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スキル考察をまとめております

スキル考察

スキルの威力

スキルの威力は下から順に

小 < 中 < 大 < 特大 < 極大 < 超極大

の順で威力が増えます。1段階ごとにスキルレベル1時点での威力が1.2倍となります。
威力「特大」を 1.00 とした場合の1班あたりの威力の比
特大極大超極大
0.580.690.831.001.201.44

スキルの威力と班数の関係

スキルの威力は対象の班数で1班あたりの威力が変化します。

スキルレベル1の時で比較した場合、
相手パーティ計4班特大攻撃は1班あたり1万ダメージ、4班合計4万ダメージを与えるのに対して、
相手パーティ計1班特大攻撃は1班あたり4万ダメージ、1班合計4万ダメージを与えるため、
合計ダメージは一緒となります。
※ゲーム内のお知らせパルチザンの報酬【望郷】朱鷺坂 チトセのスキル説明にて言及

しかし、スキルレベルが上がる際、対象となる班数によって威力の上昇率が異なり、
スキルレベル20の場合は単純に合計は一緒とならず、対象班数の多い方が合計値は増えます。

※サポートスキルは全てスキルレベル1と同じ威力となるため、レイドで追撃が発動する際、威力が一緒であれば班数は関係ありません。
 →レイドにおける「追撃」の 4班特大攻撃 と 3班特大攻撃 は威力が一緒。

スキルの威力とスキルレベルの関係

※要検証
スキルレベルを上げることによる威力の上昇率は、
スキルレベル1での効果の合計値を5で割ったものが1班あたりの威力に加算される形となります。
換算値は下記となります。

スキルレベル1→20になった際の1班あたりの威力上昇
計5班計4班計3班計2班計1班
上昇率2.0倍1.8倍1.6倍1.4倍1.2倍

スキルレベル1の5班対象のスキルの1班あたりの威力を10000とした時の1班あたりの威力と合計値

1班あたりの威力
計5班計4班計3班計2班計1班
スキルレベル11000012500166662500050000
スキルレベル202000022500266663500060000

合計値
計5班計4班計3班計2班計1班
スキルレベル1合計値5000050000500005000050000
スキルレベル20合計値10000090000800007000060000

威力値比

班数:計4班、威力:特大 スキルレベル:20 とした時の、1班あたりの威力を「10000」とした時の各班数、威力を変更した時の値

相手パーティ4班特大攻撃で1班あたり40000ダメージ与えられるパーティの場合、
【水着】来栖 焔の相手パーティ計1班超極大攻撃を使うと、1班約153000ダメージになる。

1班あたりのダメージ比

計5班計4班計3班計2班計1班
小攻撃6173694582311080318519
中攻撃7408833498771296322223
大攻撃888910000118521555626667
特大攻撃1066712000142231866732001
極大攻撃1280014400170672240138401
超極大攻撃1536017280204812688146081

合計ダメージ比

計5班計4班計3班計2班計1班
小攻撃3086427778246912160518518
中攻撃3703733333296292592622222
大攻撃4444440000355553111126666
特大攻撃5333348000426663733332000
極大攻撃6400057600512004480038400
超極大攻撃7680069120614405376046080

攻撃スキル

バフスキル

回復スキル

マヒスキル

毒スキル

相手の最大HPに比例したダメージを与える。防御力、シールド効果は無視。
ダメージを与えるタイミングは、各ターンの終わりで、リジェネ効果の前。
毒とリジェネの両方が掛っていた場合、毒ダメージ→リジェネの回復という順になる。

リジェネ

最大HPに比例した分を毎ターンの終わりに回復する。

カウンター

ダメージを伴う攻撃スキル、通常攻撃を一度だけ無効化し、相手に反撃する。
反撃ダメージは同威力の「追撃スキル」と同じ。
親愛度突破毎に発動率が上昇。
デバフ、麻痺、混乱などの状態異常や毒によるダメージは無効化出来ない。
「○攻撃&□□」のようなスキルダメージと共に与えられる効果は
そのスキルダメージを無効化出来れば、同時に無効化する。
W攻撃スキルや連続攻撃の場合、一度でも無効化できれば、
以降そのスキルによるダメージは全て無効化する
例1:4班特大・全班大攻撃の場合、4班特大を無効化したら次の全班大も無効化する。4班特大を無効化せずとも全班大を無効化する時もある。
例2:6回連続攻撃(極大)の内、4回攻撃が当たった場合、2回目の攻撃を無効化したら3回目・4回目の攻撃も無効化する。
混乱状態の味方パーティからの通常攻撃はどうなるか不明。

シールド

通常攻撃や攻撃スキルによるダメージを減衰させる。

自動復活

発動すると自動復活状態になる。
自動復活状態で気絶すると、その直後に僅かなHPと共に復活する。
気絶前についていた毒・リジェネ・シールド・混乱効果は復活時に消滅する。
復活時に攻撃や防御が下がる模様?
スキルレベルと効果量に応じて復活時の体力が増加する。

混乱

2017年08月08日 追加
相手を混乱状態にする。
混乱状態になった相手は自分のパーティに通常攻撃を仕掛ける。
スキルは使用しない模様。

連続攻撃

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