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ヴァツ

-偽りの拳-
ヴァツ


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概要 

霧嶋九郎が一文字伐とその仲間達の結束を壊す為、伐に変装した姿。
一回り大きい体格と頭髪のメッシュが見た目での差異となる。
ゲーム本編でのバツとの違いは、一部通常技の性能の変化と、気合弾+九郎の技が搭載されたこと。
体格の大きさがゲーム中でも反映されており、通常技等のリーチが若干伸びている。
最も大きな変化は屈強Kがダウンしない、J6強Kが地上ヒットで吹っ飛ばない+追撃可能、そして夜叉車。
バツがより攻撃的な性能に変化したと言えるキャラである。
  • 気合弾での遠距離戦+夜叉車による中〜近距離での強力なラッシュが可能。
  • バツより体格が大きい為、立強P等の通常技のリーチが長くなっている。
  • J6強Kが地上ヒットから連続技に接続可能になった為、低空ガードからの根性カウンターが強い。
  • 地上6強Pで相手が吹っ飛ぶようになり、地上熱血コンボのダメージが減少。
  • 屈弱Kの仰け反り時間が短くなり、単発ヒット確認の難易度が上昇。
  • 気合弾のダメージがバツより2下がった。
  • 体格がバツより大きいので、バツでは入らなかった一部のコンボ等も入るように。

分類技名コマンド備考
必殺技気合弾236+P空中可
闇神楽214+PP入力で追加技が2回まで出る
夜叉車236+K空中可、方向+Kボタンで追加入力可
六腑突き623+P強のみタメ可
完全燃焼アタック暗黒気合弾236236+P空中可
暗黒闇神楽214214+P
愛と友情のツープラトンW暗黒気合弾P+K
正義と勇気のスリープラトンファイナルシンフォニー攻撃ボタン3つ同時押し
外部リンク「ジャスティス学園 学園」

解説
立弱P近距離の主力。ガードさせて+4Fなので、屈弱Pとセットでヒット確認に使える。
立強Pバツよりリーチが長く、-8Fだが先端当てなら大きい反撃も少ない。中距離から強夜叉車等を仕込みつつ奇襲で出すと効果大。
立弱Kコンボには使えないが、ガード時+6Fなので屈弱Kのフォロー等に。
立強K隙が大きく使いにくい。ヴァツにはダウンしない屈強Kがあるのも大きい。
屈弱P近距離では屈弱Kと併用してこちらでヒット確認を取る。そのまま立弱Pへ繋いでいく。
屈強Pバツと違い立強Pよりも不利な性能に。こちらは出番無し。
屈弱K中距離での牽制の要。仰け反り時間が短く単発でのヒット確認は難しいので、距離に応じて立強Pや屈強Kへ接続する。
屈強Kダウンせず、そのまま連続技に移行可能。ガード時には夜叉車や気合弾等でフォローしたい。
J弱P主にコンボパーツに。
J強P基本はコンボパーツだが、空中三段にも使える。
J弱K空中での牽制に。受身狩り等の連携にも使用。
J強K地上ヒット時は仰け反り時間が大きいので、飛び込みに使っていきたい。

解説
6強Pバツと違い、相手が吹き飛ぶようになった。根性カウンターにも使いづらいので、封印安定。
4強P中段判定の振り下ろしパンチ。ガード崩しに使っていける。
3強PAB始動技。低空J6強K等から連続ヒットするので、狙う機会は多い。
6強K吹き飛ばし効果の前蹴り。隙が膨大なので封印。
4強Kかかと落とし。こちらも発生が遅く隙が大きいので、封印。
3強KSAB始動技。バツと同性能の低姿勢になるので、一部技をスカしながら攻撃可能。
J6強Pヴァツは空中夜叉車やJ6強Kがあるので、あまり出番が無い。
J6強Kバツと違い地上ヒット時に吹き飛ばなくなった。仰け反り時間が非常に大きく、着地から3強Pが間に合う程。
発生も早いので根性カウンターに最適である。
解説
暗黒大外刈り立ち投げ。対プラトン用に。
暗黒マウントパンチしゃがみ投げ。バツシリーズのしゃがみ投げは範囲が若干狭く、4強Pの中段の方が使いやすい。
暗黒ジャーマンスープレックス背後投げ。あまり出番はない。
暗黒モズ落とし空中投げ。対空、連携等のお世話に。
解説
気合弾バツの気合弾と同名の飛び道具。本物との違いは紫色になったことと、ダメージが2下がったこと。
とはいえその牽制能力の高さは変わらず、発生・射程距離共に優秀な強を使っていくことになる。
闇神楽九郎のものと同名の、手刀で相手を切り裂く突進技。初段は弱のほうが発生が早いがガード時の不利が大きく、強はその逆の性能。
追加技を2回まで出すことが可能だが、九郎のものとは違い全て上段判定なので、弱と強による派生ルートは存在しない。
追加攻撃1の隙が少なく、追加2の受付猶予も長いのでディレイをかけたりできるが、プラトンで対応されやすかったりするのでいまいち使いづらい。
夜叉車九郎のものと同名の突進技。ほぼ同性能であり、追加入力を2or3方向で出すことでガード時有利になる点も変わらず。
ただしヴァツ自体の通常技の性能が九郎に比べると高くないので、これだけで固めるのは少し無理がある。それでも立強Pや屈強K等からキャンセルでラッシュを仕掛ける戦法は強力。
空中版はゲージが無い時等にコンボの締めに。
六腑突き九郎のものと同名の突進技。九郎と違い吹き飛ばし性能が無いのと、力吸いが無いのでコンボに組み込んでもメリットが無い。
強版は溜めてからヒットさせればコンボに移行できるが、隙が大きすぎて使えない。封印。
解説
暗黒気合弾ヴァツ版の全開気合弾。主に空中版をコンボの締めに。単発では普通は使わないが、もし使うなら中距離以上でぶっ放す程度。
暗黒闇神楽闇神楽の乱舞技バージョン。発生が早いので根性カウンターに使えなくもないが、SABのほうがダメージが高いので不遇技。
解説
W暗黒気合弾バツの2プラトンと同性能の技。ガード時は反確なので注意。
解説
ファイナルシンフォニー太陽学園のスリープラトンその1。3人で乱舞攻撃を繰り出す。ガード硬直がほとんど無い為、スリープラトンの中でも屈指の使いやすさを誇る。
弱点はリーチが短いので、かなり近距離で無いと届かないこと。
遠距離
バツ同様、気合弾による牽制が有効。主に強気合弾を使っていく。時折ジャンプして空中版を混ぜると効果的。
武器持ちのキャラが相手の場合は強攻撃等で跳ね返される恐れがあるので、頻度を下げるように。

中距離
この距離で使いやすいのが立強P。バツより体格が大きいので、ラウンド開始時の立ち位置からでも立強Pが届く。
これを利用して先端を当てるように奇襲や牽制で立強Pを出していくと良い。単発でもヒット確認は取りやすい方なので、これに強夜叉車を仕込んでおく。
ガード時は強夜叉車>追加2or3K、ヒット時は3強KからSABへ移行。強夜叉車なら追加をガードさせて有利Fも取れ、仮にヒットした場合は更に追撃も可能。
ただし一部キャラは根性カウンターで夜叉車の追加に反撃できるので、その場合は強気合弾に切り替える。こちらはプラトンでの割り込みに注意。
対空には空中投げを使うが、先出しの強夜叉車>追加2or3Kも良い。夜叉車の場合は空中根性カウンターに気をつけること。
この距離でも気合弾での牽制は有効だが、飛び込みやプラトンで迎撃されやすい距離なので多用は禁物。
屈強Kや立強Pのフォローなどに振ったりして、撃つ頻度を変えつつバラ撒いていく。

近距離
近距離では主に屈弱P>立弱Pのヒット確認、屈弱K>屈強K、強夜叉車等を振っていく。
この距離でもやはり強夜叉車>追加2or3Kによるラッシュが強力。屈弱P>立弱Pと屈弱K>屈強Kに夜叉車を仕込んでいく。
近距離ではJ強KやJ6強Kによる飛び込みも強い。特に前者は垂直J弱K>J弱K>J強Kの空中三段による中段、後者は低空からの根性カウンター等から決めれば、
どちらも長い仰け反り時間から追撃が可能。但しどちらも相手の空中投げには警戒するように。

空中戦
基本的には地上戦での立ち回りがメインなので、自分から飛び込むことは少ない。かといって空中戦が特別弱いわけでもない。
牽制には早出しJ弱K、飛び込みにはJ強Kを使い、相手と距離が離れている場合は空中気合弾をばら撒いていく。
根性カウンターにはJ6強Kが範囲が広くて使いやすい。横方向に吹き飛ばすので、ダッシュで距離を詰めると良い。
  • 3強P(発生16F)
    • AB始動技。主に密着時に。ヴァツのABはダメージも高いので確実に決めたい。

  • 3強K(発生17F)
    • バツのものと同性能の低姿勢キック。一部攻撃をスカしつつ攻撃できるので、利用頻度は高い。

  • 気合弾(発生14F)
    • 発生が早いので使いやすい。中距離ではこれで。

  • 強夜叉車(発生18F)
    • 発生がやや遅めなので潰されやすいのが難点。隙の大きい技に出していきたい。

  • J6強K(発生14F)
    • 空中では吹っ飛ばしで迎撃に、低空ではそのまま熱血コンボへと大活躍。

  • 屈弱K>屈強K>3強K>SAB(弱P>弱P>強P>強K>暗黒気合弾or強空中夜叉車>追加8K) DM70(暗黒気合弾) DM58(強空中夜叉車>追加8K)
    • ヴァツのメインコンボ。強Kから暗黒気合弾への繋ぎは、一瞬待ってからだと全段当てやすい。
    • 慣れてくると解るが、相手がヴァツより高い位置に浮いていると暗黒気合弾が入りにくくなる。その場合は強空中夜叉車に切り替えると良い。

  • 屈弱P>立弱P>立強P>3強K>SAB(弱P>弱P>強P>強K>暗黒気合弾or強空中夜叉車>追加8K) DM76(暗黒気合弾) DM63(強空中夜叉車>追加8K)
    • 屈弱P始動。ダメージ的にはこちらのほうが高い。

  • 立強P>3強K>SAB(弱P>弱P>強P>強K>暗黒気合弾or空中強夜叉車>追加8K) DM75(暗黒気合弾)DM63 (強空中夜叉車>追加8K)
    • 奇襲や牽制の単発ヒット確認から。立強P単発からでもダメージが下がらないのも利点。

  • 3強P>AB(強P>弱P>弱P>強P>弱P>弱P>強P>弱P>弱P>弱K>弱K>暗黒気合弾) DM90
    • 高火力AB。バツと同じく、強Pを頂点付近で当てた後はレバーを前に入れながら弱攻撃。暗黒気合弾は一瞬待ってから。
    • J強Kから3強P始動を当てた場合、DM95

  • J6強K(地上ヒット)>3強P〜ABor屈弱P〜 DM96(3強P〜AB)DM83(屈弱P〜)
    • J6強K地上ヒットからのコンボ。仰け反りが長いのでヒット確認が容易。
    • それぞれ暗黒気合弾までフルコンボを決めた場合のダメージ。

  • 屈弱P>立弱P>立強P>暗黒闇神楽or(闇神楽>追加1>追加2)>(相手ダウン)>ダッシュ4強P DM56+3=59(暗黒闇神楽+ダウン追撃) DM47+4=51(闇神楽>追加1>追加2+ダウン追撃)
    • 闇神楽からのダウン追撃起こし。ゲージを吐いてもダメージ差が少ないので、使うなら通常版のほうが良さそう。

  • 強六腑突き(少しタメ)>立弱P>立弱P>立強P>3強K>SAB(弱P>弱P>強P>強K>暗黒気合弾or強空中夜叉車>追加8K)} DM88(暗黒気合弾) DM75(強空中夜叉車>追加8K)
    • ネタコンボ。強六腑突きが3ヒットすると弱Pが連続してヒットする。コツは入力開始から約2秒程溜めると3ヒットになる。

  • いただきスクープ(ラン2プラトン)>ハイジャンプ(弱P>強P>強K>空中暗黒気合弾or強空中夜叉車>追加8K) DM99(空中暗黒気合弾) DM88(強空中夜叉車>追加8K)
    • ランの2プラトンからの空中コンボ。演出終了直後にハイジャンプし、弱Pを高めの打点で当てるのがコツ。

  • 屈弱P>立弱P(相手ガード)>屈弱K>屈強K〜
    • 下段の応酬。中段の4強P等を混ぜると幻惑効果アップ。

  • 立強Por屈強K(相手ガード)>強夜叉車>追加2or3K
    • 奇襲の立強Pや小足からの屈強Kがガードされた時のフォロー。
    • 最速の根性カウンターやプラトンには負ける場合があるので注意。

  • 強夜叉車>追加2or3K(相手ガード)>攻め継続
    • ガード時有利な夜叉車連携。詳しくは下の項に記載。

  • 強夜叉車>追加2or3k>ハイジャンプ弱K(相手ガード)>着地>ダッシュして裏周り>屈弱P〜
    • 夜叉車版のガード不能連携。ハイジャンプ弱Kは2発出してヒット確認したほうが難易度は下がる。ヒット時はSABへ。

  • SAB>強空中夜叉車>追加8K>着地して攻め継続
    • 空中夜叉車は追加8K入力で先に着地することが可能。相手の受け身を見て攻め継続できる。

  • ダウン追撃4強P>J弱Kor空中投げ
    • ヴァツの技では闇神楽や暗黒闇神楽からダウン追撃可能。
    • ロイ2プラトンからが実用性は一番高い。

  • 垂直J弱K>J弱K>J強P
    • 空中三段。バツのものと同じ。


強夜叉車>追加2or3K後の選択肢
  • ガード時
  1. 屈弱P>立弱P〜
  2. 屈弱K>屈強K〜
  3. 4強P(中段)>屈弱P〜
  4. 2プラトンor3プラトン
  5. バックステップ
    • 1.は基本攻め継続。
    • 2.は軸移動潰しも兼ねた下段の選択肢。
    • 3.は固まった相手に中段で崩してから再び1.へ。
    • 4.は暴れ。2プラトンを使う場合はエッジorロイのものを推薦。
    • 5.はプラトン等で暴れる相手に。距離的に技をスカしてから立強Pが届くので、そこから更にコンボへ。
  • ヒット時
  1. ジャンプ弱K〜
  2. 空中投げ
  3. ハイジャンプ弱K〜(ガード時裏周り連携移行)
  4. ダッシュ裏周り>J弱Kor空中投げ
    • 1.と2.は基本の2択。
    • 3.は上記連携の項で記載したガード不能連携。弱Kヒット時はSABへ。
    • 4.は相手が後ろ受け身を取った場合等に。


弱パンチ
弱キック
強パンチ
強キック
パンチ同時押し
キック同時押し

通常
  • 目障りなんだよ・・・!
対バツ、バーニングバツ
  • どちらが本物か、決めようぜ!
通常
  • どうした!俺の名前を言ってみろ!
  • フッフッフ・・・順調だぜ
  • まだだ!気力尽きるまで戦ってもらう!

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