アイススキン | 「ノーマル」技を、「こおり」タイプの技として繰り出す。 | 攻撃 | タイプ変化 | |
---|
アイスボディ | 戦闘中、天気があられ状態だと、HPが回復する(毎ターン、最大HPの1/16)。 | 天候:霰 | 回復 | |
あかいきり | 場を離れる時、天候を「霧」にする。 | 天候:霧 | 発生 | |
---|
あくうん | 体力が1/3以下の時、攻撃が急所に当たり易くなる(C+4) | 攻撃 | 急所 | |
---|
あくぎゃく | 自身が攻撃技を繰り出す時、場の全ての存在のタイプ相性が「さかさ」になる。 | 攻撃 | タイプ相性 | |
---|
あくじき | 「あく」技を吸収し、体力を最大の1/3回復する。 | 防御 | 吸収 | 能力変化 |
---|
あくしゅう | このとくせいが持つポケモンに攻撃した時に、10%の確率でひるむ(第五世代以降)。 | 防御 | 怯み | |
あついしぼう | ほのおタイプ、こおりタイプの技の威力が半減する(第四世代以降)。 | 防御 | 威力現象 | |
あとだし | 相手と同じ優先度の技を使った場合、素早さに関係なく後攻になる。 | 行動順 | 優先度 | |
アナライズ | 最後に技を出すとその技の威力が1.3倍になる。 | 攻撃 | 威力増加 | |
あまのじゃく | 能力変化のアップダウンが逆になる。 | 能力変化 | | |
あめうけざら | 天気があめが ふりつづいている状態のとき、HPが毎ターン16分の1ずつ回復する。 | 天候:雨 | 回復 | |
あめふらし | 天気をあめが ふりつづいている状態にする。(第六世代以降永続) | 天候:雨 | 発生 | 登場 |
ありじごく | 相手はポケモンチェンジ・にげるが出来なくなり、テレポートが失敗するようになる。ひこうタイプのポケモン、ふゆうのとくせいをもつポケモンには無効。第六世代からゴーストタイプのポケモンにも無効。 | 交代禁止 | | |
アロマベール | 自身と味方へのメンタル攻撃を無効化する。(メロメロ・ちょうはつ・アンコール・かなしばり・いちゃもん・かいふくふうじ) | 状態変化 | | |
いかく | 場に出たときやこの特性に変化した瞬間に、相手のこうげきを1段階下げる。 | 登場 | 能力変化 | 登場 |
いかりのつぼ | 相手の攻撃が急所に当たると、こうげきが最大まで上がる。 | 能力変化 | | |
いしあたま | すてみタックルやとっしんなどの反動を受けるわざを使用しても反動を受けない。(ダメージのみ) | 攻撃 | 反動 | |
いしきり | 「いわ」技を吸収し、「すばやさ」を上昇させる。 | 防御 | 吸収 | 能力変化 |
---|
いたずらごころ | 全ての変化技の優先度を1加算して出すことができる。 | 行動順 | 優先度 | |
いちばんやり | 相手より先に行動すると、攻撃が急所に当たり易くなる(C+2) | 攻撃 | 急所 | |
---|
いやしのこころ | ターンごとに1/3の確率で味方の状態異常を治す。 | 状態異常 | | |
イリュージョン | 場に出た時、任意の「味方」の姿に偽装する。攻撃を受けたりすると本来の姿に戻る。 | 登場 | 偽装 | |
---|
いろめがね | 「こうかはいまひとつ」のダメージが2倍になる。(0.5倍は1倍に、0.25倍は0.5倍になる) | 攻撃 | 威力増加 | |
うるおいボディ | 天候があめ状態の時、状態異常を治す。 | 天候:雨 | 状態異常 | |
エアライド | 「ひこう」技を吸収し、「すばやさ」を上昇させる。 | 防御 | 吸収 | 能力変化 |
---|
エアロック | 場に居る限り、天候が「正常」になる。。 | 天候:無効 | | |
---|
おうごんかいてん | 攻撃が命中した時、敵陣の「ひかりのかべ」等を破壊。「まもる」状態も解除し、「キングシールド」等の追加効果も発生させない。 | 攻撃 | 貫通 | |
---|
おおあらし | 場に出た時、自陣に「おいかぜ」を吹かせる | 登場 | おいかぜ | |
---|
おおうず | 場に出た相手に、「みず」相性の体力の最大の1/8ダメージを与える。 | スリップダメージ | 登場 | |
---|
オーラブレイク | フェアリーオーラ、ダークオーラの効果が、威力1.3倍から威力4分の3に下がる。 | 防御 | 威力現象 | |
オールマイト | 「タイプ不一致技」の威力を強化(1.33倍)する。 | 攻撃 | 威力上昇 | |
---|
おそれしらず | 自身の体力が1/3の時、「攻/防」が強化(1.5倍)される。 | 能力変化 | | |
---|
おとぎばなし | 相手の「フェアリー」技を吸収し、体力を回復する。 | 防御 | 吸収 | 回復 |
---|
おみとおし | 場に出た時、相手の「持ち物」を解析する。 | 限定情報解析 | 持ち物 | 登場 |
---|
オメガゼロ | 自身の行動時、相手の自身より低い能力値を「0」にする。 | 攻撃 | 防御 | |
---|
おやこあい | 1ターンのうちに同じ技を続けて2回出せる。2回目の攻撃は与えるダメージの量が半分になる。変化技の場合は1回のみとなる。 | 攻撃 | 追加行動 | |
おわりのだいち | 天気をひざしがとてもつよい状態にする。 | 天候:炎天 | 発生 | 登場 |
かいふくオーラ | 味方と交替する時、味方の体力を1/3回復させる | 交代 | 回復 | |
---|
かいりきバサミ | 相手のいかくやわざの効果による自分のこうげきのランク補正低下が無効になる。 | 能力変化 | | |
かきごおり | 「こおり」技を吸収し、「特攻」を上昇させる。 | 防御 | 吸収 | 能力変化 |
---|
かげばしり | 「ゴースト」技の優先度を+1する | 行動順 | 優先度 | |
---|
かげふみ | 相手はポケモンチェンジ・にげるができなくなり、テレポートが失敗する。第四世代以降は相手も同じとくせいの場合、無効になる。 | 交代禁止 | | |
かじゅうでん | 「充電」状態の時、自身の技の反動を受けない。 | 反動 | 充電 | |
---|
かじし | 「はがね」技を吸収し、「特防」を上昇させる。 | 防御 | 吸収 | 能力変化 |
---|
かそく | 毎ターンすばやさが1段階上がる。(ターン終了時) | 能力変化 | | |
かたいツメ | 直接攻撃の威力が1.3倍上昇する。 | 攻撃 | 威力増加 | |
かたやぶり | 相手の防御系のとくせいを無視してわざを出せる。 | 攻撃 | 特性無効 | |
かちき | 自分の何かしらの能力値が下がった直後に、自分のとくこうが2段階上がる。 | 能力変化 | | |
かちどき | 相手を倒した時、全能力が一段階上昇する | 相手を倒す | 能力変化 | |
---|
カブトアーマー | 相手の攻撃が急所に当たらない。 | 防御 | 急所 | |
かるわざ | 持っている道具がなくなると素早さが2倍になる。再び持つと下がる。初めから持っていない場合は無効。 | 能力変化 | 持ち物 | |
かわりもの | 先頭に出ると、相手のポケモンに変身する。 | 状態変化 | | |
がんじょう | 一撃必殺技が効かない。HPが満タンのとき一撃でひんしになるダメージを受けても、HPを1残して持ちこたえる。 | 防御 | 食いしばり | |
がんじょうあご | 特定の技の威力が1.5倍上昇する。 | 攻撃 | 威力上昇 | |
かんそうはだ | みずタイプの技を受けると、それを無効にし代わりに全HPの1/4回復。ほのおタイプの技を受けると通常の1.25倍の威力。天気があめが ふりつづいているの時毎ターン、全HPの1/8回復。天気がひざしが つよいの時毎ターン、全HPの1/8ダメージ。 | 防御 | 吸収 | 天候 |
かんのう | 「エスパー」技を吸収し、「特攻」を上昇させる。 | 防御 | 吸収 | 能力変化 |
---|
きあい | 稀に相手の攻撃を気合で耐える | 防御 | 食いしばり | |
---|
きけんよち | 相手が自分に効果抜群な技、もしくは一撃必殺技・だいばくはつ・じばくを持っていると身震いして分かるようになる(厳密に何の技かは分からない)。 | 限定情報解析 | | |
きもったま | ゴーストタイプに、ノーマル、かくとうタイプのわざが当たるようになる。 | 攻撃 | タイプ無効 | |
ぎゃっこう | T終了時、相手の「すばやさ」を下げる。 | 能力変化 | | |
---|
きゅうばん | ほえるやふきとばしによる強制交代が無効となる。 | 防御 | 強制交代 | |
きょううん | 自分の技が急所に当たりやすい。(C+1) | 攻撃 | 急所 | |
きょうせい | 味方ポケモンがもちもの(木の実など)を消費した際、自身のもちものをその味方に与える。シングルバトルでは無効。 | 持ち物 | | |
きらめくほのお | 体力が満タンの時、「ほのお」技が急所に当たる。 | 攻撃 | 急所 | |
---|
きりのせんぺい | 天候が「霧」状態の時、自身の攻撃が相手の急所に当たる。 | 攻撃 | 急所 | 天候:霧 |
---|
きりおこし | 場に出た時、天候を「霧」にする | 天候:霧 | 発生 | 登場 |
---|
きんちょうかん | 戦闘中、相手はきのみを使用できなくなる。 | 持ち物 | | |
くいしばり | 稀に相手の攻撃を気合で食い縛る。 | 防御 | 食いしばり | |
---|
くいしんぼう | きのみを最大HPの1/2以下で使用する。 | 持ち物 | | |
くさのけがわ | 戦闘場が草原だった場合、自分の防御が1.5倍上昇する。 | 能力変化 | フィールド:草原 | |
くだけるよろい | 物理攻撃を受けると、ぼうぎょが1段階下がり、すばやさが1段階上がる。防御 | 能力変化 | | |
クリアボディ | 相手のとくせいやわざの効果では能力が下がらない。 | 能力変化 | | |
ぐれんじょうど | 場に出た時、互いの場を「ひのうみ」状態にする | 登場 | ひのうみ | |
---|
げきりゅう | 自分のHPが3分の1以下になると、みずタイプのわざの威力が1.5倍になる。 | 攻撃 | 威力上昇 | |
けつばん | 場の全ての存在の特性、アビリティが「なし」になる。 | 消去 | アビリティ | |
---|
げんしょのあんこく | 場に出た時、天候を「夜」にする | 天候:夜 | 発生 | 登場 |
---|
こいのぼり | 「ドラゴン」技を吸収し、「攻撃」を上昇させる。 | 防御 | 吸収 | 能力変化 |
---|
コスモゼロ | 場に居る限り、相手の一番高い能力値を「0」にする。 | 防御 | 無効 | |
---|
こんじょう | 状態異常のとき、こうげきが1.5倍になる。やけどの、物理攻撃のダメージが半減される効果を無視する。 | 状態異常 | 能力変化 | |
ゴーストスキン | 「ノーマル」技が「ゴースト」タイプになり、威力が強化(1.3倍)される。 | 攻撃 | タイプ変化 | 威力増加 |
---|
さいせいりょく | 他のポケモンに交代すると、最大HPの1/3を回復する。 | 交代 | 回復 | |
さついのはどう | 体力が半分以下の時、相手のあらゆる護りを無視して、攻撃を必ず急所に当てる。 | 攻撃 | 急所 | 特性無効 |
---|
さめはだ | 直接攻撃を受けたとき、相手のHPを8分の1減らす。 | 防御 | スリップダメージ | |
サンパワー | 天気がひざしが つよい状態だと、HPが減り(毎ターン全体力の1/8)、とくこうが1.5倍になる。 | 能力変化 | スリップダメージ | 天候:晴 |
シェルアーマー | 相手の攻撃が急所に当たらない。 | 防御 | 急所 | |
じしんかじょう | 相手を倒すと、こうげきが1段階上がる。 | 攻撃 | 能力変化 | |
しぜんかいふく | 戦闘から引っ込むと状態異常が回復する。 | 交代 | 状態異常 | |
しっぷうどとう | 毎ターンすばやさが1段階上がる。(ターン開始時) | 能力変化 | | |
---|
じばくれい | 「ゴースト」技を吸収し、「特防」を上昇させる。 | 防御 | 吸収 | 能力変化 |
---|
じまんのこぶし | 「パンチ」技の威力が1.5倍になる。 | 攻撃 | 威力上昇 | |
---|
しめりけ | 味方も相手もじばく、だいばくはつが使用できなくなる。ゆうばくによるダメージも無効になる。 | 防御 | ダメージ軽減 | |
しゃかりき | 相手を倒した時、追加行動を行う。 | 攻撃 | 追加行動 | |
---|
じゃしん | 場に出た時、相手を「こんらん」状態にする。 | 登場 | 状態変化 | |
---|
しゅうかく | 自分が使用したきのみを1/2の確率で復活させる。ひざしが つよい状態の時は必ず復活する。 | 持ち物 | 天候:晴 | |
じゅうなん | まひ状態にならない。 | 状態異常 | | |
しょうりのほし | 戦闘に出ていると自分と味方の技の命中率が1.1倍になる。 | 能力変化 | | |
じゅうりん | 体力が半分以下になると「物理技」の威力が強化(1.5倍)される | 攻撃 | 威力上昇 | |
---|
じりょく | 相手がはがねタイプのポケモンを引っ込められなくなる。(ゴーストタイプを複合で持っている場合は無効) | 交代禁止 | | |
しらはどり | 「〜ぎり」「〜つるぎ」等の技を無効化する。 | 防御 | 無効 | |
---|
しろいけむり | 相手のとくせいやわざの効果では能力が下がらない。 | 能力変化 | | |
しんえんあるき | 「瀕死」状態になった時、稀に体力が「1」の状態で復活する。 | 復活 | 瀕死 | |
---|
しんがん | 自身の攻撃が常に「必中」する。 | 攻撃 | 必中 | |
---|
シンクロ | 相手のわざでどく、まひ、やけどになったとき、相手も同じ状態異常になる。 | 状態異常 | | |
しんげんち | 「じめん」技を吸収し、「攻撃」を上昇させる。 | 防御 | 吸収 | 能力変化 |
---|
しんりょく | 自分のHPが3分の1以下になると、くさタイプのわざの威力が1.5倍になる。 | 攻撃 | 威力上昇 | |
スイートベール | 自分を含めた味方のポケモンがねむり・あくび状態にならなくなる。 | 状態異常 | | |
すいすい | 天気があめが ふりつづいている状態のとき、すばやさが2倍になる。 | 天候:雨 | 能力変化 | |
スカイスキン | 使用するノーマルタイプのわざが、ひこうタイプになり、わざの威力も1.3倍上昇する。 | 攻撃 | タイプ変化 | 威力上昇 |
スキルリンク | 連続して攻撃する技の攻撃回数が常に最高になる。 | 攻撃 | | |
すてみ | 反動を受ける技・外すとダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。 | 攻撃 | 威力上昇 | 反動 |
ステルス | T終了時、「回避」が上昇する。 | 能力変化 | | |
---|
スナイパー | 自分の攻撃が急所に当たると、ダメージが1.5倍ではなく2.25倍になる。 | 攻撃 | 威力上昇 | 急所 |
---|
すなおこし | 天気をすなあらしが ふきあれる状態にする。 | 天候:砂嵐 | 発生 | 登場 |
すなかき | 天気がすなあらしが ふきあれるのとき、すばやさが2倍になる。すなあらしのダメージを受けなくなる。 | 能力変化 | 天候:砂嵐 | スリップダメージ |
すながくれ | 天気がすなあらしが ふきあれる状態のときに回避率が1.25倍になる。すなあらしのダメージを受けなくなる。 | 能力変化 | 天候:砂嵐 | スリップダメージ |
すなのちから | 天気がすなあらしが ふきあれる状態のときに、いわ、じめん、はがねタイプのわざの威力が1.3倍になる。 | 攻撃 | 威力上昇 | 天候:砂嵐 |
すりぬけ | 相手が張っているひかりのかべ・リフレクター・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりを無視して攻撃を当てられる。 | 攻撃 | | |
するどいめ | 命中率が下がらない。相手の回避率を無視して攻撃できる。 | 攻撃 | 能力変化 | |
スロースタート | そのポケモンを出してから5ターンの間、「こうげき」と「すばやさ」が1/2になる。 | 能力変化 | | |
せいぎのこころ | あくタイプの攻撃技を受けると、攻撃が1段階あがる。 | 防御 | 能力変化 | |
せいしんりょく | ひるまない。 | 防御 | 怯み | |
せいでんき | 直接攻撃を受けたとき、30%の確率で相手をまひ状態にする。 | 防御 | 状態異常 | |
ゼロシキ | 「優先度±0」の技を使う時、相手の「防/特防」を「0」にする。 | 攻撃 | 能力変化 | 優先度 |
---|
ゼロセン | 優先度±0の技を無効化する。 | 防御 | 無効 | 優先度 |
---|
ぜんりょくしっそう | 場に出たターン、すばやさが最大まで上がる | 登場 | 能力変化 | |
---|
そうしょく | くさタイプの技を受けてもダメージや効果を受けず、その後は自分のこうげきが1段階上がる。 | 防御 | 吸収 | 能力変化 |
ダークオーラ | 相手・味方共にあくタイプの技の威力が1.3倍上昇する。 | 攻撃 | 防御 | 威力上昇 |
ターボブレイズ | 燃え盛るオーラで相手の特性を無効にする。 | 攻撃 | 特性無効 | |
だいかんぱ | 天候が「霰」の時、特攻が上昇(1.5倍)する | 天候:霰 | 能力変化 | |
---|
だいげきど | 相手の攻撃が「急所」に当たると「攻/特攻」が最大まで上がる | 防御 | 能力変化 | 急所 |
---|
だいだよんばん | 味方が「強制交替」技を受けた時必ず選出され、最初に繰り出す技が【必中】する。 | 強制交代 | 攻撃 | 必中 |
---|
たいねつ | 相手のポケモンのほのおタイプの技の威力を半減する。やけどのダメージを半減する。 | 防御 | 威力軽減 | |
ダイヤカット | 「はがね」技の優先度を+1する | 行動順 | 優先度 | |
---|
ダウンロード | 相手のぼうぎょととくぼうの値を比較して、ぼうぎょ<とくぼうならこうげき、ぼうぎょ≧とくぼうならとくこうが一段階上がる。 | 限定情報解析 | 能力変化 | |
たちさばき | 低確率で相手の『接触技」を無効化する。 | 防御 | 無効 | |
---|
たつじん | タイプ一致技の命中が強化(1.5倍)される | 攻撃 | 能力変化 | |
---|
だっぴ | 自分の状態異常が毎ターン30%の確率で回復する。 | 状態異常 | | |
ダルマモード | HPが1/2以下になると、そのターン終了時にダルマモードへ変化する。回復してHPが1/2以上になると元に戻る。 | フォルムチェンジ | | |
たわむれ | 「フェアリー」技を吸収し、「特攻」を上昇させる。 | 防御 | 吸収 | 能力変化 |
---|
たんじゅん | 能力のランク数の変化が通常の2倍になる。 | 能力変化 | | |
だんりょく | かくとう技を吸収し、防御を上昇させる。 | 防御 | 吸収 | 能力変化 |
---|
ちからずく | 追加効果を持つ攻撃技は、その技の追加効果が出ない代わりに、その威力が1.3倍に上がる。 | 攻撃 | 威力上昇 | |
ちからもち | 自分のこうげきが本来のステータスの2倍になる。 | 攻撃 | 能力変化 | |
ちくでん | でんきタイプのわざのダメージを無効にし、HPを25%回復する。 | 防御 | 無効 | 回復 |
ちどりあし | 自分がこんらんの時、回避率が上がる。 | 状態変化 | 能力変化 | |
チャクラ | 場に出た時、任意の能力を上昇させる | 登場 | 能力変化 | |
---|
ちょすい | みずタイプのわざのダメージを無効にし、HPを25%回復する。 | 防御 | 吸収 | |
てきおうりょく | タイプ一致技の威力補正の1.5倍が2倍になる。 | 攻撃 | 威力上昇 | |
テクニシャン | 威力60以下の技の威力が1.5倍になる。 | 攻撃 | 威力上昇 | |
でしゃばり | 味方が「強制交替」技を受けた時、必ず自身が場に出る。 | 強制交代 | | |
---|
てつのいかり | 相手の技、アビリティで「強制交替」しない。 | 強制交代 | | |
---|
てつのこぶし | 「パンチ」技の威力が1.2倍上昇する。 | 攻撃 | 威力上昇 | |
てつのトゲ | 直接攻撃を受けたとき、相手の最大HPを8分の1減らす。 | 防御 | スリップダメージ | |
テラボルテージ | 弾けるオーラで相手の特性を無効にする。 | 攻撃 | 特性無効 | |
デルタストリーム | 天気をらんきりゅう状態にする。 | 天候:乱気流 | 発生 | 登場 |
テレパシー | 味方の心を読み取ることにより、味方の攻撃を受けなくなる。 | 防御 | 無効 | |
でんきエンジン | でんきタイプの攻撃技、またはでんじはを受けたとき、ダメージや効果を受けずに素早さが1段階上がる。 | 防御 | 吸収 | 能力変化 |
てんきや | 「天候」によって「タイプ」が変化する。 | 天候 | タイプ変化 | |
---|
てんねん | 自分の行動時や相手が自分に技をかけてきたとき、相手の能力のランクを常に通常時(無補正)として扱う。ただし、すばやさの能力変化には影響がない。 | 攻撃 | 防御 | 能力変化 |
てんのめぐみ | 攻撃技の追加効果の出る確率が2倍になる。 | 攻撃 | | |
とうそうしん | 自分と相手の性別が一致した場合は技の威力が1.25倍、異なる場合は技の威力が0.75倍、どちらかが性別不明だった場合は1倍になる | 攻撃 | 威力上昇 | 威力軽減 |
どくしゅ | 相手に直接攻撃でダメージを与えると、30%の確率でどく状態にすることがある。 | 攻撃 | 状態異常 | |
どくだみ | 「どく」技を吸収し、自身の「状態異常」を回復する。 | 防御 | 吸収 | 能力変化 |
---|
どくのトゲ | 直接攻撃を受けたとき、30%の確率で相手をどく状態にする。 | 防御 | 状態異常 | |
どくぼうそう | どく・もうどく状態のとき、こうげきが1.5倍になる。 | 状態異常 | 能力変化 | |
どせきりゅう | 体力が半分以下の時、「いわ」技の反動を無視する。 | 攻撃 | 反動 | |
---|
ドラゴンスキン | 「ノーマル」技が「ドラゴン」タイプになり、威力が強化(1.33倍)される | 攻撃 | タイプ変化 | 威力上昇 |
---|
トレース | 戦闘に出たとき、相手と同じとくせいになる。 | 限定情報解析 | 登場 | |
どんかん | メロメロ状態にならない。ゆうわくを使われてもとくこうが下がらない。ちょうはつが効かない(第六世代)。 | 状態変化 | | |
ナイトウィザード | 「ノーマル」タイプに対し、「ゴースト」技が当たるようになる。 | 攻撃 | タイプ無効 | |
---|
ナイトメア | 毎ターン、ねむり状態の相手のHPを全体の1/8減らす。 | 状態異常 | | |
なまけ | 2ターンに1回しか行動することができない。 | 行動不能 | | |
にげあし | 「かげふみ」、「くろいまなざし」等の影響を受けない | 交代禁止 | | |
---|
ににんばおり | 1ターンのうちに同じ技を続けて2回出せる。2回目の攻撃は与えるダメージの量が半分になる。変化技の場合は1回のみとなる。 | 攻撃 | 追加行動 | |
---|
ニュータイプ | 「エスパー」技を吸収し、特攻を上昇させる。 | 防御 | 吸収 | 能力変化 |
---|
ぬめぬめ | 直接攻撃をこちらに仕掛けてきた相手のすばやさを1段階下げる。 | 防御 | 能力変化 | |
ねつぼうそう | やけど状態になると、とくこうが1.5倍になる。 | 状態異常 | 能力変化 | |
ねんちゃく | もちものを奪われることがない。 | 持ち物 | | |
ノーガード | 自分と相手の攻撃が必ず当たる。 | 攻撃 | 防御 | 必中 |
ノーてんき | 場に居る限り、天候が「正常」になる。 | 天候:無効 | | |
---|
ノーマルスキン | 出すわざ全てが、ノーマルタイプとなる。 | 攻撃 | タイプ変化 | |
のろわれボディ | 自分に対して相手が使用したわざを30%の確率でかなしばり状態にする。直接攻撃でないわざやへんかわざであっても自分が対象であれば発動する。 | 防御 | 状態変化 | |
ハードロック | 相手から受ける効果抜群の技のダメージを4分の3にする(2倍のダメージは1.5倍、4倍のダメージは3倍に修正される)。 | 防御 | 威力軽減 | |
パイルバンカー | 相手の身を守る特性を無視する。 | 攻撃 | 特性無効 | |
---|
はくねつ | T終了時、「こうげき」が上昇する。 | 能力変化 | | |
---|
ハジケ | 「瀕死」になった時、極稀に体力が「1」の状態で復活する | 蘇生 | | |
---|
はじまりのうみ | 天気をつよいあめの状態にする。 | 天候:豪雨 | 発生 | 登場 |
はしりび | 「ほのお」技の優先度を+1する。 | 行動順 | 優先度 | |
---|
バスターナックル | 相手の身を守る特性を無視する。 | 攻撃 | 特性無効 | |
---|
はっこう | 手持ちの先頭にこのとくせいを持つポケモンがいると、野生ポケモンの出現率が2倍になる。 | | | |
はとむね | ぼうぎょが下がらない。 | 能力変化 | | |
バトルスイッチ | 攻撃特化のブレードフォルム、防御特化のシールドフォルムの2つの姿を変化させる。 | フォルムチェンジ | | |
はやあし | 状態異常にかかると、すばやさが1.5倍になる。まひによるすばやさの低下が無視される。 | 状態異常 | 能力変化 | |
はやおき | ねむり状態から通常の半分のターンで回復する。 | 状態異常 | | |
はやてのつばさ | ひこうタイプのわざの優先度を1つ上げて放てる。ただし、元から優先度が高いひこうタイプわざは例外。 | 行動順 | 優先度 | |
はりきり | 自分のこうげきが1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍に下がってしまう。 | 能力変化 | | |
ヒーロータイム | 味方と交替した次のT、場を「ここぞ!」と言う状態にする。 | 交代 | | |
---|
ピッチャーがえし | 「非接触技」を「反射」する。 | 防御 | 反射 | |
---|
ヒットマン | 自分の攻撃が急所に当たると、ダメージが1.5倍ではなく3倍になる。 | 攻撃 | 威力上昇 | 急所 |
---|
ひでり | 天気をひざしがつよい状態にする。 | 天候:晴 | 発生 | 登場 |
びびり | ゴースト、むし、あくタイプのわざを受けると、すばやさが1段階上がる。 | 防御 | 能力変化 | |
ひらいしん | でんき技によるダメージを無効化し、とくこうを1段階上げる。ダブルバトル・トリプルバトルではさらにでんき技の対象を自分に向ける。 | 防御 | 吸収 | 能力変化 |
ファーコート | ぶつりわざのダメージを半減する。 | 防御 | 威力軽減 | |
フィルター | タイプ相性で効果抜群のわざを受けたとき、受けるダメージが少し軽減(0.75倍)される。 | 防御 | 威力軽減 | |
フェアリーオーラ | 相手・味方共にフェアリータイプの技の威力が1.3倍上昇する。 | 攻撃 | 防御 | 威力上昇 |
フェアリースキン | 使用するノーマルタイプの技が、威力・効果等はそのままでフェアリータイプになり、わざの威力も1.3倍上昇する。 | 攻撃 | タイプ変化 | 威力上昇 |
ぶきよう | 持たせた道具の効果が現れない。道具を持たせているときでも、なげつけるが失敗する | 持ち物 | | |
ふくがん | 自分の命中率が1.3倍される。 | 能力変化 | | |
ふくつのこころ | ひるむと素早さが1段階上がる。 | 能力変化 | 怯み | |
ふしぎなうろこ | 状態異常のとき、ぼうぎょが1.5倍になる。(こんらん、メロメロでは発動しない) | 状態異常 | 能力変化 | |
ふしぎなまもり | こうかばつぐん以外のわざでダメージを受けなくなる。 | 防御 | 無効 | |
ふみん | ねむり状態にならない。ねむり状態のポケモンが他の特性からこの特性に変化したとき、そのねむり状態が回復する。 | 状態異常 | | |
ふゆう | じめんタイプの攻撃技があたらない。まきびし・どくびし・ねばねばネット・ありじごくの効果を受けない。 | 防御 | 無効 | |
プラス | とくせいマイナスを持つポケモンが戦闘にいるとき、とくこうが1.5倍される。 | 能力変化 | | |
ブラックホール | 場に出た時、「じゅうりょく」を発生させる。 | 登場 | じゅうりょく | |
---|
フラワーギフト | 天気がひざしが つよい状態のとき、自分と味方のこうげきととくぼうが1.5倍される。 | 能力変化 | | |
フラワーベール | 場に出ている間、自分の場のすべてのくさタイプのポケモンの能力値を下げられなくする。 | 能力変化 | | |
フリーズスキン | ノーマルタイプのわざがこおりタイプになり、わざの威力も1.3倍上昇する。 | 攻撃 | タイプ変化 | 威力上昇 |
フルフラット | 相手の技、特性、アビリティによって自身の「特性」が変化しない。 | 特性 | | |
---|
フレイムスキン | 「ノーマル」技が「ほのお」タイプになり、威力が強化(1.3倍)される。 | 攻撃 | タイプ変化 | 威力増加 |
---|
プレッシャー | 場に出た時、相手の「すばやさ」を下げる。 | 登場 | 能力変化 | |
---|
フレンドガード | 味方と交替する時、味方が受けるダメージを「半減」させる。 | 防御 | 威力軽減 | 交代 |
ヘヴィメタル | 自分のおもさが2倍になる。 | 重量 | | |
ヘドロえき | HPを吸い取る技を受けたとき、相手に吸い取られたダメージの1/2のダメージを与える | 防御 | | |
へんげんじざい | 技を出す直前に、使用者のタイプがその技のタイプに変化する。 | 攻撃 | タイプ変化 | |
へんしょく | 攻撃技を受けると、自分のタイプがその技のと同じタイプになる。 | 防御 | タイプ変化 | |
ポイズンアロマ | 相手が「どく」「もうどく」状態の時、体力を最大の1/8回復する。 | 状態異常 | 回復 | |
---|
ポイズンヒール | どく、もうどく状態になっても毎ターンのダメージを受けず、代わりに最大HPの1/8回復する。 | 状態異常 | 回復 | |
ぼうおん | 音による技のダメージや効果を受けない。 | 防御 | 無効 | |
ほうし | 直接攻撃を受けたとき、各10%の確率で相手をどく・まひ・ねむり状態にする。 | 防御 | 状態異常 | |
ぼうじん | あられ、すなあらしによるダメージを受けない。こな技及び特性ほうしを無効化する | 防御 | 無効 | スリップダメージ |
ぼうだん | 「〜だん」「ボール」等の技を無効化する。 「じばく」「だいばくはつ」のダメージを半減する。 | 防御 | 無効 | 威力軽減 |
---|
ほおぶくろ | きのみを食べた時、きのみ本来の効果に加えて、最大HPの1/3だけHPが回復する。 | 持ち物 | 回復 | |
ほのおのからだ | 相手の攻撃が直接攻撃の場合、30%の確率でやけど状態にする。 | 防御 | 状態異常 | |
マイナス | とくせいプラスを持つポケモンが戦闘にいるとき、とくこうが1.5倍される。 | 能力変化 | | |
マイペース | こんらん状態にならない。 | 状態変化 | | |
マグマのよろい | こおり状態にならない。 | 状態異常 | | |
まけんき | 相手のポケモンに能力ランクを下げられたとき、こうげきのランクが2段階上昇する。 | 能力変化 | | |
マジシャン | こちらが道具を持っていないときに攻撃技を命中させると、その相手の道具を奪う。 | 攻撃 | 持ち物 | |
マジックガード | 相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。 | 防御 | 無効 | スリップダメージ |
マジックミラー | 戦闘中、常にマジックコート状態になる。 | 状態変化 | 防御 | 無効化 |
マルチウェポン | HPが満タンの時、タイプ不一致技の威力を強化(1.5倍)する | 攻撃 | 威力増加 | |
---|
マルチスケイル | HPが満タンの時、受けるダメージが半減される。 | 防御 | 威力軽減 | |
マルチタイプ | 名前に「プレート」のつくどうぐを持つと、持ったプレートに応じてタイプが変わる。 | 持ち物 | タイプ変化 | |
マルチロック | HPが満タンの時、自身の攻撃が「必中」する。 | 攻撃 | 必中 | |
---|
まんてん | 場を離れるとき、天候を「星空」にする。 | 天候:星空 | 発生 | |
---|
ミイラ | 直接攻撃を受けると、相手の特性を「ミイラ」に変更する。 | 特性変化 | | |
みずのベール | やけど状態にならない。 | 状態異常 | | |
みつあつめ | バトル終了後、あまいミツを拾ってくることがある。 | | | |
ミラクルスキン | へんかわざや状態変化・状態異常・ランク低下を及ぼすとくせいや追加効果に対して、回避率が2段階上昇した状態になる。 | 防御 | 能力変化 | |
むしくい | 「むし」技を吸収し、「防御」を上昇させる。 | 防御 | 吸収 | 能力変化 |
---|
むしのしらせ | 自分のHPが3分の1以下になると、むしタイプのわざの威力が1.5倍になる。 | 攻撃 | 威力上昇 | |
ムラっけ | ターン終了時、いずれかの能力が2段階上がり、別の能力が1段階下がる。 | 能力変化 | | |
めいきょうしすい | 自身と同じタイプの技を吸収し、「回避」を上昇させる。 | 防御 | 吸収 | |
---|
メガランチャー | 「はどう」技の威力が強化(1.5倍)される。 | 攻撃 | 威力上昇 | 回復 |
メロメロボディ | 直接攻撃を受けた時、相手を30%の確率でメロメロ状態にする。 | 防御 | 状態変化 | |
めんえき | どく、もうどく状態にならない。 | 状態異常 | | |
もうか | 自分のHPが3分の1以下になると、ほのおタイプのわざの威力が1.5倍になる。 | 攻撃 | 威力上昇 | |
ものひろい | 自分がもちものを持っていないとき、ターン終了時に相手が消費したもちものを拾ってくる。 | 持ち物 | | |
もらいび | ほのおタイプの技を受けてもダメージや効果を受けず、その後は自分のほのおわざによるダメージが1.5倍になる。 | 防御 | 吸収 | 威力上昇 |
やるき | ねむり状態にならない。 | 状態異常 | | |
やみのドレス | 天候が「夜」の時、相手の「非接触技」を吸収して体力を回復する。 | 防御 | 天候:夜 | 回復 |
---|
ゆうばく | 直接攻撃でひんしになったとき、相手の最大HPの1/4のダメージを与える。 | 防御 | スリップダメージ | |
ゆがんだねこはこ | 控えに居る限り、味方のアビリティが発動率が上昇する。 | 控え | アビリティ発動率 | |
---|
ゆきがくれ | 天気があられが ふりつづいているのとき、回避率が1.25倍になる。 | 天候:霰 | 能力変化 | |
ゆきかぜ | 「こおり」技の優先度を+1する | 行動順 | 優先度 | |
---|
ゆきだるま | 天候が「霰」の時、「防御」が上昇(1.5倍)する | 天候:霰 | 能力変化 | |
---|
ゆきふらし | 天気をあられが ふりつづいている状態にする。 | 天候:霰 | 発生 | 登場 |
ようりょくそ | 天気がひざしが つよい状態のとき、すばやさが2倍になる。 | 天候:霰 | 能力変化 | |
ヨガパワー | 自分のこうげきが本来のステータスの2倍になる。 | 攻撃 | 能力変化 | |
よちむ | 相手が持っているわざを一つ読み取れる。威力の高いわざが優先される。 | 限定情報解析 | | |
よびみず | みずタイプの技によるダメージを無効化し、さらにとくこうを1段階上げる。ダブルバトル・トリプルバトルでは味方に対して使われたみずタイプの技を全て自分が受ける。 | 防御 | 吸収 | 能力変化 |
よるのとばり | 場を離れる時、天候を「夜」にする。 | 天候:夜 | 発生 | |
---|
よわき | HPが半分以下になると、「こうげき」と「とくこう」が半減する。 | 能力変化 | | |
ライトメタル | 自分のおもさが半分になる。 | 重量 | | |
リアクトスイッチ | 「身を守る技」を使用した時、「フォルムチェンジ」する。 | 防御 | フォルムチェンジ | |
---|
リーフガード | 天気が、ひざしが つよいのときに状態異常・あくび状態にならない。 | 天候:晴 | 状態変化 | 状態異常 |
りゅうすい | 「みず」技の優先度を+1する。 | 行動順 | 優先度 | |
---|
りゅうせい | 場に出た時、天候を「星空」にする。 | 天候:星空 | 発生 | 登場 |
---|
りんぷん | 相手の攻撃技による追加効果を受けない。 | 防御 | | |
るつぼ | 体力が半分以下になると、「ドレイン」技の回復量が上昇(1.5倍)する。 | 攻撃 | 威力上昇 | |
---|
れいけつ | 「ゴースト」技を受けると吸収し、体力を回復する | 防御 | 吸収 | 能力変化 |
---|
わるいてぐせ | 直接攻撃を受けると、必ず触れた相手からどうぐを奪う。ただしひんしになった場合は奪えない。 | 防御 | 持ち物 | |
| | | | |
---|