防衛王2 登場アイテム一覧


各ステージで販売されているアイテムの一覧

基本的に全てのアイテムは5F進むごとに値段が倍になっていく



アイテム一覧

薬草

対象ユニットのHPを300回復(自ユニット以外にも使用可)
序盤はポーションよりもこちらのほうが回復量が高い
安価なので壁などの回復には惜しまず使っていこう

販売開始〜終了階層
STG2〜STG10

階層毎の値段一覧
階層値段備考
STG02〜0510G
STG06〜1020G
STG11〜15販売終了
STG16〜20
STG21〜25

ポーション

対象ユニットのHPをMAXHPの50%回復(自ユニット以外にも使用可)
中盤以降はこれが回復の要となる
値段的に困るようなものでもないので安心

販売開始〜終了階層
STG3〜STG25

階層毎の値段一覧
階層値段備考
STG02〜0520GSTG3から販売
STG06〜1040G
STG11〜1580G
STG16〜20160G
STG21〜25320G

Aポーション

全ユニットのHPを全回復。
あまり使う機会はないだろう最上級回復アイテム
獣使いが生み出した大量のユニットを回復する時には役に立つ
STG21以降は金が余って仕方がないのでAポーションをひたすら連打する危険な思想を持つ者も現れる

販売開始〜終了階層
STG16〜STG25

階層毎の値段一覧
階層値段備考
STG02〜05未販売
STG06〜10
STG11〜15
STG16〜201600G
STG21〜253200G

Rポーション

対象ユニットを蘇生させる。
最序盤から登場するものの、あまりに値段が張るので使うことはないだろう
自ユニット以外には使用不可なので、大事なユニットが死んだ時には忘れず蘇生させるようにしたい

販売開始〜終了階層
STG2〜STG25

階層毎の値段一覧
階層値段備考
STG02〜05200G
STG06〜10400G
STG11〜15800G
STG16〜201600G
STG21〜253200G

PpUP


(Lv1)
自PPが25上昇。他プレイヤーのPPも10上昇。
(Lv2)
自PPが80上昇。他プレイヤーのPPも30上昇。
(Lv3)
自PPが200上昇。他プレイヤーのPPも80上昇。
ステージ終了時の報酬EXP&GLDを増加させる超重要アイテム
GLDがあるならまず優先して購入しよう

販売開始〜終了階層
STG4〜STG20

階層毎の値段一覧
階層値段備考
STG02〜05150GLv1 STG4から販売
STG06〜10500GLv2
STG11〜151200GLv3
STG16〜202400G
STG21〜25販売終了

撒き餌

次の敵の発生数を増やす。
クリアするだけなら不要かもしれないが、PpUPよりもEXPやGLDが期待できる場合もある
殲滅できる自信があるなら使っていこう
敵の増える数は撒き餌を使用する度に1.3倍?される(実測)
撒き餌の値段は撒き餌を使用する度に3倍される
撒き餌だけはステージ毎に値段が基本値にリセットされる
バージョンアップにより撒き餌バグが消滅
しかし、そのおかげでわざわざ店の前で待つ必要もなくなりストレスフリーでプレイができるようになった
・・・はずだった

販売開始〜終了階層
STG4〜STG25

階層毎の値段一覧
階層値段備考
STG02〜05100G×回数分3倍倍化STG毎リセット STG4から販売
STG06〜10200G×回数分3倍倍化STG毎リセット
STG11〜15400G×回数分3倍
STG16〜20800G×回数分3倍
STG21〜251600G×回数分3倍

UnitUP

ユニットの設置上限+1
出現ステージがなんとも微妙なので、金が溜まり次第急いで使っていく必要あり?
やはりユニットの上限増加は重要(団長的な意味でも)だろう
UnitUPの値段は購入する毎に1.2倍され、この値段増加はステージをまたいでも初期化されない
値上げで基本値が上がれば、その基本値に合わせて増加する

販売開始〜終了階層
STG8〜STG15

階層毎の値段一覧
階層値段備考
STG02〜05未販売
STG06〜101000G×回数分1.2倍倍化永続 STG8から販売
STG11〜152000G×回数分1.2倍倍化永続
STG16〜20販売終了
STG21〜25

HpUP


(Lv1)
自分のユニットのMAXHPが400上昇。他プレイヤーユニットも+200。
(Lv2)
自分のユニットのMAXHPが1500上昇。他プレイヤーユニットも+750。
PTの安定度を高めるアイテム だが終盤はHPが1500程度上がってもあまり意味はない
安い時に購入してしまうと値上げした際困ったことになる
HpUPの値段は購入する毎に2倍され、この値段増加はステージをまたいでも初期化されない
値上げで基本値が上がれば、その基本値に合わせて増加する
Lv1とLv2は値段増加永続が別に割り振られていることが分かった
つまりLv1をいくら上げても、次のLv2の値段には影響しない

販売開始〜終了階層
STG9〜STG25

階層毎の値段一覧
階層値段備考
STG02〜05未販売
STG06〜10800G×回数分2倍Lv1 倍化継続 STG9から販売
STG11〜151600G×回数分2倍Lv1 倍化継続
STG16〜209600G×回数分2倍Lv2 倍化継続
STG21〜2516000G×回数分2倍

AtkUP


(Lv1)
自分のユニットのATKが20%上昇。他プレイヤーユニットも+10%。
(Lv2)
自分のユニットのATKが50%上昇。他プレイヤーユニットも+25%。
団長の火力を上げる重要なアイテム 使いどころをよく考えるべし
主力の団長を持つ人が使うとより効果的
AtkUPの値段は購入する毎に2倍され、この値段増加はステージをまたいでも初期化されない
値上げで基本値が上がれば、その基本値に合わせて増加する
Lv1とLv2は値段増加永続が別に割り振られていることが分かった
つまりLv1をいくら上げても、次のLv2の値段には影響しない

販売開始〜終了階層
STG9〜STG25

階層毎の値段一覧
階層値段備考
STG02〜05未販売
STG06〜101200G×回数分2倍Lv1 倍化継続 STG9から販売
STG11〜152400G×回数分2倍Lv1 倍化継続
STG16〜2016000G×回数分2倍Lv2 倍化継続
STG21〜2532000G×回数分2倍

EpUP


(Lv1)
自分のユニットのEP+200。他プレイヤーユニットも+100。
(Lv2)
自分のユニットのEP+700。他プレイヤーユニットも+300。
PT全体の安定を高めるアイテム HpUPより重要度は高い
こちらもAtkUP同様主力の団長を持つ人が使うほうがよいだろう
EpUPの値段は購入する毎に2倍され、この値段増加はステージをまたいでも初期化されない
値上げで基本値が上がれば、その基本値に合わせて増加する
Lv1とLv2は値段増加永続が別に割り振られていることが分かった
つまりLv1をいくら上げても、次のLv2の値段には影響しない

販売開始〜終了階層
STG9〜STG25

階層毎の値段一覧
階層値段備考
STG02〜05未販売
STG06〜10600G×回数分2倍Lv1 倍化継続 STG9から販売
STG11〜151200G×回数分2倍Lv1 倍化継続
STG16〜207200G×回数分2倍Lv2 倍化継続
STG21〜2514400G×回数分2倍

聖杯

LPを1回復する(最大9)。
敵が抜けられてしまった際、消費したLPを回復できるアイテム
LPが減れば減るほど聖杯の値段も上昇する

販売開始〜終了階層
STG11〜STG25

階層毎の聖杯の値段一覧
LP1LP2LP3LP4LP5LP6LP7LP8LP9
STG11〜151600G1400G1200G1000G800G600G400G200G0G
STG16〜203200G2800G2400G2000G1600G1200G800G400G0G
STG21〜256400G5600G4800G4000G3200G2400G1600G800G0G

基本的に階層が変わる毎に倍になっていることが分かるが
まだまだ値段に違いがある可能性がある


各種石の階層毎の売値一覧


階層が変わるごとに値段が倍加している
※買値は各石の売値の1/2である
※石のレベルによって買値は変動しない
BP装備石名称STG02〜05STG06〜10STG11〜15STG16〜20STG21〜25
0経験の石(E)100G200G400G800G1600G
強欲の石(G)
障壁の石(B)150G300G600G1200G2400G
1攻撃の石(A)
騎士の石(K)
力の石(P)
成長の石(N)300G600G1200G2400G4800G
2火の石(F)200G400G800G1600G3200G
充電の石(C)250G500G1000G2000G4000G
回復の石(H)300G600G1200G2400G4800G
狙撃の石(S)
3追尾の石(L)400G800G1600G3200G6400G
吸収の石(D)450G900G1800G3600G7200G


おまけ 行商のコメント集


  • STG2
設置したステージ内なら
ユニットを削除したとき
お金が戻ってくるらしいぞ。
またな。
親切な防衛強者・行商さんの温かいコメント集
ランダムのように見えて、毎回同じステージで同じことを話す
  • STG3
ユニットは移動中にEPを
溜めることができないぞ。
  • STG4
空を飛ぶ奴は壁をすり抜けるぜ。
ではまた。
何も買わずとも教えてくれる行商
この時点で既にSTG5で登場する妖精の存在を知っている防衛強者
  • STG5
壁は2つで1ユニット分だ。
沢山設置できるぞ
  • STG6
同種の石を装備すると、石の
レベルが上がるぞ。
  • STG7
リザードマンは防御力が高いぞ。
注意しろ。じゃあな。
おそらくカンダタのことを言っているのだろう
  • STG8
壁に敵がぶつかると金が貰
えるらしい。なんでだ?
  • STG9
ではまた。
こことSTG10は「ではまた。」の定型文
カボチャに当たるとユニットが消える情報は機密のようだ
  • STG10
ではまた。
ボスが雑魚であることは秘密なのだろうか
  • STG11
死ぬときに爆発する敵が
出てくるらしい。注意しろ。
ここでも次に登場する爆弾の存在に注意を向けている
行商も昔に苦い経験をしたのだろう
  • STG12
ボスには鈍足やスタン効果が
効かないぞ。気をつけろ。
スタン効果とはなんぞや
  • STG13
ユニットが死んだら
累計Expの半分のGoldが
貰えるそうだ。
  • STG14
人型の敵はExpよりも
Goldを沢山持っている。
「らしい」「だそうだ」で指示厨臭を消していた防衛強者
ここに来てどうやって知りえたのか分からない情報を断定で提示してくる
  • STG15
ではまた。

これ以降のステージは「ではまた。」の定型文が表示される
有益な情報と無尽蔵のアイテムを所持している防衛強者には最初から最後までお世話になるだろう

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