ミッションに代表されるNPCとの戦闘においては、多数の敵と個人(呼べるならば少数の味方)で戦うことになります。
そのため、とにかく第一に要求されるのは
持久力です。
- いかに電源=キャパシターを安定させるか
- いかにシールドやアーマーを回復させるか
この2点を中心に考えるのがセオリーです。
ミッションに不慣れな間は、全モジュール稼動時にキャパシターが安定するようにFITするのが無難でしょう。
ただしこの場合、モジュールの選定に大きな制約を受けることになり、船の性能(特に攻撃力)は限られたものになります。
キャパシターの安定=安全性に偏重したFITになるためです。
スキルの上昇に伴って防御が安定したと感じたら、その分を攻撃力の増加モジュールにあてましょう。
より短時間でミッションをクリアし、時間当たりの収入を増加させることができます。
極端にそのバランス思考を欠いた、安定とは正反対のFITも存在します。
低レベルのミッションや、少数の敵に対応するだけのミッションなどでは防御は重たいだけです。
逆に可能な限りのモジュールを攻撃力の増強や機動力の強化に注ぎ込み、自艦が落とされるまでに敵を殲滅します。
また、その中間の方向性もあります。
ミッションクリアまでの時間を想定し、その時間内であれば全モジュールを稼動可能なバランスにFITする方法です。
例えば、あるミッションの1層をクリアするのに必要な時間が10分だったとします。
この場合キャパシターを安定させる必要は無く、10分稼動させられればよいという考え方です。
また、推進機関や回復装置を常時稼動させず、必要に応じて稼動させることによりキャパシターを節約することも重要です。
安全性と火力のバランスがよく効率的なFITですが、自分の船とミッションに対する知識と理解が必要となります。