最終更新:ID:nfsT+n+aGw 2014年03月10日(月) 20:15:55履歴
各ステージで販売されているアイテムの一覧
基本的に全てのアイテムは5F進むごとに値段が倍になっていく
次の敵の発生数を増やす。クリアするだけなら不要かもしれないが、PpUPよりもEXPやGLDが期待できる場合もある
殲滅できる自信があるなら使っていこう
敵の増える数は撒き餌を使用する度に1.3倍?される(実測)
撒き餌の値段は撒き餌を使用する度に3倍される
撒き餌だけはステージ毎に値段が基本値にリセットされる
バージョンアップにより撒き餌バグが消滅
しかし、そのおかげでわざわざ店の前で待つ必要もなくなりストレスフリーでプレイができるようになった
・・・はずだった
販売開始〜終了階層
STG4〜STG25
階層毎の値段一覧
階層 | 値段 | 備考 |
STG02〜05 | 100G×回数分3倍 | 倍化STG毎リセット STG4から販売 |
STG06〜10 | 200G×回数分3倍 | 倍化STG毎リセット |
STG11〜15 | 400G×回数分3倍 | |
STG16〜20 | 800G×回数分3倍 | |
STG21〜25 | 1600G×回数分3倍 |
(Lv1)
自分のユニットのMAXHPが400上昇。他プレイヤーユニットも+200。(Lv2)
自分のユニットのMAXHPが1500上昇。他プレイヤーユニットも+750。PTの安定度を高めるアイテム だが終盤はHPが1500程度上がってもあまり意味はない
安い時に購入してしまうと値上げした際困ったことになる
HpUPの値段は購入する毎に2倍され、この値段増加はステージをまたいでも初期化されない
値上げで基本値が上がれば、その基本値に合わせて増加する
Lv1とLv2は値段増加永続が別に割り振られていることが分かった
つまりLv1をいくら上げても、次のLv2の値段には影響しない
販売開始〜終了階層
STG9〜STG25
階層毎の値段一覧
階層 | 値段 | 備考 |
STG02〜05 | 未販売 | |
STG06〜10 | 800G×回数分2倍 | Lv1 倍化継続 STG9から販売 |
STG11〜15 | 1600G×回数分2倍 | Lv1 倍化継続 |
STG16〜20 | 9600G×回数分2倍 | Lv2 倍化継続 |
STG21〜25 | 16000G×回数分2倍 |
(Lv1)
自分のユニットのATKが20%上昇。他プレイヤーユニットも+10%。(Lv2)
自分のユニットのATKが50%上昇。他プレイヤーユニットも+25%。団長の火力を上げる重要なアイテム 使いどころをよく考えるべし
主力の団長を持つ人が使うとより効果的
AtkUPの値段は購入する毎に2倍され、この値段増加はステージをまたいでも初期化されない
値上げで基本値が上がれば、その基本値に合わせて増加する
Lv1とLv2は値段増加永続が別に割り振られていることが分かった
つまりLv1をいくら上げても、次のLv2の値段には影響しない
販売開始〜終了階層
STG9〜STG25
階層毎の値段一覧
階層 | 値段 | 備考 |
STG02〜05 | 未販売 | |
STG06〜10 | 1200G×回数分2倍 | Lv1 倍化継続 STG9から販売 |
STG11〜15 | 2400G×回数分2倍 | Lv1 倍化継続 |
STG16〜20 | 16000G×回数分2倍 | Lv2 倍化継続 |
STG21〜25 | 32000G×回数分2倍 |
(Lv1)
自分のユニットのEP+200。他プレイヤーユニットも+100。(Lv2)
自分のユニットのEP+700。他プレイヤーユニットも+300。PT全体の安定を高めるアイテム HpUPより重要度は高い
こちらもAtkUP同様主力の団長を持つ人が使うほうがよいだろう
EpUPの値段は購入する毎に2倍され、この値段増加はステージをまたいでも初期化されない
値上げで基本値が上がれば、その基本値に合わせて増加する
Lv1とLv2は値段増加永続が別に割り振られていることが分かった
つまりLv1をいくら上げても、次のLv2の値段には影響しない
販売開始〜終了階層
STG9〜STG25
階層毎の値段一覧
階層 | 値段 | 備考 |
STG02〜05 | 未販売 | |
STG06〜10 | 600G×回数分2倍 | Lv1 倍化継続 STG9から販売 |
STG11〜15 | 1200G×回数分2倍 | Lv1 倍化継続 |
STG16〜20 | 7200G×回数分2倍 | Lv2 倍化継続 |
STG21〜25 | 14400G×回数分2倍 |
LPを1回復する(最大9)。敵が抜けられてしまった際、消費したLPを回復できるアイテム
LPが減れば減るほど聖杯の値段も上昇する
販売開始〜終了階層
STG11〜STG25
階層毎の聖杯の値段一覧
LP1 | LP2 | LP3 | LP4 | LP5 | LP6 | LP7 | LP8 | LP9 | |
STG11〜15 | 1600G | 1400G | 1200G | 1000G | 800G | 600G | 400G | 200G | 0G |
STG16〜20 | 3200G | 2800G | 2400G | 2000G | 1600G | 1200G | 800G | 400G | 0G |
STG21〜25 | 6400G | 5600G | 4800G | 4000G | 3200G | 2400G | 1600G | 800G | 0G |
基本的に階層が変わる毎に倍になっていることが分かるが
まだまだ値段に違いがある可能性がある
階層が変わるごとに値段が倍加している
※買値は各石の売値の1/2である
※石のレベルによって買値は変動しない
BP | 装備石名称 | STG02〜05 | STG06〜10 | STG11〜15 | STG16〜20 | STG21〜25 |
0 | 経験の石(E) | 100G | 200G | 400G | 800G | 1600G |
強欲の石(G) | ||||||
障壁の石(B) | 150G | 300G | 600G | 1200G | 2400G | |
1 | 攻撃の石(A) | |||||
騎士の石(K) | ||||||
力の石(P) | ||||||
成長の石(N) | 300G | 600G | 1200G | 2400G | 4800G | |
2 | 火の石(F) | 200G | 400G | 800G | 1600G | 3200G |
充電の石(C) | 250G | 500G | 1000G | 2000G | 4000G | |
回復の石(H) | 300G | 600G | 1200G | 2400G | 4800G | |
狙撃の石(S) | ||||||
3 | 追尾の石(L) | 400G | 800G | 1600G | 3200G | 6400G |
吸収の石(D) | 450G | 900G | 1800G | 3600G | 7200G |
- STG2
設置したステージ内なら親切な防衛強者・行商さんの温かいコメント集
ユニットを削除したとき
お金が戻ってくるらしいぞ。
またな。
ランダムのように見えて、毎回同じステージで同じことを話す
- STG3
ユニットは移動中にEPを
溜めることができないぞ。
- STG4
空を飛ぶ奴は壁をすり抜けるぜ。何も買わずとも教えてくれる行商
ではまた。
この時点で既にSTG5で登場する妖精の存在を知っている防衛強者
- STG5
壁は2つで1ユニット分だ。
沢山設置できるぞ
- STG6
同種の石を装備すると、石の
レベルが上がるぞ。
- STG7
リザードマンは防御力が高いぞ。おそらくカンダタのことを言っているのだろう
注意しろ。じゃあな。
- STG8
壁に敵がぶつかると金が貰
えるらしい。なんでだ?
- STG9
ではまた。こことSTG10は「ではまた。」の定型文
カボチャに当たるとユニットが消える情報は機密のようだ
- STG10
ではまた。ボスが雑魚であることは秘密なのだろうか
- STG11
死ぬときに爆発する敵がここでも次に登場する爆弾の存在に注意を向けている
出てくるらしい。注意しろ。
行商も昔に苦い経験をしたのだろう
- STG12
ボスには鈍足やスタン効果がスタン効果とはなんぞや
効かないぞ。気をつけろ。
- STG13
ユニットが死んだら
累計Expの半分のGoldが
貰えるそうだ。
- STG14
人型の敵はExpよりも「らしい」「だそうだ」で指示厨臭を消していた防衛強者
Goldを沢山持っている。
ここに来てどうやって知りえたのか分からない情報を断定で提示してくる
- STG15
ではまた。
これ以降のステージは「ではまた。」の定型文が表示される
有益な情報と無尽蔵のアイテムを所持している防衛強者には最初から最後までお世話になるだろう
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