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ガシャットヘンシン6弾限定ミッション「クロノスの野望」

ガシャット6弾限定ミッションとして 「クロノスの野望」が登場。

ストーリーとしては仮面ライダークロノスに洗脳されたライダーたちのチームに挑むという形である

ガシャット3弾「仮面ライダーゲンム」やガシャット4弾「マイティパラドX」の後継といえる。

注意点など

「いっしょにバトル」と違い、仮面ライダーバトルのボスステージ開放条件はこのモードでは満たせない
●ゲンムの野望時と同じく ステージ1〜4までは自由にセレクト可能。全員倒せばラストボスのクロノスステージを選択できる。

攻略

1週目

ステージ数(難易度)相手チームボスアビリティ
1-1(かんたん)仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99
仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ
仮面ライダーG3-X
体力一定以下になった次のラウンド開始時 APアップ(+10)
攻略法まずは小手調べだが ボスアビリティにだけは注意。
1-2(かんたん)仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50
仮面ライダーナイト
仮面ライダーバロン バナナアームズ
体力一定以下になった次のラウンド開始時 テクニカルゲージアップ(+3メモリ)
攻略法武器が剣で統一されているのでトリプルアタックに注意。ボスアビリティもテクゲージアップだ。ただ難易度かんたん準拠なのでそこまで厳しくもない
1-3(ふつう)仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0
仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ
仮面ライダーアクセル
体力一定以下になった次のラウンド開始時 体力回復(+1500)
攻略法難易度ふつう準拠となってここからが本番。AP+20してくる上に ドライブフォーミュラの表アビリティが「APバトルに負けたとき、相手チーム全員のコスト+1」、しかもボスアビリティで体力回復してくるので 下手をするとかなりの長期戦になりかねない。
1-4(ふつう)仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX(洗脳時)
仮面ライダー電王 ガンフォーム
仮面ライダーゴースト ベートーベン魂
体力一定以下になった次のラウンド開始時 テクニカルゲージ速度アップ
攻略法ゴーストベートーベン魂表アビリティ「1ラウンド毎体力250回復」がある程度で1-3ほど厳しい妨害はない。
なお画面写真で前々から話題になっていた洗脳時ポッピーであるが、ステージ選択時のガシャット音声こそドスの聞いた方なものの ボイスは通常時(青目)の使い回しだった。洗脳時の台詞は収録してなかったようだ。そしてガシャット5弾2周目ボスステージ同様、またもや素手である。
1-5(むずかしい)仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー
仮面ライダーウィザード フレイムスタイル
白い魔法使い
体力一定以下になった次のラウンド開始時 AP+20
攻略法1周目最終ステージはウィザード&白魔を率いたクロノスが立ちはだかる。ボスアビリティがAPアップのため、こちらもAPアップで対抗するのが的確か。この周回クリア時の報酬として称号「ノーコンティニューでクリア!」が入手出来る。

2週目

ステージ数(難易度)相手チームボスアビリティ
2−1(ふつう)仮面ライダーダークカブト
仮面ライダーパンチホッパー
仮面ライダーキックホッパー
体力一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージ速度アップ(1段階)
攻略法2週目の最初の相手はダークカブトを仲間に加えた地獄3兄弟?チーム。パンチホッパーが表アビリティ「APバトルに負けたとき、チーム全体のボウギョ+250」を備えているので 火力を備えて望もう。
2−2(ふつう)仮面ライダーダークゴースト
仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ
魔進チェイサー
体力一定以下になった次のラウンド開始時、体力回復(+1000)
攻略法近年のライダーの悪役連合チーム。魔進チェイサーの表アビリティが「APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+700、あいてのカウンター発生率ダウン」(LRベートーベン魂と同じ)という、特にカウンター率ダウンが非常に厄介な妨害を仕掛けてくる。さすがチェイサー。
ただしデューク表アビリティが「必殺技が発動したとき ひっさつ+600、RP+1、ゲキレツアイコン+1」(LR装甲響鬼と同じ)...これはある意味増えたゲキレツでトリプルアタックしにくくなると言えるので ラウンド2以降が先行のチャンス。魔進チェイサー表アビを封殺するためにもAP重視デッキで挑もう
2−3(むずかしい)ロードバロン
仮面龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ
仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ
体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20)
攻略法このステージからいよいよ「むずかしい」準拠になるので気を引き締めていこう。相手はロードバロンと龍玄・黄泉、武神鎧武。武神鎧武が「APバトルに勝ったとき、コウゲキ+300 アタックポイント+20 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-200」(K6弾CPクウガ アルティメットと同じ)のアビリティを持っているためAPバトルの敗北は避けなければならない。ボスアビリティでもAPアップが入るためAPバトルに自信がない場合、相手テクゲージは3メモリアップのみなのに目をつけてテクニカルバトルからのカウンター重視デッキで挑む判断も求められる。
2−4(むずかしい)レッドシャドームーン
仮面ライダーファイズ
仮面ライダーサガ
体力一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージ速度アップ(1段階)
攻略法ステージ4ではレッドシャドームーンが立ちはだかる。最初からテクゲージ3メモリアップされた状態で、レッドシャドームーンのアビリティは「必殺技が発動したとき、ボウギョ・ひっさつ+300 アタックポイント+10」(K5弾SRイクサ バーストモードと同じ)。AP周りの補強は遅いため、そこを狙ってAPアップ重視の編成で臨もう。
2−5(超むずかしい)仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー
仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ
仮面ライダーネクロム
(1)ラウンド1開始時、APアップ(+20)
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(+6メモリ)
攻略法『クロノスの野望』最終ステージはブラーボ・ネクロムを率いてくる。最初のボスアビリティでAPアップを仕掛けてくるが実はネクロムが「APバトルに負けた時、テクニカルゲージがアップする」を、ブラーボもステージ3の武神鎧武と同じアビリティを持っているため攻めるにしても守るにしても油断出来ない。また、もう1つのボスアビリティでテクゲージアップも入るため最終的にテクゲージは最大近くになることは覚悟しておこう。

報酬

周回数報酬
1週目共通経験値アップ 銅
1−5称号「ノーコンティニューでクリア!」
2週目共通経験値アップ ?
2−1ライダーシンボル「仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム(★★★)」
2−2ライダーシンボル「仮面ライダーダークゴースト ナポレオン魂(★★★★)」
2−3ライダーシンボル「ロードバロン(★★★★)」
2−4ライダーシンボル「レッドシャドームーン(★★★★★)」
2−5ライダーシンボル「仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー(★★★★★)」
ライダーシンボル「仮面ライダーエグゼイド ロゴ」(★★★★★)」
※2週目以降のライダーシンボルは初回クリア時に確定入手

このページへのコメント

 昨日の内に攻略した2週目全部のステージ情報を加筆しました。
最終ステージがやはり過酷ですが初見プレイでも何とかノーコンティニューでクリア出来ました・・・

まだ情報に不備があるかもしれませんので気付いたところは手直しをお願いします。

Posted by ポルン 2017年07月15日(土) 00:30:06

黒鉛さん>
情報ありがとうございます
2週目となるとやはり厄介になってくるな・・

ポルンさん>
1週目ラスト追加ありがとうございます!

Posted by  bykelike bykelike 2017年07月14日(金) 23:08:30

2-1
ダークカブト、キックホッパー、パンチホッパー
パンチホッパーがAPバトルに負けたときチーム全体のボウギョ+250してきます。
報酬は昆虫大戦争カブト、ライダーシンボル「ダークカブト」と経験値でした。
2-2
ダークゴースト、デュークレモンエナジーアームズ、魔進チェイサー
魔進チェイサーがAPバトルに勝ったときコウゲキ・ひっさつ+700、あいてのカウンター発生率ダウンしてきます。
また、デュークが必殺技が発動したときひっさつ+600、RP+1、ゲキレツアイコン+1してきます。
報酬はカイガンゴースト、ライダーシンボル「ダークゴーストナポレオン魂」、経験値アップです。

Posted by 黒鉛 2017年07月14日(金) 20:42:23

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