ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

※ナイスドライブ弾であったガンバライダーの要素の過去データです
現在は廃止されています



ゲキレツガンバアタック

上の謎APボーナスの代わり?にナイスドライブ弾から追加されたシステムで
ガンバライダーがゲキレツアイコンを止めて先行を取ることで(全員ゲキレツのゲキレツアタックでなくともよい)固有攻撃ゲキレツガンバアタックを発動。
現在使用する武器とは別の武器を出現させて追加攻撃を行う。しかも特殊効果が発生する。
「打」・「射」・「斬」の3種類をボタンで選ぶ必要があり、それぞれ追加特殊効果が異なる。
さらにナイスドライブ2弾より、ランダムでガンバライダー必殺技と同じような付随効果も入るようになった
(ひっさつアップ+、タイリョクアップなど。詳しくはライダーアイテム&フィニッシュ参照)

「打」:あいてのバーストゲージダウン
「射」:相手のライジングパワーダウン(-3)
「斬」:チーム全員のひっさつアップ


※今までイマイチ妨害要素になりにくかったRPマイナスは ナイスドライブ3弾でさらにマイナス値が拡充され-3となった。
これならLR(EX)に多い「RP8以上のとき〜」という条件のバーストアビリティを阻止しやすい。

また「打」はナイスドライブ3弾からバーストゲージ上昇量が少し抑えられた(といってもナイスドライブ1弾ほど渋くも無いが)ので、
相手のゲージを見てギリギリたまりそうな場合、うまく使えば相手のバーストを妨害できる...かもしれない。


なお ダメージはブキレベル依存とファンブックにあるが、ガンバライダーのコウゲキも影響がある模様(ガンバライダーのコウゲキが低いとあまりダメージは大きくならないが、育ててコウゲキを上げていると1000ダメージ以上になる)

必殺技コスト

ガンバライダーの必殺技は一律で、
表必殺技-コスト2 バースト必殺-コスト5 である。
成長していけば他ライダーのSR,LRクラスの必殺技を撃てるにもかかわらず、破格のローコストなのだ。
加えて5弾から 必殺技ごとに特殊効果が設けられた。


カスタム

ベースカラー(元になるカラーリング) 顔(マスクや複眼など) エンブレム(固有のマーク)
そしてライダーソウルレベルアップやひとりで遊ぶのライダーロードモードで手に入るライダーアイテム(歴代ライダーの武装) (バースト)アビリティ ライダーフィニッシュ(歴代ライダーの必殺技)
がカスタマイズ可能。

ガンバレベル

ICカードを使ってガンバライジングをプレイすると 1プレイごとにガンバレベルがレベルアップする。
6弾までの「ライダーソウル」の後継だが、6項目から4項目になっている。
ガンバライダーの能力だけでなく チーム全体のボーナス数値にも関わってくる

今回のレベルの上がり方

以前のライダーソウルでは デッキのライダーごとに上がる領域が決まっていたが
今回のガンバレベルは 特に決まっていないようである。
(電王各種フォームのみのチームで3戦やって3戦とも上がる領域やゲージアップ量が違った)
どうやらガンバライダーのライダータイプによって決まっているようだ。

オーバーライド

各レベルの最高レベルは20までとなっており レベル21(に相当する経験値)に到達するとオーバーライドが可能となる。上のガンバレベルボーナスを強化する・・代わりに レベルは1に戻って文字通り1からやり直しとなる。
旧ライドS弾のレベル進化のように、右端に漢字が追加される。
なし→新→魂→龍→夢→剣→響→天→時→月→歴→風→欲→友→魔→鎧→車→煌 ...の順である

※余談だが、この漢字は最後の「煌」以外は平成ライダーを順番に表しているという話がある。
新-仮面ライダークウガ(世代のライダー1号) 
魂-仮面ライダーアギトのキャッチフレーズ「目覚めよ、その」 
龍-仮面ライダー
夢-仮面ライダーファイズ の台詞「俺にはがない...でもな、(略)」
剣-仮面ライダー
響-仮面ライダー
天-仮面ライダーカブト の台詞「の道を行き、総てを司る男(略)」
時-仮面ライダー電王のキャッチフレーズ「の列車デンライナー、次の(略」や 電王自体が時の流れに関するストーリーだった
月-仮面ライダーキバの必殺技始動時や キバが吸血鬼の末裔なことから月に縁が深い
歴-仮面ライダーディケイドは歴代平成ライダー総集編といったストーリーであり またOP歌詞「すべての歴史が〜(略」も表している
風-仮面ライダーWの舞台の街「都」、そして基本&最強フォームがを司る
欲-仮面ライダーオーズの物語のテーマは望であった
友-仮面ライダーフォーゼの物語のテーマは情であった
魔-仮面ライダーウィザードはその名の通り法使いのライダーだった
鎧-仮面ライダー武 また他のライダーも含めてフルーツのをまとったライダーだった
車-仮面ライダードライブは始めてを主軸にしたライダー(...一応車に乗ったライダーは過去にRXも居るが)

ガンバライダーに加算される数値は
コウゲキ:移行時+25
ボウギョ:移行時+25
タイリョク:移行時+50
ひっさつ:移行時+30



ライダーシップ

使用したライダーはライダーシップと呼ばれる個別経験値が溜まるようになった。6弾以前の「チームワーク」と同じようなものだと思われるが 詳細は不明である。一応ファンブックや公式にはライダーシップが高いとそのアシストライダーが来てくれやすい&パワーアップフォームが来やすいとある。

フォーム違いとチームワーク上昇について

旧チームワークと同じく、基本的に''フォーム違いでも全て同じライダーとしてカウントされる。(結果にフォームのうち1つしか表示されない)
ただしその場合上昇量は二人分上がるので 一人のみを集中的に上げる場合は効果的だ。

またガンバライダーを組む込むと、他二人のライダーシップ上昇量が上がる(ゲージの上がり方は通常のおよそ2倍と思われる)

ただし例外が多数ある。

仮面ライダーBLACKと仮面ライダーBLACK RXは同一人物であるがガンバライジングでは別人扱いになっていて 両方を組み込んでも一人分ではなく二人ともゲージが表示され、上昇する。

仮面ライダーチェイサーと魔進チェイサーも同一人物だが 別途扱いである。さらに同一人物だったプロトドライブも前二人と別扱いになっている
さらに魔進チェイサーからライダーチェイサーにバーストするカードの場合、表面の魔進チェイサー扱いとして計算する


●仮面ライダー黒影と 仮面ライダー黒影・真と 黒影トルーパー(城乃内)は変身者が違うため、別途扱い。
また黒影トルーパー(城乃内)と仮面ライダーグリドンも変身者は一緒のはずだが別途扱いである

●仮面ライダー鎧武各種アームズと 仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズも別途扱いである

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