iRO個人用メモ - 傭兵

iRO Wiki - Mercenary System
http://irowiki.org/wiki/Mercenary_System
RO未実装システム情報Wiki - Mercenary
http://future.sgv417.jp/index.php?Mercenary
VIP VALKYRIE - 傭兵システム
http://www28.atwiki.jp/vipvalkyrie/pages/37.html
Rune Nifelheim - Mercenarios
http://rune-nifelheim.com/ragnarok/mercenarios.php
http://rune-nifelheim.com/mercenarios.php

アイテム

傭兵スクロール

DC無効。重量10。取引、倉庫、カートすべて不可。
ポーションの重量もあるので、まとめ買いすると重量に苦しみます。
剣はイズルード、弓は弓手村、槍はプロンテラまで、いちいち買いに行くのも面倒。

補助アイテム

DC無効。取引、倉庫、カートすべて可。

アイテム価格重量要求Lv効果
傭兵用赤ポーション
Mercenary Red Potion
1,750z10-HP1,000回復
(固定値)
傭兵用青ポーション
Mercenary Blue Potion
3,500z10-SP100回復
(固定値)
傭兵用スピードアップポーション
Mercenary Concentration Potion
560z10Base39以下
(ランク1-2)
Aspd+10%
傭兵用ハイスピードポーション
Mercenary Awakening Potion
1,050z15Base40-79
(ランク3-6)
Aspd+15%
傭兵用バーサークポーション
Mercenary Berserk Potion
2,100z20Base80以上
(ランク7-10)
Aspd+20%

未実装Wikiでは赤ポが2,500zなどになっていますが、
現在のiROはその70%の価格になっています。

アイテム説明文ではハイスピードポーションの重量が150になっているが実際には15です。

傭兵用赤ポーションの重量効率は良いが、傭兵のFleeが低く被弾しやすいため、かなり用意する必要がある。
そのためヒール持ちの主人でないと散財してしまう。
傭兵用青ポーションは、傭兵の使用スキルによってはSPが全く減らないこともあれば、常にカツカツの時もある。

ステータス

現在のiRO WikiはR前のデータのようなので少し調べてみました。
どうやらホムンクルスと同じようです。

Hit

iRO Wikiの数値に+150されている?
同LvのMobと比べるとやや足りていない。
ちなみにプレイヤーはR化で+175されています。
なおホムンクルスと同じ仕様ならばHit上限は95%になります。

下の画像は傭兵のHitをランク別にグラフにしたもので、
Mobの要Hitは EXP Scaler http://www.healplz.com/exp/index.php のデータから
傭兵BaseLv +0〜+9 のMobの要Hitの平均を示しています。

例えば傭兵ランク1だとBaseLv20なので、Lv20〜29のMobの要Hitの平均になります。
(雇うプレイヤーはLv15〜24になります)

Flee

R化でも据え置きですが、ホムンクルスと同じ仕様ならば
実際のFleeは表示Flee+100になります。
ちなみにプレイヤーもR化で+100されています。
それでも避けないことは確かなようです。

DEF / MDEF

これもiRO Wikiの数値から増減があります。

HP / SP

これはR前と変化無し。
HPR / SPR は確認していないが多分同じだろう。

ATK

ハエ、テレポ、リログ、MAP移動、イムポシティオマヌスでランダムに増減する。

スキル仕様

分類スキル仕様
回復キュアー傭兵の沈黙は回復できない。
回復リカバリー傭兵の凍結は回復できる。
回復サンクチュアリ効果は100%(iRO Wikiとは異なる)。
回復解毒傭兵の毒を回復できる。
回復ポーションピッチャー傭兵には使用できない。
支援ウィンドウォーク効果無し。
支援ブレッシングHit増加はステータス表示では即変化しないが、
リログすると増加しているのが確認できる。
他にMATK、MDEF、SPRも増加する。
傭兵の呪いを回復できる。
支援エンジェラス効果無し。
支援マグニフィカート効果無し。
支援グロリア効果無し。
支援エンチャントポイズン傭兵には使用できない。
支援ウェポンパーフェクション効果無し。
支援オーバートラスト効果無し。
守備死んだふり使用中は傭兵用ポーションは使えない。
傭兵のスキル攻撃はできる。
守備ニューマ傭兵にも効果有り。
守備キリエエレイソン被弾時にエフェクトは出ないが効果有り。
守備アスムプティオ傭兵にも使用できるが効果は無い?
エフェクトはテレポやリログで切れる。
守備ハイディング使用中は傭兵用ポーションは使えない。
傭兵のスキル攻撃はできる。
守備クローキング使用中も傭兵用ポーションは使える。
妨害プロボック傭兵には使用できない。
妨害寒いジョークPT有無に関わらず凍結しない。対人時は未検証。
妨害レックスディビーナ傭兵沈黙時にShiftクリックで回復できる。
妨害レックスエーテルナスキル攻撃に乗らない時もあったり、行動停止したり、挙動不明。
状態異常系はちょっと自信無いですが、傭兵も毒になるのは確認しています。

傭兵が使うスキル

  • プロボック(剣2・弓8・槍8)
    • Shiftクリックで主人・PTM・PT外に効果有り。Mobには使えない。傭兵自身や他の傭兵にも使えるが効果なし?
      (Lv差が大きいとなかなか成功しないので注意)
  • マグニフィカート(弓4)
    • 傭兵はSP自然回復速度が6秒→3秒に。SP回復量は変わらず。
    • 主人・PTMに効果有り。プレイヤースキルと同効果。PTMの傭兵には効果無し。
  • ディボーション(槍3・槍7・槍10)
    • 主人と傭兵のLv差が11以上だと効果無し。PTMには使えない。

キルカウント

(討伐クエストなどのモンスターを一定数倒す方です)
クエストホム傭兵
楽園団装備クエスト
楽園団リピータブルクエスト
Weekly Turn-in Event

その他(異世界クエスト、生態研究クエストなど)は不明。

以前は傭兵では楽園団クエストはカウントされなかったのですが、ビフロストパッチ(RRパッチ)で変わった?

傭兵のキルカウント

(傭兵のステータスボーナスや信頼度に影響する方です)
こちらは主人でも傭兵でもカウントされる。

モンスターは 変なヒドラ でもカウントされる。
ガリオンの取り巻きのロウィーン(経験値無し)でもカウントされる。本体のみを倒すとカウントされないが。
ただし主人のBaseLvの1/2未満のLvのモンスターはカウントされない。

キルカウント50匹毎に信頼度(+1)およびステータスアップされる。
ステータスアップはランダム、持続5分なので
Hit(DEX)が上がったから狩場変えよう、というのは期待できない。
SPはほぼ全快するので50匹近くなったら青ポを控えるのはあり。

街中で30分放置していても信頼度は上がる。

傭兵専用スキルの身代わり(Scapegoat)を使用すると、傭兵が消滅して信頼度も下がる(-1)。

その他

  • 共闘ボーナスは有。
  • 傭兵でMobを倒してもホムンクルスに経験値は入らない(当たり前だが一応確認)。
  • ホムンクルスと同じく念属性にも当たる(属性無し?)。
  • 傭兵でMobを倒すとゾンビスローターC、グラウンドデリーターCの効果は乗らない。
  • ヒドラ池でなぜかヒットストップしない。
    (ホムンクルスと同じく非移動Mobからはタゲられないようだ)

あると便利なアイテム

HP増加装備アカデミーバッジが無いのでHP増強したい。
アラームCや蛙Cなど。店売りサバイバルロッドは手頃。
ヒルクリ低Lv傭兵だと赤ポがもったいない。槍なら無くてもいい。
スタポC人気Mobのため激安で産出多い。タゲ取り、共闘入れに活躍。
挿すアクセが高いのがネック。あと石拾いが面倒、重量もかさむ(´・ω・`)
Potted Muka Hatサボテン帽子と同じデザイン。プロボックLv3使用可能。
但しAI設定が分からず追撃できない(´・ω・`)
スモーキーC
フリルドラC
傭兵にタゲ移し。ノンアク相手では使えない。
クローキングならポーションも使える。

あると運用が大きく異なるスキル

(転生・3次除く)
ヒール ポーションピッチャー マニピ ブレス キリエ QM セージ付与 塩 辺り。