最終更新:ID:+Xj8IrJ5Xg 2014年08月05日(火) 19:58:21履歴
イベント『究極生命の実験場』2014/7/17-2014/7/22
アイテム・ユニット | 必要冊数 | 交換可能回数 | 交換終了日 | |
生命の秘薬 | 日替わり | 50冊 | 10回 | 7/22 14:00 |
練金の秘剣 | 日替わり | 3000冊 | 5回 | 7/22 14:00 |
生命の秘薬 | 500冊 | 100回 | 7/22 14:00 | |
生命の創造者アレクシア(★7) | 35000冊 | 1回 | 7/31 14:00 | |
練金の秘術シプリア(★6) | 15000冊 | 1回 | 7/31 14:00 | |
練金の番兵ヴラフォス(★5) | 5000冊 | 1回 | 7/31 14:00 | |
練金の番兵ネオラ(★4) | 1000冊 | 1回 | 7/31 14:00 | |
豊神の果実 1個 | 25000冊 | 3回 | 7/31 14:00 | |
★5以上確定チケ 1枚 | 10000冊 | 1回 | 7/31 14:00 | |
★4以上確定チケ 1枚 | 3000冊 | 2回 | 7/31 14:00 | |
アルティメットチケ 1枚 | 1500冊 | 5回 | 7/31 14:00 | |
プレミアムチケ 1枚 | 1500冊 | 5回 | 7/31 14:00 | |
回復薬 1個 | 1000冊 | 20回 | 7/31 14:00 | |
時間短縮薬 1個 | 1000冊 | 20回 | 7/31 14:00 | |
個人回復薬 1個 | 500冊 | 50回 | 7/31 14:00 | |
個人時間短縮薬 1個 | 500冊 | 50回 | 7/31 14:00 | |
剣の女神アヌ | 1000冊 | 30回 | 7/31 14:00 | |
弓の女神ダヌ | 1000冊 | 30回 | 7/31 14:00 | |
魔の女神タルトゥ | 1000冊 | 30回 | 7/31 14:00 | |
妖の女神エヌルタ | 1000冊 | 30回 | 7/31 14:00 | |
黄金の女神エポナ | 800冊 | 50回 | 7/31 14:00 | |
女神の果実 1個 | 300冊 | 無制限 | 7/31 14:00 | |
10000ルナ | 100冊 | 無制限 | 7/31 14:00 | |
1000勇気P | 100冊 | 無制限 | 7/31 14:00 | |
100お供P | 100冊 | 無制限 | 7/31 14:00 |
4つの難易度のバトルに挑戦、勝利し、撃破Pを上げるイベントです!
4つの難易度のバトルから挑戦したい難易度を選択することでバトルをすることができます。
バトルは、最大8vs8の交代制バトルとなります。
バトルユニット8体の中から最初に出撃するバトルユニット4体を選択してバトルを開始。
出撃しているバトルユニットが激はされる度、残りの4体と交代していき、敵を全て撃破することができれば勝利となります。
バトルでは、アリーナスキルが発動します。
バトルに挑戦するにはLPを消費します。
消費したLPは5分で1回復します。
また、時間短縮薬や生命の秘薬で回復することもできます。
バトルを開始すると、バトル準備画面となりデッキ編成を行うことができます。
デッキは4つまで作成することができ、1つのデッキはバトルユニットとサポートユニットからできています。
バトルユニットは、バトルに出撃するユニットで、8体のユニットをコスト200の中で自由に編成することができます。
サポートユニットは、ユニットが持つアリーナスキルをバトルユニットに付与することができるユニットです。
サポートユニットは4体まで選択することができます。
サポートユニットに選択できるのは、アリーナスキルを持つユニットのみです。
また、サポートユニット内には、同一のアリーナスキルを持ったユニットを編成することはできません。
バトル中、敵ユニットを激はすることで宝箱をドロップすることがあります。
宝箱は3種類あり、レア度の高い宝箱ほど豪華な報酬が入っています。
※宝箱報酬、創造の書で交換したアイテムや限定ユニットはプレゼントボックスへ送られます。
プレゼントボックスをご確認ください。
イベント期間は
2014年7月17日メンテナンス後〜
2014年7月22日14時までです。
スタートダッシュランキング期間は
2014年7月17日 メンテナンス後〜
2014年7月19日 14時までです。
また、2014年7月20日14時からクライマックスランキングが開催されます。
詳細は後日発表いたします。
お楽しみに!
※スタートダッシュランキング報酬は、ランキング結果発表後にプレゼントボックスへ送られます。
プレゼントボックスをご確認ください。
※スタートダッシュランキング結果発表後に、ランキングのリセットは行われません。
※イベント期間は変更になる場合があります。
※ランキング報酬は、イベント期間終了後にプレゼントボックスへ送られます。
プレゼントボックスをご確認下さい。
※撃破Pを1P以上入手していない場合には、付与は行われませんので、あらかじめご了承ください。
※創造の書交換は、2014年7月31日までです。ご注意ください。
イベント用ユニット(福袋ガチャ新規追加ユニット)は、「デスマッチ-究極生命の実験場-」イベントを有利にする効果を持っています。
「デスマッチ-究極生命の実験場-」において、イベント用ユニットをバトルユニットに編成することで、以下の効果を得ることができます。
1.獲得撃破Pアップ
2.バトル中の攻撃力・HP大幅アップ
各パラメータの上昇値及び獲得撃破Pアップ効果は、ユニットのレアリティが高いほど大きくなります。
※サポートユニットに編成しても、効果は適応されません。
※獲得撃破Pアップ効果は、バトルユニットに編成されている中で一番レアリティが高いユニットの効果が適応されます。
イベント用ユニットは下記になります
福袋ガチャ新規追加ユニット
時忘れの遺児アム(★8)
処刑人ヴェルドゴ(★7)
銃撃の理由チェルシー(★6)
歴史の解明者スタール(★5)
使命の剣士ダーシャ(★4)
4つの難易度のバトルから挑戦したい難易度を選択することでバトルをすることができます。
難易度は下記の4つがあります。
・初級
・中級
・上級
・超級
下に書かれているものほど、難易度は高くなり、強力な敵ユニットが出現します。
また、勝利回数が増加することで、より強力な敵ユニットが出現するようになります。
難易度が高いほど敵ユニット撃破時にドロップする宝箱の出現率が高くなります。
※勝利回数は各難易度ごとに別々となります。
※バトルに挑戦するにはLPが必要になります。
各難易度の勝利回数の合計が大きくなると、ランダムで難易度「神級」が出現することがあります。
神級は制限時間15分間の限定難易度となります。
制限時間を過ぎた場合には、挑戦することができなくなりますので、ご注意ください。
制限時間を過ぎてしまった場合でも、再び各難易度の勝利回数の合計が大きくなると出現することがあります。
また神級出現中は、敵ユニット撃破時にドロップする宝箱の出現率が全ての難易度でアップします。
バトルに挑戦するにはLPが必要になります。
バトルに挑戦するにはLPを消費します。
消費LPは難易度ごとに異なります。
消費したLPは、5分で1回復します。
また、時間短縮薬や生命の秘薬で回復することができます。
時間短縮薬は1個でLPを2回復することができます。
生命の秘薬は1個でLPを全回復することができます。
※LPの最大値は6です。
※LP6を超えて回復した場合でも、LPはストックすることができませんので、ご注意ください。
バトル準備画面では、デッキを編成したり、出撃順を選択することができます。
4つの難易度のバトルから挑戦したい難易度を選択して「挑戦する」ボタンをタップすることで、バトル準備画面となります。
バトル準備画面では下記3つのことを行うことができます。
1.敵ユニットの出撃順確認
バトル準備画面上部には、選択された敵ユニット8体の出撃順が表示されます。
1〜4の数字が表示されているユニットは、最初の出撃ユニットになります。
5〜8の数字が表示されているユニットは、出撃しているユニットが撃破された際に交代で出撃してくるユニットの順番になります。
自ユニットの攻撃対象とするのは1から順番になります。
2.デッキ編成
デッキは4つまで作成することができ、1つのデッキはバトルユニットとサポートユニットからできています。
バトルユニットは、バトルに出撃するユニットで、8体のユニットをコスト200の中で自由に編成することができます。
サポートユニットは、ユニットが持つアリーナスキルをバトルユニットに付与することができるユニットです。
サポートユニットは4体まで選択することができます。
サポートユニットに選択できるのは、アリーナスキルを持つユニットのみです。
また、サポートユニットは、同一のアリーナスキルを持ったユニットは1体しか編成することができません。
スキル付与については、後述「スキル付与について」をご覧ください。
3.自分のユニットの出撃順選択
バトル準備画面下部の「出撃順選択」から自分のユニットの出撃順を選択することができます。
出撃1〜4は、最初の出撃ユニットになります。
待機1〜4は、出撃しているユニットが撃破された際に交代で出撃してくるユニットの順番になります。
敵ユニットの攻撃対象にされるのは、出撃1・出撃2・出撃3・出撃4・待機1・待機2・待機3・待機4の順番になります。
サポートユニットに出撃順はありません。
※出撃順を選択していない場合には、自動で出撃順が選択されます。
デッキ編成・出撃順選択のヒント
バトルでは、攻撃の三すくみがあります。
三すくみを考慮したデッキの使い分け、出撃順の選択をするといいかもしれません。
三すくみについては、後述の「攻撃の三すくみについて」をご覧ください。
「デスマッチ-究極生命の実験体-」イベント内バトルには、自分で編作成したデッキでバトルに挑みます。
バトルは、最大8vs8の交代制バトルとなります。
バトルユニット8体の中から最初に出撃するバトルユニットを4体選択してバトルを開始します。
出撃しているバトルユニットが撃破される度、待機ユニットの4体と交代していき、敵を全て撃破することができれば勝利となります。
「デスマッチ-究極生命の実験体-」イベント内バトルには、攻撃タイプによる三すくみがあります。
弱点のユニットに対して攻撃を行うと、与えられるダメージが1.5倍となります。
抗体のユニットに対して攻撃を行うと、与えられるダメージが0.5倍となります。
同タイプのユニットに対して攻撃を行うと、与えられるダメージは1倍となります。
詳細は、後述の「攻撃の三すくみについて」をご覧ください。
バトル中、ユニットが攻撃するたび、デスカウントが0に向かってカウントされます。
デスカウントは20から開始され、0になると敵味方双方のユニット攻撃力が2倍となります。
カウント0になると、再びカウント20からカウントが開始され、カウントが0になるたび攻撃力が3倍、4倍と上昇していきます。
デスカウントで上昇する攻撃力の上限は10倍となります。
攻撃力が10倍のデスカウントが再び0になるまでに勝敗がついていない場合には、出撃しているバトルユニットの数で勝敗がきまります。
出撃しているユニット数が同数の場合には、勝利となります。
敵ユニットを撃破すると、宝箱をドロップすることがあります。
宝箱は3種類あり、レア度の高い宝箱ほど豪華な報酬が獲得できます。
バトルに勝利すると撃破Pとドロップした宝箱から報酬を獲得することができます。
敗北時にも撃破Pを獲得できますが、勝利時よりも獲得撃破Pは低くなります。
また、敗北時には、回復薬、生命の秘薬をしようすることで自分のユニットHPを全回復した状態から再挑戦することができます。
再挑戦すると、ユニットスキルの効果、デスカウント、スキル付与の効果はリセットされます。
なお、敗北時に再挑戦を行わない場合には、獲得した宝箱は破棄され、獲得することはできませんのでご注意ください。
※回復薬には、使用制限があります。
使用制限は、4時、11時、16時にリセットされます。
バトルでは、アリーナスキルが発動します。
バトル開始時に援護攻撃が発動することがあります。
援護攻撃は、援護を要請し、その援護要請に戦友や他のプレイヤーが応えてくれている状態の時にバトルを開始することで発動します。
援護攻撃は、1回のバトルで最大5人まで駆けつけてくれます。
※バトル中、使用しているデッキに編成されているバトルユニット及びサポートユニットは、トレード・売却・強化・交換所のポイント交換に使用することはできません。
「デスマッチ-究極生命の実験場-」イベント内バトルでは、アリーナスキルが発動します。
アリーナスキルの効果は以下の通りです。
攻撃系スキル
・範囲攻撃
出撃している敵ユニット全員にダメージを与えます。
※敵ユニット内に「鉄壁の護り」を持っているユニットがいた場合、「鉄壁の護り」が発動する可能性があります。
※近接タイプで範囲攻撃が発動した場合でも「タイムスナッチ」「リバースエッジ」は発動しません。
・毒
攻撃した敵ユニットを毒状態にします。
毒状態のユニットは一定の間、行動する度に毒ダメージを受けます。
・スロウ
出撃している敵ユニット全員の攻撃速度を遅くします。
・ノックバック
攻撃した敵ユニットの攻撃速度を大幅に遅くします。
・攻撃力アップ
攻撃した時、出撃している味方ユニット全員の攻撃力をアップさせます。
※攻撃力アップ(男性)、攻撃力アップ(女性)、攻撃力アップ(宮廷騎士)は全て攻撃力アップとして扱われます。
・ダブルアタック
1回の行動で2回攻撃を行います。
・トリプルアタック
1回の行動で3回攻撃を行います。
・クアドラアタック
1回の行動で4回攻撃を行います。
・ペンタアタック
1回の行動で5回攻撃を行います。
・クリティカルショット
敵ユニットの防御系スキルを無視して大ダメージを与えます。
・ドレインアタック
敵ユニットに与えたダメージに応じて、自身のヒットポイントが回復します。
・スピードオーダー
出撃している味方ユニット全員の攻撃速度をアップさせます(一巡のみ)
・ディフェンスオーダー
出撃している味方ユニット全員に一定回数行動するまで、一定のダメージをカットするシールドを貼ります。
・ブレイズアタック
攻撃した敵ユニットを燃焼状態にします。
燃焼状態の敵ユニットは、一定の間敵味方のユニットが行動する度にダメージを受けます。
※ダブルアタック、トリプルアタック、クアドラアタック、ペンタアタックは一連の攻撃で1回行動したこととします。
・背後への強襲
攻撃範囲が一番長い敵ユニットに対して大ダメージを与えます。
・スタンスマッシュ
攻撃した敵ユニットに大ダメージを与え、一定の間、スキルが使えない感電状態にします
・ペトリファイレイン
敵ユニットに攻撃した際に、ダメージを与える替わりに、出撃している敵ユニットが一定期間攻撃できない石化状態にします。
※石化中は防御系スキルは発動しません。
※毒、燃焼の効果は発動します。
・スナイプ
最も最大ヒットポイントが低い敵ユニットに強力な攻撃をします。
・ポイズンストーム
出撃している敵ユニット全員にダメージを与え、毒状態にします。
毒状態のユニットは一定の間、行動する度に毒ダメージを受けます。
※敵ユニット内に「鉄壁の護り」を持っているユニットがいた場合、「鉄壁の護り」が発動する可能性があります。
「鉄壁の護り」が発動した場合でも、毒状態を無効にすることはできません。
・スタンストーム
出撃している敵ユニット全員にダメージを与え、一定の間スキルの使えない感電状態にします。
※敵ユニット内に「鉄壁の護り」を持っているユニットがいた場合、「鉄壁の護り」が発動する可能性があります。
「鉄壁の護り」が発動した場合でも、感電状態を無効にすることはできません。
防御系スキル
・鉄壁の護り
攻撃を受けた際、一定確率でダメージを無効化します。
※「鉄壁の護り」で無効化できるのはダメージのみです。
状態異常効果は防ぐことはできません。
・タイムスナッチ
近接タイプの敵ユニットから攻撃を受けた際、ダメージを無効化し、更に攻撃してきた敵ユニットを減速状態にします。
減速状態の敵ユニットは、攻撃速度がそのバトル中、遅くなります。
※「タイムスナッチ」で無効化できるのはダメージのみです。
状態異常効果は防ぐことはできません。
※「タイムスナッチ」は「ダブルアタック」「トリプルアタック」「クアドラアタック」「ペンタアタック」に対しては発動する可能性があります。
その他のスキルが発動した攻撃に対しては発動しません。
・リバースエッジ
近接タイプの敵ユニットから攻撃を受けた際、受けたダメージに応じて一定ダメージを攻撃相手に与えます。
※「リバースエッジ」は「ダブルアタック」「トリプルアタック」「クアドラアタック」「ペンタアタック」に対しては発動する可能性があります。
その他のスキルが発動した攻撃に対しては発動しません。
※「リバースエッジ」で与えるダメージには、攻撃の三すくみは適応されません。
※スキル効果はバランス調整のため、予告なく変更される場合がございます。あらかじめ、ご了承ください。
サポートユニットを使用することで、サポートユニットのスキルをバトルユニットに付与することができます。
サポートユニットはバトル準備画面で編成することができます。
サポートユニットは4体まで選択することができます。
サポートユニットに選択できるのは、アリーナスキルを持つユニットのみです。
また、サポートユニットは、同一のアリーナスキルを持ったユニットは1体しか編成することができません。
サポートユニット枠に表示されるスキル名は、略称となっています。
スキル付与は、バトル中にサポートユニットをタップすることで行えます。
使用したサポートユニットには再使用までの待機時間が発生します。
待機時間は、スキルごとに異なります。
付与されたスキルは100%発動します。
付与されたスキルが発動すると、スキル付与状態は解除されます。
付与されたスキルの発動レベルは、バトルユニットのレアリティに準じます。
・攻撃系スキルの付与
攻撃系スキルの付与は、行動順テーブル左端のユニットから順番に行われます。
スキルが付与されると、行動順テーブル上に付与されたスキルの略称アイコンが表示されます。
攻撃系スキルの付与は、攻撃中のユニットに対しては行うことができません。
・防御系スキルの付与
防御系スキルの付与は、出撃順の順番に行われます。
スキルが付与されると、バトル画面上部の出撃順番に付与されたスキルの略称アイコンが表示されます。
また、行動順テーブル上にも、付与されたスキルの略称アイコンが表示されます。
防御系スキルの付与は、攻撃を受けている際、攻撃中にも付与することができます。
※スタンスマッシュ、スタンストームで感電状態となっている場合には、スキル付与された場合であっても発動しません。
付与されたスキルは、感電状態が解消された際に発動します。
※スキルが付与された状態のユニットは、本来持っていたアリーナスキルを発動することはできません。
付与されたスキルを発動した後には、本来持っているアリーナスキルを発動することができます。
※スキル付与されたユニットが撃破されても、交代で出撃したユニットには付与したスキルは、引き継がれません。
また、再使用までの待機時間は回復しません。
※スキル付与は重複して行うことはできません。
※すでに付与されているユニットがいる場合には、次のユニットに対して付与が行われます。
行動順テーブル、サポートユニット枠に表示されるスキル名の略称は以下の通りです。
攻撃系スキル
・範囲攻撃
行動順テーブル:範囲
サポートユニット枠:範囲攻撃
・毒
行動順テーブル:毒
サポートユニット枠:毒
・スロウ
行動順テーブル:スロウ
サポートユニット枠:スロウ
・ノックバック
行動順テーブル:ノクバ
サポートユニット枠:ノックバック
・攻撃力アップ
行動順テーブル:攻撃↑
サポートユニット枠:攻撃力UP
・ダブルアタック
行動順テーブル:2回攻
サポートユニット枠:ダブルAT
・トリプルアタック
行動順テーブル:3回攻
サポートユニット枠:トリプルAT
・クアドラアタック
行動順テーブル:4回攻
サポートユニット枠:クアドラAT
・ペンタアタック
行動順テーブル:5回攻
サポートユニット枠:ペンタAT
・クリティカルショット
行動順テーブル:CRT
サポートユニット枠:クリティカル
・ドレインアタック
行動順テーブル:吸収
サポートユニット枠:ドレインAT
・スピードオーダー
行動順テーブル:SPD
サポートユニット枠:SPオーダー
・ディフェンスオーダー
行動順テーブル:DEF
サポートユニット枠:DFオーダー
・ブレイズアタック
行動順テーブル:燃焼
サポートユニット枠:ブレイズAT
・背後への強襲
行動順テーブル:背後
サポートユニット枠:背後への強襲
・スタンスマッシュ
行動順テーブル:スタン
サポートユニット枠:スタン
・ペトリファイレイン
行動順テーブル:石化
サポートユニット枠:ペトリファ
・スナイプ
行動順テーブル:狙撃
サポートユニット枠:スナイプ
・ポイズンストーム
行動順テーブル:毒嵐
サポートユニット枠:ポイズンST
・スタンストーム
行動順テーブル:電嵐
サポートユニット枠:スタンST
防御系スキル
・鉄壁の護り
行動順テーブル:鉄壁
サポートユニット枠:鉄壁の護り
・タイムスナッチ
行動順テーブル:タイム
サポートユニット枠:タイム
・リバースエッジ
行動順テーブル:エッジ
サポートユニット枠:リバース
デスカウントが0になる度、敵味方双方の攻撃力がアップします。
バトル中、ユニットが行動するたび、デスカウントが0に向かってカウントされます。
デスカウントは20から開始され、0になると敵味方双方のユニット攻撃力が2倍となります。
カウント0になると、再びカウント20からカウントが開始され、カウントが0になるたび攻撃力が3倍、4倍と上昇していきます。
デスカウントで上昇する攻撃力の上限は10倍となります。
攻撃力が10倍のデスカウントが再び0になるまでに勝敗がついていない場合には、出撃しているバトルユニットの数で勝敗が決まります。
出撃しているユニット数が同数の場合には、勝利となります。
戦友、また他のプレイヤーから援護要請がくることがあります。
来た援護要請には「練金の秘剣で援護する」、「援護する」ボタンで援護を送ることができます。
援護を送ることで、撃破Pと「創造の書」を獲得することができます。
練金の秘剣で援護することで、通常援護よりも多く撃破Pと創造の書を獲得することができます。
また、戦友の援護要請に対して1人につき1日1回通常援護を送ることで、2回目からの通常援護よりも多く創造の書を獲得することができます。
戦友への援護回数は14時にリセットされます。
来ていた援護妖精、出した援護要請はリセットされません。
※練金の秘剣で援護した場合には、援護回数はカウントされません。
※戦友の援護妖精に対して1人につき1日1回通常援護を送ることで、2回目からの通常援護よりも多く創造の書を獲得できるのは、30人までです。
援護ページから、「援護を呼ぶ」ボタンを押すことで援護を要請することができます。
出した援護要請に応えてもらうと、バトル開始時に援護攻撃が発動します。
援護攻撃は、1回のバトルで最大5人まで駆けつけてくれます。
援護攻撃が発動すると、敵ユニット全員にダメージを与えることができます。
練金の秘剣で援護をしてもらうと、通常援護よりも多くダメージを与えることができます。
「援護を呼ぶ」ボタンを押すと、待機時間が発生します。待機時間は時間短縮薬で回復することができます。
援護攻撃の演出中に表示されるダメージ量が、実際のダメージ量よりも低く表示されますが、実際のダメージは正しく処理されておりますのでご安心ください。
バトルに勝利したり、援護を送ったりすることで撃破Pを獲得できます。
バトルに勝利することで、獲得できます。
敗北した場合でも、敵ユニットを1体以上撃破していると獲得できますが、勝利時よりも獲得撃破Pは低くなります。
また、他プレイヤーに援護を送った場合にも獲得できます。
なお、練金の秘剣で援護を送ると、通常援護よりも多くの撃破Pが獲得できます。
イベントアイテムを使用して、イベントを有利に進めましょう。
・生命の秘薬
生命の秘薬は、バトルに挑戦する際のLPを1個で全回復できます。
また、バトルに敗北時に使用することで、自分のユニットのHPと撃破されたユニットを全回復して再度バトルに挑戦することができます。
この時、敵のHPや撃破したユニットは復活しません。
※LPの最大値は6です。
※LP6を超えて回復した場合でも、LPはストックすることができませんので、ご注意ください。
・練金の秘剣
練金の秘剣は、来た援護要請に対して送ることができます。
練金の秘剣で援護すると、通常の援護よりも多く撃破Pと創造の書が獲得できます。
練金の秘剣を送られたプレイヤーには、バトル開始時に発動する援護攻撃の攻撃力が通常援護よりも高くなります。
・創造の書
創造の書は、様々なアイテムや限定ユニットと交換することができます。
創造の書は、宝箱報酬や援護を出すことで獲得することができます。
戦友に通常援護を送った際に獲得できる創造の書の数と、他のプレイヤーに通常援護を送った際に獲得できる創造の書の数は異なります。
練金の秘剣で援護をすると通常援護よりも多くの創造の書を獲得できます。
また、戦友の援護要請に対して1人につき1日1回通常援護を送ることで、2回目からの通常援護よりも多く創造の書を獲得することができます。
創造の書の交換は、イベントトップ「創造の書交換」ボタンから行うことができます。
※戦友の援護要請に対して1人につき1日1回通常援護を送ることで、2回目からの通常援護よりも多くの創造の書を獲得できるのは、30人までです。
※創造の書の交換は、2014年7月31日までです。ご注意ください。
※創造の書交換で獲得したアイテムは、プレゼントボックスに送られます。
プレゼントボックスをご確認ください。
創造の書を集めて、様々なアイテムや限定ユニットと交換しましょう。
創造の書交換には、下記の条件があります。
・必要数
交換に必要な創造の書の数です。
必要数を満たしていない場合には、交換することはできません。
・残り交換可能回数
アイテム、限定ユニットを交換できる残り回数です。
残り交換可能回数が0回の場合には、交換することはできません。
・交換終了日
アイテム、限定ユニットを交換できる期間の終了日です。
交換終了日を過ぎていた場合には、交換することはできません。
※上記条件全てを満たしていない場合には、交換することはできませんのでご注意ください。
※創造の書の交換は、2014年7月31日までです。ご注意ください。
・日替わりアイコンについて
日替わりアイコンが表示されているアイテムは、1日限定の交換アイテムになります。
日替わりアイテムの切り替わりは、14時になります。
14時を過ぎますと、前日の日替わりアイテムの交換は行えませんので、ご注意ください。
※創造の書交換で獲得したアイテムは、プレゼントボックスに送られます。
プレゼントボックスをご確認ください。
※生命の創造者アレクシア(★7)はトレードすることができません。
スタートダッシュランキング期間は
2014年7月17日 メンテナンス後〜
2014年7月19日 14時までです。
2014年7月19日14時までに獲得した「撃破P」によってランキングが決定されます。
スタートダッシュ結果発表後に、総合ランキングのリセットは行われません。
スタートダッシュランキングの報酬は、ランキング結果発表後にプレゼントボックスへ送られます。
プレゼントボックスをご確認ください。
※同率順位の場合はその他条件により順位を決めさせていただく場合がございます。
ランキングの反映には時間がかかる場合がありますので、
イベント終了時点の表示と実際の順位が異なる場合がございます。
※正確な順位が反映されるまで30分程度かかることがあります。
獲得した撃破Pの高い順にランキングされます。
自分の現在の順位と上位10名のプレイヤーは、ランキングページで見ることができます。
ランキング上位目指して頑張りましょう!
※ランキングの反映には時間がかかる場合がありますので、
イベント終了時点の表示と実際の順位が異なる場合がございます。
※正確な順位が反映されるまで30分程度かかることがあります。
ランキングの上位に入ると、ここでしか手に入らない限定称号、レアユニットが手に入ります。
ランキングはデスマッチ-究極生命の実験場-イベント期間中の合計で決まります。
報酬は以下のとおりです。
■スタートダッシュランキング
・1位
被験体フォティーニ(★6) 1枚
生命の秘薬 10個
豊神の果実 2個
・2位〜10位
被験体フォティーニ(★6) 1枚
生命の秘薬 5個
豊神の果実 1個
・11位〜50位
被験体フォティーニ(★6) 1枚
生命の秘薬 3個
・51位〜150位
被験体フォティーニ(★6) 1枚
生命の秘薬 1個
・151位〜500位
練金の秘剣 2個
生命の秘薬 3個
・501位〜1000位
練金の秘剣 1個
生命の秘薬 1個
・1001位〜3000位
生命の秘薬 1個
※3001位以降の報酬はありません。
※スタートダッシュランキングの報酬は、ランキング結果発表後にプレゼントボックスへ送られます。
プレゼントボックスをご確認ください。
■総合ランキング
・1位
究極魔導生命体バンディア(★8) 1枚
生命の創造者クリスタ(★7) 1枚
練金の秘術ドルシア(★6) 1枚
練金の秘術カロニス(★5) 1枚
被験体ピア(★4) 1枚
豊神の果実 10個
称号「究極練金」
・2位〜10位
究極魔導生命体バンディア(★8) 1枚
生命の創造者クリスタ(★7) 1枚
練金の秘術ドルシア(★6) 1枚
練金の秘術カロニス(★5) 1枚
被験体ピア(★4) 1枚
豊神の果実 5個
称号「練金神義」
・11位〜20位
生命の創造者クリスタ(★7) 1枚
練金の秘術ドルシア(★6) 1枚
練金の秘術カロニス(★5) 1枚
被験体ピア(★4) 1枚
豊神の果実 3個
称号「練金奥義」
・21位〜30位
生命の創造者クリスタ(★7) 1枚
練金の秘術ドルシア(★6) 1枚
練金の秘術カロニス(★5) 1枚
被験体ピア(★4) 1枚
豊神の果実 1個
称号「練金奥義」
・31位〜50位
生命の創造者クリスタ(★7) 1枚
練金の秘術ドルシア(★6) 1枚
練金の秘術カロニス(★5) 1枚
被験体ピア(★4) 1枚
称号「練金奥義」
・51位〜150位
練金の秘術ドルシア(★6) 1枚
練金の秘術カロニス(★5) 1枚
被験体ピア(★4) 1枚
時間短縮薬 10個
称号「練金秘儀」
・101位〜250位
練金の秘術ドルシア(★6) 1枚
練金の秘術カロニス(★5) 1枚
被験体ピア(★4) 1枚
時間短縮薬 5個
称号「練金秘儀」
・251位〜500位
練金の秘術カロニス(★5) 1枚
被験体ピア(★4) 1枚
時間短縮薬 5個
・501位〜1000位
練金の秘術カロニス(★5) 1枚
被験体ピア(★4) 1枚
時間短縮薬 3個
・1001位〜1500位
練金の秘術カロニス(★5) 1枚
被験体ピア(★4) 1枚
時間短縮薬 1個
・1501位〜2000位
被験体ピア(★4) 1枚
時間短縮薬 3個
・2001位〜4000位
被験体ピア(★4) 1枚
時間短縮薬 1個
・4001位〜6000位
時間短縮薬 1個
■キリ番報酬
※該当順位の該当者がいない場合には、付与は行われませんので、予めご了承ください。
・77位、100位、150位
生命の創造者クリスタ(★7)、称号「ジャスト」
・500位、1000位
練金の秘術ドルシア(★6)、称号「ジャスト」
・2000位、3000位
練金の秘術カロニス(★5)、称号「ジャスト」
※6001位以降の報酬はありません。
※同率順位の場合はその他条件により順位を決めさせていただく場合がございます。
ランキング報酬の配布にはイベント終了から一週間前後、お時間をいただく場合がございます。
ランキング報酬は、ランキング結果発表後にプレゼントボックスへ送られます。
プレゼントボックスをご確認ください。
※限定称号はメニューのプロフィールから選ぶことのできる、称号設定の実績系前半もしくは後半に直接送られます。
※究極魔導生命バンディア(★8)はトレードすることができません。
※撃破Pを1以上入手していない場合には、付与は行われませんので、あらかじめご了承ください。
「デスマッチ-究極生命の実験場-」の難易度、報酬などは調整のため、予告なく変更される場合がございます。
あらかじめ、ご了承ください。
ゲーム内の不具合や外部ツールを利用した不正行為が発覚したプレイヤーには、
撃破Pの没収やランキングの取り消し、アカウント停止措置等を取らせていただきます。
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