Steamで配信している早期アクセスゲーム「From The Depths」の情報サイトです。日本語非対応のゲームなのでみんなで情報を載せあってプレイが捗るようにしましょう!

対 衝突
対 キャノン
対 ミサイル
対 レーザー


対 衝突

  • 防御手段:ゴムブロック、ラム、ドリルビット

接触しそうな部分にゴムブロックをつけておくと、衝突によるダメージを完全に無効にできる


ラム、ドリルビット一方的に衝突ダメージを与えることができる。

対 キャノン

  • 防御手段:シールド


シールドの設定に応じて消費電力が大きく増加するので余裕のあるエンジン設置が必要となる。
[Misc] の [Shield Profector]を設置し、Qで設定画面を開く。
Disrupt!砲弾の経路を乱す。確実に効果を及ぼす。入射角の大きい程に効果的である(避弾経始)。より効果を高めるためにはパワーを増加させること。
Reflect!砲弾を跳ね返そうとする。効果が無い時もある。入射角の大きい程に効果的である。徹甲弾はより貫通する可能性が高い。
Laser absorbレーザーを吸収しダメージを軽減する。バッテリーに電力を蓄える必要がある。
Range[m]プロジェクタとシールドとの距離。大きくすると消費電力も増加する。1.0〜25.0
Width[m]シールドの横幅。大きくすると消費電力も増加する。1.0〜25.0
Height[m]シールドの縦幅。大きくすると消費電力も増加する。1.0〜25.0
Azimuth[°]シールドの方位角(横の角度) -45.0〜45.0
Elevation[°]シールドの仰角(縦の角度) -45.0〜45.0
Effect Strength[-]シールドの強度。大きくすると消費電力も増加する。 1.0〜10.0
  • Power use:○○(working at △△%)
 必要電力:○○(△△%で動作中)
 100%以下で動作させると、シールドが不安定になります。
  • Shield Color Changer でシールドの色をRGB式で変更できます。
 αを下げることで透過度を上げることができますが、完全な無色にはできません。
  • 設計メモ:
Range1.0,Wideth25,Height25,Strength10の時の消費電力は625
Rangeを1.5にすると丁度ブロック一枚分の高さになります。
消費電力は縦*横*(高さ+1)*strength/10

対 ミサイル

ミサイル
  • 防御手段:迎撃レーザー、迎撃ミサイル、フレア、ヒートデコイ
  • 迎撃レーザー
ミサイルの耐久は100強度3(要検証)なのでレーザーは低出力でも撃墜が可能。また、撃墜できなくとも当たれば誘導を狂わせる効果がある。制御にミサイルワーナーが必要。
迎撃レーザーの作り方はレーザーを参照。
  • 迎撃ミサイル、フレア
迎撃ミサイルは接触をすれば撃墜が可能。また撃墜しても迎撃ミサイルは破壊されない。フレアは複数搭載すれば温度を上げることが可能。双方を併用するとより効果的。
迎撃ミサイルはミサイル迎撃ミサイルの作成方法を参照。
  • ヒートデコイ
電力を消費して熱を発する。レーザー誘導には無意味。機体の端部や延長した先に付けると効果的。
消費電力75、発熱量4500(最大)

対 レーザー

レーザー
  • 防御手段:煙幕、シールド
煙幕は非常に強力な防御手段ですが、弾薬および補給の難しい燃料を消費します。
シールドはレーザーアブソーブ設定の場合、バッテリーに蓄えられた電力を消費してレーザーを無効化します。
Laser warner近辺のブロックへのダメージがレーザーによるものかどうかをAIメインフレームに伝える
これがなければSmoke dispencerは仕事をしないし、これを中心とした設定範囲内にSmoke dispencerがなければ意味もない
Warn if laser hits within this range被弾がレーザーかそうでないかを判別できる範囲1.0->20.0
Deploy smoke within this rangeこのLaser warnerから指定された範囲内にあるSmoke dispencerのみを作動させる1->99 or No Limit
Deploy (up to) this many smokes per warning一度の被弾に展開するSmoke dispencerの数1->9 or No Limit
Period between warnings(s)一度Smoke dispencerを起動させた後、再度起動判定を出すまでに必要な時間0.0->60.0
Warn on missile laserミサイルのレーザーを照射された場合、スモークを発生させるか否かON or OFF
Smoke dispencerLaser warnerの範囲内に存在し、かつ、AIメインフレームがレーザーによる攻撃を受けたと判断したときのみ発動
機体の速度が速いと煙幕はすぐに消える
再装填に弾薬をいくらか、発動に燃料を100消費

このページへのコメント

ミサイル迎撃ミサイルのページを作ったので、リンク先をミサイルのページからそっちに移しました。

Posted by 通りすがり 2015年08月23日(日) 15:35:08

前のコメントに誤りがありました
正しくは "シンプルウェポンのシーカーミサイルとレーザーをAIはカスタムウェポン類と同じようには認識しない"
です。なので、ラムや大砲はそのままで良かったのです。が、
そこをシンプルウェポン類とまとめてしまいました
まぎわらしく誤解を与えるようなコメントと再度の編集を行わせることとなってすみませんでした

Posted by 名無し 2015年07月12日(日) 00:10:26

そうなんですか
検証せずに書き込んでしまいました、ありがとうございます。

Posted by chlomy 2015年07月08日(水) 09:38:46

シンプルウェポン系はAIがミサイルやレーザーと認識していないようなので消してもいいのではないでしょうか?

Posted by 名無し 2015年07月05日(日) 18:24:03

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