SDガンダムジージェネレーションフロンティアのwikiです。攻略情報、データを更新していきます。一緒に編集してくださる方募集しております。

名前コスト限凸確率効果
インスタント・リペアキット025%撃破時にHP20%回復※発動後に消滅
インスタント・リペアキット035%撃破時にHP40%回復※発動後に消滅
インスタント・リペアキット045%撃破時にHP60%回復※発動後に消滅
ブリキの金魚060%撃破時にHP20%回復※1回発動
ハウメアの護り石070%撃破時にHP50%回復※1回発動
Eカーボン装甲025%防御+10
ガンダリウム装甲035%防御+15
ガンダリウムγ045%防御+25
ガンダニュウム合金060%防御+35
プレミアム・ガンダリウム080%防御+45
フルアーマーシステム060%ダメージ30%減※8回発動
チョバムアーマーシステム070%ダメージ50%減※8回発動
バリア・フィールド090%ダメージ100%減※5回発動
ダミー機能035%ダメージ100%減※発動確率10%
耐ビームコーティング035%ビーム14%減※10回発動
アンチ・ビームコーティングマント060%ビーム100%減※5回発動
Iフィールド055%ビーム30%減※10回発動
耐衝撃性強化回路025%最大HP10%アップ
耐衝撃性強化回路045%最大HP20%アップ
耐衝撃性強化回路060%最大HP30%アップ
出力リミッター解除ユニット025%攻撃+10 防御−5
出力リミッター解除ユニット035%攻撃+20 防御−15
出力リミッター解除ユニット045%攻撃+30 防御−25
黒歴史の遺産055%攻撃+40 防御−35
ウイングバインダー025%反応+15
シェルフノズル045%反応+30
フレキシブルウイングノズル060%反応+45
ビクトルエンジン035%攻撃/防御+10
オーバーロードチップ055%攻撃/防御/反応+10
A.R.チップ060%防御/反応+20
C.A.チップ070%攻撃/反応+20
8(ハチ)035%攻撃/防御/反応/命中+5
アストナージ・エンジン0100%攻撃/反応+40
キッド・エンジン0100%防御/反応+40
マグネットコーティング035%反応/命中+10
ビーム・ジェネレータ035%ビーム格闘/ビーム/特殊ビームの攻撃力+15
ビーム・ジェネレータ055%ビーム格闘/ビーム/特殊ビームの攻撃力+25
ビーム・ジェネレータ070%ビーム格闘/ビーム/特殊ビームの攻撃力+35
高性能火薬035%実体弾の攻撃力+15
高性能火薬055%実体弾の攻撃力+25
高性能火薬070%実体弾の攻撃力+35
リング・サイコミュ045%覚醒武装の攻撃+15
バーサーカーシステム025%スキルコンビネーション時、攻撃+10
ネオ・バーサーカーシステム045%スキルコンビネーション時、攻撃+20
プレミアム・バーサーカーシステム060%スキルコンビネーション時、攻撃+30
アンリミテッドユニット0100%与えるダメージが2倍
ナノスキン装甲055%ダメージ後、生存なら3%回復※8回発動
スーパーナノスキン装甲060%ダメージ後、生存なら4%回復※8回発動
ハイパーナノスキン装甲070%ダメージ後、生存なら5%回復※8回発動
DG細胞080%ダメージ後、生存なら5%回復※10回発動
ネェルDG細胞090%ダメージ後、生存なら6%回復※10回発動
アルティメットガンダム細胞0100%ダメージ後、生存なら7%回復※10回発動
ブースター035%速度+1
メガ・ブースター055%速度+2
スナイパーセンサー025%中/遠攻撃時の命中率+15%
スナイパーセンサー045%中/遠攻撃時の命中率+30%
スナイパーセンサー060%中/遠攻撃時の命中率+45%
モビルトレースシステム035%近攻撃時の命中率+25%
東方不敗流トレースシステム060%近攻撃時の命中率+45%
サイコミュシステム035%キャラクターの中/遠攻撃+12※覚醒50で発動
サイコ・コントロールシステム055%キャラクターの中/遠攻撃+20※覚醒50で以上発動
バイオ・コントロールシステム070%キャラクターの中/遠攻撃+30※覚醒50以上で発動
ネオ・サイコミュシステム055%キャラクターの近/中攻撃+20※覚醒40以上で発動
バイオセンサー045%キャラクターの全攻撃+12※覚醒50以上で発動
サイコフレーム070%キャラクターの全攻撃+20※覚醒50以上で発動
フルサイコフレーム070%キャラクターの全攻撃/反応+16※覚醒50以上で発動
脳量子波制御システム035%キャラクターの反応+30※覚醒40以上で発動
バイオコンピュータ045%キャラクターの反応+40※覚醒40以上で発動
γグリフェプタン投与装置035%覚醒+30 キャラクターの反応−30
ステルスシステム025%命中と判定されたら、再判定※再判定発生率30%
ハイパージャマーシステム035%命中と判定されたら、再判定※再判定発生率40%
GNステルスフィールド045%命中と判定されたら、再判定※再判定発生率50%
ミラージュコロイドシステム055%命中と判定されたら、再判定※再判定発生率60%
サイコ・ジャマー060%特殊ビーム(覚醒40以上)の攻撃を封じる※50%の確率で発動
第一世代AI学習機能035%バトルでのユニット獲得EXP10%アップ
第二世代AI学習機能045%バトルでのユニット獲得EXP15%アップ
第三世代AI学習機能055%バトルでのユニット獲得EXP20%アップ
ラーニングマシン035%バトルでのキャラクター獲得EXP10%アップ
ラーニングマシン045%バトルでのキャラクター獲得EXP15%アップ
ラーニングマシン055%バトルでのキャラクター獲得EXP20%アップ
増設ハンガー070%戦艦のMS搭載枠+1※最大MS搭載枠は6
ビームフラッグ025%スキルコンビネーションゲージの上昇値が2倍※敵撃破時のみ適用
プロトアンリミテッドユニット090%与えるダメージが1.5倍
プロトテレストリアルエンジン05%地上適正1段階アップ※◎が最大、破壊率100%
プロトユニバーサルエンジン05%宇宙適正1段階アップ※◎が最大、破壊率100%
テレストリアルエンジン010%地上適正が◎になる※破壊率100%
ユニバーサルエンジン010%宇宙適正が◎になる※破壊率100%
限界突破60060%強化素材として使用するとユニットが60%で限界突破
限界突破80080%強化素材として使用するとユニットが80%で限界突破
限界突破1000100%強化素材として使用するとユニットが100%で限界突破

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