このwikiは2chのオリキャラ板『迷宮と女冒険者』としたらば掲示板の『迷宮と女冒険者』のルールデータ、各キャラクターのプロフィールをまとめたものです

スキル一覧

技能スキル

熟練度などを表し、様々な判定でランク分の補正がかかる。
使い続ければ成長するスキルが大半でもある。
名称効果備考
体術体術の技量短剣、杖、回避なども使用
剣の技量刺突剣含む
槍の技量
槌の技量杖も使用可
棒の技量杖も使用可
鞭の技量
弓の技量クロスボウ含む
盾の扱いの技量
暗殺暗殺の技量体術の上位互換スキル(体術用武器以外も使用可。ただし補正値は半減)
隠密気配を遮断し相手に気が付かれないようにする隠密中精神1消費
錬金錬金術の技量
機械技術機械操作の技量
道具道具使用の技量道具の効果が上がるわけではない
回復回復魔法の技量
火炎魔法の技量
氷結魔法の技量
水魔法の技量
風魔法の技量
雷撃魔法の技量
土魔法の技量
神聖魔法の技量
光魔法の技量
淫術淫らな魔法の技量
合成魔法複数の魔法を束ねて発動使用したLvの合計分精神消費。また、それぞれの属性にランク分のダメージ追加
音に関するものの技量
超能力超能力の技量ランクに応じて、物理ダメージ減少
一般知識様々な事柄の知識
冒険知識一般知識の上位スキル。冒険者としてのサバイバル知識も含む
戦闘知識戦闘に関する知識。戦闘中の行動にランク分の補正がかかる技能経験値の習得値が1増える
戦術知識戦闘知識の上位スキル。戦闘中の行動にランク分の補正がかかる技能経験値の習得値がランクに応じて増える

アクティブスキル(AS)

使用宣言は必要なスキル。大抵体力や精神を消費する。
名称効果消費備考
連続攻撃ダメージ判定を2度行う。ただし2回目の基本ダメージは50%に減少(最低値は1)体1
ソニックブーム強力な衝撃波を放つ斬撃。斬撃は基本ダメージ+1、衝撃波は斬撃の50%の衝撃ダメージ(最低値は1)体2衝撃波は遠距離攻撃
強撃基本ダメージ×2体2外れやすい
狙い撃ち弓使用時、ある目標を狙うときに+3の補正を与える精1狙い撃ち中は動けない
首狩りランク分の追加ダメージ
(クリティカル時一撃必殺の可能性あり)
体2急所を狙い発動すると成功率アップ
集中次の行動にランク+1の補正精2
一閃基本ダメージ+2体1遠距離攻撃
瞬動高速移動体1
回復魔法有効乱数/3+魔法レベル分、体力回復 ※少数以下切り上げ魔1
(レベルが上がるごとに2増加)
回復魔法。使用する技能スキルはキャラクターによって変化
マジックアロー魔法威力:有効乱数+1の魔力属性攻撃の魔法の矢を放つ魔1攻撃魔法
炎魔法魔法威力:有効乱数+レベルの炎属性攻撃と、魔法威力:レベルの魔力属性攻撃を行う魔1〜
(レベルが上がるごとに2増加)
攻撃魔法(炎)
氷魔法魔法威力:有効乱数+レベルの氷属性攻撃と、魔法威力:レベルの魔力属性攻撃を行う魔1〜
(レベルが上がるごとに2増加)
攻撃魔法(氷)
水魔法魔法威力:有効乱数+レベルの水属性攻撃と、魔法威力:レベルの魔力属性攻撃を行う魔1〜
(レベルが上がるごとに2増加)
攻撃魔法(水)
風魔法魔法威力:有効乱数+レベルの風属性攻撃と、魔法威力:レベルの魔力属性攻撃を行う魔1〜
(レベルが上がるごとに2増加)
攻撃魔法(風)
雷魔法魔法威力:有効乱数+レベルの雷属性攻撃と、魔法威力:レベルの魔力属性攻撃を行う魔1〜
(レベルが上がるごとに2増加)
攻撃魔法(雷)
土魔法魔法威力:有効乱数+レベルの土属性攻撃と、魔法威力:レベルの魔力属性攻撃を行う魔1〜
(レベルが上がるごとに2増加)
攻撃魔法(土)
聖魔法魔法威力:有効乱数+レベルの聖属性攻撃と、魔法威力:レベルの魔力属性攻撃を行う魔1〜
(レベルが上がるごとに2増加)
攻撃魔法(聖)
淫の衝撃波魔法威力:有効乱数+快楽レベルの魔力属性の衝撃波を放つ。魔1使用時快楽値が淫術ランク+1増加
強化ダイス+補正値Rの間、STR、AGI、VIT+2魔2補助魔法
エンチャントダイス+補正Rの間、武器に属性を付与魔2補助魔法。付与できる属性は技能にあるもののみ
鑑定魔法物や敵の情報を調べる魔1補助魔法。得られる情報は知識判定で決まる
ライトダイス+補正Rの間、明るく輝く光の玉を頭上に作る魔1補助魔法。精神を消費し動かすことも可能
フラッシュ強力な光を出し、目くらましする魔1光に弱ければダメージを与えることも可能
エナジードレインD/5+ランクの魔力属性攻撃魔1体力・魔力吸収※切り上げ
抗体反応状態異常値-10体精1テュナー専用
演奏様々な効果のある演奏魔1(レベルが上がるごとに2増加)
ノイズ緊急回避リロード中使用で消費体力、精神-5乱数を出しリロードタイムを設定
高速換装戦闘中アームを換装することが可精2ケリン専用
天使の力精2乱数を出し、その間飛行可。敏捷判定に+2の補正
爆発(小)1(火)+1(衝撃)のダメージ赤2
回復薬(小)体力3回復青2
万能薬(小)毒性値1×10減少赤1青1精神1回復し快楽値20減少

パッシブスキル(PS)

宣言せずとも常に発動しているスキル。
名称効果備考
気丈体力が0になる時に精神1消費し、1残る精神が下がりにくく、回復しやすい
冷静イニシアティブを取りやすく、高揚になりにくい精神が下がりにくい
慈愛他人に魔法をかけた際、+3の補正庇う等をした際、精神が回復することがある
楽天家通常精神が下がるところでも、下がらないことがある精神が下がりにくく、回復しやすい
無感動高揚にならない精神が増減しにくい
不屈失神補正判定時、ダイスに+3の補正を加える。
さらに精神が少なくなると精神1回復。
精神回復の確率は少なくなるほど高くなる
怪力腕力判定時にランク分の補正武器性能を高い状態で維持でき、ダメージもランク補正分増加
強力怪力の上位スキル。腕力判定時にランク+2分の補正武器性能を高い状態で維持でき、ダメージもランク補正+2分増加
非力腕力判定時のダイスが半分になる武器性能は最低値を使用
器用技量判定時にランク分の補正攻撃時もランク分の補正
神の手器用の上位スキル。技量判定時にランク+2の補正攻撃時もランク+2の補正
不器用技量判定のダイスが半分になる攻撃時、補正-1
俊敏敏捷判定時にランク分の補正回避時もランク分の補正
神速俊敏の上位スキル敏捷判定時にランク+2の補正回避時もランク+2の補正
鈍足敏捷判定のダイスが半分になる回避時、補正-3
高速思考知識判定のとき、ダイスの数を2つに増やす
強靭体力減少値を-1(0にはならない)
頑強強靭の上位スキル。体力減少値を-1し、1減少する場合は減少しないようにする
虚弱体力減少値+1
精神安定精神が回復するとき+1。減少値がどんなときでも1になる精神増減が起こりにくい
精神不安定精神が増減の幅が増加。回復(減少)値は+2(-2)精神増減が起こりやすい
幸運運が良いです
不運運が無いです
剣の舞姫剣使用時に+2の補正を加え、攻撃時は剣スキルと俊敏スキルのランク補正値の平均回数分、ダメージ判定を行う。
ただし、ダメージの値は50%ずつ補正をかけていく。(最低値は1)
回数の判定の際、小数以下は切り捨て
○○マスタリ○○攻撃時、クリティカル発生の可能性○○は武芸関係の技量
エレメンタルマスタリ炎・氷・水・風・雷・土魔法使用時の補正+2。クリティカル発生の可能性もあり消費も-1(ただし0にはならない)
サポートマスタリ補助魔法の効果+1消費も-1(0にはならない)
観察眼知識判定時、+1の補正敵の攻撃時や出現時、情報を習得。その内容、精度はINTによる
鋭敏探知・警戒にランクに応じたプラス補正。ただし、快楽値増加の基礎値も上昇。ブーストにより効果2倍(名称が鋭敏Bになる)
閃き様々な技などのスキルを閃く閃く条件や確率は人それぞれ
快楽体制(肉)快楽補正に-1快楽値が上がり難くなるわけではない
快楽耐性(精)任意絶頂では精神が下がらない快感関係で精神が下がらない
絶倫ランク分快楽値の最大値を増加。なお100以上での絶頂は強制絶頂と同じとする増加値は1ランクで+10
絶頂吸魔絶頂時魔力回復。回復値はD/2+絶倫ランク
絶頂吸精
S攻撃時ランクに応じた追加ダメージ。ただし快楽値もあがることがある精神が低いと発動しやすい
M肉体ダメージを受けた際、ランク分快楽値増加し精神+1精神が低いと発動しやすい
○○敏感○○にあたる部分を責められた際、”技量+感度+技量×倍率”快楽値が追加で増加。
倍率はE:0%、D:50%、C:100%、B:150%、A:200%、S:300%
感度はその○○が属する場所を使う
○○弱点○○にあたる部分を責められた際、”技量+感度+技量×倍率”快楽値が追加で増加。
倍率はE:50%、D:100%、C:150%、B:200%、A:250%、S:400%
感度はその○○が属する場所を使う
○○脆弱○○にあたる部分を責められた際、”技量+感度+技量×倍率”快楽値が追加で増加。
倍率はE:100%、D:200%、C:300%、B:400%、A:500%、S:1000%
感度はその○○が属する場所を使う

クリティカルヒット
マスタリ所有時、攻撃時の乱数がEで9、D~Cで8以上、B~Aで7以上、Sで6以上の場合発生
5-耐性の追加ダメージを与える

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