Steamで配信している早期アクセスゲーム「From The Depths」の情報サイトです。日本語非対応のゲームなのでみんなで情報を載せあってプレイが捗るようにしましょう!

Blocks【ブロック】
Water【水上】
Air【航空】
Control【制御】
Raw Resources【未精製資源】
Processed Resources【精製資源】
Engines【動力】
Misc【施設・建造・その他】
Simple Weapons【シンプルウェポン】
Missiles/Torpedos【誘導弾(ミサイル)・魚雷】
Custom Cannons【カスタムキャノン】
Advanced Cannons【次世代キャノン】
Lasers【レーザー】
AI【人工知能】
New objects【新規建造】
Load subobject【サブオブジェクト読み込み】
PREFABS【プレハブユニット】
選択できなくなっているブロックは上部のMOREを押すことで解除されます


Blocks【ブロック】

主に船体、装甲に使用します。強度などはこちら
画像Block Nameブロック名説明・備考編集
Wood Block木ブロック全20種類 軽くてコストも低いが、脆い。総ブロック数が少ないと、表示が丸太等に代わる。F10で表示切り替え可
Stone Block石ブロック木と鋼鉄の中間的なスペック。金属を喰わないが、種類が少ない
Metal Block鋼鉄ブロック全20種類 強度は1番高いが、重い
Light-weight Alloy
Block
軽量合金ブロック全20種類 強度も高く、木よりも軽いが、コストが高い
Glass Blockガラスブロック装飾用の板ガラス 一度だけだが爆発を防ぐことができる模様(要検証)
Lead Block鉛ブロックバラストとして使用。船底に設置し船を安定させる。鉄よりもメタルを喰うのが難点。最近の更新でビーム(梁)が追加された
Rubber Blockゴムブロック衝撃吸収材として使用
Surge Protectorサージプロテクター敵からのEMP攻撃を吸収するブロック
Light Block光ブロック当たり判定なし しかしブロック設置判定はある

Water【水上】

船舶に関係するブロックです。詳しい解説はスクリュー・ジェットのページを参照
画像Block Nameブロック名説明・備考編集
Boat Propellerプロペラ (スクリュー)水中専用。専有面積1×1×1小型ボートや側面などにおすすめ
Huge propeller大型プロペラ
(大型スクリュー)
水中専用。専有面積3×3×1主動力におすすめ
Boat Rudderラダー(舵)正面から流れを受けることにより左右への姿勢制御ができるようになる。スクリュー後部へ設置がおすすめ
Air Pumpエアーポンプ船内から排水するのに必須。これがないと密閉していても浸水する
Paddleパドルスピンブロックで回転させることにより水をかき推力を得る。無動力推進装置を作れる
Hydrofoilハイドロフォイル
(水中翼)
前に進んでいる時に水中翼を動かす事で揚力を得ることができる
Sail Main Blockセイルメインブロック三角帆。風によってたなびく
Sail Main Block
(Square Rig!)
セイルメインブロック(四角)四角帆。面積は三角帆より広い
Weather vane風見風の向きを視覚化する
Sail Attachmentセイルアタッチメントセイルメインブロックに繋ぎ、帆を広くする
Sail Winchセイルウィンチ帆の一番上に設置する。帆を引っ張る事により制御する

Air【航空】

航空機の作成に関連したブロック類です。詳しい解説はスクリュー・ジェットのページを参照。
画像Block Nameブロック名説明・備考編集
Jet Engineジェットエンジン専有面積1×1×1姿勢制御などにおすすめ
Huge Jet Engine大型ジェットエンジン専有面積3×3×1主動力におすすめ
Ion Thrusterイオンスラスタ宇宙でも水中でも稼働するエンジン。その分効率は悪い
Heat Decoyヒートデコイ電力を消費して熱を発する。熱感知ミサイルのターゲットを狂わせるが、発熱量には限界がある
Wing前進する事により揚力を発生させる。翼型航空機の要
Aileronエルロン(補助翼)ロール性能を向上させる。翼に接続する事が多い。航空機の運動性の要
Tailplane尾翼安定性を向上させる。機首の上げ下げもできるようになる。航空機の安定性の要
Helicopter Bladeヘリコプターブレードスピンブロックと一緒に使用する。正の回転によって上方向への推力を発生させる
Helicopter Blade
(Upside down!)
ヘリコプターブレード
(逆さ)
正の回転によって下方向への推力を発生させる
Helicopter Blade
(unstabilised)
ヘリコプターブレード
(スタビライズなし)
正の回転によって軸方向への推力を発生させる
Wheel(power)車輪(動力)現状は飾り。衝突ダメージを無効化
Wheel(turning)車輪(回転)現状は飾り。衝突ダメージを無効化
Hot air balloon
Deployer
熱気球展開装置浮遊の為の熱気球を展開する
SwitchスイッチHot air balloon Deployerをコントロールする。
Jet Stabiliserジェットスタビライザ自動で水平を保つ。電力は要らず何処でも使えるが出力は非常に低い。ACBを使わない簡易設計などに
Dedicated heliblade
spinner
ヘリブレード専用
スピナー
単体でスピンブロックコントローラーで制御できるヘリブレード軸
Dedicated heliblade
extension
ヘリブレード専用
エクステンション
スピナーに接続する翼。他のブロックと干渉をしない
Dedicated heliblade
pole extender
ヘリブレード専用
ポールエクステンダー
スピナーを延長する追加軸
Jet controllerジェット 制御装置スクリュー・ジェットを参照
Jet Exhaustジェット 排気装置
Jet Combusterジェット 燃焼器
Jet Compressorジェット 圧縮機
Jet intakeジェット インテーク
Jet fuel injectorジェット 燃料噴射装置
Jet extra compressorジェット 追加の圧縮機
Jet extra combusterジェット 追加の燃焼器
Jet intake add-onジェット インテーク
アドオン

Control【制御】

画像Block Nameブロック名説明・備考編集
Vehicle Controller機体制御器空陸海の3種の制御ができる。変更はQ
Ship's wheel舵輪船舶系の制御で操縦ができる
Spin Block Controllerスピンブロック制御器スピンブロックやヘリブレードの回転を制御できる
Fortress Controller要塞制御器要塞の制御ができる。要塞の高度変更には必須
Complex Controller複合制御器各動力にボタンの設定が必要だが自由に制御ができる
Drive maintainer運転維持装置Complex Controllerの制御を出力維持型にできる。これの画面で加速/減速のキーを割り当て、ジェット/プロペラの画面でPrimary, Secondary...を割り当てる。
Thrust Controllerスラスター制御器スラスターを使い6軸での移動をする。ボタン表示は出ない
Fire control computer火器管制装置この装置の近くにいると、機体すべての武器を操作できる。悲しいかなLocal weapon controllerには作用しない。
Control Terminal制御中継器Remote Vehicle ControllerとWireless Cameraを制御できる
Remote Vehicle Controller遠隔機体制御器カメラと操縦桿を置けばその視点から機体を遠隔操作できるが、complex controllerには非対応。母船から安全プレイ。
Wireless Camera無線カメラ↑↑を置けばどこからでも覗け、操縦も出来る(同vehicle内のみ)。Terminalが灰色になるので気づきにくいが、TurretやSpin block上で敵実況カメラや監視カメラにもなる
Chair椅子Qで座ることでキャラクターと視点を固定する
Display計器飾り。加速すると一応動く
Automated Control Block自動制御ブロックACBを参照
LUA BoxLUA装置Luaを参照

Raw Resources【未精製資源】

画像Block Nameブロック名説明・備考編集
Natural Resource Storage Small小型天然資源貯蔵庫
Natural Resource Storage Large大型天然資源貯蔵庫
Metal Resource Storage Small小型金属資源貯蔵庫
Metal Resource Storage Large大型金属資源貯蔵庫
Oil Resource Storage Small小型石油資源貯蔵庫
Oil Resource Storage Large大型石油資源貯蔵庫
Oil Resource Storage Large (Head)大型石油資源貯蔵庫(上部)
Scrap Resource Storage Small小型スクラップ資源貯蔵庫
Scrap Resource Storage Large大型スクラップ資源貯蔵庫
Crystal Resource Storage Small小型クリスタル資源貯蔵庫
Crystal Resource Storage Large大型クリスタル資源貯蔵庫
Misc Resource Storage Small小型雑多資源貯蔵庫
Misc Resource Storage Large大型雑多資源貯蔵庫

Processed Resources【精製資源】

画像Block Nameブロック名説明・備考編集
Oil Drillオイルドリルリソースゾーンにてオイル資源入手量を増加させる。
Resource Gathererリソースギャザラーナチュラル、メタル、スクラップ、クリスタルの資源入手量を増加させる。水上に設置しないと機能しない。また、リソースゾーンより外に出てしまうものは機能しなくなる。
Amunition Processor弾薬生成器メタルを消費して弾薬に変換する
Fuel Storage Tank燃料貯蓄槽燃料を1000貯蔵する
Fuel Storage Box燃料貯蓄庫燃料を1000貯蔵する
Fuel Storage Box 2m燃料貯蓄庫 2m燃料を2000貯蔵する
Fuel Storage Box 4m燃料貯蓄庫 4m燃料を4000貯蔵する
Fuel Storage Box 3m*3m燃料貯蓄庫 3m*3m燃料を9000貯蔵する。1mのものよりHP的に有利
Ammo Barrel弾薬樽弾薬を100貯蔵する。メタルを消費せずに少量づつ回復する
Supply Pump供給ポンプ500m内の供給ポンプどうしで弾薬、燃料、スペアパーツの移し替えができる。バーで保持する量を設定する。補給艦などに
Crystal growth farmクリスタル育成設備クリスタル資源を増加させる
Crystal growth trayクリスタル育成トレイクリスタル育成設備の上部に設置。一つにつき20を培養
Scrap smelter baseスクラップ精錬設備基部ナチュラル、メタルを消費してスクラップを増加させる
Scrap smelter topスクラップ精錬設備上部上記設備の上に設置する。重ねることで効果も増える
Spares crate予備品箱スペアパーツを1000貯蔵できる。機体修復時のコストを代替わりするが、Qボタンでナチュラルを消費してスペアパーツを作らねばならない

Engines【動力】

画像Block Nameブロック名説明・備考編集
Engin Blockエンジンブロックエンジンにおいて最も重要な装置。カーソルを合わせれば接続されているパーツ数などが見れる
Crank Shaftクランクシャフトエンジンブロックとクランクシャフトの正面に接続する事ができる。エンジンの延長に使う
Cylinderシリンダーエンジン出力を実際に決めるパーツ。クランクシャフトの上左右、コネクターの上に接続ができる。数が多いほど出力の増加率が増える
Carburettorキャブレター出力を増加させるパーツ。シリンダーに接続する。
SuperChargerスーパーチャージャー出力を増加させるパーツ。キャブレターに接続する。効果量は高いが単品で接続しても出力は上がらない
Exhaust排気口出力を増加させるパーツ。シリンダーに接続する
Left&Right to up Connector左右上コネクターキャブレターに接続するパーツ。上にシリンダーを接続する事ができる。
Electric Engine電気エンジン電気エンジンから出力するためのパーツ。出力はバッテリー総量で増加する
Batteryバッテリー電気エンジンのバッテリー総量を増加させる
Battery Chargerバッテリーチャージャーバッテリーへの充電時間を早くする
Generatorジェネレーター200m内の電気エンジンに電力を送る事ができる

Misc【施設・建造・その他】

画像Block Nameブロック名説明・備考オプション設定編集
Repair Tentacleリペア触手付近のビークルを修理(足りないブロックを補填)してくれる触手。搭載されたビークル自身は修理しない。ラバーで固めて船倉に放り込む手も。
Compact Repair
Tentacle
小型リペア触手専有面積の少ないリペア触手
Repair Botリペアボット搭載されたビークルを修理(足りないブロックを補填)してくれる小型ロボット(近くの損傷しか修理できない?)
Origin blockオリジンブロック実体化する時にオリジンブロックから実体化される。看板同様、謎の軽さ&硬さ。
Heart Stoneハートストーンプレイヤーのハートを回復してくれるブロック。ストーリーモードではハートストーンから離れすぎるとハートが減少し、ゼロになるとミッション失敗となる。
大型のビークルや要塞などブロックかRP(要検証)が一定を超えるとチャージ速度を減少量が上回り、蓄積量が0になると爆発をする。
Heart Stone Extensionハートストーン
エクステンション
ハートストーンの効果範囲を延長する?ハートストーンのチャージ量とチャージ速度を増加させる。
Vehicle Blueprint Spawnerビークルブループリントスポナービークルを読み出すのに使う。読み出すと付近のRepair Tentacleが自動で作ってくれる。
Vehicle Respawner & Scrapperビークルリスポナー&スクラッパービークルの改修と資源化ができる
Standard door標準ドアレトロな雰囲気のドア
Sign Post看板文字を書ける。特筆すべきは重さ0.01(最下位タイ)に対してArmor5(=軽合金), Health100(重量比1万で軽合金beamの倍)という驚異的硬さ。
Light fitting電灯光を放つ。これも↑と同様の謎強度だが、律儀にEMPに反応する。
Respawning beaconリスポーンビーコンリスポーン地点に設定できる。ストーリーモードではこれが無いとリスポーンできない。
NPC SpawnerNPCスポナーNPCを呼び出す。最低限のAIの働きをし、操縦や攻撃を行える。一人では寂しいという時に。
Subvehicle Spawnerサブビークルスポナーサブビークルを設定することができる。建造時や非実体化時でも本体と一緒に扱われる
Docking stationドッキングステーション対象のビークルとの位置を固定することができる。謎パワーでぬるりと動く。巨船を省エネに曳航できるが、速度に制限がある(20m/s前後?)
Static Antennaアンテナレーダーアンテナ。Dish Pieceと組み合わせて使う
Dish Piece凹型反射器Static Antennaに取り付ける事によってレーダー範囲を向上させる。
レーダー範囲は高度を上げる事によって更に広大になる。キャンペーンで役に立つ
Shield Projectorシールドプロジェクター砲撃に対して防御力のあるシールドを発生させる。防御策を参照。
Shield Color Changerシールドカラーチェンジャーシールドの色などを変更できる。
Poster HolderポスターホルダーUrl読み込みで画像を設定することができる。
Teleport padテレポートパッド二つ以上設置すると、別のテレポートパッドへテレポートすることができる

Simple Weapons【シンプルウェポン】

シンプルウェポンについての詳しい解説はシンプルウェポンを参照
画像Block Nameブロック名説明・備考編集
Ram衝角シンプルウェポンのページを参照
Small Cannon
Large Cannon大砲
Auto Cannon機関砲
Harpoon Gunハープーンガン
Laserレーザー
Drillドリル
Drill Extensionドリル 拡張端子
Drill Extension
horizontal splitter
ドリル 拡張水平
スプリッタ
Drill Extension
vertical splitter
ドリル 拡張垂直
スプリッタ
Drill Bit (Small)ドリルビット(小)
Drill Bit (Large)ドリルビット(大)
Power Inputパワーインプット
Torque Amplifierトルク増幅器

Missiles/Torpedos【誘導弾・魚雷】

誘導弾(ミサイル)についての詳しい解説はミサイルのページを参照
画像Block Nameブロック名説明・備考編集
Missile Controllerミサイル制御装置ミサイルのページを参照
Missile 6way
connector
ミサイル6方向コネクタ
Missile Launch Padミサイル射出装置
Missile Blockミサイルブロック
Ejector Add Onイジェクターアドオン
LUA TransceiverLUAトランシーバ
Missile Laser Emitterミサイルレーザー
照射装置
Identify Friend Or Foe add-on敵味方識別装置
Staggerd fire add-on時差式射出装置
Missile Winchミサイルウィンチ

Advanced Cannons【次世代キャノン】

次世代キャノンについての詳しい解説はAdvanced Cannonsのページを参照
画像Block Nameブロック名説明・備考編集
Adv Firing Piece次世代発射機構次世代キャノンの基部。砲の尾栓機構・撃発装置に該当する。砲は全てこれを中心に組み立てる
Gauge increase口径増加装置Firing Piece後方に接続すると口径が増加する。8個で最大。砲の揺架に該当する(大型の砲ほど、より長い後座長が必要なことをゲーム上で間接的に表現したもの。)
Gauge increase left right splitter左右分流器ゲージインクリースを分流させる
Gauge cooling unit冷却装置冷却装置。Firing Piece後方に接続し、連射性能を上げる。砲の揺架に該当する(後座長が長いほど、単位時間当たりの後座抗力が小さくなり、衝撃が小さくなることをゲーム上で間接的に表現したもの。)
Autoloader [1m shells]自動装填装置(1m)砲の装填装置に該当する。1mまでの弾薬を装填する。弾はInput Feederから直接送弾されるか、又は四方に接続したクリップから即応弾が給弾される。複数設置でわずかに性能が悪化
Belt feed Autoloader [1m shells]弾帯式装填装置(1m)普通の装填装置よりも素早く装填することができるが、クリップへの送弾が始まると、それが終わるまで装填が止まってしまう。
Autoloader [2m shells]自動装填装置(2m)2mまでの弾薬を装填する
Autoloader [4m shells]自動装填装置(4m)4mまでの弾薬を装填する
Autoloader [8m shells]自動装填装置(8m)8mまでの弾薬を装填する(未実装につき4m)
Ammo Clip [1m shells]弾倉(1m)クリップ(挿弾子)という名称だが、実際はは砲の弾倉(マガジン)に該当する。即応弾として1mまでの弾薬を一定量保持し、装填装置に給弾する。数量は口径によって変化する。トラ模様がある方(下向き)に給弾可能
Ammo Clip [2m shells]弾倉(2m)2mまでの弾薬を一定量保持する
Ammo Clip [4m shells]弾倉(4m)4mまでの弾薬を一定量保持する
Ammo Clip [8m shells]弾倉(8m)8mまでの弾薬を一定量保持する(未実装につき4m)
Ammo Input Feeder送弾装置砲の送弾装置に該当する。装填装置やクリップに弾薬を送弾する。Qキーで送弾元のAmmo Controllerを指定する必要がある
Hydraulic Recoil absorber [1m]液ばね式駐退復座装置(1m)砲の駐退復座機に該当する。リコイルを5%低減する。重複可
Hydraulic Recoil absorber [2m]液ばね式駐退復座装置(2m)リコイルを9.75%低減する
Hydraulic Recoil absorber [4m]液ばね式駐退復座装置(4m)リコイルを14.2625%低減する
1m Omni Mantlet1m全方向防盾方位角10~30、俯仰角10~30に砲身を動かす。小型で狭い。Mantletによる旋回・俯仰は、ターレットによる旋回・俯仰と違って揺架は動かず、砲身のみが可動する。
1m elevation Mantlet1m高仰角防盾方向角5~20、俯仰角20~40に砲身を動かす。コンパクト
3m*3m Omni Mantlet3m全方向防盾方向角40~60、俯仰角40~60に砲身を動かす。最高の耐久と装甲
3m tall Flevation Mantlet3m高俯角防盾方向角5~10、俯仰角45~65に砲身を動かす。空対地に有利
2m tall AA Mantlet2m対空防盾方向角5、仰角80~100、俯角5~15に砲身を動かす。1軸ターレットと合わせると良い
6-way connector6方向コネクター給弾関係やレールガン関係を接続する
Laser Targeterレーザー測距儀近接信管などの使用に必須
Fall of Shot Predictor弾道計算器弾道を表示する
Railgun Magnet Attaching Fixture電磁加速用磁石取付基部次世代発射機構の側面に接続
Railgun barrel magnet電磁加速用砲身磁石磁石取付基部に接続し砲身に沿って伸ばす。消費と加速が増加
Railgun battery電磁加速用蓄電池6方向コネクターなどに接続。充電容量が1000増加
Railgun charger電磁加速用充電器蓄電池などに接続。充電速度が増加
Barrel砲身精度が増加
Bore Evacuator排煙器エバキュエーター。冷却時間を低減。一つのみ有効
Muzzle Break砲口制退器マズルブレーキ。反動を10%低減。一つのみ有効。先端のみ有効
Ammo Controller弾薬製造制御機弾薬製造はこれを中心に組立てる
Ammo Customiser弾薬調整機弾薬製造制御機に接続。複数付けることで弾薬長が伸びる
Shell Parts薬莢部品弾薬を製造するのに必要
Ammo Router弾薬中継機器砲塔側と弾薬製造側の両方に設置する必要がある。設置場所は自由。設置することで、送弾路が開通される。

Custom Cannons【カスタムキャノン】

カスタムキャノンについての詳しい解説はカスタムキャノンのページを参照
画像Block Nameブロック名説明・備考編集
Firing Piece発射機構カスタムキャノンのページを参照
Six Way Connectors6方向コネクタ
Up & Down Connectors上下面コネクタ
Front & Back Connectors前背面コネクタ
Barrelバレル
Recoil suppression barrelリコイル抑制バレル
Flash suppression barrelフラッシュ抑制バレル
Motor driven barrelモーター駆動バレル
Elevation barrel仰角バレル
Auto Loader x3 automatic orientationオートローダx3 自動定位
Auto Loader x3 manual orientationオートローダx3 手動定位
Ammo Box弾薬箱
Armour Piercing Warheads徹甲弾頭
Explosive Warheads榴弾頭
Gauge Increase口径増大
Predictor弾道予測器
Interface screenインターフェイス画面

Lasers【レーザー】

画像Block Nameブロック名説明・備考編集
multipurpose laser多目的レーザーレーザーのページを参照
Laser couplerレーザーカプラー
Laser connectorレーザーコネクタ
Laser transceiverレーザートランシーバ
Laser cavityレーザーキャビティ
Laser pumpレーザーポンプ
Frequency doubler周波数ダブラー
Laser destabilizerレーザーディスタビライザー
Laser combinerレーザーコンバイナ
Laser opticsレーザーオプティクス
Laser steering opticsレーザーステアリング
オプティクス
Laser Q switchレーザーQスイッチ
Laser Colorerレーザーカラー
Laser Missile Defenceレーザーミサイルディフェンス
Missile warnerミサイルワーナー

AI【人工知能】

画像Block Nameブロック名説明・備考編集
AI MainframeAIメインフレーム通常AIのページを参照
Flag postフラッグ
AI Card Slot(Left & Right)AIカードスロット左右
AI Card Slot(Front & Back)AIカードスロット前後
(CARD) Naval AI(カード)軍艦AI
(CARD) Aerial AI(カード)航空AI
(CARD) Sailing AI(カード)航行AI
(CARD) Fortress AI(カード)要塞AI
(CARD) Water start(カード)水上発進
(CARD) Target Prioritisation(カード)優先目標
(CARD) Aim point selection(カード)狙撃箇所選択
(CARD) Tracker Target Association(カード)目標追跡
(CARD) Propulsion Balancing(カード)推力調整
(CARD) Patrol(カード)巡視
AI Connector(5 way)AIコネクター(5方)
AI Connector(6 way)AIコネクター(6方)
Detector(360 degrees)探知(360度)
Tracker(laser)追跡(レーザー)
Radar Systemレーダーシステム
Wireless Transmitter無線トランスミッター
Wireless Reciever無線レシーバー
Local Weapon Controller個別火器管制
Failsafe安全装置
Enemy Simulator敵予測
Build conduitビルドコンドュイット
Laser warnerレーザー警戒
Smoke dispenserスモーク散布
Missile warnerミサイル警戒

New objects【新規建造】

画像Block Nameブロック名説明・備考編集
Vehicle機体新規のビークルを作る基礎ブロック。配置後に別のブロックに入れ替え可能
Fortress要塞新規の要塞を作る基礎ブロック。高度を上げると電力を消費する。電力不足や高高度にしすぎると崩壊を起こす
Sky Fortress Turbine空中要塞タービン要塞の基礎を追加するブロック。多くのブロックまたは重量(要検証)を支えるのに必要
Structure構造体新規の構造体(その場から動かない建造物)を作る基礎ブロック。配置後に別のブロックに入れ替え可能
Spin/Turn block回転ブロック上部にブロックを乗せて回転できるブロック。スピンコントローラーやACBで制御できる
Spin/Turn block(torqueless)回転ブロック(無トルク)台座にトルクを伝達しない代わりに、機体が動くと少し離れて追従する
Precision Spin/Turn block回転ブロック(精密)台座に固定されて動かない
Two Axis Turret2軸ターレット上部にブロックを乗せて水平と垂直方向に回転するブロック。ミサイルの基礎などに
One Axis Turret1軸ターレット水平方向に回転するブロック。キャノンの基礎などに

Load subobject【サブオブジェクト読み込み】

New objects のスピンブロック・ターレットを上部ブロックごと保存や読み込みができる。スピンブロック・ターレットを選択している時はSave subobjectになる。
(subobjectを選択する時は」キー、選択解除は「キーでできる)

PREFABS【プレハブユニット】

建造が楽になるシステム。いくつか制作側が用意したプレハブがあるので、組み方の参考にできる。
画像Block Nameブロック名説明・備考
power density engine startエンジン中型エンジンの作例、1600馬力
power density engine extentionエンジン上記エンジンを延長し、3200馬力増加させる。
efficient engine startエンジン大型エンジンの作例、4000馬力
efficient engine extentionエンジン上記エンジンを延長し、4000馬力増加させる。
1 cylindeer engineエンジンシリンダーが1個の最少サイズのエンジン
turbo engineターボエンジン1600馬力のターボエンジン
short drill小型ドリル小型艦用のドリル。夢が詰まっている
3x3 1m beltfed apsアドバンスド・キャノン謎の46cm砲。正面の投影面積が3m×3m、1mベルト式弾倉使用
aps controller(armor piercing for 1m)アドバンスド・キャノン用弾薬5インチ砲用の1m徹甲弾。上記46cm砲では使用できない。
aps controller(hign explosive for 1m)アドバンスド・キャノン用弾薬上記46cm砲用の1m榴弾。破壊力抜群で連射もでき、精度もそこそこだが、初速が300m/秒程度しかなく、遅い。
custom cannon(armor piercing)カスタムキャノン(徹甲弾)カスタムキャノンの作例
custom cannon(high explosive)カスタムキャノン(榴弾)カスタムキャノンの作例
twin laserツインレーザーレーザーの作例。凄く、大きいです・・・
3x basic ir missile array赤外線誘導弾標準的な3連装ミサイル(4ブロック)
3x advanced ir missile array赤外線誘導弾実用3連装ミサイル(6ブロック)。敵味方識別装置等が付加されている。
3x basic laser guided arrayレーザー誘導弾イルミネーター不要の標準的な3連装レーザー誘導ミサイル
3x beam rider arrayレーザー誘導弾イルミネーター不要の標準的な3連装レーザー誘導ミサイル。エジェクターが追加されている。
3x basic laser guided array(for detached laser guidance)レーザー誘導弾標準的な3連装レーザー誘導ミサイル。イルミネーターとして、別途ターゲッティング用レーザーが必要
detached guidance lasersターゲッティング用レーザー上記ミサイル用イルミネーター

このページへのコメント

「揚弾」は艦砲にしか使えないため、「送弾」に記述を変更しました。

その他、日本のミルスペック(火器用語(火砲)NDS Y 0003B)に沿うように細かい記述を修正。

Posted by Bismarck 2016年01月14日(木) 21:43:48

1.ゲームから削除された古いブロックの項目を削除

2.プレハブの変更に伴い、記述を更新

3.アドバンスドキャノンの記述変更
機構を分かり易くするため、
揚弾・・・Feederが、ControllerからClipに弾を移動させること
給弾・・・ClipからLoaderに弾が移動すること
装填・・・LoaderがFiring Pieceに弾を込めること

とした。

Posted by Bismarck 2016年01月13日(水) 23:44:51

修正しました

Posted by Zadok 2015年10月03日(土) 18:18:50

AIコネクターの説明で両方とも5方になってます。

スマホから編集出来るのならやりますが..

Posted by exect 2015年10月03日(土) 12:54:48

サージプロテクターの説明を追加しました、間違ってたら修正します・・・。

Posted by curo303a 2015年08月22日(土) 21:24:26

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