DMMのエロソーシャルゲーム「Fairy Fantasia」の攻略wiki

1日限定パピヨンタワー

イベント概要

  • イベントの流れ
    1. イベント限定マップ(タワー)の探索を進める
    2. 扉に到達したら扉を選択する
    3. 階段が出ると次のフロアへ進める
  • 終了までにフロア100到達(フロア99クリア)でHRユーナが後日配布される
  • 開始告知が無く突然開催され、ランキングもない
  • ボスが出現しない
  • 後半の扉の数が最大9つ(?)

開催日

パピヨンタワーは以前は長期のイベントであったが2014年6月以降(7回目以降)、1日限定イベントとなっている。
開催日は事前には告知されず、当日の10:00に突然告知されて23:59:59に終了する。
どうやら毎月4日と19日に開催されている模様である。
これまでの開催日
※番号は従来のパピヨンタワーからの通しで何回目かを表す。
  • 38回目 2015年10月4日
  • 37回目 2015年9月19日
  • 36回目 2015年9月4日
  • 35回目 2015年8月19日
  • 34回目 2015年8月4日
  • 33回目 2015年7月19日
  • 32回目 2015年7月4日
  • 31回目 2015年6月19日
  • 30回目 2015年6月4日
  • 29回目 2015年5月19日
  • 28回目 2015年5月4日
  • 27回目 2015年4月19日
  • 26回目 2015年4月4日
  • 25回目 2015年3月19日
  • 24回目 2015年3月4日
  • 23回目 2015年2月19日
  • 22回目 2015年2月4日
  • 21回目 2015年1月22日
  • 20回目 2014年12月19日
  • 19回目 2014年12月4日
  • 18回目 2014年11月19日
  • 17回目 2014年11月4日
  • 16回目 2014年10月19日
  • 15回目 2014年10月4日
  • 14回目 2014年9月19日
  • 13回目 2014年9月4日
  • 12回目 2014年8月19日
  • 11回目 2014年8月4日
  • 10回目 2014年7月19日
  • 9回目 2014年7月4日
  • 8回目 2014年6月19日
  • 7回目 2014年6月4日

探索

探索を進める事によりフロアを昇っていく。
各フロア 10マスを1ステップずつ進む形式で、数ステップ毎に(確率的に)宝箱(後述)が現れる。
10マス目に到達すると複数の扉(後述)が現れるのでそれを選択する。
選択結果によって、次のフロアへ進めたりする。
  • ユーナ「どんどん進もうね!
    奥にいくほど扉が多くなるよ!」

消費行動力

フロア消費エルフェファタ経験値扉の数

タワースキル

一部カードのSSR,URにタワーイベントを有利にするスキルが導入されている
スキルの詳細はこちら

案内役

すごろく様のマップを進む表示のため、今回は存在しない(強いて言えばユーナが説明をしている)

宝箱

探索中に宝箱に遭遇すると、以下の何れかが現れる:
  • 妖精遭遇 「妖精と遭遇した!」
  • 別ユーザー発見 「ここからフレンド申請すると行動力少し回復♪」
  • ミッション 「ミッション発生!!」
  • フィーバー 「フィーバー発生中…あと 5分 0秒」

ミッション

探索を行っているとミッションが発生する事がある。
  • 「探索してミッションをクリアしよう♪」
  • (内容)ことで「(報酬)」が貰えるよ♪」(内容), (報酬) には後述の表の記述が入る
  • ミッションにはいくつか種類がある模様
  • 既にミッションが発生中でも新しいミッションが発生する事がある。
  • 同じミッションが重複して発生する事もある。
    • ミッション達成までカウントはそれぞれ独立に行われる。
      (例えば「扉を10回開ける」のミッション途中で2つ目が発生して、それぞれカウントが 2/10 と 0/10 になるなど)
  • 「扉を?回開ける」と「?フロア先に進む」との違いに注意
  • 「扉を?回開ける」のミッションは、扉の先が何であっても開けた瞬間にクリアとなる。
内容報酬備考
50分以内にここから1フロア進むミニポーション
5分以内に扉を1回開けるスキルジェム
40分以内に扉を3回開ける導きの雫
24分以内に扉を10回開けるゴールドチケット時限解放?

フィーバー

イベントフィールド探索時、道中の宝箱をあけると稀に発生する
  • 「フィーバー中は、2歩一気にすすめるよ!
    どんどん進もう♪」
  • 一度の探索で2マス進める、効果時間は5分
  • アイテム「スーパーダッシュ」を使用すると10分間のフィーバー状態になる。

扉の選択

フロアの最後のマス目に到達すると、複数の扉が現れる (各フロアにおける扉の数は、上記の表を参照)。
扉を選択すると、下記の何れかが現れる。
階段を発見した場合、何事もなく次のフロアに進める。
  • 「階段を発見したよ♪」
  • [次のフロアへ] ボタン
  • 「期待してるよ♪がんばってね!」

階段・ボス以外の物が出現した場合、次のフロアへは進めず、同フロアの途中からやり直しとなる。
  • 「階段が見つからなかったよ・・・?ステップ戻っちゃった・・・」
  • 「探索して階段を探そう♪」
  • 戻る数は、3〜6ステップが確認されている。
  • 一度開けた扉は「開放済み」となり、再び扉に到達した際は残りの扉から選べる。

導きの雫

扉の選択画面で、アイテム「導きの雫」を使用すると「未開放」の扉が半透明になり、
その奥にどんなアイテムがあるか・階段があるか等が透けて見えるようになる。
  • ボスの存在、アイテムの種類までわかる
  • わざと階段ではなく、アイテムを取得して数ステップ戻った場合、「未開放」の扉はまた不透明になる
以前のイベントでは導きの雫はイベント終了と同時に消滅したが、消滅しなくなった。

ユーナチャンス

  • 出された3枚のカードを選び、ユーナの絵柄と同じなら体力30%もしくはハート1個回復。
    • 違う絵柄の場合回復はなし。
    • 選択肢が2つ、又は1つに絞られている場合もある。
  • ユーナのセリフ
    • (カード選択時)
      「ちゃーんす♪
      同じもの選べるかな??ぐっどらっく〜♪」
    • (カード一致) ??には体力NN(NNは回復した行動力量)もしくはハート1個が入る
      「やたー☆ すごいすごい♪
      ??回復してあげるね♪」
    • (カード不一致)
      「うーん、残念☆
      次は絶対あててね♪」

妖精

妖精のいる扉は、10F以降の特定の階層にある。
妖精の扉を開けると、HN 以上のランダムな妖精を取得できる。
  • ??を獲得した♪」 ??には妖精のレアリティ+名前が入る

報告のあった妖精


各フロアの扉の配置

表中の項目
  • 階段: 次のフロアへ進む扉を表す。
  • 行動力: ユーナチャンス[行動力30%回復] (アイコンはポーション)
  • ハート: ユーナチャンス[ハート1個回復] (アイコンはハートポーション)
  • ハトポ: ハートポーション
  • ミニポ: ミニポーション
  • SP[灰]: スペシャルチケット(グレー)
  • SP[青]: スペシャルチケット(ブルー)
  • SP[黄]: スペシャルチケット(イエロー)
  • SP[緑]: スペシャルチケット(グリーン)
  • SP[赤]: スペシャルチケット(レッド)
  • 金券: ゴールドチケット
  • 妖精, HN妖精: 各種妖精(HN以上、ランダム)
  • R妖精: 各種妖精(R以上、ランダム)
扉が固定のフロア
2015年6月4日
フロア扉の配置備考
左上中上右上左中中央右中左下中下右下
5ハトポ階段
10HN妖精階段ハート
20金券階段階段階段
40階段階段金券階段SP[灰]
80階段ハート階段階段行動力金券SP[青]
100行動力ハート行動力行動力SP[黄]階段ハートハート
200???????????????????????????

2015年4月4日

2015年3月19日

2015年3月4日

2015年2月19日

2015年2月4日

2015年1月22日

2014年12月19日

2014年12月4日

2014年11月19日

2014年11月4日

2014年10月19日

2014年10月4日

2014年9月19日

2014年9月4日

扉がランダムのフロア
  • 上記固定フロア以外は扉の中身のみが決まっていて配置はそれぞれで違う模様。
フロア扉の中身備考
1〜4階段×1ミニポ×1
6〜9階段×1ミニポ×2
11〜19階段×2ミニポ×1妖精×1
21〜39階段×2ミニポ×1妖精×1R妖精×1
41〜79階段×2ハート×1妖精×2R妖精×1
81〜99階段×3妖精×2R妖精×2
101〜199階段×1ミニポ×1妖精×4R妖精×2
201〜?階段×8R妖精×1

ランダムフロアの規則

公式コミュニティ(イベント雑談5,イベント雑談6)における検証の結果、
DMMのオンラインゲームIDとループパターンの間の規則が発見された。
規則
ここでは規則とその性質について議論する。
手っ取り早く応用方法を知りたい場合はここは跳ばして次の節へ進むと良い。

21F〜199Fのランダムフロアは (F × UserID + EventID) % 21 で計算される剰余と対応している。
但し、F はフロア番号を表す。UserID はユーザ毎に存在するDMMのオンラインゲームIDである。
DMMのオンラインゲームIDは、DMMのプロフィールページ http://www.dmm.co.jp/netgame/social/profile/ にて確認できる。
EventID は開催日毎に異なる値である(全ユーザ共通)(後述)。
また、「X % 21」 は「X を 21 で割った剰余(あまり)」を表す。

但し、剰余と扉の配置の対応は、21F〜39F、41F〜79F、81F〜99F、101F〜199F で異なる。
詳細な対応は、後述されている表を参照されたい。

上記の計算式から以下の簡単な事実が分かる。
  • 各フロアで可能性として出てき得る扉の配置は 21 種のみである。
  • 21の倍数のフロア(21F, 42F, 63F, 84F, 105F, …)では、扉の配置はそれぞれのフロアで全ユーザ共通である。
  • UserID % 21 (UserID を 21 で割った剰り) が共通のユーザは、全フロアで全く同じ扉の配置を持つ。
  • ループの周期は UserID だけで決まり、開催日によらない。また、最大でも周期21である。
    • UserID 乃至 UserID%21 が 21 の倍数のユーザは周期1(つまりどのフロアも同じ扉の配置)となる。全ユーザの約5%がこれにあたる。
    • UserID 乃至 UserID%21 が 7 の倍数のユーザは周期3となる。全ユーザの約10%がこれにあたる。
    • UserID 乃至 UserID%21 が 3 の倍数のユーザは周期7となる。全ユーザの約29%がこれにあたる。
    • それ以外のユーザは周期21となる。全ユーザの約57%がこれにあたる。

201F〜のランダムフロアは、数少ない報告例から
(F × UserID + EventID2) % 9 で計算される剰余に対応する事が示唆されている。
報告例の統計が少なすぎるので確証には到っていない。

簡単な考え方
公式コミュニティの検証の結果「DMM:IDの番号に法則がある」ことが判明した。以下その判別方法を書く。
  • まずはじめに自分のDMM:IDの番号を調べる
    • DMMのマイページから各自確認する
  • 自分のIDを21で割った時の余りを調べる
    • 普通の電卓だと余りがでないので余りを出せる電卓などがない場合は面倒でも自力で計算すること。
      • 発想の問題で、PC付属の電卓でも計算できる。ID番号を21で割った後、小数点第4位くらいまでを覚える。
      • 小数点第4位くらいまでの数字を21で掛けたあと四捨五入した数字があまりになる。
      • 確認のため、自分のID番号からさっきのあまりを引いて、21で割った時に小数が出てこなければ合っている。
  • 余りの数字が「7の倍数(7、14)」「3の倍数(3、6、9、12、15、18)」「割り切れた(0)」「それ以外(略)」の4種類のうちどれかを確認する
    • この分類でランダムフロアでの扉の奥が特定できるようになる。以下詳細を説明する
ランダムフロアは内部で21種類の組み合わせが既に決定されておりその中から一定の法則でパターンが選出されている。

とりあえず例として 21〜39F の表 を見る事にする。
まずその回ごとに21の倍数の階での基準になる番号がある。
次の階のパターンは先ほどの余りの数だけ下にずらした数のパターンになる。
例)余り8の場合
21F→5 22F→13 23F→21 24F→8 25F→16 …
先ほどの分類が何をさすか見当がついたと思うが、先述の7の倍数、3の倍数、割り切れる場合は実質固定パターンの繰り返しになる
例)余り14(7の倍数)の場合
21F→5 22F→19 23F→12 24F→5 25F→19 …
例)余り18(3の倍数)の場合
21F→5 22F→2 23F→20 24F→17 25F→14 26F→11 27F→8 28F→5 29F→2 …
つまり余りが7の倍数なら「3パターン周期」、3の倍数なら「7パターン周期」、割り切れる場合は「1パターン周期」となる。
以上を参考にして目当ての扉を選択していくといいだろう。
附表

基準階(21F, 42F, 84F, 105F)
開催日EventID(基準階の剰余)
2014年6月4日19
2014年6月19日20
2014年7月4日0 (≡ 21, mod 21)
2014年7月19日1
2014年8月4日2
2014年8月19日3
2014年9月4日4
2014年9月19日5
2014年10月4日6
2014年10月19日7
2014年11月4日8
2014年11月19日9
2014年12月4日10?
※2014年7月19日が 1 になっているのは、扉の規則が判明・確立したのが 2014/7/19 であり、その日を基準に剰余の表が作成された為である。
※2014/6/4〜2014/7/4 の分は記録を遡ってイベント終了後に検証された EventID である。

21〜39Fの剰余と配置の対応
剰余 = (フロア×UserId + EventId) % 21
剰余扉の配置備考
左上中上右上左中中央

41〜79Fの剰余と配置の対応
剰余 = (フロア×UserId + EventId) % 21
剰余扉の配置備考
左上中上右上左中中央右中

81〜99Fの剰余と配置の対応
剰余 = (フロア×UserId + EventId) % 21
剰余扉の配置備考
左上中上右上左中中央右中左下

101〜199の剰余と配置の対応
剰余 = (フロア×UserId + EventId) % 21
剰余扉の配置備考
左上中上右上左中中央右中左下左中

201〜の配置
以下の配置が確認されている。剰余との関係は未だ明らかでない。
序数扉の配置備考
左上中上右上左中中央右中左下左中左下

2014年12月4日以前

このページへのコメント

どうやら変わってるっぽいですね
お役に立てずすみません

0
Posted by YOS 2015年04月04日(土) 16:37:54 返信

回答遅くなって申し訳無いです
「開始位置」の欄には、附表にあるEventIDを入力して計算します(0の時は21で)。
が、更新止まってます。
附表のまま順番に動いてれば、今回4/4のが21に戻るはずですが、
ちょっと確認できてないんで試してみてください。

0
Posted by YOS 2015年04月04日(土) 16:10:39 返信

すみません、サイト作っていただいたのはありがたいのですが、開始位置っていうのがよくわかりません。
適当な数字を入れても空白にしても計算してくれないのですが……。
何を打ち込めばよいのですか?

0
Posted by 名無し 2014年12月19日(金) 19:34:07 返信

パピヨンタワーに関して、情報提供板>>142氏がうpして下さったJavaScriptを
各自PC上にDLして動かせば良いんですが、
面倒なのでWEB上で見れるようにしてみました。
yos4416.x.fc2.com/ff/papillon.html
一応非公式情報なんで、このWiki以外への掲載は避けてください。

0
Posted by YOS 2014年12月04日(木) 14:28:12 返信

あ、あと40Fは上3つ全部階段です

0
Posted by 匿名 2014年10月04日(土) 17:03:50 返信

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