ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです



概要

平行世界から呼び出したライダー軍団を率いる仮面ライダーローグとの対決というストーリーの
ビルドアップライダーバトル派生モード。
ボトルマッチ1弾の襲来!ブラッドスタークと同じ形式で、今回は最初から追加されているという感じである。

なお今回はラストボスチーム以外、5チームの中からステージセレクトが可能(ガシャット6弾限定特別ステージクロノスの野望のような形式)である。
全5チームを下した時点でラストボスチームに挑戦可能になるという形で、1週6ステージということになる。

注意点など

バトルの基本的な流れ

バトルの方法については基本を参照。ただし相手のライダーガッツ発動というのはないので そこは気にしなくともいいだろう

ライダーシンボルorブットバソウルメダルスキャンについて

設定したライダーシンボル(2つ〜最大6つ)orブットバソウルメダルを使用出来る。
以前のアシストチップと違い 装備していても選択しなかった物は効果発動しない点に注意。
詳しくはライダーシンボルページを参照。

データフルボトルについて

バトルで使用出来るデータ状のフルボトルを入手出来る。
但し、入手後に2択で持っていくものを選ばなければいけない。
使い捨てという仕様上、同じデータフルボトルを続けて持ちたい場合は選択肢で青ボタンを押して選択する必要がある。
尚、バトル前に選択したデータフルボトルと所有しているデータフルボトルが同じ場合、この選択肢は出現しない。

今回は使い捨てではない

報酬情報アイコン表示について

ゴースト弾(バッチリカイガン弾)までと違い、あらかじめ勝利時に入手できる物がアイコンで表示されている。
武器(剣アイコン)・ワザ(キックアイコン)・パーツ(GRZマーク)・称号・アビリティなど。

ただし下記にも書くが「オフライン時には表示されない」ので注意

オフライン時の注意

ボスステージに勝利した時にライダーシンボル・ライダーアイテム&フィニッシュ・アビリティ・称号・エンブレムを取得した際、
回線不具合などでICカードセーブ中にオフラインになってしまうと その時点では報酬が反映されない
無効になってしまうのか?と焦ってしまうが 仮面ライダーバトル時は全国対戦と違って反映されていないだけで取得したこと自体は記録されており その後オンラインのマシンでプレイすると反映される

なおカード読み込みの時からオフラインとなった時には 上記にあるように報酬アイコンが表示されない(ボスステージ時のライダーシンボル報酬だけは表示される)さらにボス討伐後のアイテム取得画面すら表示されない。(上記どおり実際には先送りという形になる)

攻略(通常)

1週目「チームフレイム」

※便宜上ステージナンバーを振ってありますが 上記どおりラストボスチーム以外は自由選択可能です
ステージ数(難易度)相手チームボスアビリティ報酬
1-1(ふつう)仮面ライダーW ヒートメタル
仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
仮面ライダー電王 ソードフォーム
なし経験値アップ 銅
攻略法カチドキのみ銃持ち。今弾で新設されたカチドキ旗は装備していないのでトリプルアタックはまずない。
1-2(ふつう)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル
仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ
仮面ライダーギャレン
なし経験値アップ 銅
攻略法3人とも銃持ちなので一応トリプルアタックに警戒。
1-3(ふつう)仮面ライダー響鬼 紅
仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ
仮面ライダー龍騎
なし経験値アップ 銅
攻略法このチームも特になし。1週目はほぼこのように何もしてこないので安心。
1-4(ふつう)仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂
仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50
ロボライダー
なし経験値アップ 銅
攻略法1週目なら先行+テクニカル勝利で速攻1本バーストゲージがたまるようになっている。逆に言うとこの状態はゲキトツ!仮面ライダーローグだと1週目のみ。このモードは長丁場になるので1週目は速攻でやってしまいたい
1-5(ふつう)仮面ライダーアギト バーニングフォーム
仮面ライダークウガ マイティフォーム
仮面ライダードライブ タイプスピード フレア
なし経験値アップ 銅
攻略法全員素手なので一応トリプルアタックには警戒。
1-ボスチーム(むずかしい)仮面ライダーローグ
レッドシャドームーン
魔進チェイサー
体力一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ経験値アップ 銀
攻略法ボスチームは流石に強化されており、誰かの表アビリティでテクゲージ3メモリアップ。加えてローグが「(APバトルに負けたとき)コウゲキ・ボウギョ+250」をしてくる。幸いAPアップはないが一応油断はしないでおこう。

2週目「チームスペース」

※便宜上ステージナンバーを振ってありますが 上記どおりラストボスチーム以外は自由選択可能です
ステージ数(難易度)相手チームボスアビリティ報酬
2-1(ふつう)仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ
仮面ライダーマリカ フォーゼアームズ
仮面ライダースペクター フォーゼ魂
なし経験値アップ 銅
攻略法なんと全員フォーゼ(うち2名はそのレジェンドフォーム)。だが誰かを忘れているような...
「本人の」フォーゼが「(APバトルに勝ったとき」全員ひっさつ+150」をしてくるくらいである。
注目すべきはマリカフォーゼで、大昔にカード化した際はロケットモジュール装備だったがこのステージでは完全に素手。構えが独自のモーションになっているので必見。
2-2(ふつう)仮面ライダーブレイブ ギャラクシアンゲーマー
仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン
仮面ライダー電王 ガンフォーム
なし経験値アップ 銅
攻略法なつかしのブレイブギャラクシアンゲーマーが登場。
誰かの表アビリティでAP+10されている...が、電王ガンフォームだけが銃アイコンの上に ウィザードフレイムドラゴンがカードと同じくキックオンリーアイコンらしく、トリプルアタックはおろかダブルアタックも危ういのでAP+10もあまり気にならない。
2-3(ふつう)仮面ライダーBLACK RX
仮面ライダー電王 プラットフォーム
仮面ライダージョーカー
なし経験値アップ 銅
攻略法RXのお供は(一応)黒貴重のライダー...一人明らかに厳しい人がいるが(汗)
だが電王プラットはその粘りをあらわしているのか表アビリティで「(1ラウンド毎)体力300回復」の上に体力が他チームより300多いスタート(誰かの表アビリティで体力+300)、そして全員素手なので油断はならない。
2-4(ふつう)仮面ライダースーパー1 スーパーハンド
仮面ライダー新1号
ライダーマン
なし経験値アップ 銅
攻略法チームスペース昭和勢。ただ何もしかけてこないようだ
2-5(ふつう)仮面ライダーメテオ
仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム
仮面ライダーゴースト ニュートン魂
なし経験値アップ 銅
攻略法メテオのお供はそのカラーリングに合わせた青フォームのライダー。ただしクウガドラゴンだけ剣アイコンがゆえにトリプルアタックの心配は少ない。
一応クウガドラゴン表アビリティが「(1ラウンド毎)体力200回復 チーム全体の攻撃+100」であるが それでも押し切れるだろう
2-ボス(むずかしい)仮面ライダーローグ
仮面ライダーW ファングジョーカー
仮面ライダーオーズ プトティラコンボ
体力一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ経験値アップ 銀
攻略法ボスローグチームその2は暴走系ライダーを接収。...したはいいが、武装がてんでんバラバラ。
一応ローグが「(APバトルに負けたとき)チーム全体のひっさつ+200」、そしてボスアビリティでボウギョ固めをしてくるが、気にせず勝てるだろう

3週目「チームマシンライド」

※便宜上ステージナンバーを振ってありますが 上記どおりラストボスチーム以外は自由選択可能です
ステージ数(難易度)相手チームボスアビリティ報酬
3-1(むずかしい)仮面ライダードライブ タイプスピード
仮面ライダーアクセル
仮面ライダーG3-X
なし経験値アップ 銅
攻略法警察ライダーチーム登場。
アクセルが「(APバトルに負けたとき)チーム全体のコウゲキ+250」、G3-Xが「(1ラウンド毎)チーム全体のコウゲキ+150」、そしてドライブがAP+10と攻撃的表アビリティで挑んでくる。
そしてここから難易度がむずかしい準拠。ドライブが素手のためアイコンはバラバラだが キックのトリプルアタック率が上がっているので要注意だ。
またこのチームのチームリーダー全員メカニカルタイプのため バーストされると無条件でタイプボーナスのAP+30。かなりの脅威になるのでできればバーストさせずに速攻で倒したい所だ
3-2(むずかしい)仮面ライダーW サイクロンジョーカー
仮面ライダーバース(後藤)
仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達)
なし経験値アップ 銅
攻略法アクセルが上チームへ出張したからか、Wはバースチームと組んで登場。
よって武器が揃ってない上に(ルナトリガー始動の方がよかったのでは...)幸い目立った表アビリティは後藤バースの「(APバトルに勝った時)」ライジングコスト-1だけ。ただ上記どおりバーストされるとメカニカルボーナスAP+30されてしまうので油断せずに速攻で倒そう
3-3(むずかしい)仮面ライダーBLACK
仮面ライダーZX
仮面ライダーX
なし経験値アップ 銅
攻略法BLACKはZX・Xライダーと登場、後の自分がRとなるからか?
目立った表アビリティはBLACKの「(1ラウンド毎)チーム全体のひっさつ+200」程度。
なおBLACKのバースト必殺は当然、今だ再録がない「ブラックホッパーチョップ」である。最近はじめて見たことないプレイヤーはわざと食らって拝むのも一興。...メカニカルボーナスAP+30で苦戦する羽目になるが(汗
3-4(むずかしい)仮面ライダー新1号
仮面ライダー新2号
仮面ライダーV3
なし経験値アップ 銅
攻略法新1号チームはお約束のトリプルサイクロン。ただAP+30なんて事はなく、V3表アビリティ「(1ラウンド毎)相手チーム全体のひっさつを200吸収」が多少問題になる程度。念のため火力の高いカードを組み込んでおけば万全だ
3-5(むずかしい)仮面ライダークウガ マイティフォーム
仮面ライダーカイザ
仮面ライダーデルタ
なし経験値アップ 銅
攻略法クウガとファイズ2号3号ライダーという変則チーム。ファイズ(オートバジンバトルモード)の予定もあったのだろうか?
デルタが「(1ラウンド毎)体力200回復」程度なので やはりバーストさせないように速攻でしとめよう。
3-ボス(超むずかしい)仮面ライダーローグ
ガーディアン
ガーディアン
体力一定以下になった次のラウンド開始時、?ライダーアイテム「スチームブレード」
攻略法3週目ローグは自前のガーディアンを組んで出撃してきた。ただローグが「(1ラウンド毎)ひっさつ+200」程度しかしてこない。ただし超むずかしい準拠になっているので キックトリプルアタックやテクゲージ精度高くなってるのには一応注意だ。
ここでやっと経験値以外の報酬が手に入る。(あまり強い物ではないが)

4週目「チームインセクト」

※便宜上ステージナンバーを振ってありますが 上記どおりラストボスチーム以外は自由選択可能です
ステージ数(難易度)相手チームボスアビリティ報酬
4-1(むずかしい)仮面ライダーカブト ライダーフォーム
仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ
仮面ライダーファイズ
なし経験値アップ 銅
攻略法カブトチームは ドライブのフォームが違うもののいつぞやのファンブック付録でもあった「超スピード戦士!」。ただその割にはドライブが「(1ラウンド毎)体力250回復」という耐久型である。幸いフォーミュラだけ銃持ちで武器が揃ってないが やはりむずかしい準拠なのでキックトリプルアタックには注意
4-2(むずかしい)仮面ライダーガタック ライダーフォーム
仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ
仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3
なし経験値アップ 銅
攻略法ガタックチームは二刀流つながり...と思いきやなぜかガタックはスタッグビートルセイバーを肩に収納したままの素手。
一応誰かの表アビリティにてAP+10,レーザーが「(1ラウンド毎)バーストゲージが上がりやすくなる」を仕掛けてくるが キックトリプルアタックはありえるといえやはり武器が揃ってないおかげで脅威度は低い。
...後で加賀美さん二人に怒られてそうだ(汗)
4-3(むずかしい)仮面ライダーV3
仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ
仮面ライダーゴースト エジソン魂
なし経験値アップ 銅
攻略法V3はオーズガタキリバ...はわかるとしてなぜがゴーストがエジソン魂。もっともゴーストに虫に関係した偉人というのは居ないので(汗)
ただしゴーストはうまく二人に合わせてガンガンセイバーを装備しておらず、V3表アビリティ「(1ラウンド毎)チーム全体のコウゲキ+150」とで結構痛いトリプルアタックを仕掛けてくる確立が高い。上と対照的にゴーストの武装選択が光っている構成といえよう。
4-4(むずかしい)仮面ライダー新1号
仮面ライダーナイト
仮面ライダーディケイド
なし経験値アップ 銅
攻略法チームマシンライドから連投の新1号。ただナイトもディケイドも剣持ち。それにあわせたのか新1号は「(APバトルに負けたとき)チーム全体のボウギョ+200」でボウギョを固めてくるが それ以上のことはしてこない
4-5(むずかしい)仮面ライダーカリス
仮面ライダー威吹鬼
仮面ライダーディエンド
なし経験値アップ 銅
攻略法カリスチームはサブライダー陣営。だがよりによって銃持ちの二人なのが...
一応カリスが「(1ラウンド毎)コウゲキ・ボウギョ+200」威吹鬼が「(APバトルに負けたとき)チーム全体のボウギョ+200」とステータス固めはしてくるが、それ以上のことはやってこない。
全体的にチームマシンライドよりもバースト時AP+30がないため楽な印象である。
4-ボス(超むずかしい)仮面ライダーローグ
仮面ライダーアマゾンアルファ
仮面ライダーアマゾンオメガ
ラウンド1開始時 テクニカルゲージ速度アップ(2段階)経験値アップ 金
攻略法4週目のローグは劇場版公開を控えているアマゾンズ二人を引っ張ってきた。
ローグが「(1ラウンド毎)チーム全体のコウゲキ+150」オメガが「(APバトルに勝ったとき)チーム全体のひっさつ+150 相手チーム全体のボウギョ-100」と微々たる物だがボウギョ削りを仕掛けてくるので注意。
他面はないが、ボスアビリティでテクゲージ速度アップをしかけてくるので 念のためテクゲージアップやテクゲージ速度ダウン持ちを入れておけば万全。

5週目「チームナイト」

※便宜上ステージナンバーを振ってありますが 上記どおりラストボスチーム以外は自由選択可能です
ステージ数(難易度)相手チームボスアビリティ報酬
5-1(むずかしい)仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100
白い魔法使い
仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル
なし経験値アップ 銅
攻略法ブレイブチームはウィザード勢との構成。ブレイブが「(1ラウンド毎)体力250回復」、ウィザードが「(APバトルに勝ったとき)コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100」を仕掛けてくる...が、やはりというか白い魔法使いがキックオンリーアイコンのためトリプルアタックの確立は低め。ただしその分キックトリプルアタックは多目なので 念のためAPアップを60以上は稼いでおこう
5-2(むずかしい)仮面ライダーバロン バナナアームズ
仮面ライダースペクター
仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム
なし経験値アップ 銅
攻略法バロンはサブライダー構成。スペクターはもちろん ゼロノスも登場当初は良太郎を甘いと評していたので実はコンセプトがあっている。
武装も剣で統一されている上にスペクターが「(APバトルに勝ったとき)チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+150」で火力を上げてくる。
またチームタイリョクが8300になっているので 誰かの表アビリティで体力+300があると思われる
5-3(むずかしい)仮面ライダーブレイド キングフォーム
仮面ライダーサガ
仮面ライダーダークキバ
なし経験値アップ 銅
攻略法ブレイドキングフォームはキングにかけてファンガイアのキングの二人。ただ別段何もしてこない。やはりキングといっても目指してるものがまったく違うのでチームワーク悪いのだろう(汗
5-4(むずかしい)仮面ライダーナイト
仮面ライダー龍騎
仮面ライダーゾルダ
なし経験値アップ 銅
攻略法ナイトはシンプルに龍騎チーム。誰かの表アビリティで 本モードの相手としては初めてテクゲージ3メモリアップが施されている。むずかしい準拠がゆえ精度も高いのでかならずテクゲージアップ持ちを入れよう。
またナイトが「(APバトルに負けたとき)チーム全体のボウギョ+200」と守備固めもしてくる
5-5(むずかしい)仮面ライダーイクサ バーストモード
仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ
仮面ライダーマルス
なし経験値アップ 銅
攻略法753は鎧武勢とのチーム。皮肉にも二人とも「俺が間違うことはない!」気質である(マルス以外は改心できたが)。
武装があっている上に誰かの表アビリティでAP+10もしてくるため 何とか+70以上のAPアップを確保したい。
なおイクサバーストでライジングとなり、今弾LRの「ファイナルライジングブラスト(遊び心キック付き)」を繰り出してくる。カードがなくとも拝めるチャンスを頂けるとは、やっぱり名護さんは最高です!(何気に銃装備となるのでこちらのチャンスにもなる?)
5-ボス(超むずかしい)仮面ライダーローグ
ガーディアン
ブラッドスターク
ラウンド1開始時、テクニカルゲージアップ(+6メモリ)ライダーフィニッシュ「アイススチーム」
攻略法5週目ボスはようやくスタークが援護に出てきた。
まず開幕ボスアビリティでテクゲージ6メモリを確保してくる上、ローグが「(1ラウンド毎)コウゲキ・ボウギョ+200」ガーディアンが「(1ラウンド毎)チーム全体のコウゲキ+150」スタークが「(APバトルに負けたとき)チーム全体のコウゲキ+250」と徹底したステータス固めしてくる。
...のだが、大半がコウゲキなのでテクニカルゲージ重視なこのチーム構成だとあまり気にしなくても良い。こちらもテクゲージアップ持ちで対抗だ。
報酬はそのスタークの必殺技が手に入る。...ぶっちゃけたいした援護もせずに この技報酬のためだけに出てきた感じが原作再現?そしてこの後は週末限定「本気のスターク」(下記参照)以外出てこない(汗)

6週目「チームダーク」

※便宜上ステージナンバーを振ってありますが 上記どおりラストボスチーム以外は自由選択可能です
ステージ数(難易度)相手チームボスアビリティ報酬
6-1(超むずかしい)仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ
仮面ライダーギルス
仮面ライダーネクロム
なし経験値アップ 銅
攻略法ついにここから「通常ステージでも超むずかしい準拠」に突入。ガンバライジングバトルのゲキムズだと思って高レアカードも惜しまず投入したほうが良い。
鎧武・闇が「(1ラウンド毎)チーム全体のひっさつ+150」、そして誰かの表アビリティでライジングパワー+2されているだけなので このステージの中ではマシな部類である。ただしライジングパワー条件アビリティ関係は注意。
6-2(超むずかしい)仮面ライダーダークゴースト
仮面ライダーカイザ
仮面ライダーカリス
なし経験値アップ 銅
攻略法ここからが本番。ダークゴーストが「(APバトルに負けたとき)テクニカルゲージアップ オイウチ発生率アップ」を仕掛けてくる。↓参照だがこの表アビリティ持ちが本ステージにたくさん居るので 対戦のようにAPとテクゲージアップを両立させないと厳しい。
またカリスが「(1ラウンド毎)チーム全体のコウゲキ+150」も仕掛けてくる
6-3(超むずかしい)仮面ライダーダークカブト
仮面ライダーキックホッパー
仮面ライダーパンチホッパー
なし経験値アップ 銅
攻略法ダークカブトwith地獄兄弟チーム。やはりダークカブトが「(APバトルに負けたとき)テクニカルゲージアップ オイウチ発生率アップ」を仕掛けてくる。またパンチホッパーも「(必殺技発動したとき」)バーストゲージが上がりやすくなる」(=こちらの必殺でも発動)という見事な援護もしてくるのだ。
6-4(超むずかしい)仮面ライダーリュウガ
仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ
魔進チェイサー
なし経験値アップ 銅
攻略法リュウガチームは「(APバトルに負けたとき)テクニカルゲージアップ(略)」こそないが、龍玄が「(1ラウンド毎)このラウンドのみ、AP+20 相手カウンター率ダウン」、チェイスが「(APバトルに勝ったとき)相手カウンター率ダウン コウゲキ・ボウギョ+700」と一転してAP・カウンター率ダウンの先行重視となっているので注意。
ただ龍玄とチェイスが銃なのでトリプルアタック危険性は少なめなのが幸いか。
6-5(超むずかしい)仮面ライダーダークキバ
仮面ライダー響鬼
仮面ライダーゴースト ベートーベン魂
なし経験値アップ 銅
攻略法過去キングは音楽に関係ないのだが音楽関係チーム。やはり響鬼が「(APバトルに負けたとき)テクニカルゲージアップ オイウチ発生率アップ」を仕掛けてくる。
またゴーストは「(1ラウンド毎)体力250回復」で耐久補佐をしてくる。
6-ボス(超むずかしい)仮面ライダーローグ
仮面ライダー3号
シャドームーン
ラウンド1開始時 APアップ(+30?)経験値アップ 金
攻略法6週目ボスローグは昭和勢アウトロー二人を引き連れてきた。
開幕ボスアビリティも含めていきなりAP+30が入っている。
...ただ幸いそれ以上のことはしてこないようだ。なまじ通常ステージから超むずかしいの上に 「(APバトルに負けたとき)テクニカルゲージアップ(略)」だらけだったので たとえAP+30だけでも体感的に楽に感じてしまう(?)

7週目「チームダーク・ジェネレーションズ」

※便宜上ステージナンバーを振ってありますが 上記どおりラストボスチーム以外は自由選択可能です
ステージ数(難易度)相手チームボスアビリティ報酬
7-1(超むずかしい)仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー
仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50
仮面ライダー風魔
なし経験値アップ 銅
攻略法ついに最終周突入。表アビリティはライジングパワー+1程度なのだが 他二人に合わせてクロノスが素手。トリプルアタックには厳重警戒だ。またライジングパワー多い条件表アビリティも阻害される恐れには注意。
なお余談だが この面子でなんでパラドが仲間なんだ?と思った方は 春登場予定のエグゼイドトリロジーを見てみよう(アレの代役というわけなんだな)
7-2(超むずかしい)白い魔法使い
仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2
仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ
なし経験値アップ 銅
攻略法白い魔法使いと 同じく自作自演を企てたライダーチーム。
ただゲンムが「(1ラウンド毎)相手の体力200吸収」くらいしかやってこない。おまけにやはり白い魔法使いがキックオンリーアイコン。...なのだがやはりその分キックトリプルアタックは多いので注意。
ただぶっちゃけ前周の「(APバトルに負けたとき)テクニカルゲージアップ(略)」だらけの方が厄介だった気がしなくもない。
7-3(超むずかしい)仮面ライダーディケイド激情態
仮面ライダースカル
仮面ライダーフィフティーン
なし経験値アップ 銅
攻略法激情態のチーム構成は 何の因果かMOVIE対戦2010競演のスカルとその後のライダー対戦で競演の15(っていうかスタッフ狙ってる)。
そしてその15が「(1ラウンド毎)AP+10 体力300回復」、おまけにスカルの表アビリティであらかじめAP+10も入っているという「この「ゲキトツ!仮面ライダーローグ」の相手中、唯一のAP累積型」。これはヤベーイ!!
ついでに激情態も「(1ラウンド毎)体力250回復」、15もあわせて一度に550も回復されてしまうのだ。
幸いテクゲージ面は手付かずなのでその点だけは安心。
7-4(超むずかしい)仮面ライダー王蛇
仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX(洗脳時)
仮面ライダーネクロムスペクター
なし経験値アップ 銅
攻略法王蛇率いるは洗脳ライダーチーム。この二人に合わせて洗脳ポッピーは素手であり、トリプルアタック率高いのには厳重警戒。。
ネクロムスペクター表アビリティがライジングパワー+1の上に 王蛇が「(1ラウンド毎)ライジングパワー+1 テクニカルゲージ速度ダウン ひっさつ+300」と 王蛇のイメージとしては珍しくRP重視。よってライジングパワー多い条件アビリティ阻害には注意だ。
また洗脳ポッピーは「(1ラウンド毎)体力300回復」の援護をしてくる。
7-5(超むずかしい)仮面ライダーエターナル
仮面ライダールパン
仮面ライダーディエンド
なし経験値アップ 銅
攻略法エターナルの仲間は怪盗二人。誰かの表アビリティにてAP+10してくる...のだがそれ以上はない上に ディエンドだけ銃持ちなのトリプルアタックの足を引っ張ってしまっている。ただキックトリプルアタックには一応注意。
持っている方は戦隊コラボカードのラビットラビット&ルパンレンジャーをぶつけるのも一興。
7-ボス(超むずかしい)仮面ライダーローグ
仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ
仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ
(1)ラウンド1開始時、コウゲキアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(6メモリ)
称号「ローグ撃退!」(ゴールド)
攻略法最後はデューク&シグルドを率いてくるローグ。一応自作自演つながりか。
ただ表アビリティが誰かのAP+10,テクゲージ6メモリアップも体力減らした後の後半からなので 最後としては正直拍子抜けといわざるを得ない。
総合するとむしろ6周目の「(APバトルに負けたとき)テクニカルゲージアップ(略)」だらけのチームと ディケイド激情態チームが一番の強敵という感じである。
そして最後の報酬は...称号だけであった(泣)

攻略(週末限定)

※本モード新機軸の目玉であり、週末の土曜から月曜(8時59分まで)...実質土曜と日曜のみ開放の特別ステージ。通常モードより強力な「本気のローグ」「本気のスターク」「本気のエボル(5月6日から追加)」が襲い掛かってくる。
見事勝利できれば 特別報酬として昔の一人用モードでしか入手できなかったガンバライダーのアビリティなどをゲットできる。

通常の相手チーム選択に 週末期間だけ1つ追加される形となって その所に「おススメ!」アイコンが表示されている。
なお通常のように他5チームを倒さなくとも最初から登場しており、倒しても消えることはなく何度でも戦う事ができる
特別報酬コンプリートを目指そう。

チーム構成は何通りもあり、表アビリティやバーストアビリティが違うようだ(ボスアビリティは共通らしい)

「本気のローグ」登場時の注意

上記どおり、基本5チームを倒すとボスとしてローグチームが登場するのだが
週末で「本気のローグ」が登場している際はローグチームが二つ登場することになり、どっちがどっちなのか迷ってしまう
「おススメ!」アイコンが付いている方が「本気のローグ」チームなので注意。

本気のローグ

ステージ数(難易度)相手チームボスアビリティ報酬
EX-1(超むずかしい)仮面ライダーローグ
仮面ライダーアクセル
仮面ライダーバース(後藤)
(1)ラウンド1開始時、コウゲキアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20)
経験値アップ プラチナ
特別報酬(コンプリートしているときはなし)
攻略法警察ライダーを接収したローグチーム。誰かの表アビリティでAP+10されている。基本ローグが銃装備なのもあって(これは他チームもそう)武装もバラバラだが 超むずかしい準拠なのでキックによるトリプルアタックはやってくるので注意。
さらにローグのバーストアビリティが「ひっさつ+1000 さらに、あいてチーム全体のボウギョ-300」と火力重視なので バースト必殺を食らうと大ダメージは免れない
EX-2(超むずかしい)仮面ライダーローグ
仮面ライダービースト
仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ
(1)ラウンド1開始時、コウゲキアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20)
経験値アップ プラチナ
特別報酬(コンプリートしているときはなし)
攻略法ライオン系?ライダーと組んだローグチーム。大昔のガンバライドギャクマンガで結構ネタにされたのを思い出す。
ビーストの表アビリティが「(APバトルに負けたとき)全員のひっさつ+200」オーズが「(必殺技発動したとき)全員のコウゲキ・ひっさつ+100」と火力重視である。ただそれ以外のことはやってこないので封殺してしまおう
EX-3(超むずかしい)仮面ライダーローグ
仮面ライダーディケイド
仮面ライダーアギト シャイニングフォーム
(1)ラウンド1開始時、コウゲキアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20)
経験値アップ プラチナ
特別報酬(コンプリートしているときはなし)
攻略法仮面ライダーアギトとディケイドを接収したチーム。ローグの表アビリティが「(1ラウンド毎)チームタイリョクが200回復する」となっている。
EX-4(超むずかしい)仮面ライダーローグ
仮面ライダーガタック
仮面ライダークウガ ライジングマイティ
(1)ラウンド1開始時、コウゲキアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20)
経験値アップ プラチナ
特別報酬(コンプリートしているときはなし)
攻略法くわがたライダー二人と組んだチーム。誰かの表アビリティで最初からAP+20されており、ボスアビリティも発動されると+40。上記どおり武装があってないとはいえキックトリプルの確立は高いので油断ならない。
EX-5(超むずかしい)仮面ライダーローグ
デェムシュ
カミキリインベス
(1)ラウンド1開始時、コウゲキアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20)
経験値アップ プラチナ
特別報酬(コンプリートしているときはなし)
攻略法インベス勢と組んだチーム。誰かの表アビリティでAP+10されている。
最大の脅威はこのチームのローグのバーストアビリティ「ひっさつ+1500 ゲキレツアイコンのAP+100 さらに1ラウンド毎、ひっさつ+500 ゲキレツアイコン+1」。一度バーストされてしまったら大苦戦は必至だ。
EX-6(超むずかしい)仮面ライダーローグ
仮面ライダーキバ ドガバキフォーム
仮面ライダーサガ
(1)ラウンド1開始時、コウゲキアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20)
経験値アップ プラチナ
特別報酬(コンプリートしているときはなし)
攻略法渡&太牙の「キング兄弟!」を抱き込んだパターン。キバが「APバトルに負けたとき、ひっさつ+300 ライジングコスト-1」(鎧武3弾LR&LREX BLACK RXと同じ)、サガ「APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+150」のアビリティを使ってくるためAPバトルの勝敗に関係なく必殺威力が増していくと考えていい。尚、このパターンのローグはブレイカータイプのためバーストされるとアビリティを一時的に止められるのでバーストさせないように撃破したい。
EX-7(超むずかしい)仮面ライダーローグ
仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50
仮面ライダーギャレン
(1)ラウンド1開始時、コウゲキアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20)
経験値アップ プラチナ
特別報酬(コンプリートしているときはなし)
攻略法ギャレンにブレイブ、本編途中で主人公を一時裏切った者同士のパターン。ブレイブは「1ラウンド毎、あいてチーム全体のボウギョ-100」、ギャレンは「1ラウンド毎、コウゲキ・ボウギョ+200」のアビリティを発動してくるがブレイブのみ剣装備のため武器でのダブルアタックは出にくい。とは言え超むずかしい準拠故、キックでのトリプルアタックの方が出やすいか。
EX-8(超むずかしい)仮面ライダーローグ
仮面ライダーG3−X
仮面ライダーイクサ バーストモード
(1)ラウンド1開始時、コウゲキアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20)
経験値アップ プラチナ
特別報酬(コンプリートしているときはなし)
攻略法G3−Xとイクサ バーストモード、青基調の2号系ライダーを引き連れたパターン。このパターンは他のパターンとは一線を画しており、チームタイリョク9700・AP+10・テクゲージ+3メモリで始動と全パターンの中で最もバランスの取れたチームといえる。これも名護さんの特訓のおかげか...?但し、イクサだけは剣持ちのためEX-7同様、キックでのトリプルアタックを出されると厳しいか。
EX-9(超むずかしい)仮面ライダーローグ
仮面ライダーアマゾンアルファ
仮面ライダーアマゾンネオ
(1)ラウンド1開始時、コウゲキアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20)
経験値アップ プラチナ
特別報酬(コンプリートしているときはなし)
攻略法アマゾンアルファ(白目)とアマゾンネオ、「アマゾン細胞の系譜」が同行するパターン。このパターンでのローグは表アビリティで「1ラウンド毎、このラウンドのみテクニカルゲージがアップする。更にミガワリ発生率・効果がアップする」、バーストアビリティでも「バーストした時テクニカルゲージがアップする。さらにオイウチ・ミガワリ発生率が超アップする」を使用してくるためテクゲージアップは2段階以上行っておきたい。
EX-10(超むずかしい)仮面ライダーローグ
ロイミュード071(バット型)
ハートロイミュード
(1)ラウンド1開始時、コウゲキアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20)
経験値アップ プラチナ
特別報酬(コンプリートしているときはなし)
攻略法ロイミュード軍団と組んだパターン。このパターンはローグ以外(理由は表アビリティ「必殺技が発動した時、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100アップする」を使用するため)のロイミュードどちらかがAP+20を持っている模様。当然ボスアビリティ(2)を使用されるとAP+40まで増えるため、発動前に撃破するかAPリセットアビリティを使ってもいいだろう。

本気のスターク

ステージ数(難易度)相手チームボスアビリティ報酬
EX-1(超むずかしい)ブラッドスターク
仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル0
仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0
(1)ラウンド1開始時、ひっさつアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージスピードアップ
経験値アップ プラチナ
特別報酬(コンプリートしているときはなし)
攻略法「バグスターとしてよみがえったエグゼイド勢」とのチーム。
武器系統が揃ってないものの、誰かの表アビリティでAP+10の上に これは各チーム共通であるが超むずかしい準拠がゆえにキックのトリプルアタック率が高いので注意。
またスタークが「(APバトルに勝ったとき)あいてチーム全体のコウゲキ・ボウギョ-100を仕掛けてくる。
そして最大の脅威が、スタークのバーストアビリティ「ひっさつ+1500 RP+5 テクニカルバトルに勝っていたら、全てのスロットアイコンのアタックポイント+30」テクゲージ重視にして絶対テクニカル勝利しておかないと地獄を見る。一番最初に書いたが 実は本気のスターク中で一番脅威のチームといえよう。
EX-2(超むずかしい)ブラッドスターク
仮面ライダーゾルダ
仮面ライダーゼロノス ベガフォーム
(1)ラウンド1開始時、ひっさつアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージスピードアップ
経験値アップ プラチナ
特別報酬(コンプリートしているときはなし)
攻略法ゾルダとゼロノスという事で「堅固な猛牛」(チームボーナス称号より)チームを接収したスターク。
やはり武器系統が揃ってないが、誰かの表アビリティにてAP+10&超むずかしい準拠がゆえにキックのトリプルアタック率が高いので注意。
ゾルダが「(APバトルに勝ったとき)あいてチーム全体のボウギョ-150」、ゼロノスベガが「(APバトルに負けたとき)ボウギョ+200ライジングパワー+1」、またスタークはRP5以上条件な表アビリティを持つ模様(詳細不明)
スタークのバーストアビリティは「チーム全体のひっさつ+250 ライジングパワー+3」とAPテクゲージ関連ではないので 総じてそこまで強くはないか
EX-3(超むずかしい)ブラッドスターク
スカイライダー
仮面ライダーW サイクロンジョーカー
(1)ラウンド1開始時、ひっさつアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージスピードアップ
経験値アップ プラチナ
特別報酬(コンプリートしているときはなし)
攻略法緑系統のライダーチームということだろうか?やはり武器系統が揃ってないが、誰かの表アビリティにてAP+10&超むずかしい準拠がゆえにキックのトリプルアタック率が高いので注意。
そしてこのチームのスタークは「ブレイカータイプ」である。バーストされると苦戦必至。何とかその1ラウンドは持たせよう。そのためにも体力高めにしておいた方が無難か
EX-4(超むずかしい)ブラッドスターク
眼魔スペリオル
眼魔スペリオル(フードあり)
(1)ラウンド1開始時、ひっさつアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージスピードアップ
経験値アップ プラチナ
特別報酬(コンプリートしているときはなし)
攻略法眼魔スペリオルを雇った(?)スタークのチーム。
フードのない眼魔スペリオルの表アビリティが「(1ラウンド毎)ボウギョ+100 ミガワリ発生率がアップする」と守備固めをしてくる。
スタークのバーストアビリティは「チーム全体のコウゲキ+200 ボウギョ+150」と基礎ステータス重視であるが やはりAPテクゲージ関連がないので楽な部類だ。ただやはりキックトリプルアタックには注意
EX-5(超むずかしい)ブラッドスターク
仮面ライダーチェイサー
仮面ライダーネクロム グリム魂
(1)ラウンド1開始時、ひっさつアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージスピードアップ
経験値アップ プラチナ
特別報酬(コンプリートしているときはなし)
攻略法敵陣営だったが味方になったライダーつながりの二人とのチーム。...だがスタークは正直言って劇中で味方にはなりそうな気配がないので皮肉...
EX-6(超むずかしい)ブラッドスターク
仮面ライダー黒影・真 マツボックリアームズ
仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ
(1)ラウンド1開始時、ひっさつアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージスピードアップ
経験値アップ プラチナ
特別報酬(コンプリートしているときはなし)
攻略法6つ目のパターンは黒影・真&黒影を配下に従えたパターン。誰かの表アビリティで予めAP+10の状態から始動している上黒影・真が「APバトルに勝った時、あいてチーム全体のひっさつ-300」による火力減退策を講じて来るため、
EX-7(超むずかしい)ブラッドスターク
仮面ライダーX
バイオライダー
(1)ラウンド1開始時、ひっさつアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージスピードアップ
経験値アップ プラチナ
特別報酬(コンプリートしているときはなし)
攻略法7つ目のパターンはXライダーとバイオライダーの昭和武器持ちライダーがいるパターン。誰かの表アビリティ(後述のスターク以外)で予めAP+10の状態から始動しているので剣によるトリプルアタックが来る...と見せかけて実はXライダーがライジング初期でしか排出されていない素手のためキックのトリプルアタックに警戒しなければいけない。また、このパターンのスタークは「1ラウンド毎ボウギョ+100 ミガワリ発生率アップ」で自衛策を取ってくる。
EX-8(超むずかしい)ブラッドスターク
仮面ライダーブレイド キングフォーム
仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム
(1)ラウンド1開始時、ひっさつアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージスピードアップ
経験値アップ プラチナ
特別報酬(コンプリートしているときはなし)
攻略法8つ目のパターンはファイズ&ブレイド最終フォームがいるパターン。誰かの表アビリティで予めAP+10の状態から始動するがブラスターフォームだけ銃持ちのためEX-7同様キックによるトリプルアタックの方に注意するべき。
EX-9(超むずかしい)ブラッドスターク
仮面ライダーグリドン ドングリアームズ
仮面ライダーナックル クルミアームズ
(1)ラウンド1開始時、ひっさつアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージスピードアップ
経験値アップ プラチナ
特別報酬(コンプリートしているときはなし)
攻略法9つ目のパターンはバロンに代わってグリドン+ナックルのカシラになっているパターン。誰かの表アビリティ(後述のナックル以外)で予めAP+10の状態から始動するがナックルだけご多分に漏れず素手なので他の武器違いパターン同様、キックのトリプルアタックを警戒するべき。またナックルは「1ラウンド毎チーム全体のボウギョ+150」での支援を行ってくる。
EX-10(超むずかしい)ブラッドスターク
仮面ライダー電王 アックスフォーム
仮面ライダーウィザード ランドスタイル
(1)ラウンド1開始時、ひっさつアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージスピードアップ
経験値アップ プラチナ
特別報酬(コンプリートしているときはなし)
攻略法10個目のパターンは電王+ウィザードの黄色系フォームがいるパターン。誰かの表アビリティ(後述のアックスフォーム以外)で予めAP+10の状態から始動する上、こちらは全員剣持ちのためとにかくトリプルアタックには注意。ちなみに電王アックスフォームの表アビリティは「必殺技が発動した時コウゲキ・ひっさつ+100アップする」となっている。

特別報酬リスト(本気のローグ&本気のスターク)

ガンバライダーアバターパーツ・顔(赤&稲妻)
ガンバライダーアバターパーツ・頭(赤&不死鳥の羽)
ガンバライダーアバターパーツ・顔(メカ風 黄色)
ガンバライダーアバターパーツ・頭(メカ風 黄色)
ガンバライダーアバターパーツ・顔(昭和ライダー風 黒)
ガンバライダーアバターパーツ・頭(昭和ライダー風 黒)
ライダーアイテム「ガンガンセイバー(ナギナタモード)」(新規報酬)
ガンバライダーアビリティ「APバトルに勝ったとき、ボウギョ+250 テクニカルゲージがパワーアップする」
ガンバライダーアビリティ「テクニカルゲージがパワーアップする」
ガンバライダーアビリティ「APバトルの合計値が270以上のとき、テクニカルゲージがパワーアップする」
ガンバライダーアビリティ「1ラウンド毎、ライジングパワーが5以下のとき、あいてのチーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ-300」(新規報酬)
ガンバライダーバーストアビリティ「チーム全体のゲキレツアイコンのAP+100」
ガンバライダーバーストアビリティ「バーストしたとき、ひっさつ+1500 ただし、次のラウンドまでライジングコスト+5」
ガンバライダーバーストアビリティ「バーストしたとき、コウゲキ分ひっさつがアップする。さらに、ラウンド3以降だとテクニカルゲージが超アップする」
ガンバライダーバーストアビリティ「バーストしたとき、APバトルに負けていたら あいてのチーム全体のアタックポイントボーナス・スロットのアタックポイントをリセットする」(新規報酬)

※新規報酬とある物以外は過去弾「ひとりであそぶ」モードや鎧武〜ガシャットヘンシン弾の特殊条件で手に入った物の再配布。過去弾で既に入手していた場合は除外される。
本気ステージクリア時に「本気の(ローグorスターク)はあと個アイテムを持っているぞ!」と表示されるので 残りアイテム数はすぐわかるようになっている

本気のエボル

2018年5月6日(日) 9:00から週末限定ボスで新規で追加された、仮面ライダーエボルの初お披露目バトルでもある。
このバトルでもこれまでの週末限定ボス同様、ガンバライダー用のアバターパーツやアビリティが入手出来る。
尚、経験値アップが金に変更されている。
ステージ数(難易度)相手チームボスアビリティ報酬
EX-1(超むずかしい)仮面ライダーエボル
仮面ライダーJ
仮面ライダーアマゾン
(1)ラウンド1開始時、ボウギョアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(+6メモリ)
経験値アップ 金
特別報酬(コンプリートしているときはなし)
攻略法アマゾンライダーとJ、大自然的なイメージかつ機械意匠の皆無な昭和ライダーと組んだパターン。
ちなみにエボルは全てのパターンで素手固定となっているのでパンチやキックでトリプルアタックが高確率で出る。
EX-2(超むずかしい)仮面ライダーエボル
仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム
仮面ライダーBLACK
(1)ラウンド1開始時、ボウギョアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(+6メモリ)
経験値アップ 金
特別報酬(コンプリートしているときはなし)
攻略法BLACKとNEW電王の「2人のコウタロウ」、かつBLACK主題歌歌詞の「時を越えろ〜」に因んだパターン。
EX-3(超むずかしい)仮面ライダーエボル
仮面ライダーアマゾンニューオメガ
仮面ライダーギルス
(1)ラウンド1開始時、ボウギョアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(+6メモリ)
経験値アップ 金
特別報酬(コンプリートしているときはなし)
攻略法ギルスとニューオメガによる緑色体色の野性的な意匠を持った者同士のパターン。このパターンではニューオメガが「必殺技が発動した時、AP+20 カウンター発生率がアップする。」(K3弾LRオールドラゴンと同じ)を使用する。さらにエボルも「必殺技が発動した時、ひっさつ+500 テクニカルゲージがアップする」があり、トドメに体力一定以下でのボスアビリティ共々最終的にテクゲージが目一杯上がるようだ。あまりラウンドをかけず速攻撃破を目指したい。
EX-4(超むずかしい)仮面ライダーエボル
仮面ライダーカブト ハイパーフォーム
仮面ライダービーストハイパー
(1)ラウンド1開始時、ボウギョアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(+6メモリ)
経験値アップ 金
特別報酬(コンプリートしているときはなし)
攻略法カブト+ビーストの「いざハイパー!」と組んだパターン、チームタイリョクが9500始動のため誰かのアビリティでタイリョクアップしているようだ。カブトHFが剣持ち、ビーストハイパーが銃持ちのため武器アイコンが噛み合っていないがキックでのトリプルアタックに警戒してほしい。誰かのアビリティで予めAP+10されているのも武器が合ってない分のフォローになっているようだ。注意点はエボルがブレイカータイプのためバーストされないように気をつけてほしい。
EX-5(超むずかしい)仮面ライダーエボル
仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ
仮面ライダーゴースト ヒミコ魂
(1)ラウンド1開始時、ボウギョアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(+6メモリ)
経験値アップ 金
特別報酬(コンプリートしているときはなし)
攻略法マリカ&ヒミコ魂の女性ライダー+女性意匠のフォームと組んだパターン。エボルが「1ラウンド毎、チーム全体のボウギョ+250」を使ってくるため最初のボスアビリティ共々防御重視の構成となっている。
EX-6(超むずかしい)仮面ライダーエボル
仮面ライダーオーズ タトバコンボ
仮面ライダーマッハ
(1)ラウンド1開始時、ボウギョアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(+6メモリ)
経験値アップ 金
特別報酬(コンプリートしているときはなし)
攻略法オーズ+マッハの「友を探して・・」と組んだパターン...なのだがオーズは剣持ち、マッハは銃持ち、エボルは上記通りの素手なのでスロットは全く噛み合っていない。とはいえ難易度は超むずかしい準拠のためキックのトリプルアタックが出やすいことはお忘れなく。尚、マッハ対策でVR魔進チェイサーを投入したいところだがチームタイリョクが全パターン中最高値の9700のため、これを越えるチームタイリョクで臨んでほしい。
EX-7(超むずかしい)仮面ライダーエボル
仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX
仮面ライダーカリス
(1)ラウンド1開始時、ボウギョアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(+6メモリ)
経験値アップ 金
特別報酬(コンプリートしているときはなし)
攻略法こちらはポッピーに加えてカリスと組んだパターン。EX-2同様、ポッピーが銃持ち、カリスが剣持ちのため武器アイコンが揃っていないが難易度は超むずかしい準拠のためキックのトリプルアタックが出やすい。このパターンは今までとは毛色が違い、ポッピーが「1ラウンド毎、このラウンドのみテクニカルゲージがアップする。さらにミガワリ発生率がアップする」を使用してくる。更にはエボルが「APバトルに負けた時、テクニカルゲージがアップする。更にカウンター発生率がアップする。」(K1弾LRゴースト ムサシ魂と同じ)、カリスも「APバトルに負けた時、コウゲキ+500 RP+1 更にカウンター発生率がアップする」と二重のカウンター発生率アップによるカウンター重視の構成になっている。
EX-8(超むずかしい)仮面ライダーエボル
仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50
(1)ラウンド1開始時、ボウギョアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(+6メモリ)
経験値アップ 金
特別報酬(コンプリートしているときはなし)
攻略法鎧武+スナイプの「ロックオン!」を引き込んだパターン。ここでのカチドキアームズは銃持ちである。スナイプシミュレーションが「銃アイコンに止めたとき、ライジングパワー+2 さらに、このラウンドのみ、コウゲキ+500 テクニカルゲージが超アップする」(K6弾LR威吹鬼と同じ)を使う上、高確率で銃アイコンに止めてくるためテクゲージアップは入念に行っておきたい。また、エボルのバーストアビリティが「バーストした時ひっさつ+1000 テクニカルゲージがアップする。 更にオイウチ効果・発生率が超アップする」なのとボスアビリティのテクゲージアップもあるため最終的には全国対戦レベルのテクニカルバトルを要求されかねない。

特別報酬リスト(本気のエボル)

ガンバライダーアバターパーツ・胸アーマー(金)バッチリカイガン6弾全国対戦イベント「バッチリカイガンGP」報酬の再録
ガンバライダーアバターパーツ・腕アーマー(金)
ガンバライダーアバターパーツ・脚アーマー(金)
ガンバライダーアビリティ「スロットアイコンが2つ以上揃ったとき、アタックポイント+20 チーム全体のコウゲキ+300」
ガンバライダーアビリティ「3番目にカードを出したとき、ライジングパワーが7以上だと、ライジングパワー−7 このラウンドのみ、テクニカルゲージが超アップする。」(新規報酬)
ガンバライダーバーストアビリティ「バーストしたとき、キックアイコンのアタックポイント+50 さらに、1ラウンド毎、コウゲキ・ひっさつ+1000」(新規報酬)

※新規報酬とある物以外は過去弾「ひとりであそぶ」モードやバッチリカイガン・ガシャットヘンシン弾の特殊条件で手に入った物の再配布。過去弾で既に入手していた場合は除外される。
本気ステージクリア時に「本気のエボルはあと個アイテムを持っているぞ!」と表示されるので 残りアイテム数はすぐわかるようになっている

このページへのコメント

本日なんとかプレイできました。
2回とも満足王さん情報のニューオメガ&ギルスチームでしたが、
エボルが「(必殺技を発動したとき)ひっさつ+500、テクニカルゲージがアップする」でした。

0
Posted by  bykelike bykelike 2018年05月13日(日) 22:48:08 返信

>赤音さん
 このパターンはこちらでも確認出来ました。ありがとうございます。
これに加えて・・・自分で見つけたパターンも1つ追加しました。

0
Posted by ポルン 2018年05月13日(日) 22:40:34 返信

こんにちは
エボル戦、此方に記入されてないチームと遭遇したので書かせていただきます

エボル (ブレイカー)
ビーストハイパー (パッション)
カブト ハイパーフォーム (フイニッシャー)

ビーストが銃、カブトが剣持ちでした
誰かのアビで最初からAP+10されていますが……先行取られなければボスアビ以外は発動しないみたいです

0
Posted by 赤音 2018年05月12日(土) 12:13:04 返信

>満足王さん
 報告をいただいたものの加筆が遅れてすみません。
そのパターンは遭遇したことがありませんでした。
よってEX-3として追記させていただきます。

0
Posted by ポルン 2018年05月09日(水) 23:59:18 返信

本気エボル戦、左からニューオメガ、エボル、ギルスのパターンと遭遇しました
ニューオメガが表で「仲間or味方の必殺発動時AP+20カウンター率アップ」持ってました
テクゲ補正アビも誰かが所持してるっぽいです
既出でしたら申し訳ないです

0
Posted by 満足王 2018年05月07日(月) 16:21:15 返信

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  • (プロモ) 
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