ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

今回もっとも弾またぎの変更が少ない部類だったボトルマッチ弾であるが
細かいながらもシステム面での変更はある。一応列挙してみた


おもちゃスキャンのやり方変更

これはボトルマッチ4弾からなのだが、カードをセットして決定した後
「このチームでバトル!」「フルボトルやアイテムをスキャン」「チームを組み直す」という3つの選択肢がでる。
最初は「このチームでバトル!」にカーソルが合わさっており、普通にボタン連打してしまうとおもちゃスキャンできないままになってしまう。
その左にある「フルボトルやアイテムをスキャン」をきちんと選ばないといけない。おもちゃスキャンにて武器やフォームを変える事が前提のデッキなどではくれぐれも注意されたし。

それまでは「フルボトルやアイテムをスキャン」が真ん中に来つつ最初にカーソル合っていたのだが
どうも早くプレイを済ませたい人や おもちゃを持たずにプレイして困惑する親子連れなどのクレームがあったようだ...

なおおもちゃスキャン自体はゴーストのアイコン、エグゼイドのガシャット共に続投のままである

仮面ライダービルドがナレーションを担当

今回もナレーションは主役ライダーである仮面ライダービルド CV:犬飼貴丈氏が担当する。

ガシャットスキャンやガシャットヘンシン弾キャンペーン特殊バーストブレイク時はエグゼイド CV;飯島寛騎氏のナレーション、ICカードの引き継ぎ時やバッチリカイガン弾以前のキャンペーン使用時は旧ナレーション マーク・大喜多氏のままであるが。

また最近の傾向であるが 特定のカード...具体的には最近になって当時の俳優さんを起用したボイスが新緑されたライダーを使用してライダー全国対戦をプレイした際 「リアルタイムバトルだ!」といったマッチング開始のナレーションがそのライダーのボイスになっていることがある。
仮面ライダーガタック、仮面ライダーナイト(サバイブ)、仮面ライダーイクサなど。

ベルトアクション縮小(ギアアクション)

ガシャットヘンシン弾ではオイウチなどでベルトグラフィック拡大と共にボタン連打指示がでる「ベルトアクション」があったが
今回かなり縮小されており
・テクニカル前カウンター時(連打)
・やられた時のライダーガッツ発動前(ボタン連打)
・仮面ライダーエグゼイド勢の変身や必殺技時(ボタン連打or1回)(この時だけベルトはゲーマドライバーとなる)
・仮面ライダービルド勢の変身や必殺技時(ボタン連打or1回)

オイウチ時やテクニカル後カウンターはなくなった模様。
なお正式名称は「ギアアクション」と呼称するようになったそうだ(ボトルマッチファンブックより)

ただし 特にテクニカル前カウンター時などでゲージが表示されていてどれくらい連打すればいいかわかりやすかったが
今回そのゲージがないのには注意。幸い連打はそこまで厳しくないが

その代わりに...(続く)

「ゲキレツ証明チャンス」追加

スロットを止める時 よくある「ゲキレツ2つ、他1つ」という状態で止まった際にランダムで(?)再抽選を行う「ゲキレツ証明チャンス」が追加された。
再度ボタンを押して他1つのスロットを止めなおす事になる。

ただし旧ガンバライドのメダガブレイクのように 再抽選で確実にゲキレツになるというわけではなく(そうだったら強すぎる)、ゲキレツリーチに近いシステムとなっている。

ただ 実はこれは単なる演出で ゲキレツアタックの確立自体が上がっているのではないか?という証言もある(擬似コメント版参照)

なお対戦時に相手に発生した場合、「あいてのゲキレツ証明チャンスだ」とご丁寧にメッセージが表示される。

ひとりで遊ぶモード選択時について

まず今回、今まではひとりであそぶを選択した後 対CPU戦(仮面ライダーバトル)かライダー全国対戦かを選んでいたが
今回それがひとまとめになっている。

今回対CPU戦は ガシャット弾の追加ミッション「ゲンムの野望」「マイティパラドX」といったマップ方式が
好評だったためかメインに格上げされ「ビルドアップライダーバトル」となった。
ガシャット弾メインだった仮面ライダーバトルは 合計15チームに挑む「ガンバライジングバトル」となった
...が、ドライブ弾でのレジェンドライダーバトルに近い形式となり ガシャット弾でボスに挑むための「ミッション」形式はなくなった。やはりカード資産のあるなしに左右されやすかったのが問題視されたか。

最近の弾では ビルドアップライダーバトルとは別のモードが最初に登場(「ゲキトツ!仮面ライダーローグ」や「エボルへの挑戦」など)し、ビルドアップ以下略は新弾開始の1ヶ月後くらいから登場することが多い。
またその別のモードではミッション形式のお題が登場することも。

ゲキガシャアタック・コンボ続投(ただし1試合1回だけ)

ゴースト勢のゲキレツアイコンを引いた時に発生していた「ゲキレツゴーストアタック」はTV放映終了と共に廃止となったので
エグゼイド勢のゲキガシャアタック・ゲキガシャコンボも...
と思っていたが、今回は無事続投となった。

しかし そのまま続投というわけにはいかなかったようで「1試合中に1度だけ発動」という制限が付いた。
一度発動した後はゲキレツアイコンがスキャンなしの状態になり その後は二度と発動しない。

ビルド版と言える「スペシャルアタック(orコンボ) イェーイ」も1試合中1度だけの制限が最初から付いている。
やはり一方的過ぎな展開を抑えるためだろうか

ガンバライダー表アビリティ「スロットアイコンが2ついじょうそろったとき、チームぜんたいのコウゲキ+300 アタックポイント+20」超強化


実はこれが一番大きい変更点。
この表アビリティは 以前だと次のラウンドからAP+20が入っていたが ボトルマッチ1弾から即時に+20となるように変更された。
(以前だと 先行後攻決定後のタイミングでアビリティ発動メッセージが発生していたが
今回からスロットが揃い終わった後にダブルアタック以上ですぐにアビリティ発動メッセージが発生、「APボーナス!」中に即加算される)

ガンバライダーで表からAP+20を累積できるアビリティは「銃アイコンにとめた時 ひっさつ+800 アタックポイント+20」しかなかったのだが、これで銃持ちにしなくとも実現。
武器系統さえ揃っていれば大抵はダブルアタックになるので(たま〜にバラバラになってしまう場合があるけど)確実性も高い。

ライジングラッシュがボタンで出来るようになった


これもひそかに大きい変更点。
ツイッター前夜祭などで「マシンの劣化などからラッシュをカードこすりだけじゃなくボタンでもできる様にしてほしい」...との要望が多数あったためか
ライジングラッシュで旧ガンバライドのライダーラッシュさながらにボタン連打でも数値を上げられるようになったのだ。
ちなみに3ボタン全部反応する。全ボタンを押しまくろう。
単純にカード劣化を気にしなくてもいい、というのも助かる。

このページへのコメント

レイズさん>
おおっとそれ忘れてた・・

ゲキレツ自体が出やすくなったのも書いておこう

0
Posted by  bykelike bykelike 2017年09月16日(土) 19:34:37 返信

ゲキレツチャンスも新しく追加されましたね。

0
Posted by レイズ 2017年09月16日(土) 17:31:59 返信

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