イベント第十一弾「アイドルサバイバル in 動物園」

概要

芸能界を生き残れ!
「アイドルサバイバル」開催!

開催期間

2012/6/7(木) 15:00:00 〜 2012/6/20(水) 14:59:59
中間集計期間:2012/6/7(木) 15:00:00 〜2012/6/15(金) 14:59:59

勝利ポイント報酬

勝利ポイント報酬勝利ポイント報酬
50マイエナドリ・ハーフ×117,500[アニマルパーク]日下部若葉
20010,000マニー20,000マイエナドリ・ハーフx5
500マイスタドリ・ハーフx122,500マイスタドリ・ハーフx5
1,000ルーキートレーナー25,00075,000マニー
2,00030,000マニー27,500ベテラントレーナー
3,000マイエナドリ・ハーフ×230,000マイエナドリ・ハーフx6
4,000[アニマルパーク]市原仁奈35,000マイスタドリ・ハーフx6
5,000トレーナー40,000ベテラントレーナー
6,000マイエナドリ・ハーフ×445,000マイエナドリ・ハーフx8
7,000マイスタドリ・ハーフx450,000マイスタドリ・ハーフx8
8,000[妖しき雌豹]高橋礼子60,000ベテラントレーナー
9,000トレーナー70,000マイエナドリ・ハーフx10
10,000トレーナー80,000マイスタドリ・ハーフx10
12,500ベテラントレーナー90,000マスタートレーナー
15,00050,000マニー100,000ガチャチケット×1

ゲリラLIVE勝利報酬

イベント限定お仕事

ゲートエリア

ロードスタミナ経験値マニーファン仕事量(必要数)BOSS報酬
1〜5-1215〜301〜212.50%8回古賀小春トレーナー
5000マニー
6〜10-2330〜601〜310.00%10回トレーナー
5500マニー
11〜15-2330〜601〜310.00%10回トレーナー
6000マニー
16〜20-3430〜602〜59.09%11回古賀小春
6500マニー
エンドレス-6690〜1803〜9----

バードエリア

ロードスタミナ経験値マニーファン仕事量(必要数)BOSS報酬
1〜5-2345〜901〜310.00%10回ヘレントレーナー
7000マニー
6〜10-3460〜1202〜510.00%10回トレーナー
7500マニー
11〜15-3460〜1202〜59.09%11回トレーナー
8000マニー
16〜20-4560〜1202〜69.09%11回トレーナー
8500マニー
21〜25-4560〜1202〜68.33%12回トレーナー
9000マニー
26〜30-5675〜1503〜88.33%12回ヘレン
9500マニー
エンドレス-6690〜1803〜9----

サバンナエリア

ロードスタミナ経験値マニーファン仕事量(必要数)BOSS報酬
1〜5-3475〜1502〜510.00%10回野々村そらトレーナー
10000マニー
6〜10-3475〜1502〜510.00%10回トレーナー
10500マニー
11〜15-4575〜1502〜69.09%11回トレーナー
11000マニー
16〜20-4575〜1502〜69.09%11回トレーナー
11500マニー
21〜25-4590〜1802〜68.33%12回トレーナー
12000マニー
26〜30-5690〜1803〜88.33%12回トレーナー
12500マニー
31〜35-5690〜1803〜87.70%13回トレーナー
13000マニー
36〜40-5690〜1803〜87.70%13回野々村そら
13500マニー
エンドレス-6690〜1803〜9----

ふれあい広場

ロードスタミナ経験値マニーファン仕事量(必要数)BOSS報酬
エンドレス-6690〜1603〜9----

勧誘リスト

ゲートエリア

バードエリア

サバンナエリア

ゲリラLIVEについて

  • サバイバルの仕事をこなしていると、まれにアイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる。
  • ゲリラLIVEによってアイドルの気力を下げ、0にすることで勝利ポイントを獲得する。
  • ゲリラLIVEでは攻コストを消費する。
  • 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択可能。
  • スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費することで、所属プロダクションメンバーのリーダーアイドルを最大9人、ランダムで応援として呼ぶことができる。
    • 応援アイドルの攻発揮値は、応援に駆けつけてくれるメンバー(リーダーアイドル)の攻値合計×消費攻コスト(%)÷2
  • 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇さえすれば、そこからまた300分に更新される(LIVE対決をしなくても更新される)。
  • 勝利すると、ルーレットで当たったマスの勝利報酬を獲得できる。
  • 各アイドルが勧誘できるのは1回まで。勧誘成功時は勝利pt5倍。一度勧誘に成功した後は勝利後のルーレットに勧誘マスが出なくなる。
  • ルーレットはあくまで演出であり目押しはできない。LIVE開始の時点で何が当たるかまで決定されている。

ゲリラLIVE時の発揮値について

  • 通常のLIVEとは計算式が異なる。最初に所属アイドル全員の中から1コストあたりの攻撃力が高いアイドルが自動的に選出され、その攻発揮値が上から順に加算されていく。MAX攻コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』)の攻発揮値を合計したものが『予想最大攻』となる。
    • 簡単に言えば『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。
    • 端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。
    • 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。
    • 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。
    • 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。
  • ゲリラLIVEにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。
    • コスト消費20〜80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20〜80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずのコスト消費でもミリ残りで粘られる場合がある。
  • 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となるため、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。


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