最終更新: xanthous_crown0 2020年08月24日(月) 01:28:24履歴
Lancher made to fire anti-drone electromagnetic pulse shells at long range.
It can precisely aim at the target by using the Lock-on feature.
このランチャーはアンチドローン電磁パルス弾頭を遠方へ発射する。
ロックオン機能を使用することで、ターゲットを正確に捕捉する事ができる。
It can precisely aim at the target by using the Lock-on feature.
このランチャーはアンチドローン電磁パルス弾頭を遠方へ発射する。
ロックオン機能を使用することで、ターゲットを正確に捕捉する事ができる。
直進するEMP Grenadeを発射するロケットランチャー。
即着ではない為にある程度の偏差射撃が必要だが、敵のドローンに対してのみADS状態でロックオン機能を使用して正確な攻撃が可能。
プレイヤー本体でなければなんでもロックオンする事が出来、撃墜できるかはともかくとしてFireflyも捕捉可能。
プレイヤーに当てた場合のダメージは僅か8。
効果もEMP Grenadeと全く同じである為、常用する意味はかなり薄い。
だがOffensive Droneを選択している場合は、LAWSにあたる対空ドローン装備がこれのみとなる。
厄介なドローン対策としてスロットに紛れ込ませておく価値はあるが、ドローンを出されてから武装セットを変えていては遅い。
戦況を見て、ある程度先読みで装備を変更してカウンターを決めていきたいところ。
EMP攻撃を受けたドローンは視界状況が非常に悪くなる。
割と深刻なレベルのノイズが発生する他、周囲の音も聞こえ辛くなり、更には敵の位置を示すマークも表示されなくなってしまう。
時間経過で回復はするが、一時的に前後不覚に陥らせる事ができる。
即着ではない為にある程度の偏差射撃が必要だが、敵のドローンに対してのみADS状態でロックオン機能を使用して正確な攻撃が可能。
プレイヤー本体でなければなんでもロックオンする事が出来、撃墜できるかはともかくとしてFireflyも捕捉可能。
プレイヤーに当てた場合のダメージは僅か8。
効果もEMP Grenadeと全く同じである為、常用する意味はかなり薄い。
だがOffensive Droneを選択している場合は、LAWSにあたる対空ドローン装備がこれのみとなる。
厄介なドローン対策としてスロットに紛れ込ませておく価値はあるが、ドローンを出されてから武装セットを変えていては遅い。
戦況を見て、ある程度先読みで装備を変更してカウンターを決めていきたいところ。
EMP攻撃を受けたドローンは視界状況が非常に悪くなる。
割と深刻なレベルのノイズが発生する他、周囲の音も聞こえ辛くなり、更には敵の位置を示すマークも表示されなくなってしまう。
時間経過で回復はするが、一時的に前後不覚に陥らせる事ができる。
敵のドローンに対してのみ、2〜3秒ほどADS状態で捕捉し続けるとロックオンできる。
ロックオン準備中は白いマークが表示される。
マーカーが白い状態では誘導は一切されず、EMP弾頭は直進してしまう。
この状態を2〜3秒ほど維持するとマーカーが赤くなる。
この状態にならないと誘導機能が働かないので注意。
Hellbirdといった危険なドローンに応戦する場合、反撃を受けない位置取りをする必要がある。
ロックオン準備中は白いマークが表示される。
マーカーが白い状態では誘導は一切されず、EMP弾頭は直進してしまう。
この状態を2〜3秒ほど維持するとマーカーが赤くなる。
この状態にならないと誘導機能が働かないので注意。
Hellbirdといった危険なドローンに応戦する場合、反撃を受けない位置取りをする必要がある。
このページへのコメント
他のサブ使ってる時の癖でパナしてしまった時に偶然キル出来るともうとても気持ちがいい
「ショットガンを持て」「M320を持て」と言われても手放せないねッ!ドローン処理大事!
え、UAV系は撃ち落とせばいい?ゴモットモ
後半にちょっと使う程度で毎回使わないのがなぁ。と言うか、武器交換するとドローンポイントリセットさせるのが無ければサブだけ交換とかするんだけど・・・現状わざわざ持つ必要はほとんどない。
UAVはもちろんリーパーやスパイドローンなんかも破壊出来る
ロック性能や対ドローン性能があるのは良いのだが正直ショットガンやデザートが強すぎて見劣りしてしまうね。