このwikiは2chのオリキャラ板『迷宮と女冒険者』としたらば掲示板の『迷宮と女冒険者』のルールデータ、各キャラクターのプロフィールをまとめたものです

※暫定運用中です。修正されていく可能性があります。
基本的には、「◆i3FCZkBmxkの迷宮」のルールに準じますが、運用しながらこちらにあわせて改良・変更していきます。

基本ルール

乱数

[X]D[Y]の形で指定。基本的にD6、場合によってD8,D10を使用する予定。

経験値による成長

シーン区切りごとに経験値を取得。
使用用途は以下の通り
  • 体力または精神+1:10点
  • STを1つ+1する:20点
  • スキルを1つ+1するか、新しく取る:10点
  • PSまたはASを一つ獲得:20点以上、要相談

快楽値

  • 20ごとに快楽レベルが上がり、快楽レベルごとに行動に-1。
  • 80以上で任意絶頂、100で強制絶頂
  • 絶頂時には消耗する。
    • 任意絶頂:体力/精神:-1/-1
    • 強制絶頂:体力/精神:-2/-1
  • 絶頂後の初期快楽値は最大20で任意に決定

余韻

  • 絶頂した後は絶頂による余韻が生まれている。そのため絶頂後の行動には余韻によるマイナス補正が付く。
  • 任意絶頂で補正-1、強制絶頂で-2
  • 1レス毎に1ずつ低下
    • その他時間経過がある場合などは迷宮が指示

感度上昇

  • シーンごとに判定する。シーン内の状況や感度上昇からの経過時間などで補正。
  • 絶頂時、快感を受けたと迷宮が判断した部位に*を追加。*の数+2D6が12以上で感度上昇。
  • *の数は時間経過ではリセットしない。成長したときにゼロに戻る。

魔法行使

  • 魔法を使う場合の判定条件は、2D6 (+MAG) (+魔法技能) > 難易度
  • その他ASは判定に使うSTと技能が決まっている。
    • 敵が抵抗や回避する場合などはこの限りでない。同じ乱数を使用するが、魔法の命中ボーナス等は発動判定には影響しない。
    • つまり、魔法は発動したが回避される、といったことがあり得る。
  • ASに分類されている魔法は、近接戦闘中でも使用できるような魔法であり、詠唱にかかる時間は1・2秒程度であるとする。
戦闘
  • 攻撃時は、命中値が相手の防御値以上であれば攻撃に成功。
    • 物理攻撃:命中判定のみ行う。
      • 命中判定:命中値 = 2D6 (+DEX) (+スキル) (+命中補正) (+その他補正)
    • 魔法攻撃:一回の乱数で発動判定と命中判定を兼ねる
      • 発動判定: 達成値 = 2D6 (+MAG) (+スキル) (+その他補正) > 難易度 で成功、命中判定へ
      • 命中判定: 命中値 = 2D6 (+MAG) (+スキル) (+命中補正) (+その他補正)
    • ※戦闘表では、判定 = (+能力値) (+スキル) (+装備などの補正) を計算して示してある。
  • 防御時は、防御判定値が相手の防御値以上であれば回避に成功。
    • 回避: 防御値 = 2D6 (+AGI) (+体術) (+その他補正)
    • 受け: 防御値 = 2D6 (+DEX) (+スキル) (+その他補正)、受けに成功した場合威力分のダメージ減、1レス1回まで
    • 魔法回避: 防御値 = 2D6 (+MEN) (+魔法回避) (+その他補正)

性交

  • 対人型のシチュが多いので、戦闘と似た形で遊べるようにルール調整(してみたい)。
  • 自分が疲れきるまでにどれだけ絶頂させられるか、または満足度を稼げるかがポイントになるようにしたい。
  • わかりにくいところはどんどん削る
  • 計算の苦労はできるだけGMがする

概要

  • 相手も快楽値を持ち、絶頂や余韻、体力などの消費が存在する。
  • 追加パラメータとして主導権、興奮度を設定。
    • 主導権を握っていると相手に与える快楽値が増加
    • NPCは興奮度を持っていて、興奮度が高いとPCがNPCに与える快楽値が増加
  • 男は絶頂時に射精

主導権

  • 主導権判定は「PLのレスの最後に判定」し、「次のGMのレスと次のPLのレスまで有効」
  • 任意の性技+2D6判定で主導権確保(相手の性技+7を使用)
  • 修正
    • 一方的に責められている(相手に快楽度を与えられない状態。愛撫のみなど):-5
    • 主導権を取られていて、相手が絶頂していない:-3
    • 主導権を取っている、自分が絶頂していない:+3
    • このレスまでに相手が絶頂した:+3
    • このレスまでに自分が絶頂した:-3
    • 自分が集中していない相手(複数プレイ時):-3

興奮度

快楽値と同様、興奮度も20ごとにLvが決まる。
  • 興奮度変動:
    • 1回の行為につき、PLとNPCの快楽Lv合計値だけ増える。
    • PLが任意絶頂:+10
    • PLが強制絶頂:+30
    • NPCが絶頂:-20
    • NPCの性癖にストライク:+5
    • その他、ロール依存でボーナス:適宜
  • ※参加していないが見ているキャラは「ムード」で一律管理
    • 一人目と激しい性交をしていたら二人目が興奮度Lv3で入ってきた、とか・・・

快楽値

  • PCがNPCに与える快楽値
    • 基本値:3箇所まで重複可能。(NPCの感度 + PLの性技)
    • 嗜好:最大+50%
    • 興奮度補正:+(Lv*20)%
    • 主導権補正:+50%
    • 乱数:+2D6
  • 反動
    • 自分が快楽度を受ける場所で攻めた場合、自分も(感度 * 重複数)を基本値として、+2D6の快楽値を得る。
    • 自分が責められた場合、責められ方に応じて上の式で自動反撃。
    • 基本的にGMからシチュに応じて選択肢と効果を提示
      • 挿入されていないと膣でペニスを責められない、など
      • 重複可能なのは、膣と尻:3つまで 胸と口:2つまで、それ以外:1つまで
    • 例:NPCの感度(ペニス)3、感度(胸)1、自分の性技(膣)2、性技(手)1の場合、相手の興奮Lv3、自分が主導権なら、
      • 膣×3:相手の快楽度: + 36 (=15 * 1.6 * 1.5) + 2D6、自分の快楽度: +9 + 2D6
      • 膣×2、手×1:相手の快楽度: + 24 (=11 * 1.6 * 1.5) + 2D6、自分の快楽度: +6 + 2D6
    • 例:NPCの性技(ペニス)4、性技(手)3、PLの感度(膣)4、感度(胸)3の場合、相手の興奮Lv3、自分が主導権なら、
      • 相手がペニス×3:相手の快楽度: + 36 (15 * 1.6) + 2D6、自分の快楽度: +24 + 2D6
  • GMからの選択肢提示の例
    • 対面座位で抱き合っている状況を想定
    • 相手の興奮Lv2、性技と感度は省略
    • 主導権を取れている
      • 【以下から合計3つまで選択可能】
      • 【膣で責める(最大3):NPCに対して基本値 11 = (5 * 1.4) * 1.5、自分に基本値 8】
      • 【キスする(最大2):NPCに対して基本値 9 = (4 * 1.4) * 1.5、自分に基本値 4】
      • 【手で胸を責める(最大1):NPCに対して基本値 5 = (2 * 1.4) * 1.5、反動無し】
      • 【互いの快楽値増加:選んだ3つの基本値の合計 + 2D6】
  • 性交時の特殊行動
    • 誘う:相手の興奮度に性技+PLの快楽Lv+2D6、NPCのMEN+10-興奮度を超えると相手が自分も快楽度を得る行為に移行。
    • 耐える:自動反撃のみ、快楽値補正(最後に)-50%

淫力

淫紋を刻まれた者が淫紋の魔力を活用することで得られる能力。
基本的に「裏技」であり、まったく能力を活用できていない寵姫も多い。

淫力の取得

    • 自分の絶頂:任意+2、強制+3
    • 相手の絶頂:+2
    • 素肌への射精:+1(相手の絶頂と重複)
    • 精飲:+2
    • 膣内または腸内射精:+3
    • ※特別でないシチュ(つまり、ロールせずに流す場合など)は、迷宮側が取得淫力を設定。

淫力の消費と成長

  • 下のツリーに従って消費(左端は初期に任意に選択できる)
  • 淫力の消費は強制(一度育ち始めれば、「能力を全く育てない」ことは不可能)

能力の説明(全般)

  • ST上昇系
    • それぞれ累積する。

能力の説明(AS)

  • 淫力系のAS全般について
    • 判定が必要な場合、快楽Lv分のボーナスを得る(ペナルティを反転)

  • 駆り立てる欲情
    • 自動成功。
    • 1レスの間、受ける快楽値を1.5倍。相手の興奮度上昇値を2倍。

  • 快感共有
    • 精神力消費2。
    • 自動成功。
    • 自分が受けた快楽値の上昇分を相手にも与える。

  • 思考吸引
    • 精神力消費2。
    • MAGによる判定を行い、相手のMENと対抗。成功すれば相手の表層思考を読み取る。
    • 相手が快楽値を持つ場合、10%分だけ自分も上昇。

  • 幻惑
    • 精神力消費2。
    • MAGによる判定を行い、相手のMENと対抗。成功すれば相手の表層思考を読み取る。対象に幻覚を与える。
    • どんな幻覚かは術者が指定。持続は2〜3レス程度。

  • ドレイン
    • 精神力消費1。
    • MAGによる判定を行い、相手のMENと対抗。
    • 接触している相手に対し、体力2点、精神力3点、HP6点のいずれかを吸収して自分を回復。
    • 相手の絶頂時に使用すると2倍。

  • 魅惑
    • 精神力消費1。
    • MAGによる判定を行い、相手のMENと対抗。成功すれば、対象を自分に対して欲情させる。
    • 対象は出来る限り術者に接触しようとする。

  • 魅了
    • 精神力消費1。
    • MAGによる判定を行い、相手のMENと対抗。
    • 自分に欲情している(快楽値を50以上持つ)相手を魅了し、何らかの行動を取らせる。
    • 行動は言葉で伝えること。

  • 快楽耐性
    • 1レスの間、快楽値の上昇を半減。
    • 使用時に2D6を振り、2以下で失敗。1回使用するごとに、失敗の判定値を+1(2 > 3 > 4 …)
    • 快楽耐性を1回以上使用したばあい、次の絶頂時、精神を1点多く消耗する(途中に快楽値のリセットなどがあればこの効果も無効となる)

  • 快楽制御
    • 快楽耐性から自動的にアップグレード。
    • 快楽値の上昇を1/4に。
    • 使用時に2D6を振り、2以下で失敗。1回使用するごとに、失敗の判定値を+1(2 > 3 > 4 …)
    • 軽減していた快楽値は、絶頂後にまとめて適用する。快楽耐性系の能力使用不可。
    • 100以上の快楽値が適用された場合、n倍絶頂の可能性あり(n倍絶頂の場合、体力・精神力をn+1倍消費し、余韻による行動不能期間が伸びる)

能力の説明(PS)


  • 蠱惑の肢体
    • 注目されやすくなる。
    • 性技(誘惑)+1
    • 興奮度上昇に+3。

  • 熱情
    • 淫力系のASで判定が必要な場合、自分の快楽Lvがボーナスになる。
    • 嬌声を押さえられない。
    • 押さえたければMEN+2D6で判定。目標値10(快楽Lvのペナルティあり、絶頂時は-5)

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