最終更新: quote_mraz 2015年02月23日(月) 02:44:54履歴
ルーキーシップはフリゲート級の艦船で、無料でカプセラに提供されるものです。
カプセル状態でステーション(艦船を置いていない)に入港すると、ペンド保険会社(Pend Insurance)から届きます。
出身国ごとのルーキーシップには最初から民間人用の武装と民間人用の採掘レーザーが装備されており、仮に無一文に
なってもやり直すことが可能です。
(Pend Insuranceからのサービスのトリタニウム1個は、不景気のため削減されました)
ルーキーシップの艦船固有ボーナスはスキルに寄らず固定で、最初から最高のパフォーマンスを得ることができます。
ただ本格的なフリゲートよりはかなり性能が落ちるので繋ぎに使いましょう。
駆け出しのカプセラはこれに乗って宇宙を飛びます。
チュートリアルやキャリアエージェントミッション(10連ミッション)で新しいフリゲートをもらうまでの短い時間を
このルーキーシップで駆けましょう。
のんびりと民間人用の採掘レーザーを使い、鉱石を掘るのも良いでしょう。
また、船が撃沈されることが想定されるLow-SecやNull-Secでの航行にもルーキーシップは効果的です。
理由は1つ、無料だからです。機動力に乏しいので被弾はむしろ通常のフリゲートより多く、カプセル脱出の技は必須。
ですが一度だけ撃沈がカバーされるというのは大変大きな利点です。
危険地域の航行時には一度検討してみるのが良いでしょう。
本格的な武装を搭載し、レベル1程度のミッションならこなすことができます。
できればちゃんとしたフリゲート(Frigate)に乗るのをオススメします。
それぞれの国には得意とする武装・電子戦装備があり、ルーキーシップはそれを反映しています。
国籍 | 戦闘装備 | 電子戦装備 |
アマー (Amarr) | エネルギータレット (Energy Turret) | トラッキング妨害 (Tracking Disruptor) |
カルダリ (Caldari) | ハイブリッドタレット (Hybrid Turret) | ECM (Electronic Counter Measures ※1) |
ガレンテ (Gallente) | ハイブリッドタレット (Hybrid Turret) | リモートセンサーダンプナー (Remote Sensor Dampener) |
ミンマター (Minmatar) | プロジェクタイルタレット (Projectile Turret) | ターゲットペインター (Target Painter) |
※1:記述はECMで統一されています。
対人にルーキーシップを使うことは無いと思いますが・・・一応ちょっとだけ電子戦は強化されています。
使用するルーキーシップが持っているボーナスを合わせてスキルを取得しましょう。
ガンナリー(Gunnery) Lv1(Lv1〜Lv5)
├ 小型エネルギータレット(Small Energy Turret) Lv1〜Lv5
├ 小型ハイブリッドタレット(Small Hybrid Turret) Lv1〜Lv5
└ 小型プロジェクタイルタレット(Small Projectile Turret) Lv1〜Lv5
電子戦の基本はこのスキルです。
・トラッキング妨害器
CPU管理(CPU Management) Lv3(Lv3〜Lv5)
└ 兵器妨害(Weapon Disruption) Lv1〜Lv5
・ECM
CPU管理(CPU Management) Lv1(Lv1〜Lv5)
└ 電子戦(Electronic Warfare) Lv1(Lv1〜Lv5)
・リモートセンサーダンプナー
CPU管理(CPU Management) Lv3(Lv3〜Lv5)
└ センサーリンク(Sensor Linking) Lv1(Lv1〜Lv5)
・ターゲットペインター
CPU管理(CPU Management) Lv3(Lv3〜Lv5)
└ ターゲットペインティング(Target Painting) Lv1(Lv1〜Lv5)
他の専用艦船と比べるとルーキーシップのボーナスは本当に大したことないです。
そのため、一応形だけと考えておくのが良いと思います。
ルーキーシップに防御を搭載する場合も、ボーナスを基準に考えます。
国籍 | ボーナス | 推奨防御 |
アマー(Amarr) | 全てのアーマーレジスタンスが8%増加 | アーマー |
カルダリ(Caldari) | 全てのシールドレジスタンスが8%増加 | シールド |
ガレンテ(Gallente) | アーマーリペアラのリペア量が15%増加 | アーマー |
ミンマター(Minmatar) | シールドブースターのブースト量が15%増加 | シールド |
ルーキーシップは特にボーナスを持っているわけではありません。輸送量も取り立てて高いわけではないです。
そのため、専用艦として使用するならばVenture(ベンチャー)などを使用するのがオススメです。
・採掘機
採掘(Mining) Lv1〜Lv5
・カーゴ容量追加
機械(Mechanics) Lv{1''}
└ 船体強化(Hull Upgrades) Lv1(Lv1〜Lv2)
・起動性能
航行技術(Navigation) Lv2(Lv2〜Lv5)
└ 回避操作(Evasive Maneuvering) Lv1〜Lv5
ルーキーシップの「無料」という性能に着目した斬新かつ、最もメジャーな使用方法です。
サイノシュラルフィールドは展開するとオーバービューに映る上、10分間移動ができません。
Low-Sec以下でしか使用不能という性質とあわせて考えると、展開=撃沈と考えてほぼ間違いは無いです。
→サイノシュラルフィールドガイド
ルーキーシップにサイノシュラルフィールドジェネレータを積み込めば、被害額はサイノ代だけということになります。
(Cynosural Field Generator Iのお値段は約200万isk)
・必要スキル
CPU管理(CPU Management) Lv5
サイノシュラルフィールド理論(Cynosural Field Theory) Lv1(Lv1〜Lv5)
ここで注意するべきことは、サイノシュラルフィールド展開に使用する燃料である液体オゾン(Liquid Ozone)です。
体積が0.4立方メートル。
なので、サイノシュラルフィールド展開に必要な500単位の液体オゾンの体積は200立方メートルです。
サイノシュラルフィールド理論を1レベル上げるごとに、消費量は50個減ります。
つまり使用可能な状態になった段階で450個。
ルーキーシップのカーゴホールドは135m3〜110m3ですから、1隻を除いて積めるようにするには
スキルのレベルを4以上に上げる必要があります。300個=120立方メートルです。
そして残念なことにアマーのImpairor(インパロール)はカーゴホールド量が115m3しかないので・・・。
アマーに限り、単独で搭載するにはスキルレベル5が必須となります。
(そのためサイノ屋には極端にアマー人が少ないです。)
液体オゾンを積みきれないようなら、カーゴ容量増加を併用しましょう。
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