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隼人

-燃える赤ジャージ-
隼人


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概要 

太陽学園の熱血教師。
竹刀を使ったリーチの長さと強力な火力が特徴で、立ち回りにもその性質が反映されている。
また立・屈の両弱Kの性能も高く、上手く立ち回れば中距離から相手を完封することも可能。
距離把握を念頭に置いて、隙あらば立強Pの竹刀から固定ダメージの熱血腕立て伏せを叩き込みたい。
  • 全体的に火力が高い。
  • 弱Kの性能は全キャラ屈指+竹刀によるリーチの長さで地上での差し合いが優秀。
  • 防御力が若干他キャラより高い。
  • 根性カウンター向きの技が少なく、防戦時の切り返し手段に乏しい。

分類
技名
コマンド
備考
必殺技熱血竹刀236+P空中可
気合ナックル214+Pスーパーアーマー
気合キック623+K強のみ連打でダメージ+ヒット数増加
ダブル指導キック214+K
回転竹刀落とし(空中で)236+K固定ダメージ、投げ抜け可
完全燃焼アタック熱血腕立て伏せ236236+P固定ダメージ
熱血風車236236+K
熱血クロスカウンター214214+Pタメ可、スーパーアーマー
熱血ヤセ我慢214214+K一定時間スーパーアーマー
愛と友情のツープラトン熱血気合砲P+K
正義と勇気のスリープラトン騎馬落とし攻撃ボタン3つ同時押し
外部リンク「ジャスティス学園 学園」

解説
立弱Pガードさせて五分。隼人は屈弱Pや各種弱Kの方が優秀なので、あまり出番は無い。
立強Pガード時の不利が大きいが、リーチが長く、相手の空振りに差し込めばそのままコンボにいける。
ヒット時の仰け反り時間も長いので、単発ヒット確認が容易。また飛び道具を跳ね返すことも可能。
立弱Kガード時+4のローキック。これと屈弱Kでヒット確認を取るのが隼人の基本。
立強K立強Pの優秀さに比べると悪い点が目立つ。使用厳禁。
屈弱Pガード時+7と脅威のスペックを秘めた小パン。しゃがみ投げとの択で猛威を振るう。
屈強Pガード時は不利だがこれもリーチが長く、ダウンを奪える。当たった場合は4強Pでダウン追撃。
屈弱K隼人の近距離戦の主力。ガード時-1と小足の中でも群を抜いた性能を持つ。
リーチも長く、ノーキャンセルから立弱Pに繋がる。
屈強Kリーチが長いのでコンボパーツとして使えなくもないが、立強Pの性能の前では霞む。
J弱P牽制では振りづらく、主に空中コンボのパーツとして使う。
J強P範囲が広く空対空で相手を追っ払う際に使える。
J弱K攻撃範囲が広いので牽制等に。
J強K下方向に判定の強い飛び蹴り。飛び込み時にはこちらを使用。
解説
6強P発生が遅く隙も大きいので普段は使わないが、立強Pの先端が掠った際のフォロー等に。
4強P主にコンボパーツとして使用。立強P単発ヒット時等からもこちらへ繋ぎ、キャンセルで腕立て伏せへ。
3強PAB始動技。発生は早くないがリーチがかなり長いので、根性カウンターとして使いやすい。
6強K他に優秀な技が多く、性能も高くないので出番は無い。
4強K中段技。発生は遅いがガード時-2Fと反撃を食らいにくいので、重宝する。
3強Kバツと同じタイプの低姿勢からのSAB始動技。隼人の体格は大きいのでバツ程ではないが、一部技をスカして攻撃できる。
J6強Pリーチが長いが空中では熱血竹刀が優秀なので、あまり出番は無い。
解説
バカヤロウ!立ち投げ。対プラトン用に。
目を覚ませ!しゃがみ投げ。屈弱Pの有利Fから2択にどうぞ。
ジャーマンスープレックス背後投げ。あまり出番は無い。
入魂モズ落とし空中投げ。対空、連携のお供に。
解説
熱血竹刀竹刀を振り回して相手に叩きつける。弱は相手を吹き飛ばし、強はダウンさせる。強はヒット・ガード問わず技後の隙が大きく反撃を食らう為、主に弱を使用していく。
空中版はコンボの締めに強を使用。また、発生の早さ・リーチ・攻撃範囲の広さと優秀な面が多く、空中版は根性カウンターにも使っていける。
気合ナックル大きく振りかぶって拳で相手を殴りつける。発生が遅いが入力から49Fの間はスーパーアーマー状態になる為、モーションの長い技等に割り込みで使うと良い。
小ネタとして214+弱Pを入力して、一瞬ズラして強Pを入力すると、立ち投げがスーパーアーマーが付与された状態で出る。通常の立ち投げよりはリスクが減るので、練習してみるのも悪くない。
気合キック逆立ちしつつ上昇していくキック。弱版は上昇後に追加入力で空中熱血竹刀に繋ぐことが可能。強版はKボタン連打でヒット数とダメージが増加、連打した分だけ上昇していく。
主に地上コンボで使っていくことになるが、地上コンボには固定ダメージの腕立て伏せがある為、使うとすればゲージが無い時くらいだろうか。
ダブル指導キックドロップキックしてそのまま仰向けでダウンする。発生が早いので根性カウンターに使っていける。 空振り時とガード時の隙が膨大なので、使用するポイントに注意。
回転竹刀落とし空中で竹刀を突き出し、ヒット後は相手を竹刀で持ち上げて上昇>回転しながら地面に叩きつける豪快な技。固定ダメージなので威力が高いが、投げ技扱いなのでP+K入力で投げ抜けされてしまう。
解説
熱血腕立て伏せ隼人の代名詞とも言える完全燃焼アタック。ヒット後は専用演出に入り、竹刀で相手を吹き飛ばす。固定ダメージ45+ダウン確定技なので、ダッシュから起き攻めに移行できる。
熱血風車竹刀を回転させて相手に体当たりをする。補正の関係で総合的なダメージは腕立て伏せに劣るが、相手の根性カウンターを潰した時はダメージ増加を狙ってこちらを使っていきたい。
熱血クロスカウンター強烈な右ストレートを放つ。Pボタン押しっぱなしでタメが可能で、最大101ダメージまで上昇する(ガードは可能)。
発生は遅いが入力から攻撃判定発生までスーパーアーマー状態となる為、根性カウンターからの割り込み等にも非常に有効。
熱血ヤセ我慢気合を溜めて、一定時間スーパーアーマー状態となる技。暗転までの発生が遅く、立ち投げにも弱い為、使う場合は熱血腕立て伏せで距離を離した後などに。
ゲージがある限り更に重ねがけすることも可能。
解説
熱血気合砲竹刀でメインキャラの背中を叩き、気合を注入したあと気弾に変えて相手に放つ。性能自体は至ってシンプルな2プラトン。
解説
騎馬落とし太陽学園の3プラトンその2。若干リーチは長いが隙が大きく、見た目よりも判定が低いので対空には使えない。主に割り込みで使っていくことになる。

隼人の特筆すべき点はやはりリーチの長さ。
隙は大きいが差し合いは得意なので、要所要所でいかに技を差し込んでいくかがカギになる。
長い足と竹刀で距離を維持していきたい。

遠距離
やれることは少なめなので、空中熱血竹刀等でのゲージ溜めくらいか。
ゲージが余っているなら熱血ヤセ我慢を保険で発動して、中〜近距離に自ら歩みよるのも有りかもしれない。
飛び道具持ちが相手の場合、立強Pで跳ね返す戦法も有効。

中距離
最も隼人の得意とする距離。
立強Pの届く距離をキープし、隙あらば単発ヒット確認を取りたい。先端部分なら大きい反撃も受けにくい。
屈弱Kが届く距離になったら、立強Pに加え先端を当てるように屈弱Kを振っていく。こちらはガード時-1Fなので、めりこまなければ反撃はされにくい。
先端部分がヒットしたら立強P>4強Pと繋いで、しっかり熱血腕立て伏せまで繋げる。

近距離
近距離では主に立弱Kと屈弱Kを振っていく。立弱Kはガード時+4と有利Fを取れるので、屈弱Kガード時に繋いでフォローすると良い。
屈弱Kヒット時は更に屈弱Kからノーキャンセルで立弱Pに繋ぎ、そのままフルコンボまで決められる。
ガードを崩す際には屈弱Pを当ててからのダッシュしゃがみ投げによる2択、ガードされても隙が少なめな4強Kによる中段の二つがある。
4強Kは発生は遅いがそこから更に屈弱P>しゃがみ投げの択をかけたりもできるので、ガード崩しに最適である。

空中戦
主にJ弱Kと範囲の広いJ強P、強空中熱血竹刀による牽制がメイン。特に強空中熱血竹刀はヒット数が多く、根性カウンターや削りに使っていける。
飛び込み等には下に判定の強いJ強Kを使っていきたい。
  • 3強P (発生19F)
    • AB始動技。発生は遅いがリーチは長い。隙の大きい技等に使っていきたい。
  • 3強K (発生17F)
    • SAB始動技。バツと同じく低い姿勢で一部攻撃を避けつつ攻撃可能。隼人はバツより体格が大きいので、過信は禁物。
  • ダブル指導キック (発生15F)
    • 発生が最も早いが、技後の隙が大きい。反撃ポイントの見極めには注意。
  • 熱血クロスカウンター (発生27F)
    • 発生は遅いが、入力開始からスーパーアーマーなので、多段技や隙の大きい技に強い。が、体力が低い時には注意。
  • 空中熱血竹刀 (発生14F)
    • 攻撃範囲が広く発生も早いので、空中根性カウンターにはうってつけ。
  
  • 立弱Kor屈弱K>屈弱K>立弱P>立強P>4強P>熱血腕立て伏せ DM83
    • 小足始動の地上熱血コンボ。距離に応じて繋ぎを替えていく。こちらは密着時のフルコンボ。

  • 屈弱K>立強P>4強P>熱血腕立て伏せ DM77
    • 屈弱Kの先端部分が当たった場合はそのままリーチの長い立強Pへ接続。

  • 立強P>4強P>熱血腕立て伏せ DM74
    • 更に離れた距離では立強Pからそのままコンボへ。それでも尚この威力。

  • 屈弱K>屈弱K>立弱P>立強P>4強P>弱気合キック>強空中熱血竹刀 DM68
    • ゲージが無いとき推薦。4強P後の弱気合キックは少し遅らせて出さないと、その後の強空中熱血竹刀が連続ヒットしない。

  • 3強P>AB(強K>弱P>弱P>強K>弱P>弱P>強P>強空中熱血竹刀) DM78 
    • ノーゲージだが威力は高めのAB。3強Pはリーチが長いので、狙える場面は割と多い。

  • 屈弱K>屈弱K>立弱P>立強P>3強K>ロイor九郎2プラトン DM86(ロイ)DM76(九郎)
    • ネタコンボ。相手のゲージが無いときには良いかもしれないが、熱血腕立て伏せとダメージが大差無いという。

  • 3強P>AB(回転竹刀落とし) DM56
    • ネタコンボ。3強P後に2369+Kと入力すると、ハイジャンプ後にすぐ回転竹刀落としを出せる。
    • 無論投げ抜けは可能な為、知っている相手には対処されやすい。

  • いただきスクープ(ラン2プラトン)>垂直ジャンプ(弱P>弱P>強P>強空中熱血竹刀) DM87
    • ランの2プラトンからの空中コンボ。演出終了直後に垂直ジャンプし、昇り気味に弱Pからコンボを当てる。

  • 屈弱P>ダッシュ>屈弱Korしゃがみ投げ
    • 単発小パンからの2択。ガード時+7なので、狙わない手は無い。
    • 隙の少ない中段判定の4強Kを混ぜると崩し効果アップ。


弱パンチ
弱キック
強パンチ
強キック
パンチ同時押し
キック同時押し

通常
  • 自分が眩しいぜ・・・!

対バツ、バーニングバツ
  • いいか!真剣勝負だぜ!
通常
  • 負けから何かを掴み取れ!いいな!
  • 足りねぇ、足りねぇ!気が足りねぇ!
  • 今日やらねぇで、いつやるつもりだ!あぁ!?

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