最終更新:ID:xmqLLm6hqg 2016年11月19日(土) 18:53:11履歴
- イベントの流れ
- イベント限定マップ(タワー)の探索を進める
- 扉に到達したら扉を選択する
- 階段が出ると次のフロアへ進める
- 終了までにフロア100到達(フロア99クリア)でHRユーナが後日配布される
- 開始告知が無く突然開催され、ランキングもない
- ボスが出現しない
- 後半の扉の数が最大9つ(?)に
パピヨンタワーは以前は長期のイベントであったが2014年6月以降(7回目以降)、1日限定イベントとなっている。
開催日は事前には告知されず、当日の10:00に突然告知されて23:59:59に終了する。
どうやら毎月4日と19日に開催されている模様である。
開催日は事前には告知されず、当日の10:00に突然告知されて23:59:59に終了する。
どうやら毎月4日と19日に開催されている模様である。
※番号は従来のパピヨンタワーからの通しで何回目かを表す。
- 38回目 2015年10月4日
- 37回目 2015年9月19日
- 36回目 2015年9月4日
- 35回目 2015年8月19日
- 34回目 2015年8月4日
- 33回目 2015年7月19日
- 32回目 2015年7月4日
- 31回目 2015年6月19日
- 30回目 2015年6月4日
- 29回目 2015年5月19日
- 28回目 2015年5月4日
- 27回目 2015年4月19日
- 26回目 2015年4月4日
- 25回目 2015年3月19日
- 24回目 2015年3月4日
- 23回目 2015年2月19日
- 22回目 2015年2月4日
- 21回目 2015年1月22日
- 20回目 2014年12月19日
- 19回目 2014年12月4日
- 18回目 2014年11月19日
- 17回目 2014年11月4日
- 16回目 2014年10月19日
- 15回目 2014年10月4日
- 14回目 2014年9月19日
- 13回目 2014年9月4日
- 12回目 2014年8月19日
- 11回目 2014年8月4日
- 10回目 2014年7月19日
- 9回目 2014年7月4日
- 8回目 2014年6月19日
- 7回目 2014年6月4日
一部カードのSSR,URにタワーイベントを有利にするスキルが導入されている
スキルの詳細はこちら
スキルの詳細はこちら
すごろく様のマップを進む表示のため、今回は存在しない(強いて言えばユーナが説明をしている)
探索中に宝箱に遭遇すると、以下の何れかが現れる:
- 妖精遭遇 「妖精と遭遇した!」
- 別ユーザー発見 「ここからフレンド申請すると行動力少し回復♪」
- ミッション 「ミッション発生!!」
- フィーバー 「フィーバー発生中…あと 5分 0秒」
探索を行っているとミッションが発生する事がある。
- 「探索してミッションをクリアしよう♪」
- 「(内容)ことで「(報酬)」が貰えるよ♪」※(内容), (報酬) には後述の表の記述が入る
- ミッションにはいくつか種類がある模様
- 既にミッションが発生中でも新しいミッションが発生する事がある。
- 同じミッションが重複して発生する事もある。
- ミッション達成までカウントはそれぞれ独立に行われる。
(例えば「扉を10回開ける」のミッション途中で2つ目が発生して、それぞれカウントが 2/10 と 0/10 になるなど)
- ミッション達成までカウントはそれぞれ独立に行われる。
- 「扉を?回開ける」と「?フロア先に進む」との違いに注意
- 「扉を?回開ける」のミッションは、扉の先が何であっても開けた瞬間にクリアとなる。
内容 | 報酬 | 備考 |
---|---|---|
50分以内にここから1フロア進む | ミニポーション | |
5分以内に扉を1回開ける | スキルジェム | |
40分以内に扉を3回開ける | 導きの雫 | |
24分以内に扉を10回開ける | ゴールドチケット | 時限解放? |
フロアの最後のマス目に到達すると、複数の扉が現れる (各フロアにおける扉の数は、上記の表を参照)。
扉を選択すると、下記の何れかが現れる。
階段を発見した場合、何事もなく次のフロアに進める。
階段・ボス以外の物が出現した場合、次のフロアへは進めず、同フロアの途中からやり直しとなる。
扉を選択すると、下記の何れかが現れる。
- 階段
- ボスは現れない
- ユーナチャンス
- アイテム・妖精
階段を発見した場合、何事もなく次のフロアに進める。
- 「階段を発見したよ♪」
- [次のフロアへ] ボタン
- 「期待してるよ♪がんばってね!」
階段・ボス以外の物が出現した場合、次のフロアへは進めず、同フロアの途中からやり直しとなる。
- 「階段が見つからなかったよ・・・?ステップ戻っちゃった・・・」
- 「探索して階段を探そう♪」
- 戻る数は、3〜6ステップが確認されている。
- 一度開けた扉は「開放済み」となり、再び扉に到達した際は残りの扉から選べる。
- 出された3枚のカードを選び、ユーナの絵柄と同じなら体力30%もしくはハート1個回復。
- 違う絵柄の場合回復はなし。
- 選択肢が2つ、又は1つに絞られている場合もある。
- ユーナのセリフ
- (カード選択時)
「ちゃーんす♪
同じもの選べるかな??ぐっどらっく〜♪」 - (カード一致) ??には体力NN(NNは回復した行動力量)もしくはハート1個が入る
「やたー☆ すごいすごい♪
??回復してあげるね♪」 - (カード不一致)
「うーん、残念☆
次は絶対あててね♪」
- (カード選択時)
2015年6月4日
フロア | 扉の配置 | 備考 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
左上 | 中上 | 右上 | 左中 | 中央 | 右中 | 左下 | 中下 | 右下 | ||
5 | ハトポ | 階段 | ||||||||
10 | HN妖精 | 階段 | ハート | |||||||
20 | 金券 | 階段 | 階段 | 階段 | ||||||
40 | 階段 | 階段 | 金券 | 階段 | SP[灰] | |||||
80 | 階段 | ハート | 階段 | 階段 | 行動力 | 金券 | SP[青] | |||
100 | 行動力 | ハート | 行動力 | 行動力 | SP[黄] | 階段 | ハート | ハート | ||
200 | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? |
- 上記固定フロア以外は扉の中身のみが決まっていて配置はそれぞれで違う模様。
フロア | 扉の中身 | 備考 | |||
---|---|---|---|---|---|
1〜4 | 階段×1 | ミニポ×1 | |||
6〜9 | 階段×1 | ミニポ×2 | |||
11〜19 | 階段×2 | ミニポ×1 | 妖精×1 | ||
21〜39 | 階段×2 | ミニポ×1 | 妖精×1 | R妖精×1 | |
41〜79 | 階段×2 | ハート×1 | 妖精×2 | R妖精×1 | |
81〜99 | 階段×3 | 妖精×2 | R妖精×2 | ||
101〜199 | 階段×1 | ミニポ×1 | 妖精×4 | R妖精×2 | |
201〜? | 階段×8 | R妖精×1 |
ここでは規則とその性質について議論する。
手っ取り早く応用方法を知りたい場合はここは跳ばして次の節へ進むと良い。
21F〜199Fのランダムフロアは (F × UserID + EventID) % 21 で計算される剰余と対応している。
但し、F はフロア番号を表す。UserID はユーザ毎に存在するDMMのオンラインゲームIDである。
DMMのオンラインゲームIDは、DMMのプロフィールページ http://www.dmm.co.jp/netgame/social/profile/ にて確認できる。
EventID は開催日毎に異なる値である(全ユーザ共通)(後述)。
また、「X % 21」 は「X を 21 で割った剰余(あまり)」を表す。
但し、剰余と扉の配置の対応は、21F〜39F、41F〜79F、81F〜99F、101F〜199F で異なる。
詳細な対応は、後述されている表を参照されたい。
上記の計算式から以下の簡単な事実が分かる。
201F〜のランダムフロアは、数少ない報告例から
(F × UserID + EventID2) % 9 で計算される剰余に対応する事が示唆されている。
報告例の統計が少なすぎるので確証には到っていない。
手っ取り早く応用方法を知りたい場合はここは跳ばして次の節へ進むと良い。
21F〜199Fのランダムフロアは (F × UserID + EventID) % 21 で計算される剰余と対応している。
但し、F はフロア番号を表す。UserID はユーザ毎に存在するDMMのオンラインゲームIDである。
DMMのオンラインゲームIDは、DMMのプロフィールページ http://www.dmm.co.jp/netgame/social/profile/ にて確認できる。
EventID は開催日毎に異なる値である(全ユーザ共通)(後述)。
また、「X % 21」 は「X を 21 で割った剰余(あまり)」を表す。
但し、剰余と扉の配置の対応は、21F〜39F、41F〜79F、81F〜99F、101F〜199F で異なる。
詳細な対応は、後述されている表を参照されたい。
上記の計算式から以下の簡単な事実が分かる。
- 各フロアで可能性として出てき得る扉の配置は 21 種のみである。
- 21の倍数のフロア(21F, 42F, 63F, 84F, 105F, …)では、扉の配置はそれぞれのフロアで全ユーザ共通である。
- UserID % 21 (UserID を 21 で割った剰り) が共通のユーザは、全フロアで全く同じ扉の配置を持つ。
- ループの周期は UserID だけで決まり、開催日によらない。また、最大でも周期21である。
- UserID 乃至 UserID%21 が 21 の倍数のユーザは周期1(つまりどのフロアも同じ扉の配置)となる。全ユーザの約5%がこれにあたる。
- UserID 乃至 UserID%21 が 7 の倍数のユーザは周期3となる。全ユーザの約10%がこれにあたる。
- UserID 乃至 UserID%21 が 3 の倍数のユーザは周期7となる。全ユーザの約29%がこれにあたる。
- それ以外のユーザは周期21となる。全ユーザの約57%がこれにあたる。
201F〜のランダムフロアは、数少ない報告例から
(F × UserID + EventID2) % 9 で計算される剰余に対応する事が示唆されている。
報告例の統計が少なすぎるので確証には到っていない。
公式コミュニティの検証の結果「DMM:IDの番号に法則がある」ことが判明した。以下その判別方法を書く。
とりあえず例として 21〜39F の表 を見る事にする。
まずその回ごとに21の倍数の階での基準になる番号がある。
次の階のパターンは先ほどの余りの数だけ下にずらした数のパターンになる。
例)余り8の場合
例)余り14(7の倍数)の場合
以上を参考にして目当ての扉を選択していくといいだろう。
- まずはじめに自分のDMM:IDの番号を調べる
- DMMのマイページから各自確認する
- 自分のIDを21で割った時の余りを調べる
- 普通の電卓だと余りがでないので余りを出せる電卓などがない場合は面倒でも自力で計算すること。
- 発想の問題で、PC付属の電卓でも計算できる。ID番号を21で割った後、小数点第4位くらいまでを覚える。
- 小数点第4位くらいまでの数字を21で掛けたあと四捨五入した数字があまりになる。
- 確認のため、自分のID番号からさっきのあまりを引いて、21で割った時に小数が出てこなければ合っている。
- 普通の電卓だと余りがでないので余りを出せる電卓などがない場合は面倒でも自力で計算すること。
- 余りの数字が「7の倍数(7、14)」「3の倍数(3、6、9、12、15、18)」「割り切れた(0)」「それ以外(略)」の4種類のうちどれかを確認する
- この分類でランダムフロアでの扉の奥が特定できるようになる。以下詳細を説明する
ランダムフロアは内部で21種類の組み合わせが既に決定されておりその中から一定の法則でパターンが選出されている。
とりあえず例として 21〜39F の表 を見る事にする。
まずその回ごとに21の倍数の階での基準になる番号がある。
次の階のパターンは先ほどの余りの数だけ下にずらした数のパターンになる。
例)余り8の場合
21F→5 22F→13 23F→21 24F→8 25F→16 …先ほどの分類が何をさすか見当がついたと思うが、先述の7の倍数、3の倍数、割り切れる場合は実質固定パターンの繰り返しになる
例)余り14(7の倍数)の場合
21F→5 22F→19 23F→12 24F→5 25F→19 …例)余り18(3の倍数)の場合
21F→5 22F→2 23F→20 24F→17 25F→14 26F→11 27F→8 28F→5 29F→2 …つまり余りが7の倍数なら「3パターン周期」、3の倍数なら「7パターン周期」、割り切れる場合は「1パターン周期」となる。
以上を参考にして目当ての扉を選択していくといいだろう。
基準階(21F, 42F, 84F, 105F)
開催日 | EventID(基準階の剰余) |
---|---|
2014年6月4日 | 19 |
2014年6月19日 | 20 |
2014年7月4日 | 0 (≡ 21, mod 21) |
2014年7月19日 | 1 |
2014年8月4日 | 2 |
2014年8月19日 | 3 |
2014年9月4日 | 4 |
2014年9月19日 | 5 |
2014年10月4日 | 6 |
2014年10月19日 | 7 |
2014年11月4日 | 8 |
2014年11月19日 | 9 |
2014年12月4日 | 10? |
※2014/6/4〜2014/7/4 の分は記録を遡ってイベント終了後に検証された EventID である。
21〜39Fの剰余と配置の対応
剰余 = (フロア×UserId + EventId) % 21
剰余 | 扉の配置 | 備考 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
左上 | 中上 | 右上 | 左中 | 中央 |
41〜79Fの剰余と配置の対応
剰余 = (フロア×UserId + EventId) % 21
剰余 | 扉の配置 | 備考 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
左上 | 中上 | 右上 | 左中 | 中央 | 右中 |
81〜99Fの剰余と配置の対応
剰余 = (フロア×UserId + EventId) % 21
剰余 | 扉の配置 | 備考 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
左上 | 中上 | 右上 | 左中 | 中央 | 右中 | 左下 |
101〜199の剰余と配置の対応
剰余 = (フロア×UserId + EventId) % 21
剰余 | 扉の配置 | 備考 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
左上 | 中上 | 右上 | 左中 | 中央 | 右中 | 左下 | 左中 |
201〜の配置
以下の配置が確認されている。剰余との関係は未だ明らかでない。
序数 | 扉の配置 | 備考 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
左上 | 中上 | 右上 | 左中 | 中央 | 右中 | 左下 | 左中 | 左下 |
このページへのコメント
どうやら変わってるっぽいですね
お役に立てずすみません
回答遅くなって申し訳無いです
「開始位置」の欄には、附表にあるEventIDを入力して計算します(0の時は21で)。
が、更新止まってます。
附表のまま順番に動いてれば、今回4/4のが21に戻るはずですが、
ちょっと確認できてないんで試してみてください。
すみません、サイト作っていただいたのはありがたいのですが、開始位置っていうのがよくわかりません。
適当な数字を入れても空白にしても計算してくれないのですが……。
何を打ち込めばよいのですか?
パピヨンタワーに関して、情報提供板>>142氏がうpして下さったJavaScriptを
各自PC上にDLして動かせば良いんですが、
面倒なのでWEB上で見れるようにしてみました。
yos4416.x.fc2.com/ff/papillon.html
一応非公式情報なんで、このWiki以外への掲載は避けてください。
あ、あと40Fは上3つ全部階段です