最終更新:ID:swXn+UhBCg 2020年03月20日(金) 00:04:32履歴
概要
一般的には背景動画のモーショントレースやモーションキャプチャで作られたものが多い。
ただ紳士系のモーションは背景動画なしでの手付けによるものと、既存モーションの改変もよく見受けられる。
一般的には背景動画のモーショントレースやモーションキャプチャで作られたものが多い。
ただ紳士系のモーションは背景動画なしでの手付けによるものと、既存モーションの改変もよく見受けられる。
(あくまで一例です。おそらくもっと他に効率のいいやり方などあるでしょう)
トレースしやすいエロダンス動画を手に入れるのは難しいかと思いますが幾つか自分なりのポイントを書いておきます。
トレースしやすいエロダンス動画を手に入れるのは難しいかと思いますが幾つか自分なりのポイントを書いておきます。
- トレース元の動画の地面とMMDの地面。立っている場合などは人物とモデルの足の位置などをできるだけ合わせるようにします。
- 足が地面から離れるタイミングや体の移動の切替のタイミングを動画をよく身て見極めるようにします。(足IK、センターボーン、グルーブボーンのキーフレームを探す)
- まず、足IKとだいたいの下半身ボーンの角度、センターボーンとグルーブボーンの位置を決めます。(好みやどんな動きかにもよりますが500フレームぐらいずつ作っています)(モデルの立っている位置に関係するボーンの数値を優先して決めていきます。)
- 3のあと奥行きを調整したり、足IK、下半身、センター、グルーブボーン補間曲線を調整します。
- 顔や首の向きを決めます。ただし、首のボーンに襟部分のウェイトが割り振られていることもあるので、首を動かす時はあまり大きく動かしすぎないよう注意しましょう(特にy軸回転)。
- 腕の動きを作ります。キーフレームとなる部分の肩と腕のボーンの数値を決めます。また、ひじや捩りなどもおおよその形を作り仮のキーフレームとして登録しておきます(これらはあとで消します)
- ひじや腕捩りのキーフレームをうちます。捻じりボーンはローカル軸操作で動かす軸を一つだけ決め、それのみで操作した方がいいかもしれません。
- 手捩と手首のキーフレームのポーズを付けます。
- 補間曲線で動きを調整しつつ、ひじやねじりボーンの6で打ったキーフレームの内なくても良さげなキーフレームを削除します。ただし、キーフレームとキーフレームの間が長すぎる場合は一見不要そうであってもあえてキーフレームを間に入れたほうがきれいな動きになることがあります(キーフレームとキーフレームの間が広いと補間曲線の僅かな違いで全く別な動作になってしまうことがある)。
- 見えない部分などは前後の動きから想像で補ってつけます。また、衣装などの都合で元動画のとおりにならない部分はモデルの改造という手もありますが、あえて異なる動きにするのも手です。要は見た目が良ければいいという考え方です。
- つま先を軸に足の向きを変える場合などは何らかの目印となるオブジェクトを置くといいでしょう。また、自分はやったことはありませんがそういった動きがしやすいようモデルのボーン構造を改造してやるのも手かもしれません
- 体の向きを変える時は上半身と下半身の向きを変え、足IKもそれに合わせる形で角度を変えるようにします。原則センターボーンやグルーブボーンは回転させません。
- 地面に経っている時グルーブボーンのy座標は基本的に0未満です。これはモデルのディフォルトの状態が直立姿勢だからです。
- 足IKの位置はよく使うモデル似あわせて改造しておくといいかもしれません。
- トレースで髪などが邪魔な時はMMEをウィンドウを開き対象の材質を非表示にすると便利です。また、好みによりビームマン氏によるトレースを支援するエフェクト(TraceGuide)を使ってもいいかもしれません。
シンプルな騎乗位モーションの作り方を動画つきで解説してくれています。
解説記事 SKBボーン解説
解説動画 MMD SKB Bone #01
利用しているボーンセットの記事 SKBボーン追加プラグイン
解説記事 SKBボーン解説
解説動画 MMD SKB Bone #01
利用しているボーンセットの記事 SKBボーン追加プラグイン
大抵のモーションはモデルの体型やボーンにあわせて微調整しないと、変な動きが所々でちゃうよ。
とある紳士MMDerさんのモデル/カメラモーションの修正が非常に参考になります。
また、上記ページでも触れられていますが、VMDサイジングというすばらしいツールがあります。
はじめての紳士動画の一行程ですがモーションデータのサイジングに使い方を書いています。
とある紳士MMDerさんのモデル/カメラモーションの修正が非常に参考になります。
また、上記ページでも触れられていますが、VMDサイジングというすばらしいツールがあります。
はじめての紳士動画の一行程ですがモーションデータのサイジングに使い方を書いています。
1.適当なダンスモーションを用意して、モデルに読み込む
2.センターボーンと上半身ボーンと下半身ボーンのキーフレームを全て選択→ボーンフレーム位置角度補正でボーン位置のX・Zと角度のYをゼロにする
(倍率から0を乗算する)
3.・足IKと足関連のキーフレーム全部消してM字開脚とか好きな形にする
要は、モーションの縦以外の移動を全て消すと、曲に合わせてその場で上下運動するように見える、というのがキモ
モーションによって、どのボーンの動きどの程度消すかが異なる場合もあるので、そこらへんは要調製
2.センターボーンと上半身ボーンと下半身ボーンのキーフレームを全て選択→ボーンフレーム位置角度補正でボーン位置のX・Zと角度のYをゼロにする
(倍率から0を乗算する)
3.・足IKと足関連のキーフレーム全部消してM字開脚とか好きな形にする
要は、モーションの縦以外の移動を全て消すと、曲に合わせてその場で上下運動するように見える、というのがキモ
モーションによって、どのボーンの動きどの程度消すかが異なる場合もあるので、そこらへんは要調製
コメントをかく