Steamで配信している早期アクセスゲーム「From The Depths」の情報サイトです。日本語非対応のゲームなのでみんなで情報を載せあってプレイが捗るようにしましょう!





2015-10-05 1.83 [All Branches]

  • [1.83] [Lua] IsDocked() function added, and GetHealthFraction() added to SelfAwareness API
[Lua]SelfAwarenessカテゴリにIsDocked()、GetHealthFraction()関数を追加
  • [1.83] [Lua] Friendlies info API added for finding friendly construct information
[Lua]友軍のオブジェクトの情報を取得する関数を追加
  • [1.83] [Lua] Lua stabilitiy improvements
[Lua]安定性の向上
  • [1.83] [bug fix] broke weapon control in 1.82 ( tied it to camera not character body)
[バグ修正]ver1.82で武器のコントロールがおかしかったのを修正

2015-10-04 1.82 [All Branches]

  • [1.82] [bug fix] player control area for weapons and vehicle controllers fixed (broken in 1.80)
[バグ修正](1.80で壊れた)固定武器や車両コントローラのプレーヤー制御領域
  • [1.82] [bug fix] jump and down (space and alt) are remappable
[バグ修正]上昇/下降のキー(デフォルトではSpace/Alt)を設定で変更できるように修正
  • [1.82] [bug fix] projected area recalculation (for drag) broken in a previous patch
[バグ修正]ver1.81で発生していた抗力計算の不具合を修正
  • [1.82] [bug fix] Issue with custom jet being able to run with a negative value and cause bugs/glitches
[バグ修正]カスタムジェットが負のインプットにも反応して動作し、バグを起こしていたのを修正
  • [1.82] [bug fix] Smokes block Laser Missile Defence as intended (broken in a recent patch)
[バグ修正]最近のパッチで、煙幕がLaser Missile Defenceのレーザーを遮っていなかった不具合を修正
  • [1.82] [bug fix] Naval AI pathfinding crashes fixed
[バグ修正]Naval AIの経路探索によるクラッシュを修正
  • [1.82] If permissions to read/write to the FtD folder are lost you will be alerted on the main menu
FTDフォルダに読み書きする権限が失われた場合は、メインメニューで警告されます(詳細下記)
  • [1.82] [bug fix] Player no longer starts at war with the Grey Talons
[バグ修正]キャンペーンのスタート時にグレイタロンズと戦争状態でなくなった


One of the main changes here is for people who are having difficulty loading their saved progress and seeing their blueprints. I believe that is because they have lost read and/or write access to the FtD folder. If this is the case you will see warning messages (very obvious) on the main menu. Please report these to me if you see them.
セーブデータやブループリントの読み込みで問題が出る場合、FTDフォルダーへのアクセス権が無いことが原因だと考えられます。今回のパッチ以降、アクセス権が無ければメインメニューで警告メッセージが出るようになったので、表示された場合には開発者に報告してください。

2015-10-03 1.81 [All Branches]

  • [1.81] Lua crash fixed when getting target info for a construct with no repaired blocks
[Lua]補修されたブロックが全く無いオブジェクト(?)のtarget infoを取得するときにクラッシュする不具合を修正
  • [1.81] Laser Missile Defense will now forget missiles once they go underwater or have not been spotted for a while
Laser Missile Defenseが、一定時間水中や探知範囲外に出たミサイルへのロックを外すようになった
  • [1.81] Sonar targeting stabilized (No longer swaps targets often, maintains lock on a single block unless it is destroyed.)
Torpedo Sonarのターゲット設定を安定化(ターゲットが小刻みに切り替わったりせず、一つのブロックを狙い続けるようになった)
  • [1.81] Proximity fuse visualization fixed.
Proximity fuseのグラフィックを修正
  • [1.81] Fixed a bug with scrapping out of play constructs in campaign.
キャンペーンモードで非実体化状態のオブジェクトを解体するときに発生するバグを修正
  • [1.81] Nose-cone missile components will be removed from missiles if placed at non-nose-positions.
本来ミサイルの先端部にしか配置できないパーツ(Thumper headなど)を先端以外にも配置できた不具合を修正

2015-09-28 1.80 [All Branches]

  • [1.80] Turrets will not be repaired unless the hull below them is repaired
タレットの付け根が修復されない限りタレットは修復されません
  • [1.80] Capturing and repairing works on vehicles with multiple mainframes
複数のメインフレームがある機体を鹵獲及び修復した際に正常に動作しなかった問題を修正(?)
  • [1.80] Turret and spinner control collision detection fixed
タレットおよびスピンブロックのコリジョン判定の修正(?)
  • [1.80] Various other fixes (Including laser connectors breaking while on spin blocks occasionally)
その他多数のバグ修正(レーザーがスピンブロックを時々破壊していた問題など)
  • [1.80] Amendments to Built in vehicles, campaigns and missions
キャンペーンおよびミッションにおけるビルドイン機体の改定
  • [1.80] Lua box code not executed in multiplayer clients -Just the host machine. (Lua will not crash multiplayer games unless it crashes the host)
マルチプレイにおいてLuaの処理はホスト側が一任するように変更(?)

このページへのコメント

需要不明(書いた人は欲しかった)ですがひっそりとページ立ち上げ。
機械翻訳よりはマシな文章かけるよ!
という方が居れば訂正していただけるとありがたいです・・・!

Posted by 駆け出しななし 2015年10月05日(月) 22:28:12

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