最終更新:ID:NkJlXc7klQ 2012年03月20日(火) 22:29:26履歴
オンラインゲームでいうスタンドアロン(オフライン)に相当するモード。
所持MSの中から最大3機を選んで出撃、Eを消費してマップ上を進み戦闘。
マップ上の全ての敵機を撃墜するとクリアとなりミッションに応じた資金と強化パーツが貰える。稀に追加報酬として★、★★のMSが貰えることもある(どちらもランダム)
<ミッション詳細確認>から「ミッション撤退」を選択するか自軍の機体が全滅するとミッション失敗となる。
MLvクリアの判定に必要なのは通常ミッションのみなので一旦先に進んで残りを後からまとめて消化することもできる
所持MSの中から最大3機を選んで出撃、Eを消費してマップ上を進み戦闘。
マップ上の全ての敵機を撃墜するとクリアとなりミッションに応じた資金と強化パーツが貰える。稀に追加報酬として★、★★のMSが貰えることもある(どちらもランダム)
<ミッション詳細確認>から「ミッション撤退」を選択するか自軍の機体が全滅するとミッション失敗となる。
MLvクリアの判定に必要なのは通常ミッションのみなので一旦先に進んで残りを後からまとめて消化することもできる
- 通常ミッションの2倍の報酬資金が得られる
- ミッションが開始できる時間帯が決まっている(18時〜24時)
- 時間判定はミッション開始時なので、時間帯にミッションを開始して万が一寝落ちしても翌朝プレー可能
- 通常ミッションの2倍の報酬資金が得られる
- プレーしている場所が指定された天候(今のところ雨or雪)の時だけプレーできるミッション
- 天気の判別元はGoogle?
- 現在地の「[都道府県市町村名] 天気」で検索すると出てくる結果が雨or雪の判定基準?
- 通常ミッションの約1/3の報酬資金が得られる
- Eを消費せず、プレーヤーの体力や財力で移動し敵と接触する過酷なミッション
- プレーヤーがいる現在時の地図がスタート地点となる
- 敵の出現地点はミッションレベル変更によって変更することが可能
- 所用で出かける前に何度かポチポチやって都合がいい場所で出かけるのがいいかも?
- ミッションLVに応じて敵部隊までの距離が遠くなっていく
- ミッションレベルの十の位の数×1000mの地点が敵出現ポイント?
- 敵部隊が複数の場合は遠い部隊がその地点
- 直線距離ではなく道なりの距離っぽい
- ヘクス(6角形)のマスの辺と辺の距離は約350m。マスの数だけ誤差が増えるので参考程度に。
- ミッションレベルの十の位の数×1000mの地点が敵出現ポイント?
- 敵のいる場所が海の上だった、ゴルフ上の真ん中だったなどいろいろと悪名が高い
- そのせいか当初はこのゲームの売りだったはずが今や完全におまけ扱いになっている
- ショップにて指令書を購入することに得られるミッション
- 報酬資金は指令書の種類により異なる
- 報酬で得られるMS・パーツは指令書のみでしか得られないものもあるが、通常得られるものも含まれている
- ダメージ公式は([攻]SHT-[防]SHLD)x射撃回数+([攻]FGT-[防]SHLD)。アリーナと違い数値そのままの結果が出るので計算しやすい
- 先攻→後攻の順に射撃戦を一回ずつ、その後白兵戦を行う。
- 射撃は回避可能(確率計算)。射撃戦で勝敗がついた場合はそこで戦闘終了。
- 白兵戦は常に命中し、両者同時にダメージが入る。
- この他コンディションにより雨・夜間補正がかかってきますが補正値がどの程度影響するかは正直わかってないです
- 複数編成の場合、総当たりを行う。相手のいないフリーの機体は先頭のMSに攻撃。これをどちらかが全滅するまで繰り返す
- 友軍のフレンドが居る場合ランダムでフレンド救援攻撃が発生し援護射撃をしてくれる。与ダメ・命中率はそのフレンドの愛機のスペックに準拠
- 通常の射撃扱いなので普通に外れることもある
- 戦闘に勝利すると「You Win!」倒しきれなかった場合は「To Be Continued...」と表示され次のターンへ
- プレイヤー部隊が全滅すると「You Lose...」となりその場で課金してAPを回復するか訊かれる。拒否するとミッション失敗となる
- MAP上の最後の敵部隊と相討ちになった場合は無条件でミッションクリアになる
このページへのコメント
10/25更新で
・通常ミッションの初回クリア報酬が高レベルでいいものが出やすくなった
・成功報酬が減った分,MSもややいいのが出るようになった.
ようですね.しかし,ミッションを変更したらクリアしてないのに初回報酬アイテムが消えてしましました(涙.ガンダリウム装甲α+4が見えていたのに.新しいミッションに移動したら戻らないようにご注意を.