能+千烈+先制&即死付加持ちLV63

説明
種族スキルが魅力の英雄に、パラメータ傾向に即した千烈を持っていく合体。
現種族と材料悪魔がかぶるので、スマートに行くならば豊久を一旦置いておき、
やる夫が57レベルになったら一気にヨシツネへなった方が無駄が無い感じ
合体二回分カットで約8800マッカの節約になる。(材料費はデビオクの表参考)
違いは、物理強化(1,2倍)をビャッコ由来の物理激化(1,5倍)に換装できないこと、神速を取った場合は問題ない

以下の合体ルートの前段階
(Lv50鬼神ゾウチョウテン→lv53魔神オシリス)
 →lv57英雄ヨシツネ→lv66龍王ヤマタノオロチ→lv68神獣バロン→lv76破壊神シヴァ→lv77女神アマテラス
 →lv82マサカド公


Lv82英雄マサカド公
ヨシツネ(予定):チャージ 怪力乱心or【八相発破】 千烈突き / 聖騎士の精神 貫通 物理激化or神速

英雄ヨシツネlv57【八相】+魔獣フェンリルlv66(魔獣ケルベロスlv58【勇者】+精霊フレイミーズ)
=lv66龍王ヤマタノオロチ

龍王ヤマタノオロチlv66+魔獣フェンリルlv66(闘鬼ナタタイシlv59【デスバ】+天使レミエルlv59)
=lv68神獣バロン

特殊合体:神獣バロン+鬼女ランダlv58
=lv76破壊神シヴァ

破壊神シヴァlv76+幻魔ヤリーロlv68【万魔】
=lv77女神アマテラス

特殊合体:女神アマテラスlv77+英雄ヨシツネlv57
=lv82英雄マサカド公【真・全門耐性】
  :チャージ 怪力乱心or【デスバ】or【万魔の一撃】 千烈突き / 勇者の精神 貫通 真・全門耐性
  種族:英雄の証(自チームの受けるダメージを50%軽減)

ヨシツネ 力22 魔16 体12 速23 /氷無
マサカド 力26 魔24 体24 速24 /物電衝魔耐

複数の特殊合体、破壊神シヴァ、英雄マサカド公を適用し魔貨消費を押さえ尚且つスキルも取得している
ここまでやる夫のレベルが上がるかがまず怪しいが、メガテニストならば誰しも目指さざるを得ないロマンである。

またデスバウンドの(継承用の素材を余分に買わない)ためだけにルート変更も出来る
つまり
→龍王ヤマタノオロチlv66+邪龍ヴリトラlv65(7200?)
 →妖獣アーマーンlv73【デスバ】+邪龍ヴリトラlv65(7200?)
  →幻魔ヘイムダルlv75+破壊神ホクトセイクンlv70(1万オーバー)→女神アマテラスlv77 :24400〜マッカ?

→龍王ヤマタノオロチlv66+魔獣フェンリルlv66(闘鬼ナタタイシlv59【デスバ】+天使レミエルlv59)6700x2?13400
 →神獣バロンlv68+鬼女ランダlv58(6500)→破壊神シヴァlv76+幻魔ヤリーロlv68【万魔】(一万オーバー)
  →女神アマテラスlv77 :29900〜マッカ?

上の方が少し安そうではあるが下を押したい、なぜならアーマーンとバロン、ヘイルダムとシヴァでは耐性が比べ物にならないからだ
http://jbbs.livedoor.jp/otaku/12368/storage/132749...

〜スキル〜
魔獣ケルベロス:なし/勇者の精神
妖獣フェンリル:貫通の一撃 双手
 ・レミエル :サマリカーム/物理吸収
 ・ナタタイシ:デスバウンド/火炎反射
神獣バロン  :なし/電撃吸収、勝利の美酒
鬼女ランダ  :なし/物理反射
破壊神シヴァ :なし/超反撃
幻魔ヤリーロ :万魔の一撃/なし
女神アマテラス:サマリカーム、常世の祈り/なし
英雄マサカド公:なし/真・全門耐性

妖獣アーマーン:デスバウンド/なし
邪龍ヴリトラ :マハジオダイン
幻魔ヘイムダル:覚悟の挑発/魔力無効
北斗星君   :メギドラオン/なし

寧々(LV56 堕天使デカラビア)

※現状:マハラギダイン メギドラ ファイナルヌードのガチ魔法系
      ファイナルヌードは無条件で選ばれるネタ。魔王の下命は死にスキルになったが、活かせる悪魔に持ち越し予定。

この後
(精霊で)堕天使ゴモリーlv60?(SJ)→夜魔メフィストlv67?(魔神2)の予定
死神の点呼がほしければムールムールまで上げてもいいかもしれない、最終地点は鬼女リリスlv83(ほぼ全耐性+耐万能)

神崎火織(LV50 英雄ジャンヌ・ダルク)

現状:力体型の全体物理系。全門、勇者の精神持ち。使用ターンのみ全体ダメージ半減の種族スキル。
その後
終着点は堕天使ネビロスlv86あたり、力は低いけど速度を生かして千烈多段ヒット、
メギドラオン覚えさせろよksがと聞こえるのは多分気のせい、そもそもネビロス(=黒おじさん)解禁されるのか?

 ネビロス:力19 魔30 体25 速28 火反 電弱 衝耐 魔無
      なし/なし

デビオク値段

☆3基準の参考値

ノーマル
幽鬼Lv1 ポルターガイスト 120
幽鬼Lv6 アガシオン    225
幽鬼L16 ティング・カット 740
幽鬼L25 クバンダ     1510
幽鬼L34 ロア       2560
幽鬼L41 ピシャーチャ   3550

妖精Lv2 ピクシー     131
妖精Lv7 ノッカー     260
妖精L21 ジャックフロスト 1130
妖精L29 ジャックランタン 1940
妖精L37 ローレライ    3600
妖精L44 シルキー     4020
妖精L52 ヴィヴィアン   5400

魔獣Lv2 カブソ      131
魔獣L19 ネコマタ     907
魔獣L27 オルトロス    1680
魔獣L35 ケットシー    2690
魔獣L42 ヌエ       3710
魔獣L50 ミルメコレオ   5000
魔獣L58 ケルベロス    6500

妖獣Lv9 イナバシロウサギ 340
妖獣L17 ワイラ      811
妖獣L25 ガルム      1510
妖獣L33 アーヴァンク   2430
妖獣L43 モスマン     3870
妖獣L50 トウコツ     5000
妖獣L65 ベヒモス     8000

闘鬼Lv3 コボルト     145
闘鬼L10 ビルヴィス    386
闘鬼L18 ゴズキ      887
闘鬼L25 メズキ      1510
闘鬼L33 ヨモツイクサ   2430
闘鬼L43 ラームジェルグ  3870
闘鬼L51 ヤクシャ     5200

邪鬼Lv3 オバリヨン    145
邪鬼Lv8 オーガ      298
邪鬼L15 モコイ      672
邪鬼L23 オグン      1310
邪鬼L31 ウェンデイゴ   2180
邪鬼L39 レギオン     3660
邪鬼L47 ギリメカラ    4520
邪鬼L55 ラクシャーサ   5900

鬼女Lv9 キキーモラ    340
鬼女L18 リリム      887
鬼女L26 リャナンシー   1620
鬼女L34 ユキジョロウ   2560
鬼女L58 ランダ      6500

邪龍L12 トウビョウ    489
邪龍L28 バジリスク    1830
邪龍L44 ヤム       4020
邪龍L51 ピュートーン   5200
邪龍L58 クエレプレ    6500
---
ゴールド以上(割高種族)
霊鳥Lv8 イツマデ     587
霊鳥L16 モー・ショボー  1160
霊鳥L24 ハンサ      2030
霊鳥L31 スパルナ     3030
霊鳥L39 ヴィゾニフル   4430
霊鳥L46 バイブ・カハ   5800
霊鳥L54 アンズー     7700
霊鳥L62 スザク      9800

堕天使11 ガギソン     579
堕天使19 アブラクサス   1160
堕天使26 フラロウス    1870
堕天使41 ニスロク     4010
堕天使49 オロバス     5400
堕天使56 デカラビア    6800
堕天使64 ムールムール   8700

幻魔L13 ジャンバヴァン  701
幻魔L21 イクティニケ   1340
幻魔L61 ガネーシャ    8000

龍王L14 マカラ      989
龍王L23 ノズチ      1910
龍王L30 ペンドラゴン   2880
龍王L38 ゲンブ      4240
龍王L51 セイリュウ    7000
龍王L66 ヤマタノオロチ 10900

神獣L53 ビャッコ     7400
神獣L60 アイラーヴァタ  9200

スキル資料

【SKILL】

コマンド 
ダムド:銃撃属性。敵味方無差別に全体1D10+1D6ダメージ(20%)
メギド:万能属性。素の値は1D10+1D6ダメージ
裁きの雷火:魔力属性で敵全体の現HPの半分ダメージ、魔力弱点が相手なら、9割〜10割強のダメージを与える。(15%)
ディア  :HPを三割回復(5%)
アムリタ(15%)
先制発動  ※種族スキルは最優先発動
突撃    :優越スキルが無い場合、一番最初に攻撃出来る(カーン系より優先?)
テトラカーン:先制発動・そのターンのみ物理反射。他の先制スキルが優先した場合は次ターン持ち越し。
マカラカーン:先制発動・そのターンのみ魔法反射。万能属性には無力。      〃

物理  :1D6
初級呪文:1D4
中級呪文:1D6
上級呪文:1D8
メギド系:1D10
状態異常:1D10
特別な物:1D20

【SPECIAL】

自動効果  原作と違うスキルもあるので、分からないのは原作と表記
攻撃付加
◯◯追加  通常攻撃、物理スキルに状態異常追加。魔力属性。(毒、麻痺、石、封技)
吸収追加  通常攻撃、物理系スキルでHPを少し回復(原作:与ダメの25%を吸収)
双手    原作(通常攻撃が小攻撃+通常攻撃の2回攻撃に)
攻撃全体化 原作(通常攻撃が全体化)
至高の魔銃 攻撃が万能属性化(原作:双手とセットで至高の双銃に)
貫通    物理に対する耐性を打ち消し、通常のダメージを与える(反射を除く)。
※反射された場合、そのまま貫通付きで自分に返ってくる。
判定補正
英霊の加護 クリティカル値を に変更する(通常は10)
戦神の加護 クリティカル値を5に変更する(通常は10)※英霊の加護の上位版
(原作:英霊・戦神は重複可)
グリモア  状態異常攻撃のクリティカル値が5になる(判定は1D10)
迅速の寄せ 戦闘順決定時のみ速を1.5倍して計算する ※旧効果(自分達が相手より早く行動出来るようになる)
神速の寄せ 戦闘順決定時のみ速を2倍にして計算する
みかわし  物理攻撃の回避判定値が5に
エクスティール原作(対象からEXTRAを奪いやすくなる)
エクスガード 原作(エクスティール効果+EXTRAを奪われ難くなる)
エクストラワン原作(EXTRAターンの行動が必ず発生。ただし邪神と邪龍の制限が優先。)
その他
◯分の活脈 HP増加(一分、三分、五分)
◯分の魔脈 MP増加(一分、三分、五分)
二身の残影 戦闘中、一定確率で同じ行動を繰り返す。(成功値8)
同族の心得・攻同じ種族へのダメージを1.5倍する
同族の心得・防同じ種族からのダメージを0.5倍する
食いしばり  一度だけ体力が0になっても体力1で復活できる
会心激化  原作(クリティカル時のダメージを増加)
(反撃系) 原作(物理属性ダメージに通常攻撃で反撃。発動確率【反撃<猛反撃<超反撃】)
強化・耐性
○○鋭化   ○○属性の攻撃時、威力が通常の1.1倍に。(物理・火焔・氷結・電撃・衝撃)
○○強化   ○○属性の攻撃時、威力が通常の1.2倍に。(火焔・氷結・電撃・衝撃)
○○激化   ○○属性の攻撃時、威力が通常の1.5倍に。(火焔・氷結・電撃・衝撃)
 ※鋭化・強化・激化は重複可。最大1.7倍(物理だけ1.8倍まで)
耐状態異常  原作(状態異常全般にかかり難くなる)
(属性防御) 【耐(=0.5倍)<無効<反射<吸収】の順で効果は上書き。(火焔・氷雪・衝撃・雷撃・魔力)
 ※魔力属性は基本的にダメージのない状態異常スキル。ダメージがあるのは裁きの雷火だけ。
   魔力耐性はバステ付着率とダメージを半減する。
 ※スレ仕様で銃撃属性が物理から分離。呪殺無効・破魔無効も採用
耐万能    万能ダメージを0.5倍
全門耐性   物理・万能以外に耐性を持たせる(火焔・氷雪・衝撃・雷撃・魔力)
真・全門耐性 ↑の物理追加版。
身代わり  ※原作仕様だと、全体スキル(乱舞系含む)でサマナーに致死ダメージがあった場合は発動しない、らしい…
盟主の精神  原作(仲魔の致死ダメージをサマナーが肩代わり…)
騎士の精神  サマナーが致死ダメージを受けたとき、ダメージを肩代わりする
聖騎士の精神 サマナーが致死ダメージを受けたとき、ダメージを半分にして肩代わりする
勇者の精神  サマナーより有利な耐性がある場合、その属性の攻撃を常に肩代わりする
(原作:全体でも死ななければ守ってくれる?)
戦闘後
見覚えの成長 COMPにいてもある程度の経験値が入る(原作:約13.5%増加)
見覚えの急成長↑の上位版
もうかりマッカ原作(戦闘で得るマッカが20%増)
勝利の息吹  戦闘終了後に体力を10%回復する
勝利の美酒  戦闘終了後に体力を20%回復する
勝利のチャクラ原作(戦闘終了後にMPが10%回復する)
勝利の雄叫び 原作(戦闘終了後にHP・MPが回復する)
ORIGINAL
魔王の下命即死攻撃のクリティカル値を5に変更(ミトラス)
ライダー 騎乗戦闘時攻撃力1.2倍(ライダー系列)
露払いの拳物理に対する耐性・無効・反射を打ち消す(ヒアールドライダー)
中ボス  全ての被ダメージが0.9倍になり、状態異常・即死技を受け付けなくなる
ボス   全ての被ダメージが0.8倍され、HPが二倍になる。また、即死技を受け付けない
撃破された場合、経験値が2倍+魔貨収入3倍

【SPECIES SKILL】

素早さの値に関わらずターン冒頭で優先発動
全体回復
女神 Command
 上位「女神の恩寵」:
 下位「女神の慈愛」:味方全体のHP8割回復+状態異常全回復(MP20%) #プチ常世の祈り
             ※旧表記(選択した味方チームのHPを大きく回復し、状態異常も治す)

地母神 Command (非デビサバ)
 上位「地母神の慈愛」:HP6割回復+状態異常全回復(MP 10%) ※女神の慈愛廉価版
 下位「地母の癒し」 :HP2割回復+状態異常も回復(MP 10%)  

天使 Command
 上位「天使の聖痕」:
 下位「天使の血杯」:体力を10%消費してMPを20%回復させる

鬼女 Command
 上位「慈母の献身」:
 下位「献身」   :味方全員のHPを回復(回復量は使用者の現在HP/2)

堕天使 command
 上位「堕天の烙印」:使用すると敵のMP30%減少させ、味方全体のHPとMPを15%回復
 下位「生贄の盟約」:

魔王 Auto
 上位「覇王の密約」
 下位「覇王の盟約」:ダメージを与えるとHP・MPが5%ずつ回復 また、次ターンに必ず味方が先制できる
Q.覇王の盟約は原作どおり味方全員回復する? → A.するよ…(54)

自分補助
破壊神 Auto
 上位「修羅の宿命」
 下位「修羅の業」 :ごく希に攻撃を二回連続で放つ。クリティカル値10 → 1ターンに二回行動出来る

鬼神 Auto
 上位「
 下位「鬼神双手」:通常攻撃後、もう一度追加で攻撃を行う

味方補助
魔神 Command
 上位「魔力開眼」
 下位「魔力覚醒」:使用後に魔法攻撃に威力1.5倍の効果
           ※旧効果(戦闘時味方が魔力を用いた攻撃を行った場合威力が1.2倍される)

妖精 Command
 上位「妖精の粉」 :味方全ての会心値が上がる(111スレ)
 下位「おまじない」

闘鬼 Command(妖鬼相当)
 上位「大凶化」
 下位「凶化」   :一度だけ味方全員の物理攻撃がクリティカルになる(原作)

幻魔
 上位「真・夢幻の具足」
 下位「夢幻の具足」:召喚していると障害物を一足飛びに飛び越えたり、高いビルの上に一瞬で飛ぶなどの移動が出来る
              +自分達が相手より早く行動出来るようになる(迅速の寄せも兼ねる ※61スレ

神獣(聖獣相当?)
 上位「瞬転の舞踏」
 下位「瞬転の舞」:一度だけ味方を致命傷から庇い、HP:1%で耐える

英雄
 上位「英雄の証」:使用したターン、全ての被ダメージが二分の一になる。優先発動。
 下位「英雄の印」

攻撃補助
怪異 Command(幽鬼相当?)
 上位「憑依」:相手の行動順を最後に回す(58改訂)  ※旧効果(相手の行動を一回スキップし、回復や補助を封じる)
 下位「霊障」
Q.邪龍と邪神の種族スキル重なるのかねぇ → A.重複はしない (58)
邪神 Auto
 上位「混沌の息吹」:3ターン目まで味方が最優先で行動できる。ただし、速−5 攻撃クリティカル−5
 下位「混沌の波動」:1ターン目のみ味方が最優先で行動できる。(同上)
邪龍 Auto
 上位「邪念流動」 :1ターン目は味方しか攻撃出来ず、2ターン目も味方の行動が優先される(ただし速−5 回避クリティカル−5)
 下位「邪念の波動」:1ターン目は味方しか攻撃出来ない。(同上)

不明
霊鳥
 上位「飛翔天駆」
 下位「飛翔」

魔獣
 上位「跳躍自在」
 下位「獣の跳躍」

妖獣
 上位「妖光一閃」
 下位「妖気迅雷」

邪鬼
 上位「邪念呪縛」
 下位「呪縛」

龍王
 上位「龍胴固め」
 下位「龍胴絞め」

魔人
 上位「異界の住人」
 下位「夢幻の住人」
 メルツェル:遠出はあまりお奨めしませんよ、ただ、夢幻の住人なんかが居ればテレポートじみたことも出来ますから
        移動は楽になるでしょう。仲魔に一体居ても損はしませんよ(57スレ)

【欄外スキル】

(90スレ)
757 名前:普通の名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/15(日) 19:25:09 ID:2JcgXMeo [1/2]
そういや ねーちんの堕天使の奴って、天文学とか使える?……誠が使えるって言ってた気がする
銀ちゃんもメリーさんの能力の電話で追跡してきたんだっけか

ゾンビーその悪魔が伝承で持ってる能力って使える?(スキルに表示されないGMの裁量っぽいの)
A.そうさね、出来るぞ……DXのイージーエフェクトみたいなもんだからフレーバーと実用の中間点くらいで……

どなたでも編集できます