ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

注意:本ページの内容・・特に後半は仮説段階の文章を多く含んでおります。
ご了承ください。



カウンターについて

APバトルに負けた側が 特定のタイミングでこちらのコウゲキを切り返してくる。これが「カウンター」システム。
旧ガンバライドフォーゼ弾の「センコウブレイク」に似ているが、細部は結構違う

なおガシャットヘンシン1弾からベルトアクションが表示されるようになった。
ボトルマッチ1弾で少々変更されたがほぼ同じである。

特に後述のテクニカル前カウンターに至っては相手攻撃最中に「カウンターチャンス!」という表示が登場するようになって格段にわかりやすくなった。
...ただしダブルアタックでもトリプルアタックでもない全員バラバラの通常攻撃の場合、受付時間が非常に短いので注意。

カウンター発動に関わる条件

発動は一応ランダムという事になるが、確率に関わる物は
●ライジングパワー量(スタッフ公式インタビューより)
●テクニカルバトルの勝敗(公式ページより)
さらに
●バーストゲージ量(ファンブックからの情報)

の3つと言われている。

カウンタータイミングは2種類

カウンターはカウンターでも
APバトル後(オイウチコウゲキのタイミング時)に発動
テクニカルバトル後に発動
の2種類がある。

(なお当初の公式ページ説明には「APバトル後オイウチコウゲキ前」もあったが いつの間にか削除されていた。実際1度もなかった)

また旧ガンバライドフォーゼ弾のセンコウブレイクとは違い、2タイミングとも何回でも発生する
1回発動したから次はない、というわけではないのだ。

カウンターに関わる確率の仮説

これはあくまで編集者がレジェンドライダーバトルをむずかしいで試行錯誤しつつ全面クリアした経験上であるが

ライジングパワー5以下で 相手カウンターの危険性が飛躍的に高まるようだ。

特に高コストバースト必殺を打ってもトドメをさせずに こちらのライジングパワーが3以下になった時
この状態が一番危険であり
たとえAPバトルに勝っても 上のAPバトル直後のテクニカル前カウンターが相手に発生する確率が非常に高い。最後の方に書いているが、相手が何らかのカウンター率アップがあった場合なおさらだ。
もちろんこの状態でテクニカルバトルに負けた場合もかなりの確率で来る。

また、「バーストゲージ量」に関係があるというのは 実際は「バーストゲージストック量」の事ではないか?という説もある。
上記どおりバースト必殺でトドメをさせなかった時、というのもバースト後なのでこちらのストックが0・相手は溜まったまま...という事である。


「カウンター率アップ」アビリティやライダーシンボル・ブットバソウルメダルについて...の仮説

ナイスドライブ2弾からバーストアビリティに「カウンター率(超)アップ」が登場。
続いて表アビリティの時点でもカウンター率アップ/ダウン効果、そして廃止されたアシストチップ、その後継であるライダーシンボルやブットバソウルメダル効果にもカウンター率アップという効果がよく見かけるようになった。

ただ発動させても カウンター来まくりorほぼ防げるようになるか?というと、そうではなかった。
特にテクニカルバトル後に至ってはカウンター率上げても発動しない時はとことん発動せず
逆に相手カウンター率ダウンをさせたのでテクニカル負けしても平気...と思っていたら容赦なくカウンターが飛んできたり。

一方、テクニカルバトル前のカウンターは体感的に発生しやすくなったor来ないようになった。
恐らくバーストアビリティのカウンター率アップ/ダウンとは テクニカルバトル前カウンターの事を指しているようだ。

ただLRNEW電王のバーストアビリティが「(略)さらにテクニカルバトルに勝ったとき、このラウンドのみひっさつ+2000 カウンター発生率が超絶アップ」とある。
上記の仮説どおりでは意味がなくなるので やはりテクニカルバトル勝利時カウンターの発生率も関与しているのだろうか?(だがその割には...上記LRNEW電王バーストアビリティを始動成功させてもカウンター率は高くなかったのだが)

このページへのコメント

bykelikeさんがご指摘のエナジーアイテムはスマッシュボスバトルのみ有効では…?

あと「タイプ・アビリティ」に書いてもらいましたが、テクニカル条件でカウンターアップのシンボルorエナジーアイテムは、発動タイミングがテクニカルカウンターの後になっている為そのラウンドの発生率を上げる効果は無いかと(汗)
エナジーアイテムではありませんが
テクニカルカウンター発動→シンボルムテキゲーマー発動
は見かけますので、少なくともシンボル演出とカウンターは両立する様です(エナジーアイテムは未検証)。

余談ですが自分なりにカウンターの仮説が立ったのでそのうちコメントします。

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Posted by ー 2018年07月20日(金) 21:29:52 返信

名無しさん>
自分も試した時がありまして・・そんな感じでした

ただ最後の文章にあるとおり、もしそうだとしたらLRNEW電王のバーストアビリティが完全に・・(泣)

実は今回 とあるエナジーアイテムで「ラウンド4APバトルに勝ったとき相手オイウチ率ダウン」・・という、完全に意味をなさない効果が存在している
(その次のラウンドはファイナルラウンド)
のでこれもそうなんだろうか・・

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Posted by  bykelike bykelike 2018年07月18日(水) 23:54:28 返信

最近、ライオンクリーナーと共に『1ラウンドテクニカルバトルで勝ったらカウンター率アップ』を使っているのですが、そのラウンドでカウンターが発動したことが一回もありません。
演出のタイミングが全く同じなエナジーアイテム発動とカウンターですが、もしかして絶対に同時には起こり得ない仕様なのでしょうか?

0
Posted by 名無し(ID:GovWUi334w) 2018年07月18日(水) 09:57:16 返信

bykelikeさん>

アビリティ、シンボル、ゲキレツガンバの充実で発生率も色々と下方修正されたのかも。実際は「量」で体感的に分かりやすくなるのが「ストック数が変わるくらい」という可能性も有りますね。

自分は「リセットとトリッキーボーナスの検証」用に1Rバースト狙いでD5-SR タジャドル、G3-SR ストロンガーCUで何回か挑みましたが、1Rのテクニカル勝ち以降のカウンターの出やすさに違和感があったので思い返してみると
<最初からクライマックスマッチ>(でしたっけ?)
と似たような条件だったのでストック数だと納得してました(笑)

最近の事なのでデータは少ないですが、ストック「2」の状態だと発生率アップ無しでもかなりの確率で発生してます。実践的ではないですけど(汗)

CPU相手なら戦況に応じて「1」でも保険として温存するのはありかもしれません。

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Posted by ー 2017年11月14日(火) 22:21:40 返信

-さん>
今までの中でおそらく一番カウンター率が高かったドライブ2弾あたりだと
それこそバーストストック溜め込んでいたらまず間違いなく発生したんですが
最近はその辺わかりにくくなってきたので あえて文章を消していたんですが、
最近また体感でわかるくらいになってきましたかね・・

本文にもありますが公式的にはバーストゲージ「量」なんですが やはりストック数で考えたほうがしっくりきますね。

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Posted by  bykelike bykelike 2017年11月14日(火) 21:01:36 返信

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