B-OSP社の運営する、MMORPG EVEONLINEのwikiです。

ゲームクライアントで使用されるすべてのGraphics SDKが更新

・PhysXの機能とオプションが削除されました。
・キャラクター作成で使用されていたアニメーションシステムをGranny 3Dに置き換えました。

これでキャラクター作成が若干変わっています。ポートレートの光源設定に不具合があるという未確認の報告もあります。

「採掘元帳」機能の追加



・キャラクターが行った鉱石、アイス、ガスなどの採掘記録が追跡され、記録されるようになります。
・リファイナリーによって作られたアステロイドフィールドでの採掘活動は、リファイナリー所有コープの元帳に記録されるようになります。

これで試掘を行う際にいちいち帳簿につけなくても、適当に掘って回って集計すればどこの星系が美味しかったか、あるいはアイスと鉱石のどちらが美味しかったか、などがわかるように?リファイナリーが作るアステロイドでの盗掘がわかるのは便利そう。

「資源戦争」ミッションの追加



これは4大国それぞれに実装されます。制限時間内に、採掘をして必要な資源をゲットするか、あるいは襲ってくるNPCから採掘艦を守るか、というミッションになります。Lv1(フリゲート級)からLv5(戦艦級)までの5段階があり、報酬としてお金やスタンディングやLPが得られるようです。

参加するとSKIN(永続ではない)が適用されます。このSKINは資源戦争によって新しく追加されるLPストアでも交換できるようです。
また、4カ国分の資源戦争専用のチャットチャンネルが実装されます。まあ日本語は期待できないでしょう。
勝手に日本語用資源戦争用チャンネルとか作っちゃえばいいかもしれませんね。

海賊勢力のフォワード・ワーキング・ベース(FOB)の出現



・ガリスタス海賊団とブラッドレイダー盟約のものが存在します(つまりカルダリ領とアマー領か・・・)
・ハイセキュリティ領域(0.5以上)で出現し、セキュリティステータスが低いほうが出現率が上がります。
・プローブで発見できるようです。Patch Noteをそのまま読むなら、こちらのプローブ探査が逆に探知されると防衛戦力が出てくるようです。
・FOBが破壊されたとき、もっともダメージを与えた艦隊はDEDから報酬を受けとります。
・残骸の中に貴重なアイテムがあるかも。

プロービングによって発見できる、艦隊での攻略を想定したサイトのようです。ハイセクでの団体様探索がはかどりそう。

Guristas Shipyardsの実装



これは以前実装されたブラッドレイダーのシップヤードと同じ類のやつですね。ガリスタスの縄張りであるローセクやヌルセクに出現します。破壊すると、ガリスタス主力艦のBPCが出現します。

ガリスタス主力艦の実装



全然話題になりませんでしたがガリスタス勢力の主力艦が実装されます。

・Loggerhead(頭でっかち) (軍事力補強母艦(Force Auxiliary))
・Caiman(カイマン) (攻城艦(Dreadnought))
・Komodo(コモド) (旗艦級戦艦(Titan))

Loggerheadはロガーヘッドとかそんな感じに読んであげてください。かわいそう。BPCは前述のとおりガリスタスシップヤードで出現します。

カイマンとコモドは打撃艦でありながら戦闘機を装備できるという狂った性能を持っています。シージモードでダメージ増幅はされませんが(されたらかつてのMorosや)。コモドはカルダリとガレンテのドゥームズデイデバイスを両方FIT可能になっています。
Clear Skiesで「リヴァイアサンがオーロラオミナイ撃ってるwww」といわれたらこれからは「あれはコモドだよ」って言えますね。

このため、戦闘機サポートユニットやドゥームズデイデバイスなどのいくつかのモジュールがガリスタス主力艦にFITできるように改良されます。

新しい衛星資源採掘システム「リファイナリー」の実装



新しく実装されたアップウェルコンソーシアムの建造物「Refinery(リファイナリー)」に衛星資源採掘の全てのシステムが移行しました。今後はPOSではなくこのでっかいヤツを設置する必要があります。
衛星資源採掘のプロセスも変わり、リファイナリーによって月面をブッ飛ばして剥離させ、それを引き寄せて破壊することでアステロイド化し、さらにそれを採掘することで衛星資源を得ることになります。

これにより、75種類の新しい鉱石(20種類の衛星資源をそれぞれを含む各3種類の鉱石と、既存鉱石のパワーアップ版15種類)が追加されます。また、それらを掘るのに適した10種類の採掘レーザー用クリスタルが追加されます。

月資源採掘施設における採掘は、今までの採掘よりも格段に効率が上がりそうですね。

化学反応(Reaction、リアクション)の改良



POSで複雑なシステムを組み上げて行っていた化学反応(Reaction)は、今後Refinery(リファイナリー)でのみ可能になります。これはリファイナリーにて化学反応設備がオンラインになっている場合にのみ実行できます。

リアクションは普通のインダストリーと同様、アイテムハンガーに必要なアイテムを用意して化学反応ジョブを行うことで可能になります。超シンプル。リアクションに伴うコストは生産・研究などとはまた別のシステムコスト指数を元に計算されます。
リアクションに使用するのはブループリントと似たような効果を持つ「Reaction formulas(化学反応式)」というアイテムです。これは研究などによって必要資源や実行時間を削減させることはできず、従ってリパッケージも可能です。

これに伴い、稼働している全てのPOSのリアクション施設がオフラインになり、二度と稼働できなくなります。

艦船のバランス調整

人気のあるいくつかの艦船のバランス調整が行われます。

・リフター(Rifter):-1 ハイパワースロット、+1 ローパワースロット
・トリスタン(Tristan):+88,000kg 質量
・ドラグーン(Dragoon):-1 ハイパワースロット、+1 ミディアムパワースロット、+5 CPU
・コラックス(Corax):-150,000kg 質量、+50 シールドHP
・アービトレイター(Arbitrator):+120 パワーグリッド、+45 CPU、+1 ランチャーハードポイント、+20km ターゲット可能距離
・ベリコース(Bellicose):+75 パワーグリッド、+40 CPU、+20km ターゲット可能距離
・オーメン(Omen):+75 パワーグリッド、+15 CPU、+125 キャパシタ容量、+39,000 キャパシタ再充填率
・スタッバー(Stabber):+2.5% レベルごとにプロジェクタイルタレットの発射間隔にボーナス
・ベクサー(Vexor):-100 パワーグリッド

コンコードの秘密工作戦艦「Marshal(マーシャル)」追加




欲しい。

The Agency(ザ・エージェンシー)の実装



ザ・エージェンシーはざっくり言うと今いる星系内と隣接する星系で利用できるコンテンツ(戦闘サイトやミッションサイト、イベントサイト、アステロイドベルトや鉱石サイトなどなど)を一括して管理してくれる機能です。
様々な機能を使って把握していたコンテンツが一目で把握できるのはよいですね。

プローブを使って特定しなくてはならないサイト類は、特定後に表示されるようです。

またまた「Crimson Harvest(クリムゾンハーベスト)」イベント



ブラッドレイダーをいたぶるイベント再び。この関連サイトが追加されます。イベントの開始は2017年10月26日の予定です。

イベントの詳細はこちら

その他、建造物に関する修正

・破壊されたアップウェルの建造物から放出された艦船は自動的に組み立てられた状態になります
・係留中の建造物をブックマークするとワープできるようになります。これはアップデート後に作成されたものに限ります。
・アップウェルの建造物の脆弱性時間が変更されます。
 設置開始後15分の脆弱時間→24時間の係留時間→係留後15分の脆弱時間→係留完了(以後プレイヤーが設定したスケジュールに従う)
・資源採掘リグのバランス調整

採掘ドローンのストライキ?

採掘ドローンが掘った鉱石を船に運ばなくなります。

そんなバカな?手動化?ロークアルさんがブラック過ぎた?

数量ツールチップの改善

金額などの入力欄で数値を入力後、カーソルをあてるとツールチップが表示されるようになります。



45343 => ≈ 45.3 thousand
25000 => 25.0 thousand
9999000 => ≈ 10.0 million
15545640000 => ≈ 15.5 billion

というような感じで。これで一目でだいたいの金額が把握できるようになりますので、2Mのものを2Bで買ったりしないようにしましょう!



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