ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

※本ページの記載事項は 独自調査から導き出した物であり、バンダイからの公式発表ではありません
今後アップデートで変更される可能性もありますのでご了承ください。




コスト増減について

コストは基本ページ参照だが、そのカードが必殺技を撃つのに必要なライジングパワー量を数字で表した物である。
ライジングパワーのラウンド1初期値は(アビリティなど特別な要素が無い限り)3、最大が10である。

アビリティ・バーストアビリティには このコスト量を増減する物がある。

コストによる必殺威力補正

3弾のプレイレポートで 多くのプレイヤーが「コストを下げると必殺威力も下がった」「コストの大きいバースト必殺を撃ったら以前じゃ絶対出ないくらいの凄まじいダメージが出た」という報告をしていた。

結論から述べると

3弾より
「コスト増減アビリティによりコストが5を下回ると、必殺威力がガタ落ちしてしまう」
「コストが5以上の物は 必殺威力にボーナスがかかる(しかもかなり強力な)」

境目になるのは コスト5 らしい。

4弾も一部調整されたものの(下記参照)継続していたが5弾で一時撤廃された。だがVer4.07で再びこの仕組みが復活した。さらに4弾と比べて違う部分も増えたようだ

実例

以下は 筆者による独自調査である

フィニッシャーガンバライダー、希☆5LV20にて・・

そのままの状態で(コスト5)バースト必殺・俺の必殺技パート2を500%で決める→約4500前後
スキャナープロモBLACKのバーストアビリティ(コスト-1)でコスト4にした →500%出しても3800〜4000程度
SRブレイドorLRデュークのバーストアビリティでコスト3にした→同じく約3500ほど。

コスト5から下回るにつれて どんどん目減りしていった。

逆にコスト5以上なら フィニッシャー以外で必殺威力2600〜2800程度でも 以前では絶対出ないような数値をたたき出す
例:LREXフォーゼメテオフュージョンステイツ:
アタッカー・バースト必殺2650-コスト8・・500%で4300

だがSRメテオストームのバーストアビリティ「3番目にバーストすると全員のコスト-5」を発動して
コスト3にした後→2200ダメージしかならなかった

後に 4弾TR響鬼で調査すると・・

TR響鬼はバーストアビリティ「テクニカルゲージ超絶アップ しかしコスト+2」
トリッキー体力多いVerボーナスのコスト-1で軽減しても コスト6となる。
ただしバースト必殺は2300と低い部類なので そこまで威力はない・・

と思ってたら テクニカルパーフェクト+ボタンチャレンジ500%で5000ダメージ超え

これは4弾LR(無印)鎧武カチドキアームズのバースト必殺・・
基本値2700+バーストアビリティひっさつ+1000(+コスト-1)+表アビリティ分ひっさつ+350
コスト5の必殺4050と同等

つまりは
コスト1=ひっさつ1750相当ではないかと推測できる
(ただ下のダメージ限界もあるので 違うかもしれないが・・)



・・また、色々調査していくと
コストごとに「このコストはこのくらいのダメージが限界ですよ」というようなダメージ上限が設定されているのではないか?
と考えられるようになった。

●コスト5でテクニカルにもかかわらず必殺増強アビリティが強力な3弾ブレイドに さらに必殺増強アビリティを持つ3弾LR斬月・真をあわせてバースト必殺を撃っても、4000弱ダメージがやっとだった。

●コスト4フィニッシャー、さらに1ラウンドのみだがひっさつ+1000の3弾新2号に やはり必殺増強アビリティを持つ3弾LR斬月・真、さらにフィニッシャーひっさつ+1000を誇る2弾SRオーズを組み合わせ、 ここまですればコスト4でも大ダメージでしょ!!
・・と思ったが やはり3500あたりしか行かなかった・・

コスト4は約3000前後,コスト5は約4000前後くらいで上限が設定されているようだ。それ以上は いくらひっさつを+1000以上も強烈に上げようと せいぜい100〜200あがる前後になってしまうらしい・・

そして高コストはこのダメージ上限が大きく設定されていると思われる。このおかげで必殺増強すれば7000ダメージ以上も狙えるのだろう。

4弾でもこの傾向は変わってないが、どうやら上のコストごとのダメージ上限設定が変わったようだ。あまりにもダメージ低すぎたコスト4、5、6あたりに手が加えられたようで
コスト4-3弾では3000前後→4弾で4000前後に
コスト5-3弾では4000前後→4弾で5000前後に
コスト6-3弾では4500前後→4弾で5500前後に

前述のように 5弾当初は撤廃されたがVer4.07にて復活した。そしてさらにダメージ上限設定が変わったようで
コスト3:3500〜4000(4弾だと3000近辺)
コスト4:4500〜5000(4弾だと4000近辺)
コスト5:5000〜5500(4弾だと5000近辺)
コスト6:5500〜6000(4弾だと5500近辺)

さらに高コストの上限は
コスト7:6000〜7000(4弾では7000近辺)
コスト8:6500〜7000(4弾では7500近辺)
10(LREX鎧武極アームズ):7000〜7300

と、高コストの上限が非常に厳しくなったようだ

これからの方針

以上のことから、2弾までのようにただ闇雲にコストを下げればいいというものではない事がわかるだろう。

●十分な威力を確保したいなら、コスト5が最低ライン。
●もしコスト5を割るなら、徹底して手数で攻める方針にしないと割に合わない。
特に闇雲にデッキを組んだ結果、3枚のコストが「4/4/3」となって ライジングパワー最大の10でも結局二人しか必殺を打てなかったというのは非常に損をする結果になる。二人で必殺を打つなら5/5または6/4,7/3,8/2といった構成の方が威力が高くなるからだ。
詳しくは次の運用例を参照。

またコスト下げバーストアビリティ持ちでも
優勢な時・・手数で攻めるべくコストを下げたいのでバースト発動する
五分五分〜不利な場合・・一発にかけたいからコスト下げたくないので発動しない
・・という判断が必要になるかもしれない。

●ただガンバライダーの場合 今現在はいやでも表コスト2/裏コスト5なので 威力を下げたくないなら コスト下げアビリティは不適と言える
一応新しいアビリティにデメリット扱いでコスト+1の物が出来たが

●2弾CPフォーゼCSや3弾仮面ライダーXといった「相手のコスト増大」アビリティ持ちは 以前なら純粋に相手の必殺妨害効果が期待できたが
今回逆にそれが必殺威力増大につながる可能性もある・・という事になる。
元々7や8だったなら1〜2増えても大ダメージに変わりは無いが、境目のコスト5が相手に居た場合は考えたほうがいいかもしれない

●逆に ライジングパワーを開幕から増やす代わりにコストを増大する3弾CP龍玄は 逆に必殺威力調整に使える。特にガンバライダーに有効か?

●ちなみに この補正はバースト前であっても変わらないようで
LR(EX)BLACK RX:表必殺コスト4・威力1750・・250%で 約1800という2弾ガンバライダーフィニッシャーの表必殺並。

だが現在のガンバライダーフィニッシャー表必殺では たとえ威力2000オーバーであろうとコスト2がゆえなのか、約1500が限度

●さらに5弾Ver4.07で高コスト帯の上限が非常に厳しく設定されたため、下手をすると低コスト必殺連発の合計ダメージに負ける可能性も出てきた。高コストであっても表必殺などと連係を組む必要が出てきたといえる。
今まで以上に頭を使うことになりそうだ。

コスト運用例


コスト8/表2(高コスト運用型その1)
主なデッキ-各弾CPEX(8)+バーストしないガンバライダー(2) など
<メリット>
●高コストの必殺が決まれば一撃必殺。
<デメリット>
●高コスト側にダブルミガワリが出てしまうと悲惨。(最初に低コスト必殺を打たせ、わざとテクニカルバトルで負けたとしても時々2番目に出した高コスト側にダブルミガワリ出てしまう事が・・)
●先行を取れない、相手のゲキレツが出てしまった時など、ライジングパワーを溜められないと厳しい
●5弾Ver4.07で高コストの補正が厳しくなったので 以前ほどの超火力はなくなってしまった

アビリティによるコスト削減を使ってコスト7/3(高コスト運用型その2)
主なデッキ-各弾CPEX(8)+スキャナープロモBLACK(コスト-1持ち)+3弾新2号(4) など
<メリット>
●高コストの必殺が決まれば一撃必殺。
●コスト削減を混ぜているので、万が一ライジングパワー供給困難になっても保険が利く
<デメリット>
●高コスト側にダブルミガワリが出てしまうと悲惨。(最初に低コスト必殺を打たせ、わざとテクニカルバトルで負けたとしても時々2番目に出した高コスト側にダブルミガワリ出てしまう事が・・)
●5弾Ver4.07で高コストの補正が厳しくなったので 以前ほどの超火力はなくなってしまった
●逆にコスト3側は多少改善されたので 高コスト側がダブルミガワリされても多少望みは持てるように

コスト6/バースト時4(順高コスト型その1)
主なデッキ-各弾CPEX(8)+SRブレイド(6だがコスト-2持ちなので) など
<メリット>
●コスト7以上ほど一撃必殺でないにせよ、コスト6必殺技は通常より強力。
●コスト4側も フィニッシャーにする・必殺増強アビリティ持ちなど工夫すればそこそこのダメージは期待できる。特に5弾Ver4.07で低コストが強化されたので
●先行を取れない、相手のゲキレツが出てしまった時などライジングパワー供給が厳しい状況でも かろうじて何とかなるレベル
<デメリット>
●それでもコスト6側にダブルミガワリが出てしまうと総ダメージは期待できない

コスト6/表4(順高コスト型その2)
主なデッキ-SRV3(6)+2弾新1号(表4) など
<メリット>
●コスト7以上ほど一撃必殺でないにせよ、コスト6必殺技は通常より強力。
●先行を取れない、相手のゲキレツが出てしまった時などライジングパワー供給が厳しい状況でも かろうじて何とかなるレベル
●表4側にバーストの必要が無い
●表4側のバーストの内容で 構成を変化させることも可能
<デメリット>
●コスト6側にダブルミガワリが出てしまうとかなり悲惨。

コスト5/5(標準型)
主なデッキ-LR無印カチドキ(体力多い場合コスト)+コスト6(無印カチドキのバーストアビリティで-1されて
LREXカチドキ(体力多い場合コスト)+コスト7(EXカチドキのバーストアビリティで-2されて
<メリット>
●どちら側も安定した必殺威力を発揮できるので ダブルミガワリがどちらに出ても影響はあまりない
●先行を取れない、相手のゲキレツが出てしまった時などライジングパワー供給が厳しい状況でも片方だけなら十分狙えるし、ダメージもそこそこ狙える
<デメリット>
●一撃必殺の威力に欠けるので逆転力が薄い(ただ5弾Ver4.07で高コストとの差は縮まった)
●先手を取ってorライジングラッシュに勝って有利な状態になっても 相手を一気にしとめられない

アビリティによるコスト削減を使ってコスト3/3/4以下(全員一斉必殺型)
<メリット>
●全員ライジング状態になれるのでAPボーナスが付いて先手を取りやすくなる
●全員の必殺をヒットさせればコスト6〜7必殺に相当するダメージになる。特に5弾Ver4.07で強化されたので 場合によっては上回ることすら可能
●先行を取れない、相手のゲキレツが出てしまった時などライジングパワー供給が厳しい状況でも必殺技自体は撃てる
<デメリット>
●最低二人はバーストしていないと威力的に厳しい
●一人あたりの威力が下がっているので 最低でも二人は撃たないと割に合わない
●ライジングパワー供給が足りない展開だと一人しか打てないので威力がなさすぎ+全員ライジングでAPアップというメリットが生かせない
●ライジングボーナスがあるにせよ、最低二人はAPバトルで勝たないと厳しいのでさらなるAPアップが欲しい
●万が一最初の段階でダブルミガワリのボタン勝負に負けてしまって 後続をキャンセルされたら悲惨

このページへのコメント

地獄の玉子と呼ばれた男さん>
こっちでも検証ありがとうございます!
4,5,6あたりはやはりそのあたりですね。

そしてやっぱし4弾で7の上限値少し減った・・・?自分でもやってて薄々感じてましたけど
(3弾では7000以上行ったような・・)

果たして5弾ではどうなるか・・

0
Posted by バイク技好き 2014年06月08日(日) 23:02:56 返信

続きです。
コスト7(バースト)
・表記必殺2650〜2925→6000〜6100
・表記必殺2700+2000(フィニッシャーボーナスとアビリティ込)→6900

それとAPバトルで後攻になって、敵15のアビリティでライジングしたライダーのコストを増やされた時は、ダメージは増やされる前のコストの場合と同じくらいだったので「ライジングして時点でのコスト」を参照している可能性があります。

0
Posted by 地獄の玉子と呼ばれた男 2014年06月08日(日) 22:42:51 返信

ここの所マッチングでずっと同じチームを使っていたので、その時の経験から報告します。
テクニカルゲージパーフェクト+必殺インパクト最大(250or500%)の時に通るダメージのおおよその数値です。
コスト2(表)
・表記必殺1200→1800〜1900
・表記必殺2250→2000〜2100
コスト3(表)
・表記必殺1450→2000〜2100
コスト4(表)
・表記必殺1600→2200〜2300
コスト5(バースト)
・表記必殺2450→4400〜4500
・表記必殺2925→4800〜4900
コスト6(バースト)
・表記必殺2925→5500〜5600

0
Posted by 地獄の玉子と呼ばれた男 2014年06月08日(日) 22:41:00 返信

ショッカーライダー愛好家さん>
フィニッシャーでコスト7以上、さらに必殺威力増強となると、あっさり6000以上行ったりします・・アギトトリニティとか。

3781さん>
具体例に書きますが、6・4あたりの二人必殺が一番バランスいいかもしれませんね。4ならフィニッシャーや必殺増強持ちだと 目減りしているとはいえ3000あたりは行きますから。

ルビィさん>
はじめまして。裏づけに貢献できて何よりです。

SRブレイドは フィニッシャーでコスト4(表記6だけどバーストアビリティで-2)なので、
コスト8と組ませてその2枚バースト→上のようにコスト6・4として行けるからまだ使えると思います。

むしろ深刻な問題なのは SRスカイの方・・
コスト-1でコスト4なのにデメリットのひっさつ-400が・・

0
Posted by バイク技好き 2014年03月11日(火) 02:23:39 返信

お初です。
やっぱり気のせいじゃ無かったんや……!
LRRXの火力ハンパないなと思ったし、SRスカイの技ダメージ大したこと無いと思ったのは気のせいじゃ無かったんや……!
てことはむやみやたらにコスト下げるのは良くないって事か……。
SR剣が立場無くなりましたな……。

0
Posted by ルビィ 2014年03月10日(月) 09:58:40 返信

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