最終更新:ID:lFtuaQxdCg 2012年04月01日(日) 00:04:47履歴
所有しているモビルスーツのリストを見ることができる。
選択したMSのステータスが表示される。
MSID | ユニットのID。このゲームに登場するMSはすべてR(連邦)もしくはZ(ジオン)+ナンバーといった形で管理されている |
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機体名称 | ユニットの名称および型式番号 |
星 | ユニットのレアリティ。★〜★★★★★の5段階。星が多い機体ほど高性能とは限らない |
AP | 機体の耐久力(アーマーポイント)。ユニットが待機中の場合に限り時間経過で回復する。回復量は1AP/5sec |
射撃回数 | 射撃戦での攻撃回数 |
射撃戦闘力(SHT) | 射撃攻撃1回分の与ダメージ量 |
白兵戦闘力(FGT) | 白兵攻撃の与ダメージ量 |
防御力(SHLD) | ダメージの軽減量。相手の攻撃力から実数を引いたものが被ダメージ値となる |
運動性能 | 攻撃順の先後判定およびミッション戦闘における射撃の回避率に関わる。高いほど効果的 |
射撃命中率 | 射撃の基礎命中率。71→79→86→92→97の5段階。本作の命中率はGジェネ並に信用できないので目安くらいに思っておくのがいい |
夜間射撃補正 | 夜間戦闘(18〜24時?)での射撃命中率に補正がかかる。はっきり体感できないほど微々たる影響だと思われる |
雨補正 | 雨天時での射撃命中率に補正がかかる。効果がとてつもなく限定的なので忘れてしまっていい |
撃墜数 | 機体の撃墜数。救援で撃墜した場合やイベントミッションの僚機時のものはカウントされない。今のところ自己満足のための要素 |
装備名 | 装備している武器の名称。上から射撃兵装/格闘兵装/盾 |
AP回復 | フレンドPtを100消費してユニットのAPを全快させる。アドオンを利用する”回復即完了”とは別物 |
強化情報 | 強化スロットの現況をパーツアイコンで表示 |
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