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バーストブレイク/特殊バーストブレイク各種/バーストブレイクのないカード

バッチリカイガン1弾から追加された要素。そのカードの初回の必殺技時にカードをこすって専用のゲージを溜める事でバースト必殺技威力を上げる事が出来る。
キャラが炎をまとい、ゲージの量によって緑→青→赤の順に変わっていく。大成功後は金色となる

なおカードをこするのはバーストしたカードだけ受けつけている...わけではなく、他の2枚も反応する。

ただし 一部のカードでは例外がある。
下記の「特殊バーストブレイク」 を参照。

またゴーストグレイトフル魂とバッチリカイガン4弾キャンペーンカードであるレジェンド魂カード、ガシャットヘンシン2弾ドラゴンアーツキャンペーンカードの場合 バーストブレイクなのには代わりないがゲージが異なる(ドラゴンアーツCPの場合 正確には背景グラフィックが特殊という感じだだが)

バーストブレイクは初回の1回だけ

バーストブレイクが発生するのは バーストしたそのキャラが始めて必殺技を撃つ時 1回のみである。
普通にAPバトル勝利orカウンターからバーストした...場合はその1回だけ。次ラウンドでバーストゲージが溜まらず バースト済みのキャラが続けて必殺技を撃つ...という時は発生しない。

ミガワリバースト始動でバーストしたは その次のラウンド以降でAPバトル勝利なり、カウンターなどでそのキャラが必殺技を撃つ時に始動する。
その際バーストゲージが溜まって他のキャラがバーストした際は、最初にミガワリバーストしたキャラのバーストブレイク権利は保たれたままだ。

なお、バーストブレイク大成功で必殺技自体が変わるカードも存在する。
バッチリカイガン1弾キャンペーンカードのゴースト各種や ゴーストグレイトフル魂全般がそれで、一度大成功すると2回目以降も変わったままである事から
1度大成功すると2回目以降の必殺技も大成功の扱いのままのようだ

大成功を狙うには?

制限時間が終わる瞬間に ゲージを最大にしていないと大成功にならない。
制限時間中に最大状態からこすってもゲージはそれ以上いっぱいにならず,少しでもこすりが薄くなるとゲージが目減りして最大状態を保てない事になっており、これが大成功を妨げる要因となっている。
確かに確実に大成功をするなら 時間いっぱいカードを全力でこするのが一番だが それではプレイヤーの「現実での(リアルでの)体力」が厳しい。

制限時間ゼロの時にゲージが最大になっていればいい話...である。

よって執筆者のオススメの方法は
 「制限時間残り2秒くらいまではカード3枚をゆっくりこすりつつ ゲージ8〜9割くらいに保っておく」
「制限時間1秒〜時間切れの1秒間で 一気にカード3枚を気合入れて高速でこすり 最大値に保つ」

こうした方が 5カウントの間全力を出すよりも効率がよく、なおかつ全力を短時間で集中させられるため大成功しやすい。
ほんの少しだけ最大値から減っていたとしても オマケ(? 機械の処理の関係かも)で大成功になってくれる場合がある...というのも この方法をオススメする理由だ。

ただどうやら 大成功になるかどうかは運次第らしい
どれだけゲージ最大にしようと ならない時はならないようだ...

ただしゲージ8割以上(赤ゲージゾーン半分以上)ないと 確実に成功のみになるので 運次第といえど上げておくに越した事は無いだろう

特殊バーストブレイク

ブーストチャージ

バッチリカイガン3弾キャンペーンカード
K3-055 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂
K3-056 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂
K3-057 仮面ライダーキバ キバフォーム
K3-058 仮面ライダーW サイクロンジョーカー
K3-059 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン
K3-060 仮面ライダードライブ タイプスピード
上記のカードのみ バーストブレイクの代わりに発動するシステム。

炎マークが画面の受付マークに重なったときに(赤)ボタンを押すという形式。
最初の4回は一つずつ、その後さらに2回、そして間隔短い4回から最後は連打という流れである
...が、実はボタン連打でもOK赤ボタン以外でもOKだったりする

バーストブレイクと違い確実に大成功を狙えるのが最大のポイントである。
また単純にカードをこすらなくて良いので カードにやさしい&プレイヤーが疲れないというのも実は見逃せない

なお最初のボタンを多少外してしまったとしても 最後の連打で真ん中のゲージが満タンになりさえすれば大成功になる

ゴーストグレイトフル魂のバーストブレイク

ゴーストグレイトフル魂の場合、バーストブレイクのゲージはアイコンドライバーGの形で中央に表示され ベルトの円の中にゲージを溜める形になる。

そして大成功になる確率が普通より高いようだ。この点で通常ブレイクより強化されていると言える。
またバースト必殺技が「オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション」の場合、大成功時に必殺技が後者に変化する。
(ただ逆にいうと通常オメガフォーメーションを見るにはかならず満タンにしてはいけない)

なお表が他魂始動→バーストでグレイトフル魂へチェンジするカードでもこちらとなる(K4-003ゴーストオレ魂→グレイトフル魂など)

伝説!ライダーの魂キャンペーンカードのバーストブレイク


バッチリカイガン4弾キャンペーンカード
K4-053 仮面ライダーゴースト クウガ魂
K4-054 仮面ライダースペクター アギト魂
K4-055 仮面ライダーゴースト 龍騎魂
K4-056 仮面ライダーネクロム ファイズ魂
K4-057 仮面ライダーネクロム ブレイド魂
K4-058 仮面ライダーゴースト 響鬼魂
K4-059 仮面ライダーネクロム カブト魂
K4-060 仮面ライダーゴースト 電王魂
K4-061 仮面ライダーネクロム キバ魂
K4-062 仮面ライダースペクター ディケイド魂
K4-063 仮面ライダースペクター W魂
K4-064 仮面ライダースペクター オーズ魂
K4-065 仮面ライダースペクター フォーゼ魂
K4-066 仮面ライダーゴースト ウィザード魂
K4-067 仮面ライダーゴースト 鎧武魂
K4-068 仮面ライダーゴースト ドライブ魂

以上のカードの場合 バーストブレイクのゲージはレジェンドアイコンの形で中央に表示され アイコンの円の中にゲージを溜める形になる。
グレイトフル魂バーストブレイクとよく似ており 大成功になりやすい点も同じだ。
ただ技が変わるという仕掛けはない。

ライジングバースト

バッチリカイガン6弾キャンペーンカード
K6-053 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム
K6-054 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム
K6-055 仮面ライダー龍騎サバイブ
K6-056 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム
K6-057 仮面ライダーブレイド キングフォーム
K6-058 仮面ライダー装甲響鬼
K6-059 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム
K6-060 仮面ライダー電王 ライナーフォーム
K6-061 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム
K6-062 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム
K6-063 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
K6-064 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ
K6-065 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
K6-066 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
K6-067 仮面ライダー鎧武 極アームズ
K6-068 仮面ライダードライブ タイプトライドロン
K6-069 仮面ライダーゴースト ムゲン魂
および台湾/香港版のパック
K6-EX070 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99
上記のカードのみ バーストブレイクの代わりに発動するシステム。

画面真ん中にカードに表記されている必殺数値が表示。ボタン連打で必殺威力を上げるというシステムである。
最高は4000である。
時間切れor4000到達でライダーのボイスとカットインが流れて終了となる。

なおブーストチャージと同じくボタンはどれでも受け付けている。4000は割とシビアなので気合を入れて3ボタンを連打しよう。
連打さえ出来ればブーストチャージと同じく100%大成功(扱い)を狙えるという点で優れている

レベルアップバースト

ガシャットヘンシン1弾キャンペーンカード
G1-056 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1
G1-057 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1
G1-058 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル1
G1-059 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1
G1-060 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル1
上記のカードのみ バーストブレイクの代わりに発動するシステム。

バースト演出中にカードをこすり、真ん中に表示された%の数字を上げる。最大150%であるが、この%が必殺威力に関わってくるようだ

これも最大数値を運任せではなく狙える点で優れている。

ガシャットヘンシン2弾キャンペーンカード「ドラゴンアーツ」のバーストブレイクについて

ガシャットヘンシン2弾キャンペーンカード

G2-058 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5
G2-059 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5
G2-060 仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5
G2-061 仮面ライダーレーザー ハンターバイクゲーマー レベル5
G2-062 仮面ライダー龍騎
G2-063 仮面ライダーリュウガ
G2-064 仮面ライダーキバ キバフォーム
G2-065 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル

以上のカードのバーストブレイクは 背景に守護獣(?)のドラゴンが表示されている。
(そのドラゴンを表示する関係で カメラアングルが他カードバーストブレイクよりも引き気味である)

グレイトフル魂バーストブレイクや*伝説!ライダーの魂キャンペーンカードのように 大成功になりやすいようだ。

打撃ラッシュ/斬撃スラッシュ

ガシャットヘンシン3弾キャンペーンカード
(斬撃スラッシュ)
G3-053 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R
G3-054 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2
G3-055 仮面ライダーナイト
G3-056 仮面ライダーアクセル
G3-057 仮面ライダー斬月 メロンアームズ
G3-058 仮面ライダーBLACK RX
および PG-068 店頭配布LR 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2
(打撃ラッシュ)
G3-059 仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50
G3-060 仮面ライダーアギト バーニングフォーム
G3-061 仮面ライダーキックホッパー
G3-062 仮面ライダーパンチホッパー
G3-063 仮面ライダーメテオ
G3-064 仮面ライダースーパー1
上記のカードのみ バーストブレイクの代わりに発動するシステム。

斬撃スラッシュの方は ダッシュ斬りを3連発するのだが、そのダッシュ中にボタン連打をして威力を上昇させる事になる
(ダッシュの勢いを増す、ということだろうか)
打撃ラッシュの方は ボタン連打に対応してパンチorキックを乱打し威力を上げる事になる。

これも運任せでなく高威力を狙える点で優れている。
なお上記のライジングバースト同様にボタン連打は赤ボタンだけでなくすべてのボタンで受け付けている。

レベルアップコンボ

ガシャットヘンシン5弾キャンペーンカードその1
G5-055 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2
G5-056 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2
G4-057 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2
G4-058 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1
G4-059 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2
G4-060 仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50
以上のカードのみ、バーストブレイクの代わりに発動するシステム。
必殺技演出中にガシャットとボタン押し指示表示があり ボタンを押すことで連続必殺技を繰り出す。
(鎧武)旧5弾CP:チェインフィニッシュやバッチリカイガン5弾CP:ゾクゾクゴーストチェンジと似たような感じであるが、
最後まで必殺技をつなぐことで AP+10加算のコンボボーナスが入るのが大きく異なる点である。
なおきちんとボタンを押さないとコンボボーナスが発生しないので注意。

最強トリプルライダーキャンペーン「ライジングトリプルコンビネーション」

ガシャットヘンシン6弾キャンペーンカード
G6-057 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(withアギトシャイニングフォーム&龍騎サバイブ)
G6-058 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム(withブレイドキングフォーム&装甲響鬼)
G6-059 仮面ライダー電王 ライナーフォーム(withカブトハイパーフォーム&キバエンペラーフォーム)
G6-060 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム(withWサイクロンジョーカーエクストリーム&オーズプトティラコンボ)
G6-061 仮面ライダー鎧武 極アームズ(withフォーゼコズミックステイツ&ウィザードインフィニティースタイル)
G6-062 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー(withドライブタイプトライドロン&ゴーストムゲン魂)

以上のカードはバーストブレイクなしで直接必殺技となる。
二人のライダーが駆けつけて(カッコ内の二人)3人による必殺技リレーを行うのだが、その最中にボタン連打で威力を上げる仕組みとなっている。
(一人につき最大100%×3人)
これがバーストブレイクの代わりとなっているのだ。

なお連打は上のライジングバーストよりも数段楽。これも運しだいではなく最大威力を簡単に狙える点で優れている。

ボトルマッチ1弾 ベストマッチキャンペーン イェーーーイ&ベストマッチパック!SRの「ベストマッチバースト」について

ボトルマッチ1弾キャンペーンカード
BM1-071 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム
BM1-072 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム
BM1-073 仮面ライダーカブト ライダーフォーム
BM1-074 仮面ライダー電王 ソードフォーム
BM1-075 仮面ライダーキバ キバフォーム
BM1-076 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ
BM1-077 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ
BM1-078 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2
および ベストマッチパック!2SR
BM1-079 仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム
BM1-080 仮面ライダーファイズ
BM1-081 仮面ライダージョーカー

以上のカードはバーストブレイクの代わりに「ベストマッチバースト」というボタン連打システムが発生。
変身アイテムカットインをバックにボタン連打指示があり、100%まで数値を上げる事になる。
時間制限超過か100%達成でバースト演出へ移行となる。

なお連打指示表示などは最強トリプルライダーキャンペーンの物であり(弾が近いので使いまわした模様)、それと同様連打は非常に楽な部類。

これも運しだいではなく最大威力を簡単に狙える点で優れている。

ボトルマッチ2弾キャンペーンその1およびベストマッチパック!2SR「ライジングマッチ」について

ボトルマッチ2弾キャンペーンカードその1
BM2-056 仮面ライダー龍騎→仮面ライダーナイト
BM2-057 仮面ライダーブレイド→仮面ライダーギャレン
BM2-058 仮面ライダーカブト→仮面ライダーガタック ライダーフォーム
BM2-059 仮面ライダーディケイド→仮面ライダーディエンド
BM2-060 仮面ライダーゴースト オレ魂→仮面ライダースペクター
BM2-061 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー→仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99
BM2-062 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム→仮面ライダークローズ
BM2-063 ナイトローグ→ブラッドスターク
および ベストマッチパック!2SR
BM2-073 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム→仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2
BM2-074 仮面ライダードライブ タイプスピード→仮面ライダーアクセル
BM2-075 仮面ライダーグリドン→仮面ライダーブラーボ

以上のカードにはバーストブレイクは存在せず、その代わりにボタン連打でパワーをあげる事になる。

なおダブルライダーキック(今までのCPとは別の特別動作)にちなんで 片方ずつ片側のボタン連打でパワーを上げる仕組みであり、
今までのCPのように3ボタン対応ではない点に注意。幸い連打はそれほど厳しくはない

これも運しだいではなく最大威力を簡単に狙える点で優れている。

ボトルマッチ2弾キャンペーンその2「平成ジェネレーションズ」について

ボトルマッチ2弾キャンペーンカードその2
BM2-064 仮面ライダーW サイクロンジョーカー
BM2-065 仮面ライダーオーズ タトバコンボ
BM2-066 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ
BM2-067 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル
BM2-068 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ
BM2-069 仮面ライダードライブ タイプスピード
BM2-070 仮面ライダーゴースト オレ魂
BM2-071 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2
BM2-072 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム

以上のカードは 前述の「レベルアップコンボ」システムと同様、次々とフォームチェンジを交えての連続必殺技となっており、合間にボタンを押す事で次のフォームへ進む。このボタン押しがバーストブレイクの代わりになっている。
最後まで必殺技をつなぐことで AP+10加算のボーナスが入る点も同じ。
やはりきちんとボタンを押さないとボーナスが発生しないので注意。

ボトルマッチ3弾キャンペーンカード&ベストマッチパック!3キャンペーンカード「フル!フル!フルチャージ」について

ボトルマッチ3弾キャンペーンカード
BM3-053 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム
BM3-054 仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム
BM3-055 仮面ライダークローズチャージ
BM3-056 仮面ライダーグリス
BM3-057 仮面ライダーファイズ
BM3-058 仮面ライダーカイザ
BM3-059 仮面ライダーブレイド
BM3-060 仮面ライダーカリス
BM3-061 仮面ライダーオーズ タトバコンボ
BM3-062 仮面ライダーバース(伊達)
BM3-063 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ
BM3-064 仮面ライダーチェイサー
および ベストマッチパック!3キャンペーンカード
BM3-066 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム
BM3-067 仮面ライダークローズチャージ
BM3-068 仮面ライダーゾルダ
BM3-069 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ
BM3-070 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂

以上のカードは カードをこする事で必殺技の威力を上げるという点ではバーストブレイクと同じであるが
エネルギーチャージをするという設定で%と数値が表示されて非常にわかりやすい上に 確実に最高数値(300%)へ到達可能であるという点が優れている。
(なお、カードをこする場面ではボタン連打で代用はできない)
また最高数値到達時、必殺技時のボタン押し部分に「チャージ完了!」の表示が出て ボタン押し時ストップが入るのも特徴。

バーストブレイクの代わりになるような操作がないCPカードについて

ガシャットヘンシン5弾キャンペーンカードその2 電王10thアニバーサリーキャンペーン
G5-061 モモタロス
G5-062 ウラタロス
G5-063 キンタロス
G5-064 リュウタロス

ボルトマッチ4弾キャンペーンカードその3 キバ10thアニバーサリーキャンペーン
BM4-070 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム
BM4-071 仮面ライダーライジングイクサ
BM4-072 仮面ライダーダークキバ(太牙)
BM4-073 仮面ライダーダークキバ(音也)
BM4-074 仮面ライダーキバ(正夫)

ボトルマッチ5弾キャンペーンその1 勝利の選択キャンペーン
BM5-055 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム
BM5-056 仮面ライダークローズ
BM5-057 仮面ライダークウガ マイティフォーム
BM5-058 仮面ライダーアギト グランドフォーム
BM5-059 仮面ライダーW サイクロンジョーカー
BM5-060 仮面ライダーBLACK RX

ライダータイム1弾 チェンジタイムキャンペーン
RT1-058 仮面ライダージオウ
RT1-059 仮面ライダージオウ ビルドアーマー
RT1-060 仮面ライダーゲイツ
RT1-061 仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー
RT1-062 仮面ライダーディケイド
RT1-063 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ
RT1-064 仮面ライダーゴースト オレ魂
RT1-065 仮面ライダースペクター
RT1-066 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2
RT1-067 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2
RT1-068 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム
RT1-069 仮面ライダークローズ


以上のカードについては、バーストブレイクが発生せずに必殺技に移行するのはもちろん
バーストブレイクの代わりになるようなアトラクションが存在しない
(普通の必殺技ボタン押しはある。また勝利の選択CPは2フォームから選択する画面が入る。)

必殺威力がどうなっているのかは不明。ブレイクのプログラム自体行われていないのもあるかもしれないが、そうであればブレイクが発生しない分弱いのか、それともブレイクがなくても最大威力になっているのか...

なお電王・キバキャンペーンカードにおいては なぜか表必殺技でも「CP効果でさらにダメージアップ!」表示があり、実際他のカードの表必殺技よりも少し威力が高い。

勝利の選択CPに至ってはなんと「CP効果でさらにダメージアップ!」表示すらない
2フォーム選択のうち一つは必ず独自ボーナス※で「ひっさつアップ」が入るのでそれで補え、という事なのか...?
(※フォームによって違うボーナス効果が発生する仕組みで ひっさつアップと何らかの補助系効果との選択である)

さらにチェンジタイムも「CP効果でさらにダメージアップ!」表示がない上に
あくまでランダムチェンジはアトラクションとしての要素のみで固有パワーアップ効果がまったくないため、
もし何にも必殺威力アップがないとしたらかなり弱いという事になってしまう...

なおバースト時のランダムチェンジルーレットはAPバトルのスロットのようにかなり速度が速くとても目押しできそうなものではないので
3つあるチェンジ先を自由にチェンジするという事はまず不可能である。
最終弾でよくあるLRSPのCP版というべきものである。

このページへのコメント

ーさん>
いかん抜けていた・・指摘ありがとうございます

CPダメージアップ、そのへん曖昧な感じなんですが
いかんせんはっきりわからないのが・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2018年07月05日(木) 00:38:58 返信

最初の方の「バーストブレイクには代わりないがゲージが異なる」という紹介に
ドラゴンアーツCP
が抜けています。成功率は?ですしゲージも長いですが(汗)

あとレジェンド魂CPはドラゴンアーツ同様に大成功でコスト上限以上のダメージ(完全にドラゴンと同じかは不明)が出るんですね。知らなかった(笑) このおかげで
・ドラゴンアーツとレジェンド魂
・レベルアップコンボと平成ジェネレーションズ
の2方式は本当に
「CP効果でダメージアップ」
がされていると知れました。
ぶっちゃけ、表示だけで単に大成功扱いだけっぽいCPが多いですよね。

0
Posted by ー 2018年07月04日(水) 22:47:01 返信

BM3弾からだと思いますが、BM2ライジングマッチCPのボタンは3色とも対応に変わったようです(本日SRグリドンで確認)

0
Posted by  whatly1311 whatly1311 2018年03月06日(火) 21:34:26 返信

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