回避系

先制系(『〜手必殺』『〜三式』など)

『先手必殺』…        相手が優先度+1以上の技を使った時、低確率で相手より先に行動する。
『後手必殺』…        相手の「すばやさ」の種族値が自身より高い時、低確率で相手より先に行動する。
┃ ┗『双手剋殺』…        『先手』、『後手』に於ける必殺を極めている。
『対手必殺』…        相手と「すばやさ」の種族値が同ランクの時、低確率で相手より先に行動する。

┗『千手剋殺』…    『先手』、『対手』、『後手』に於ける必殺を全て極めている。

『対人三式』…       相手が「人型」の時、低確率で相手より先に行動する。
『対獣三式』…       相手が「獣型」の時、低確率で相手より先に行動する。

『八艘』

『八艘発破』…        体力が満タンの時、低確率で相手の攻撃を回避し、体力の1/8ダメージを与える
├『韋駄天八艘』…       体力が満タンの時、低確率で相手の攻撃を回避し、「すばやさ」をぐーんと上昇させる。
├『八艘裂波』…       体力が満タンの時、低確率で相手の攻撃を受けるダメージを半減する。
├『飛陽八艘』…        体力が満タンの時、低確率で相手の攻撃を回避し、天候を「晴れ」にする
├『飛雨八艘』…        体力が満タンの時、低確率で相手の攻撃を回避し、天候を「雨」にする
├『飛雪八艘』…        体力が満タンの時、低確率で相手の攻撃を回避し、天候を「霰」にする
├『飛霧八艘』…        体力が満タンの時、低確率で相手の攻撃を回避し、天候を「霧」にする.
├『飛星八艘』…        体力が満タンの時、低確率で相手の攻撃を回避し、天候を「星空」にする.
├『飛砂八艘』…        体力が満タンの時、低確率で相手の攻撃を回避し、天候を「砂嵐」にする.
├『飛夜八艘』…        体力が満タンの時、低確率で相手の攻撃を回避し、天候を「夜」にする.
├『天破八艘』…        体力が満タンの時、低確率で相手の攻撃を回避し、任意の能力を上昇させる
├『雷霆八艘』…        体力が満タンの時、低確率で相手の攻撃を回避し、「充電」状態になる。

『回避』

『炎撃回避』…          「ほのお」タイプの技で受けるダメージを低確率で回避する
『水撃回避』…          「みず」タイプの技で受けるダメージを低確率で回避する
『草撃回避』…          「くさ」タイプの技で受けるダメージを低確率で回避する
『地撃回避』…          「いわ」タイプの技で受けるダメージを低確率で回避する
『岩撃回避』…          「じめん」タイプの技で受けるダメージを低確率で回避する
『雷撃回避』…          「でんき」タイプの技で受けるダメージを低確率で回避する
『霊撃回避』…          「ゴースト」タイプの技で受けるダメージを低確率で回避する
『念撃回避』…         「エスパー」タイプの技で受けるダメージを低確率で回避する
『虫撃回避』…          「むし」タイプの技で受けるダメージを低確率で回避する
『龍撃回避』…          「ドラゴン」タイプの技で受けるダメージを低確率で回避する
『毒撃回避』…          「どく」タイプの技で受けるダメージを低確率で回避する
『悪撃回避』…          「あく」タイプの技で受けるダメージを低確率で回避する
『闘撃回避』…          「かくとう」タイプの技で受けるダメージを低確率で回避する
『妖撃回避』…          「フェアリー」タイプの技で受けるダメージを低確率で回避する
『普撃回避』…          「ノーマル」タイプの技で受けるダメージを低確率で回避する
『飛撃回避』…          「ひこう」タイプの技で受けるダメージを低確率で回避する
『氷撃回避』…          「こおり」タイプの技で受けるダメージを低確率で回避する
『鋼撃回避』…          「はがね」タイプの技で受けるダメージを低確率で回避する
『  撃回避』…      任意のタイプの技への回避率を上昇(1.2倍)させる。 「二つ」まで重複可。
『加速回避』…        「すばやさ」の上昇値に比例して、相手の攻撃を回避する。 ※最大五割
『天子魔の御霊』…        「こうかばつぐん」以外の技を、中確率で回避する。

『耐性』

『炎撃耐性』…          「ほのお」タイプの技で受けるダメージを緩和(0.85倍)する
『水撃耐性』…          「みず」タイプの技で受けるダメージを緩和(0.85倍)する
『草撃耐性』…          「くさ」タイプの技で受けるダメージを緩和(0.85倍)する
『地撃耐性』…          「いわ」タイプの技で受けるダメージを緩和(0.85倍)する
『岩撃耐性』…          「じめん」タイプの技で受けるダメージを緩和(0.85倍)する
『雷撃耐性』…          「でんき」タイプの技で受けるダメージを緩和(0.85倍)する
『霊撃耐性』…          「ゴースト」タイプの技で受けるダメージを緩和(0.85倍)する
『念撃耐性』…          「エスパー」タイプの技で受けるダメージを緩和(0.85倍)する
『虫撃耐性』…          「むし」タイプの技で受けるダメージを緩和(0.85倍)する
『龍撃耐性』…          「ドラゴン」タイプの技で受けるダメージを緩和(0.85倍)する
『毒撃耐性』…          「どく」タイプの技で受けるダメージを緩和(0.85倍)する
『悪撃耐性』…          「あく」タイプの技で受けるダメージを緩和(0.85倍)する
『闘撃耐性』…          「かくとう」タイプの技で受けるダメージを緩和(0.85倍)する
『妖撃耐性』…          「フェアリー」タイプの技で受けるダメージを緩和(0.85倍)する
『普撃耐性』…          「ノーマル」タイプの技で受けるダメージを緩和(0.85倍)する
『飛撃耐性』…          「ひこう」タイプの技で受けるダメージを緩和(0.85倍)する
『氷撃耐性』…          「こおり」タイプの技で受けるダメージを緩和(0.85倍)する
『鋼撃耐性』…          「はがね」タイプの技で受けるダメージを緩和(0.85倍)する
『 撃防御』…          任意のタイプの技で受けるダメージを緩和(0.8倍)する。 「二つ」まで重複可。

『打撃耐性』…          「接触技」で受けるダメージを緩和(0.75倍)する。
『強激耐性』…        なんらかの種族値が「A」以上の相手から受けるダメージを緩和(0.8倍)する。

『無効化』

『対物防御:C』…     威力40以下の「物理技」を無効化する。 稀に相手の「物理技」を無効化する。
『対物防御:B』…     威力50以下の「物理技」を無効化する。 稀に相手の「物理技」を無効化する。
『対物防御:A』…     威力60以下の「物理技」を無効化する。 稀に相手の「物理技」を無効化する。
『対物防御:S』…     威力60以下の「物理技」を無効化する。 低確率で相手の「物理技」を無効化する。
『対特防壁:C』…     威力40以下の「特殊技」を無効化する。 稀に相手の「特殊技」を無効化する。
『対特防壁:B』…     威力50以下の「特殊技」を無効化する。 稀に相手の「特殊技」を無効化する。
『対物防御:A』…     威力60以下の「特殊技」を無効化する。 稀に相手の「物理技」を無効化する。
『対物防御:S』…     威力60以下の「特殊技」を無効化する。 低確率で相手の「特殊技」を無効化する。
『精神防壁:C〜A』…     稀に相手からの「変化技」を無効化する、ランクに応じて「状態異常」も無効化する
『対物三式:A』…     稀に相手からの「物理技」を無効化する、威力60以下の「物理技」を無効化する。
『対特障壁:A』…     稀に相手からの「特殊技」を無効化する、威力60以下の「特殊技」を無効化する。

『地の神性』…       天候が「砂嵐」の時、低確率で相手の攻撃を無効化する。
『神に等しき者』…    低確率で相手からの攻撃を無効化する。

『特殊耐性』

『超普剛体』…        相手の攻撃技で受けるダメージを緩和(0.8倍)する。
『超熱剛体』…        「接触技」を受けた時、低確率で相手を「やけど」状態にする。
『超水剛体』…        低確率で相手の「接触技」を回避し、相手のタイプを「みず」にする。
『超草剛体』…        T終了時、低確率で自身の「状態異常」を治療する。
『超氷剛体』…        「接触技」を受けた時、極稀に相手を「こおり」状態にする。
『超闘剛体』…        相手の技、特性、アビリティの効果で怯まない。
『超蟲剛体』…        「むし」技を繰り出した時、T終了時に任意で味方と交替する。
『超飛剛体』…        低確率で相手の攻撃を「回避」する。
『超地剛体』…        低確率で相手の「物理技」を無効化し、相手を「強制交替」させる。
『超岩剛体』…        相手の「物理技」で受けるダメージを「半減」する。
『超念剛体』…        場の「〜ルーム」、「リフレクター」、「ひかりのかべ」の影響を受けない。
『超龍剛体』…        T開始時、ランダムに能力を上昇させる。
『超悪剛体』…        相手の「接触技」を受けた時、極稀に相手の「持ち物」を破壊する。
『超霊剛体』…        攻撃を受ける時、相手の能力上昇を無視する。
『超鋼剛体』…        「場の設置物」で受けるダメージを無効化する。
『超妖剛体』…        相手の攻撃を回避した時、任意の能力値を低下させる。
『零式剛体』…        命中率「100」の攻撃で受けるダメージを「0」にする。

『カウンター』

『返しの刃』…        相手の「攻撃技」でダメージを受けた時、稀に相手に受けダメージの1/4を与える。

『高火力補助』

『大艦巨砲主義』…   威力150以上の技の反動を無視する。威力150以上の技の命中が「半減」する。
『開幕必中射』…     場に出たターン、威力150以上の技が【必中】する。
『開幕全力射』…     場に出たターン、威力150以上の技の威力が「二倍」になる。
『開幕一斉射』…     場に出たターン、威力150以上の技の反動を無視する。

『威力補助』

『加速打撃』…        「すばやさ」の上昇値に比例して、自身の攻撃が急所に当たり易くなる ※最大五割
『加速強打』…          「すばやさ」の上昇値に比例して、自身の技の威力が強化される ※最大二倍
『砥ぎ師』…         自身の攻撃が「急所」当たったとき、攻撃が急所に当たりやすくなる(C+1)。
『針穴通し』…           「命中:50」以下の技の命中を強化(1.3倍)する。

『登場/交替』

『斬込隊長』…      「先発」として場に出ると「こうげき」が上がる
『斬込番長』…      「先発」として場に出ると「とくこう」が上がる
『斬込総長』…      「先発」として場に出ると任意の能力値を上昇させる。
『天馬騎士』…      「先発」として場に出ると1Tの間、「すばやさ」が「二倍」になる。
『鉄壁騎士』…      「先発」として場に出ると1Tの間、「防/特防」が「二倍」になる。

『最終防壁』…      「最後の一体」として場に出ると任意の能力値を上昇させる
『無敵艦隊』…      「最後の一体」として場に出ると「防/特防」が「二倍」になる。
『殲滅艦隊』…      「最後の一体」として場に出ると「攻/特攻」が「二倍」になる。

『リベンジャー』…    .「死に出し」で場に出ると、任意の能力を上昇させる。
『善悪相殺』…          「死に出し」で場に出ると全能力が強化(1.4倍)される

『ドクトルマギス』…         味方と交替する時、任意の能力値を一つ上昇させる
『スポッター』…         味方と交替する時、任意の能力値を一つ上昇させる
『パラメディック』…       味方と交替する時、味方の体力を最大の1/16回復させる
『メディック』…         味方と交替する時、味方の体力を最大の1/8回復させる。
『カースメーカー』…       味方と交替する時、相手の能力値を一つ下げる

『食い縛り』

『食い縛り』…       稀に相手の攻撃を食い縛って耐える。 『不屈の闘志』との重複不可。
『不屈の闘志』…      .1/試/「瀕死」になった時、一度だけ行動する事が出来る 『食い縛り』との重複不可。

『特殊能力』

『心眼:A』…          命中80以下の攻撃技を回避する。低確率で相手の攻撃技を回避する。
『騎乗:A』…           「じてんしゃ」を持つと、自身の技の優先度を「+1」する。

『高等』

『縮地(偽)』…       稀に相手の攻撃を回避する。 高等技術
『覇気(偽)』…       稀に相手を怯ませる。 高等技術。
『真眼(偽)』…       相手が攻撃を回避した時、稀に相手を「ロックオン」する。
『真眼(真)』…       命中率が下がらない。相手の「回避」の上昇率を無視する。

『エース』

『エース』…              「ここぞ!」という時に場に出ると、全能力値が強化(1.3倍)される
『無双のエース』…        「ここぞ!」という時に場に出ると、全能力が強化(1.5倍)される。
『必殺のエース』…        「ここぞ!」という時に場に出ると、攻撃が急所に当たり易くなる(C+4)
『守護のエース』…        「ここぞ!」と言う時に場に出ると、「ぼうぎょ」「とくぼう」がぐぐーんと上昇する
『幻影のエース』…           「ここぞ!」という時に場に出ると、「回避」がぐぐーんと上昇する
『無敵のエース』…           「ここぞ!」という時に場に出ると、1Tの間相手の「攻撃技」でダメージを受けない。
『滅炎のエース』…        「ここぞ!」という時に場に出ると、相手の「ほのお」耐性を破壊する。
『雷霆のエース』…        「ここぞ!」という時に場に出ると、相手の「でんき」耐性を破壊する
『悪滅のエース』…          「ここぞ!」という時に場に出ると、相手の「あく」耐性を破壊する。
『神速のエース』…        「先発」として場に出た時、全能力が強化(1.5倍)され、攻撃が急所に当たり易くなる。

『二英双璧』…        「ここぞ!」という場面で出ると、中確率で味方の『エース』と同じ効果が発動する。

『英雄賛歌:甲』…     場を離れる時、『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする
『英雄賛歌:乙』…     場を離れる時、『エース』が最初に受けるダメージを半減する
『英雄賛歌:丙』…     場を離れる時、『エース』の任意の能力値を上げる。

『英傑殺し:甲』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。『エース』の「防/特防」上昇を無視する。
『英傑殺し:乙』…      『エース』から受けるダメージを緩和(0.67倍)する。『エース』の「攻/特攻」上昇を無視する。
『英傑殺し:丙』…      『エース』に与えるダメージを強化(1.33倍)する。『エース』の「速/避」上昇を無効化する。                     

『絆』

『愛の絆』…       低確率で一度受けたトレーナーのアビリティを再度受ける。「こんらん」「メロメロ」にならない
『魂の絆』…       低確率で一度受けたトレーナーのアビリティを再度受ける。「こんらん」「メロメロ」にならない

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