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ガシャットヘンシン4弾限定ミッション「マイティパラドX」

ガシャット4弾限定ミッションとして 「マイティパラドX」が登場。

ストーリーとしては エグゼイド劇中のアクションゲーム「マイティアクションX」がパラドによって改ざんされてしまった...という感じである。

(パラドに操られた、データ上の)レジェンドライダーチームと戦う、という形式なので、ガシャット3弾の仮面ライダーゲンムのような形式である。

注意点など

「いっしょにバトル」と違い、仮面ライダーバトルのボスステージ開放条件はこのモードでは満たせない
ガシャット3弾の仮面ライダーゲンムと違い、2周オールクリアしても最終ステージ固定にはならず、クリア後に選択すると2-1からのスタートとなる

攻略

1週目

ステージ数相手チームボスアビリティ
ステージ1-1仮面ライダーゴースト オレ魂
仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ
仮面ライダーディケイド
-
攻略法まずは小手調べ。何も特殊な事はやってこない
ステージ数相手チームボスアビリティ
ステージ1-2仮面ライダードライブ タイプスピード
仮面ライダーウィザード フレイムスタイル
仮面ライダー電王 ソードフォーム
-
攻略法ここで誰かのアビリティにてテクゲージ3メモリアップをしてくる。またドライブが他二人に合わせてなのか今回のLRにあわせてなのか とにかくハンドル剣を装備しているのでトリプルアタックもありえるのに注意。
ステージ1-3仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ
仮面ライダーバロン バナナアームズ
仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ
-
攻略法表アビリティにてAP+10,テクゲージ3メモリアップとバランスのよい構成。また実は内部難易度もふつう準拠になっている。
...が、武器系統が揃ってなく トリプルアタック率が低い分 むしろ1-2より楽かもしれない。龍玄がキウイだったら...
ステージ1-4仮面ライダーW サイクロンジョーカー
仮面ライダーネクロム
仮面ライダーアギト グランドフォーム
-
攻略法今回Wとネクロムとで称号「たこ焼きの魅力」が設定。それにあわせて食べ物つながりでアギトも加えたというチームである。それだけあって?表アビリティでAP+20,テクゲージ3メモリアップとなかなかの強敵だ。内部難易度もふつう準拠になっているので注意。
ステージ1-5仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー
仮面ライダーエターナル
仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ
ラウンド1開始時、テクニカルゲージアップ(+9メモリ?)
攻略法最終面だけあって エターナルが「(1ラウンド毎)AP+10」,そして何よりボスアビリティでテクゲージをいきなり9メモリ盛って来る。しかも内部難易度もむずかしい準拠になっているためテクゲージ精度もかなりのもの。カード資産がなくテクゲージを追えない場合は何かしらのカウンター率ダウン効果を持った方がいいだろう


2週目

ステージ数相手チームボスアビリティ
ステージ2-1仮面ライダーキバ エンペラーフォーム
仮面ライダー装甲響鬼
仮面ライダーブレイド キングフォーム
-
攻略法2週目最初で難易度は「ふつう」準拠だが テクゲージ3メモリアップしている事以外は何もしてこない。武器系統が剣で揃っているのでトリプルアタックだけは注意。
ステージ2-2仮面ライダーカブト ハイパーフォーム
仮面ライダーオーズ プトティラコンボ
仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム
-
攻略法難易度は「ふつう」準拠。こっちはAP+20を装備している...が、テクゲージは手薄な上に2-1と違って武装系統が統一されていないので むしろ楽かも。
ステージ2-3仮面ライダー龍騎サバイブ
仮面ライダーナイト
仮面ライダーリュウガ
-
攻略法難易度が「むずかしい」準拠になってここからが本番。ナイトの表アビリティが「次のラウンドまでAP+20」...つまり2回累積でラウンド2から+40まで入るのが脅威。
ただ リュウガの表アビリティが「1ラウンドごと全員のゲキレツアイコン+1」なので、長期戦になればトリプルアタックの心配が減るのは幸い。またテクゲージ面は手薄なので こっちもAP重視デッキで対抗しよう。ただしむずかしい準拠なのでテクゲージの上の方で止めてくるので 一人くらいはテクゲージ要員が要るか。
ステージ2-4仮面ライダークウガ アルティメットフォーム
仮面ライダーギャレン
仮面ライダーガタック
-
攻略法クワガタチーム。難易度「むずかしい」準拠の上に なんと「超コウコウカウンター型」となっている。
まずクウガアルティメットが「パンチアイコンに止めたとき テクゲージアップ&全チームカウンター率アップ」
ギャレンが「(APバトルに負けたとき)カウンター率アップ」
ガタックまでも「(APバトルに負けたとき)テクゲージ&「カウンター率アップ」
...という徹底ぶり。当然むずかしい準拠なのでミスもあまり期待できない。
考えなしにやってると泥沼にはまるので、何らかのカウンター率ダウン(アビリティやシンボルなど)や、テクゲージリセット持ちで対抗しよう。
また仲間に合わせたのか、ギャレンがギャレンラウザーを持たない素手となっている(動きはそのままだが)この素手ギャレンというのは現在カードにもなっていない。
ステージ2-5仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50
仮面ライダーアマゾンオメガ
仮面ライダーアマゾンアルファ
(1)ラウンド1開始時、APアップ(+20)
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時、体力回復(+1500)
攻略法最終ステージは当然難易度「超むずかしい」準拠。
さらにパラドクス表アビリティが「次のラウンドまでAP+20」,アマゾンアルファ表アビリティ「1ラウンドごとAP+10&ガッツ率ダウン」 とどめにアマゾンオメガは「テクゲージ超絶アップ」...つまりいきなり9メモリ盛って来る。
ボスアビリティも加えていきなりAP+50&テクゲージ9メモリと隙がない。1枚はブレイカーを加えるべきか。ボスアビリティ2の体力回復もあるので ネット対戦のつもりで挑もう。
ただ実は「全員アタッカー」である。つまりK4-047SR新1号orG4-072 ゲンムウィザードゲーマーによる2ラウンドアタッカー封印でかなり楽に攻略できるのだ。持っているならぜひ使おう

報酬

周回数報酬
1週目基本クリア報酬経験値アップ銅
1週目クリア報酬称号「マイティアクションXの救世主」
経験値アップ銀
2週目基本クリア報酬経験値アップ銀
2-1クリアライダーシンボル「仮面ライダーキバ エンペラーフォーム(★★★★)」
2-2クリアライダーシンボル「仮面ライダーカブト ハイパーフォーム(★★★★)」
2-3クリアライダーシンボル「仮面ライダー龍騎サバイブ(★★★)」
2-4クリアライダーシンボル「仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(★★★★★)」
2週目オールクリアライダーシンボル「仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50(★★★★★★)」
経験値アップ金

このページへのコメント

レイズさん>
そういえばそうだった、忘れてた・・情報ありがとうございます

そういえばゲンムの野望かパラドクスの襲撃でも
素手のフィフティーンってのが居たな・・動きが素手の鎧武の使いまわしだったという

Posted by  bykelike bykelike 2017年05月14日(日) 22:50:50

ステージ2-4で、G2弾仮面ライダーバトル4周目ボスのエクストリームの様に、カード化されていない素手のギャレン(動きはギャレンラウザーを持っていないだけで同じ)が登場してくるのですが、G2弾仮面ライダーバトルのページの様に書いてあった方がいいですかね?

Posted by レイズ 2017年05月14日(日) 21:47:59

bykelikeさん>こんばんは。
 小さなネタまで拾ってくださり、恐縮です。ありがとうございます。

さて、今日ようやく最終ステージでのボス封印を試しました。結果は、初見でフルボッコにされた時よりも遥かに楽に勝てました。
 今回は使いませんでしたが、バーストアビリティにアタッカー封印をもつカードを併用したら…??

Posted by オエージ 2017年04月18日(火) 23:41:46

オエージさん>
ありゃ、前回のゲンム特別編ステージみたいにラスト固定のままじゃないのか・・
一応書いときますね

Posted by  bykelike bykelike 2017年04月16日(日) 20:35:58

bykelikeさん>こんばんは。

CPゲンムウィザードゲーマーを引き当てたので、試運転も兼ねて、最終ステージでのボス封印を試すことにしました。
 ところが、3周目(以降?)もステージ2-1から順に倒していかなきゃならないんですね。経験値(銀)が貯まるのは有難いんですが、やっぱり大変です。

Posted by オエージ 2017年04月16日(日) 00:44:58

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