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5T目のまもるは【ミス】相手は攻撃+6優先度+1とはいえ攻撃Cかつシノアにはダメージ半減があった。耐えられる公算はあり
攻めてもいい場面だった。しかし問題なのは相手の交代を全く視野に入れていなかったことか?
10T目のたえろ使用はあきらかに【ミス】。超過と読んでいた人もいたが超過は火力の高いポケモンかつ火力重視のトレーナに与えられた特権みたいなもので
真紅にそぐわない。正直シノアをここで使い潰してスピアーで殺すという手段も充分にとれた。問題なのは誰一人「たえろ」を使わないという
選択肢をとっていなかったことだと思う。相手のハッタリに呑まれて悪手をうつことが一期でもあった。気を付けよう。つーかアインハルトを見習うべきかもしれん
12T目のすてみタックルも明らかに【ミス】。彼は50%だしイケるイケると判断して撃ったようだが、しっかりと回避+1をみよう
吹き飛ばしを使っていれば次T満塁打者使えた。エレボスも困惑していたぞ!
14T目のウイル子死にだしはデータの勘違いの上での判断でスピアーさんでも良かったと思うが奇襲には成功したのでミスかは微妙
18T目の 回避指令ゴッドバードは・・・うん。俺が提案しましたorz 防御指令 もしくは素撃ちでも良かった
速+1で加速回避発動してたが相手に命中ageする手段があったのを忘れたのが痛かった
22T目は 【博打打杉】。あそこは、物理技でよかった。よけろ切ってなかったら一転してピンチやん…
それとかわせ入れても良かったかな
後はスピアーのSOEへの攻撃はどくづき でもよかった気はする。適応力&こだわり C+10 急所2連撃なら落ちてた可能性は高いし。