とにかく現在のムニンはミサイル艦である。ターゲットレンジがかなり縮んでしまい、ヘビーミサイルの射程に強引に合わせられてしまった。FITを考える際のベースはまずここになる。ヘビーアサルトミサイルやラピッドライトミサイルで近距離や対小型向けにカスタマイズする向きもあるが、ベーシックなのはやはりヘビーミサイルだ。そしてそれは、武装モジュールにパワーグリッドよりCPUを食うようになったということである。
それに呼応するように、ムニンはややCPUが上がってパワーグリッドが下がった。ただしそれは既存のFITのタレットをそのままランチャーに置き換えて終わりというものではない。ミディアム4、ロー6という「本当に元々シールド艦だったんですか?」と言われるようなスロット構成もあって、アーマー防御にするにしろシールド防御にするにしろ、かなり難しい。落ちた射程を補う必要もあり、その上で火力も欲しい。素体の性能はシールドに向いていて、HPはアーマーが多い。全てをいい感じにするとキャパシタが不足する。何かが微妙に食い違っており、シンプルに性能だけでドンと押せないのが現在のムニンである。
そのためムニンをFITする際は、まず武装を選んだ後、ミサイルの性能をどの程度確保するかというところから計画するのを勧めたい。レンジはどのくらいにするか、威力はどのくらいほしいか、と言ったところだ。ここで艦隊運用のことも考え、コマンドバーストを受けられるか、というところも考慮する。また、格闘戦をしたいのであればポイント装備を積む積まないといった部分も考慮する。ガイダンスのエンハーサかコンピュータか・・・。このあたりで防御をアーマーにするかシールドにするかも決まってくる。
その上でシールドとアーマーのレジスタンス増加ボーナスをもとに防御を考える。おそらくこの時点でスロットとリソースを考えながら隙間を埋めることになるだろう。ここで微妙に切り詰められたリソースが効いてきて、シールドにするとCPUが足りず、アーマーにするとパワーグリッドが足りなくなる。リグや、あるいはインプラントによるリソース強化などを駆使することでやっとFITが完成する。
現在のムニンは素直に組んでも形にならない艦船である。FITを作り上げるには、艦隊運用などを含めた幅広く深い知識と、イマジネーションが求められるのだ。
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