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ザキ

-孤高のスケ番-
ザキ


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概要 

聖純女学院に通うヤンキー女子高生。
鎖を使ったリーチの長い攻撃が特徴で、攻めるよりも守り中心に立ち回るタイプ。
牽制で空中からJ強PとJ6強Pを振り回すバッタ戦法がメイン。
地上では中距離から立強Pと弱破壊の鉄鎖で牽制し、場を制圧していく。
必殺・稲妻眼光蹴りを使った地上コンボが強力で、2セット決めれば気絶確定。
全体的に隙の大きい技が多く、根性カウンターに弱いキャラなので牽制の頻度に注意。
  • 全体的にリーチが長い。
  • J強P>J6強Pの牽制で空中戦に強い。
  • 地上熱血コンボのスタン値が高い。
  • 隙の大きい技が多く、根性カウンターに弱い。
  • 根性カウンター向きの技が少なく、切返しに乏しい。

分類技名コマンド備考
必殺技破戒の鉄鎖236+P(強のみタメ可)タメ中はKボタンでキャンセル可
空中破戒の鉄鎖空中で236+P
毒蛇の鉄鎖214+P(強のみタメ可)タメ中はKボタンでキャンセル可
空覇の鉄鎖623+P(強のみタメ可)タメ中はKボタンでキャンセル可
眼光蹴り214+K
孤高のプライド236+K4or6入力で構え解除
 天下掃腿孤高のプライド後、弱K
 天上足刀孤高のプライド後、強K
 本気(マジ)蹴り孤高のプライド後、8+弱K
 裏・本気蹴り孤高のプライド後、8+強K
完全燃焼アタック必殺電光鉄鎖236236+P空中可
必殺稲妻眼光蹴り214214+K
愛と友情のツープラトンガンつけ120%P+K
正義と勇気のスリープラトン聖女の鉄槌攻撃ボタン3つ同時押し
外部リンク「ジャスティス学園 学園」

解説
立弱P基本的な小パン。ガードさせて有利が取れる。屈弱Pからは繋がらない。座高の低い相手(もも等)には当たらない点に注意。
立強P鎖を振り回す。リーチが長く、ヒット時の仰け反り時間も長いので中距離の牽制に便利。根性カウンターで反撃されやすいのがネック。
立弱Kガードされると不利なので使いづらいが、唯一必殺電光鉄鎖が繋がる技でもある。狙う場合はJ強Pから繋げると良い。
立強Kコンボパーツ。強Pから繋ぎ、6強Pへ接続する。
屈弱Pリーチが短い小パン。もも等の座高の低い相手にはこちらを使い、ヒット確認を取る。
屈強Pリーチは短いが、立強Pよりもダメージは高い。距離が近い場合はこちらをコンボパーツに。
屈弱Kそこそこリーチの長い下段小足。単発でヒット確認可能なので、ヒット時は立強Pへ。これを2発当ててからでも必殺稲妻眼光蹴りが繋がる。
屈強Kダウン属性の足払い。不利フレームが大きく、出番が無い。
J弱Pリーチが短く、J弱Kと比較すると使いづらい。コンボでも出番が無いかも。
J強Pザキの主力牽制。下方向に判定が強く、リーチも長い。地上ヒット時の仰け反りも長く、飛び込みにも使える。基本はJ6強Pとセットでこれを振り回す。
J弱K横に判定の強いキック。主にコンボパーツとして使い、早出しの牽制なんかにも。
J強K空中コンボで使用。それ以外ではJ強Pの存在感が強く、あまり出番が無い。
解説
6強P地上熱血コンボで使用。これからはほぼキャンセルで必殺稲妻眼光蹴りを繋ぐ。
4強Pシンプルな中段技。しゃがみ投げをメインにして、たまに振っていくのも有りかも。
3強PAB始動技。発生はそれほど早くも無いが、リーチはそこそこあるので根性カウンターから出すと良い。ガード時は反確なので注意。
6強K吹き飛ばし属性のキック。これに繋ぐよりは6強Pから必殺技に繋ぐほうがマシ。
4強Kダウン属性付きの中段カカト蹴り。発生は4強Pより遅いが、ガード時の不利がこちらのほうが小さいのと、ダウン追撃で使えば浮かせ直しが可能。
3強KSAB始動技。地上コンボが強力なのであまり出番が無いが、低空のJ6強PやJ6強Kからこれを繋ぐと永久ループを狙える。が、難易度はかなり高い。発生が13Fと早く、根性カウンター向きの技でもある。
J6強P横に鎖を振り回す。J強Pと併せてザキの主力であり、発生・リーチに優れているので牽制や根性カウンターに大活躍。低空で地上ヒットさせた場合は3強Kで追撃も可能。
J6強K地上3強Kと同じモーションで相手を蹴りあげる。主にAB時のパーツとして使う。J6強P同様、低空で地上ヒットさせると3強Kが連続ヒットする。
解説
速攻・ビンタの舞立ち投げ。投げた後は相手が空中受身を取れるので、その際は受身狩りを狙える。
マウント殴りしゃがみ投げ。小足や小パンで下段の二択に。
ジャーマンスープレックス背後投げ。地上熱血コンボが強力なので、通常の立ち回りではまず使わないであろうが、気絶させた場合の追撃としては割と安定する。
回転首狩り投げ空中投げ。対空・連携でお世話になります。投げた後はダウン追撃や起き攻めが狙える。
解説
破戒の鉄鎖前方に鎖を伸ばす。強版は発生は遅いが、ボタン長押しでタメることも可能(タメる程ヒット数と威力が増加)。リーチの長い立強Pをキャンセルして弱破戒の鉄鎖で牽制していくのがザキの基本。
空中破戒の鉄鎖弱は斜め下、強は真横に鎖を伸ばす。弱は対空技を潰すのに有効であり、強はそのまま地上コンボが連続ヒットする。J強Pの牽制を併せて振っていくと良い。
毒蛇の鉄鎖地面を蛇のように鎖が這う技。破戒の鉄鎖同様、強版はボタン長押しでタメ可能。下段技だが、先の展望が無いのでいまいち使いにくい。
空覇の鉄鎖斜め上に向かって鎖を伸ばす。強版はボタン長押しでタメ可能。対空目的には使いにくいので通常は封印安定だが、ひなた等に対して弱をコンボパーツとして使う、ループコンボが存在する。
眼光蹴り弱は2段、強は3段のかかと蹴りを繰り出す。2段目以降は中段判定。弱・強共に発生11Fと、ザキの技の中でもかなりの早さ。コンボの締めには必殺稲妻眼光蹴りがあるのであまり出番が無い。
使うとすれば起き上がり時の暴れ。発生1F目から空中判定になるので、下段攻撃や地上投げを回避しつつ攻撃できる。
一応強の方がダメージが大きいのだが、最後に睨みつける動作が加わるのでガードされると極めて危険。
孤高のプライドその場でヤンキー座りをする構え技。追加入力で後述の4種類の技に派生する。起き攻めや受身攻め等で使える他、 4or6入力で構えを解除できるので、相手を惑わす目的で不意に出すといった使い方も。
 天下掃腿孤高のプライド・弱K派生。下段のスライディング。不利フレームが多く通常の立ち回りでは使いづらいが、ダウン追撃技としては優秀。(DM11)
 天上足刀孤高のプライド・強K派生。上段の飛び蹴り。性能が全体的に悪く、封印安定。
 本気(マジ)蹴り孤高のプライド・8弱K派生。前方に大きくジャンプした後、下方向に判定の強いキックを出す。ヒット時は地上コンボで追撃可能で、ガード時もこちらが有利になるので起き攻めに狙っていきたい。
 裏・本気蹴り孤高のプライド・8強K派生。相手を飛び越えるジャンプの後、めくりでキックを繰り出す。本気(マジ)蹴りとの表裏の択として、起き攻めに狙うと良い。
解説
必殺電光鉄鎖前方に鎖を伸ばし、ヒット後は乱舞に移行するロック技。発生は遅いが軸移動をホーミングし、尚且つ固定ダメージなので補正の影響を受けない。立弱Kから連続ヒットするので、J強Pの地上ヒット時等から狙っていきたい。
空中版は固定ダメージではないが、通常版と同様の使い方が可能。空中コンボの締めに使っていく。
必殺稲妻眼光蹴り強化版・眼光蹴り。やたらと気絶値が高く、これを締めに使った地上コンボ2セットで相手が気絶する。ザキといったらコレ。相手をピヨらせた後は、固定ダメージの必殺電光鉄鎖を狙うと良い。
解説
ガンつけ120%ザキが相手にガンを飛ばした後、連続で蹴ったあとにメインキャラを振り回して相手を吹っ飛ばす。雹やワイルド醍醐と違い、こちらにダメージは無いのが救い。性能は至ってシンプルであり、ガード時は反確。
解説
聖女の鉄槌聖純女学院のスリープラトン。性能は至ってシンプルであり、ガード時は反確。
遠距離
J強P>J6強Pを振り回しながら牽制しつつゲージ回収したり。
どちらかというと体力リード時に相手の接近を待ってこの距離になるくらいだろうか。
相手が飛び込んできたら空中投げ、地上ダッシュで接近してきた場合はJ強Pで迎撃するように。

中距離
この距離でもJ強P>J6強Pによる牽制が強力。
しかしこれ一辺倒だと対応されてしまうので、相手の間合い外から屈弱Kや立強Pの先端を当てていく。
屈弱Kはガードされるとやや不利だが、単発ヒット確認が可能なのでヒット時は立強Pに繋ぎ、そのままコンボへ。
先端ヒットでも立強Pならリーチが長いのでコンボに繋ぎやすいのも利点。
ガード時はもう一発屈弱Kを出し、1発目をガードして動こうとする相手にヒットすれば、そのままキャンセル必殺稲妻眼光蹴りが連続ヒットする。
強攻撃経由のコンボよりダメージは低いが、必殺稲妻眼光蹴りは単発でも気絶値がやたらと高いので十分である。
立強Pはヒット・ガード問わず弱破戒の鉄鎖にキャンセルすれば、反撃ポイントをずらしつつこちらの攻めを維持できる。
リーチも長く牽制しやすいので、頻度を変えつつ混ぜていくと良い。
この立ち強P連携に孤高のプライド>8弱Kの飛び込みも加えると相手に接近しやすく、ガード時もザキ有利なのでバリエーションが増える。
ヒット時はそのまま地上コンボへ移行できるので、通常の飛び込みよりも使いやすいだろう。
立強Pを使う上での注意点は、ガードされると硬直が長めなので根性カウンターで反撃されやすい点。
牽制で振りすぎず、基本は屈弱Kや単発の弱破戒の鉄鎖、J強Pに織り交ぜて的を絞らせないようにすること。
上記の立ち回りで相手をピヨらせることに成功したら、J強P>立弱K>必殺電光鉄鎖の固定ダメージコンボでごっそり体力を奪う。

近距離
J強P>J6強Pに加え、この距離ならリーチの短い屈弱Pも届くので使っていくのも良い。
屈弱Pを使う場合、立弱Kに繋ぐか単発から立強Pに繋ぐこと。
また、相手がしゃがみ状態なら屈弱Kor屈弱P>立強Pから屈弱P>立強Pが連続ヒットする。必殺稲妻眼光蹴りまで全てコンボを成功させれば、
DM82+気絶値を大量に稼ぐことが可能。J強P>小足としゃがみ投げの二択で下段を意識させ、下段攻撃がヒットしたら狙ってみると良い。
また、低空でJ6強PかJ6強Kを地上ヒットさせた場合、着地後すぐに3強Kを出せばループコンボも狙える。
難易度がかなり高く中々狙えるものでも無いが、J弱K>弱空中必殺電光鉄鎖でループせずにダウンを奪っても十分なので、自信のある方は狙ってみるのも一興。

空中戦
J強P>J6強Pによるバッタ牽制がメイン。
J6強Pは着地ギリギリで出しても発生しているので見えない牽制になる。
しかしあくまでも狙いはJ強Pを地上ヒットさせ、そこからの気絶コンボを狙うのが目的である。
J強Pは高めで当ててもダッシュから弱Pがヒットするくらい仰け反りが長いので、ヒット確認を怠らないようにしたい。
  • 3強P 発生17F
    • 発生は早いほうではないが、リーチがやや長い。隙が大きいので外すと反撃される点に注意。
  • 3強K発生13F
    • 3強Pよりリーチが短いが、発生はこちらの方がかなり早い。ガードされると隙が膨大なので反撃される。
  • 弱眼光蹴り 発生11F
    • ザキの技の中でもかなり発生が早く、発生1F目から空中判定になる点にも注目。強は全てガードされると技後の隙が大きいので、弱を推薦。
  • J6強P発生14F
    • 空中根性カウンター。リーチが長いので反撃しやすい。低空で狙えば着地から3強Kによる追撃も可能。

  • 屈弱K>立強P>立強K>6強P>必殺稲妻眼光蹴り DM72
    • ザキの基本にしてメインコンボ。これを2セット決めるとボーマンと岩以外は気絶する。
    • 始めの屈弱Kを立弱P>立弱Pに変える事によりボーマンと岩を2セットで気絶させることができる。

  • J強P>立弱P>立弱K>立強P>立強K>6強P>必殺稲妻眼光蹴り DM82
    • J強Pの牽制ヒット時はこちらで。J強Pが打点高めでヒットした場合は、ダッシュから弱Pが間に合う。

  • J強P>強空中破戒の鉄鎖>立弱P>立弱K>立強P>立強K>6強P>必殺稲妻眼光蹴り DM84
  • 孤高のプライド>8弱K>立弱P>立弱K>立強P>立強K>6強P>必殺稲妻眼光蹴り DM85
    • J強P始動の別バージョン。孤高のプライドは起き攻めに重ねたり、立強Pをガードさせたりして狙うと良い。


  • 屈弱K>立強P>立強K>3強K>SAB(弱K>弱K>強P>強K>弱空中必殺電光鉄鎖)>立弱K×2(ダウン追撃) DM69+1+1=71
    • SABコンボ。ダウンを奪えるので起き攻めに移行できるが、気絶値の高い必殺稲妻眼光蹴りを狙うのがほとんどなので出番が少ない。

  • 3強P>AB(強P>J6強K>{弱K>弱K}×2>強P>強K>強空中必殺電光鉄鎖) DM75
    • ABコンボ。レシピが少し特殊だが、最初の強Pを当ててJ6強Kを2ヒットさせた後は、レバーを前に入れっぱで弱Kが当たる。
    • 締めの強空中電光鉄鎖は一瞬間を置いてから入力すると全段ヒットしやすい。

  • ※相手しゃがみ状態限定 屈弱K>立強P>屈弱P>立強P>立強K>6強P>必殺稲妻眼光蹴り DM82
    • しゃがみ状態の相手に立強Pから屈弱Pが連続ヒットする。屈弱Pはリーチが短いので、狙うなら密着時に。

  • 屈弱K×2>必殺稲妻眼光蹴り DM45
    • 燃えジャスでは珍しいコアコアからのコンボ。
    • 起き攻め等に狙い、てっとり早く気絶値を稼ぎたい場合に重宝する。ダメージは低いが、これを2回決めるだけでも気絶する可能性が高い。

  • J強P>(強空中破戒の鉄鎖>)立弱K>必殺電光鉄鎖 DM64(強空中破戒の鉄鎖を繋げた場合はDM71)
    • 必殺電光鉄鎖が繋がる唯一のコンボ。主に相手が気絶してから狙うのが理想。
    • 必殺稲妻眼光蹴りコンボを2セット>相手の体力が減って補正がかかり、トドメを刺しづらい状況に固定ダメージの電光鉄鎖を叩き込む という流れ。
    • 普通に試合後半にJ強Pが地上ヒットした場合にも狙っていって良い。

  • ※対ひなた限定 J強P>(立弱K>弱空覇の鉄鎖)×2>立弱K>必殺電光鉄鎖 DM82
    • ひなた限定。何故ひなたに空覇の鉄鎖がループするのかは永遠の謎。相手がひなたの場合は狙ってみると良い。

  • J6強PorJ6強K(低空で地上ヒット)>3強K>SAB(弱K>J6強P)×∞>弱K>弱K>強P>強K>空中必殺電光鉄鎖)
    • 一応永久コンボらしいが、難易度が高く実戦投入は厳しい。醍醐やボーマン等、体格の大きいキャラの方が決めやすい?(詳細不明)
    • 単純に弱K単発で拾ったら空中電光鉄鎖に繋げてしまっても良いかもしれない。弱なら強制ダウンで起き攻めに移行できる。
    • 飛び込みで狙う場合はJ6強Kの方が難易度が若干下がる。昇りJ弱K×2>下りでJ6強Kを出せば、着地でそのまま3強Kが繋がる。
    • J6強Pは低空の根性カウンターで狙うと良い。

  • いただきスクープ(ラン2プラトン)>垂直ハイジャンプ>(弱K>弱K>強P>強K>強空中必殺電光鉄鎖) DM92
    • ランの2プラトンからの空中コンボ。演出終了後、垂直ハイジャンプから昇りで弱Kを当てる。

  • J強P>J6強P
    • ザキの基本牽制。空中でこれを振り回すバッタ戦法が強力。
    • これを盾に相手を近寄らせず、J強Pヒット時は地上コンボへ移行する。

  • 立強P>弱破戒の鉄鎖
    • リーチの長い立強Pから、キャンセルで破戒の鉄鎖を出して反撃ポイントをずらす。

  • 立強P>孤高のプライド>8弱Kor8強K
    • 上記の破戒の鉄鎖にバリエーションを増やしたもの。8強Kはめくれるので、8弱Kと二択になる。
    • どちらもガードさせて隙が少ないので、たまに混ぜていくと良い。

  • 弱破戒の鉄鎖>必殺電光鉄鎖
    • 遠距離で鎖を嫌がって軸移動する相手向け。
    • 必殺電光鉄鎖は軸移動で回避できないので、知らない相手に有効。

  • 立ち投げ>J弱Kor空中投げ
    • 立ち投げを決める機会がそもそも少ないが、プラトンを潰したときなんかに。受身狩りを狙える。

  • J6強P(低空根性カウンター)>着地して3強K>追撃
    • 低空で根性カウンターを決めた場合。ループコンボが成功しても失敗しても、どっちにしてもザキ有利なので3強Kを出しておくと良い。


弱パンチ
弱キック
強パンチ
強キック
パンチ同時押し
キック同時押し

通常
  • フッ、アタイとやろうってのかい
対隼人、英雄、響子
  • 先公に話すことなんか無いね
味方メインキャラのコンボ後
  • 意外とやるねえ
挑発
  • アンタじゃ相手になんないよ
破戒の鉄鎖など
  • 落ちな!
  • どうだい?
  • アマちゃんだねえ!
眼光蹴り
  • (強のみ)ナメんじゃないよ!
孤高のプライド
  • どこ見てんのさ
必殺電光鉄鎖
  • (空中)とろいんだよ!アマちゃんだねえ!
  • (地上)とろいんだよ!(成立時)アマちゃんだねえ!イっちまいな!
必殺稲妻眼光蹴り
  • オイタが過ぎるね!
2プラトン始動技
  • 甘いんだよ!
ガンつけ120%
  • アタイを呼んだかい?上等じゃないか!(睨み合い)オラァ!ビビってんじゃねーよ…失せな! けっ…
通常
  • アタイの鎖、そんなに気に入ったのかい?
  • ったく、怪我する前に帰りな!
  • 起きな!こんな半端な真似、アタイが許さないよ・・・!

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Posted by esakgplrrbr 2013年11月14日(木) 11:45:07

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